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unity实战
2019-10-21
今年计划读十五本书】一、《正念领导力》OK二、《马云内部讲话》102三、《毛泽东》罗斯·特里尔OK四、《卓越企业的经营手法》OK五、《公司开了,你该这样管理》OK六、《我的第一本思维导图》015七、《阿米巴经营.
实战
篇
丛培国
·
2024-02-12 18:13
【制作100个
unity
游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏17(附项目源码)
本节最终效果演示文章目录本节最终效果演示系列目录前言制作木板UI直接复制和工具一样的即可检查背包是否有指定数量的空插槽源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!
向宇it
·
2024-02-12 18:05
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
游戏引擎
3d
解析_Jsonpath基本使用及
实战
解析_Jsonpath前言一、Jsonpath安装二、使用步骤1、基本使用2、
实战
前言jsonpath是使用一种简单的方法提取给定的json文档的部分内容,我们做接口测试时,目前主要流行的数据结构是json
yanhh_666
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2024-02-12 17:35
爬虫
python
pycharm
json
快速成为行家的3个秘诀
关于如何成为行家,同样可以从效率的角度来进行思考,下面结合我的
实战
经验分享3个快速成为行家的秘诀。
朱小峰
·
2024-02-12 17:14
通过串口读取液位仪数据
之前我们用测试工具模拟了串口通讯,并通过JAVA实现了串口数据接收和发送,今天来个
实战
,以某品牌的液位仪为实验设备,通过串口连接到上位机,用液位仪的通讯命令读取油罐的液位数据。
文叉叉
·
2024-02-12 17:27
ubuntu循环登录巧妙处理
问题ubuntu安装nvidia显卡驱动,重启后输入账号密码无法进入桌面,重复回到登录界面原因核显驱动与独立显卡驱动冲突,查看xserrssion可以发现
unity
桌面进程启动后被kill掉,双方互相kill
MachinePlay
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2024-02-12 17:42
【
实战
派】临展项目工作分析(备课,备课)
周三就要开始讲课啦,女儿上学第一天,我也头晕晕,因为一天头脑风暴3次,吃不消呀~把最近一个项目拿出来做了手绘导图用于备课。此项目我没参与,与市场部负责人电话沟通20分钟,画图30分钟。设计这幅图是市场部项目负责人给内部各部门领导看的一幅图。其实每个部门领导还要再去做自己的导图,把人员分工,时间表再细化,还要多做一张。明儿还要做成电脑的。其实今天头脑风暴会议也用主干式画了,可是要睡觉了,明天再整理吧
思维导图实战派_小魔女QIQI
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2024-02-12 17:24
【思维导图
实战
派】百图计划:51/100 实操——小暑
小暑中心图还是缺乏吸引力。没有灵魂的感觉。努力方向:通感使用第二幅是临摹图片发自App感受:不容易布局上,还是有待提升。每走一步,都需要思维的流动,但不能肆意滴走,还是要控制好才行。
金珠珠
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2024-02-12 17:12
2024-02-12
Unity
编辑器开发之编辑器拓展3 —— EditorGUI
文章目录1GUILayout2EditorGUI介绍3文本、层级、标签、颜色拾取3.1LabelField3.2LayerField3.3TagField3.4ColorField3.5代码示例4枚举选择、整数选择、按下按钮4.1EnumPopup/EnumFlagsField4.2IntPopup4.3DropdownButton4.4代码示例5对象关联、各类型输入5.1ObjectField5
蔗理苦
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2024-02-12 17:15
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
c#
Unity
类银河恶魔城学习记录6-1 P65 Clone Creating Ability源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-12 16:35
类银河城学习记录
学习
unity
C#
Unity
类银河
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录5-3 P64 Foundation of Skill System源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSkillManager.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-12 16:34
类银河城学习记录
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录6-2 P66 Clone‘s Attack源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-12 16:04
类银河城学习记录
学习
游戏引擎
类银河
C#
unity
一花夜话
实战
练习。复盘。都在这里越来越绽放了。
奇妙的恒洋瓦教育
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2024-02-12 16:02
ES
实战
--mapping.json 和 populate.sh 适配es8
#mapping.json{"settings":{"number_of_shards":2,"number_of_replicas":1,"analysis":{"analyzer":{"myCustomAnalyzer":{"type":"custom","tokenizer":"myCustomTokenizer","filter":["myCustomFilter1","myCustomF
wzerofeng
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2024-02-12 16:55
elasticsearch
json
大数据
ES
实战
-组合查询或符合查询-bool
#组合查询case含有must,should,must_notGET/get-together/_search{"query":{"bool":{"must":[{"term":{"attendees":"David"}}],"should":[{"term":{"attendees":"clint"}},{"term":{"attendees":"Andy"}}],"must_not":[{"r
wzerofeng
·
2024-02-12 16:55
elasticsearch
ES
实战
--wildcard正则匹配&exists过滤字段是否存在
wildcard通配符中的*表示任意数量的字符?表示任意单个字符#正则匹配GET/wildcard-test/_search{"query":{"wildcard":{"title":{"wildcard":"ba*n"}}}}#响应:"hits":{"total":{"value":2,"relation":"eq"},"max_score":1,"hits":[{"_index":"wildc
wzerofeng
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2024-02-12 16:55
elasticsearch
6月24日工作总结
原因是咱们价格没出来,她犹豫健身房和咱们这里,我觉得需求没有放大,她对瑜伽一点也不了解,觉得自己只需要运动一下锻炼身体,没有什么要改善的,所以还是没有挖到需求~在谈单的时候逻辑很容易不清晰,需要多刻意练习,
实战
7f7e60ecbb33
·
2024-02-12 15:22
34从传统算法到深度学习:目标检测入门
实战
--方向梯度直方图
什么是方向梯度直方图在前面的实验1、实验2中,我们了解到传统的目标检测流程可分为三个步骤,第一步是使用滑动窗口和图像金字塔从图片中选择一些区域。第二步是将选择出来的区域转化为人工设计的特征,可称为特征提取。第三步是将这些特征输入分类器进行分类。方向梯度直方图(HistogramofOrientedGradients)以下简称HOG,就是一种人工设计的特征,用来简化图像表述的特征描述符。下图中左边的
Jachin111
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2024-02-12 15:37
CORS实践及原理
1.描述.一开始研究CORS跨域,简直是一头雾水,看的阮老师的文章http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/04/cors.html还是很迷糊,前端小白表示还是先来个
实战
比较直接
无名侠女
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2024-02-12 15:22
ArcGIS学习(七)图片数据矢量化
从这一任务开始,让我们进入到
实战
案例板块。首先进入第一个案例一一图片数据矢量化。我们在平时的工作学习中,肯定遇到过想用某个数据,但是找到的数据是图片格式,无法导入GIS进行分析的情况。
rgb2gray
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2024-02-12 15:40
ArcGIS
arcgis
学习
2020-12-3晨间日记
今天是什么日子起床:5.00就寝:11.00天气:听着窗外的声音,今天在下雨心情:我必须得努力的,好好的任务清单昨日完成的任务,最重要的三件事:1.工作开始下
实战
场,开始真正的去挖掘潜在需求的客户群体了
有趣的露珠Ci
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2024-02-12 15:50
项目02《游戏-14-开发》
Unity
3D
基于项目02《游戏-13-开发》
Unity
3D,任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息using
Unity
Engine;publicabstractclassLiving:MonoBehaviour
__water
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2024-02-12 14:14
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
怪物UI血条
牢笼的显示隐藏血条信息
战斗系统
unity
教程:RTS核心技术:流场寻路详解(Flow Field Pathfinding)
RTS里面经常会有很多角色,群体一起寻路到目的地附近,这种寻路是如何实现的,今天给大家详细的讲解基于流场寻路的算法。在本教程中,我将解释向量场寻路及其相对于Dijkstra等传统寻路算法的优势。对Dijkstra算法和势场的基本理解将有助于理解本文,但不是必需的。寻路的问题有很多种解决方案,如AStar等,每种寻路的方案都各有优缺点,大部分的寻路,都是角色要从A点走到B点,然后调用寻路算法找出一条
游戏程序猿
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2024-02-12 14:19
Jumpserver教程01:部署jumpserver
:五维空间-影子,欢迎关注简要说明Jumpserver是一款符合4A的专业运维审计要求的开源堡垒机系统#官网地址https://www.jumpserver.org/#产品介绍https://comm
unity
.fi
五维空间-影子
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2024-02-12 13:36
Jumpserver
jumpserver
堡垒机
关于java的多线程初识
关于java的多线程初识我们从今天开始,正式学习java的多线程,我们在前面的文章中学习到了java的基础,但是距离我们工作
实战
还差的很远,我们学习好了基础,以后的文章会逐步的深入,去讲解各种前端框架,
落满樱花的羊
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2024-02-12 13:06
java
开发语言
大语言模型langchain+ChatGLM3-6B+本地知识库
实战
大语言模型langchain+ChatGLM3-6B+本地知识库
实战
文章目录大语言模型langchain+ChatGLM3-6B+本地知识库
实战
目标微调、本地知识库和Prompt基本概念1、环境准备2、
North_D
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2024-02-12 13:29
AI
人工智能
langchain
人工智能
自然语言处理
AIGC
prompt
embedding
Android Framework
实战
开发视频--跨进程通信之Unix Socket通信
在线学习课程,课程咨询答疑和新课信息:QQ交流群:422901085进行课程讨论转自于:https://blog.csdn.net/learnframework/article/details/1190463181专门用于跨进程通信的UnixSocket做过java相关app开发肯定学过socket通信等一些小程序来实现局域网通信,学会了通过ip地址来进行一种网络通信,但这种通信一般用于跨设备访问
千里马android
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2024-02-12 13:47
基于Python家政服务展示系统(Django框架)开题答辩常规问题和如何回答(答辩指导)
博主介绍:黄菊华老师《Vue.js入门与商城开发
实战
》《微信小程序商城开发》图书作者,CSDN博客专家,在线教育专家,CSDN钻石讲师;专注大学生毕业设计教育和辅导。
黄菊华老师
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2024-02-12 12:47
毕设资料
家政服务展示系统
【机器学习
实战
】大数据与MapReduce
当运算需求超出了当前资源的运算能力,一、可以考虑购买更好的机器;二、可以将计算转换成并行作业,MapReduce就提供了这种方案的一个具体实施框架。MapReduce:分布式计算的框架MapReduce是一个软件框架,可以将单个计算工作分配给多台计算机执行。工作流程包括map和reduce阶段。第一阶段,输入数据被切片分发到节点上,各个节点对本地数据进行处理对应的运算代码叫做mapper。第二阶段
吵吵人
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2024-02-12 12:48
《一年顶十年》读书笔记
3.尽早
实战
我们很多人学东西常常会等到自我感觉良好的时候才去
实战
,这样容易导致一个结果——效率太低。尽早进入
实战
,并不是急于求成,而是让自己
高杨飞扬Olive
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2024-02-12 12:34
C语言自加自减运算符(++i / i++) - C语言零基础入门教程
目录一.C语言自加++/自减–运算符简介1.前++后++的区别2.前–后--的区别二.C语言自加++/自减–运算符
实战
三.猜你喜欢零基础C/C++学习路线推荐:C/C++学习目录>>C语言基础入门除了前面文章讲解的逻辑运算符
猿说编程
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2024-02-12 12:07
|Python新手小白低级教程|第二十一章:函数(3)【包括使用循环找素数、找两个数的最大公因数、两个数的最小公倍数】
文章目录上节课答案前言一、for循环之函数封装
实战
1.封装函数sum_n(a,b),输出a和b之间所有数字的和(包括a,b)2.封装函数prime(min,max),输出1~200间的质数二、while
BoBo仔学编程
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2024-02-12 11:03
python
java
数据库
|Python新手小白低级教程|第十五章:循环(2)while循环·高级&break和continue
文章目录前言一、while语句特殊用法1.while语句和else结合2.pass语句架空if二、横闯江湖的俩兄弟:break和continue1.break2.continue练习三、循环
实战
1.阶乘
BoBo仔学编程
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2024-02-12 11:33
python
|Python新手小白低级教程|第二十章:函数(2)【包括石头剪刀布判断程序(模拟版)】
文章目录前言一、复习一、函数
实战
之——if语句特殊系统1.判断等第分数(函数名为mark(参数num))2.石头剪刀布判断程序二、练习总结前言Hello,大家好,我是你们的BoBo仔,感谢你们来阅读我的文章
BoBo仔学编程
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2024-02-12 11:59
python
java
前端
Unity
Android 微信登录SDK接入
使用工具
unity
2017.4.40c1Androidstudio3.6.3Android简要流程:1.创建Android项目2.添加
unity
安装目录下的classes.jar包并依赖3.配置AndroidManifeast.xml
Silence_礼
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2024-02-12 11:09
Unity
3D点击事件
1、对摄像机添加PhysiceRaycater(物理光线投射器)组件2、添加对象点击对象和响应对象(可以为同一个对象)【检查点击对象中是否有BoxCollider(盒子碰撞器)组件,若没有需要添加】3、在Hierarchy中添加UI→EventSystem对象4、添加脚本编写响应内容(方法名称可以自定义,修饰类型为public),将脚本组件添加到响应对象中5、给点击对象添加EventTrigger
得瑟菜鸟
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2024-02-12 11:43
unity
游戏引擎
unity
模型加点击事件
4.脚本如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;
不冷大叔
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2024-02-12 11:43
unity
unity
游戏引擎
Unity
单击、双击、长按事件处理
需求想要一个工具,能够同时集成单击、双击、长按的功能思路通过IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerClickHandler这三个接口就可以监听点击状态,然后再通过不同的点击状态来处理相应的事件遇到的问题由于可能同时存在多个事件,实际开发过程中会出现多余事件通知,如下:同时拥有单击和双击事件,点击双击的同时会响应两次单击同时拥有单击事件和长按事件
司军礼
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2024-02-12 11:13
Unity
c#
unity
游戏引擎
unity
3D物体添加 点击事件
AddEventTrigger(HongGanXiang,OnHongGanXiang);}//////添加物体点击事件/////////publicvoidAddEventTrigger(GameObjectobj,
Unity
Actionaction
野区捕龙为宠
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2024-02-12 11:12
#
unity之日常开发
unity
Unity
基于NGUI点击事件向下传递的解决方法
Unity
开发中经常有点击Button,弹窗提示界面,然后点击任意区域关闭提示界面并且提示界面下一层的事件依然可以触发;需要点击事件向下传递;UGUI对此支持相对好处理,NGUI本身对此支持不好;这里提供一个方法
NothingFor~
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2024-02-12 11:12
unity
游戏引擎
Unity
点击事件 拖拽事件
玩家和游戏交互的一种方式键盘鼠标手柄麦克风重力检测触摸VR(手柄,眼镜)触发UI事件的三个要素Canvas配置射线发射器场景中存在EventSystem组件交互组件RaycastTarget开启(Text组件或Image组件)自定义点击实现由于
Unity
weixin_30481087
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2024-02-12 11:12
游戏
ui
c#
Unity
2D点击事件、碰撞
1.事件封装定义脚本,实现事件相关接口即可publicclassGameInputEvent2D:MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IPointerClickHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler2.点击对象必须要添加BoxCollider2D脚本3.摄像机上
lcl20093466
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2024-02-12 11:42
游戏开发
unity
游戏引擎
Unity
使用接口实现点击事件
Unity
使用接口点击事件@[TOC](
Unity
使用接口点击事件)使用IPointerClickHandler接口使用IPointerClickHandler接口一、该接口的命名空间using
Unity
Engine.EventSystems
XiaoZhangGOGOGO
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2024-02-12 11:42
unity
游戏引擎
VS调试
Unity
出现“选择
Unity
实例”
VS调试
Unity
出现“选择
Unity
实例”解决方法,打开菜单调试,下拉处理附加到
Unity
调试程序,或者附加到进程,选择进程。
AI视觉网奇
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2024-02-12 11:12
unity
unity
游戏引擎
unity
点击事件
目录点击按钮,显示图片功能教程第1步添加uibutton,添加uiRawImage第2步添加脚本:第3步,把脚本拖拽到button,点击button,设置脚本的变量,GameObject添加Component组件点击按钮,显示图片功能教程第1步添加uibutton,添加uiRawImage第2步添加脚本:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem
AI视觉网奇
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2024-02-12 11:41
unity
unity
游戏引擎
C# 依赖注入:一种提高代码质量的设计模式
文章目录前言一、依赖注入的定义及其在C#中的重要性二、C#中的依赖注入模式1.构造函数注入2.属性注入3.方法注入4.事件注入三、使用依赖注入框架1.Autofac2.Ninject3.
Unity
四、应用示例
白话Learning
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2024-02-12 10:09
C#/.net
c#
设计模式
Docker部署Consul(一)
介绍该系列文章会出十期,总结自己学习Consul以及在项目中Consul的应用,该系列已
实战
为主,中间会介绍项目中使用的技术栈及技术要点,希望能够帮助到大家,中间出现的错误欢迎大家指正。
高达汤
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2024-02-12 10:57
【daily updating】k3s & kubeedge + opendFaas搭建教程 —— 欢迎交流
OpenFaas从入门到
实战
–踩坑指南|k3d+OpenFaas|deployyourfirstpythonfunctionhttps://blog.alexellis.io/first-faas-python-function
浮光 掠影
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2024-02-12 10:54
kubernetes
架构
「daily updating」k3s + openfaas serverless bench 踩坑指南持续更新中
OpenFaas从入门到
实战
–踩坑指南|k3d+OpenFaas|deployyourfirstpythonfunctionhttps://blog.alexellis.io/first-faas-python-function
浮光 掠影
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2024-02-12 10:53
serverless
云原生
kubernetes
容器
架构
笔记
Redis缓存高可用集群在电商网站中的应用
实战
案例:Redis缓存高可用集群在电商网站中的应用背景某大型电商网站在日常运营中面临巨大的访问量和数据压力。
MarkHD
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2024-02-12 10:44
缓存
redis
spring
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