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unity应用开发实战案例
Unity
贴图拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
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2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
深入解析HarmonyOS Image组件的使用与优化
在现代移动
应用开发
中,图像处理是一个至关重要的部分。HarmonyOS提供了功能强大的图像组件,允许开发者从多种来源显示图像,如本地资源、网络资源、资源文件、媒体库和Base64图像编码。
神码兄弟
·
2024-09-01 22:55
HarmonyOS学习
开发语言
harmonyos
扩展开发的新篇章:Xcode中应用插件与扩展的深度指南
扩展开发的新篇章:Xcode中应用插件与扩展的深度指南在
应用开发
的世界里,插件和扩展是提升应用功能和用户体验的强大工具。
2401_85763803
·
2024-09-01 22:55
xcode
策略模式
macos
使用 JSON 字段存储与查询复杂数据的实践与优化
在现代
应用开发
中,随着数据的多样化和复杂化,传统的关系型数据库有时难以应对数据结构的动态变化。为此,开发人员开始在数据库中使用JSON字段来存储具有动态结构的数据。
CodeDunkster
·
2024-09-01 22:54
json
数据库
Docker技术入门与实战-第3版.pdf OCR 高清 可复制
本书分为四大部分:基础入门、
实战案例
、进阶技能、开源项目,第一部分(第
clicheeeeee
·
2024-09-01 22:24
Books
docker
linux
Web自动化测试进阶
框架是整个或部分系统的可重用设计,表现为一组抽象构件及构件实例间交互的方法;另一种定义认为,框架是可被
应用开发
者定制的应用骨架。前者是从应用方面而后者是从目的方面给出的定义。
玉奎
·
2024-09-01 22:12
Unity
中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被
Unity
收购后,它是
Unity
中文字渲染的终极解决方案。
宇导
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2024-09-01 20:14
unity
ui
Flask Web
应用开发
深度分析
以下是对FlaskWeb
应用开发
的深度分析:一、Flask的核心特性1.轻量级:Flask框架的核心构成较为简单,没有默认使用的数据库和窗体验证工具,开发者可以根据需要自行添加。
Botiway
·
2024-09-01 20:11
FlaskWeb
python
flask
后端
linux
web3
Canvas 在 微信小程序-uni-APP 和 H5 中的使用差异
Canvas是一个强大的绘图工具,无论是在Web开发还是跨平台
应用开发
中都有广泛应用。然而,在uni-APP和传统H5环境中使用Canvas时,存在一些重要的差异。
xjt_0901
·
2024-09-01 18:00
java
前端
javascript
从零开始:Uni-App 微信小程序开发指南
的优势和特点1.跨平台开发2.基于Vue.js3.强大的组件库和插件生态4.多平台支持5.社区活跃6.官方文档和教程丰富7.完善的调试和发布流程Uni-App的未来展望介绍随着移动应用市场的蓬勃发展,跨平台
应用开发
成为了越来越多开发者的选择
此地不宜久刘同学
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2024-09-01 17:54
uni-app
微信小程序
小程序
Unity
坐标系规范化四元数
Unity
坐标系规范化四元数inlinefloatMagnitudeSqr(glm::quatq)//模长平方{returnDot(q,q);//q.x*q.x+q.y*q.y+q.z*q.z+q.w*
薛文旺
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2024-09-01 17:21
图形学
unity
游戏引擎
图形渲染
3d
Unity
立体几何 点到直线距离计算
Unity
是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。
随风吹笛
·
2024-09-01 17:49
unity3D学习
unity
unity3d
点到直线
点到面
距离
Unity
:CritterAI与Recast Navigation寻路
Unity
的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现
真像大白阿
·
2024-09-01 17:18
KBEngine
Unity3d
unity
服务器
导航
【
Unity
】GUI(一)
Unity
GUI模式
Unity
的GUI系统有两种模式,一种是immediatemode,另一种是r
学号1024
·
2024-09-01 15:41
Unity游戏开发
unity
打出apk包在模拟器上运行一段时间后卡顿卡死
笔者在开发
unity
游戏时,打出的apk包在模拟器上跑一段时间后卡顿卡死。
[email protected]
·
2024-09-01 15:40
游戏开发
unity
android
Unity
编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI介绍所有关于Editor的相关UI,包括Inspector、Hierarchy、Window、Game视图上动态创建的那些半透明UI、还有Scene视图上可添加的辅助显示UI,叫做IMGUI,全称ImmediateModeGUI。该名字来源于两类型的UI系统:immediate和retained。retained:当你设置好各种组件如Text、Button等的信息,或修改它们的相关属性后
dghpxuv1568
·
2024-09-01 15:10
游戏
ui
runtime
Unity
5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
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2024-09-01 14:34
Unity
前端PWA(Progressive Web App)技术(二)
的优势相对于原生应用和传统Web应用,PWA具有以下显著优势:四、PWA的应用场景PWA技术因其独特的优势,在多个领域得到了广泛的应用,包括但不限于:五、结论PWA技术作为一种结合了Web应用和原生应用优点的新型
应用开发
模式
Good_tea_h
·
2024-09-01 13:30
前端
web
app
vue.js项目
实战案例
详细源码讲解
前言:为帮助大家更好地掌握Vue.js项目的开发流程,我将为你讲解一个完整的Vue.js
实战案例
,并提供详细的源码解析。
程序员小羊!
·
2024-09-01 12:20
Java
vue.js
前端
javascript
Crowd 批量添加用户(Postman 数据驱动)
Crowdapi添加用户https://comm
unity
.atlassian.com/t5/Answers-De
叨叨软件测试
·
2024-09-01 09:14
基于Java+Springboot+Vue+elememt宠物用品商城系统设计实现
JavaWeb开发的宠物用品商城系统作者主页网顺技术团队欢迎点赞收藏⭐留言文末获取源码联系方式查看下方微信号获取联系方式承接各种定制系统精彩系列推荐精彩专栏推荐订阅不然下次找不到哟Java毕设项目精品
实战案例
网顺技术团队
·
2024-09-01 08:22
成品程序项目
java
spring
boot
vue.js
课程设计
后端
spring
c#视觉
应用开发
中如何使用OpenCV库进行计算机视觉处理?
microPythonPython最小内核源码解析NI-motion运动控制c语言示例代码解析python编程示例系列python编程示例系列二python的Web神器Streamlit如何应聘高薪职位在C#中使用OpenCV库进行计算机视觉处理,通常会借助一个叫做EmguCV的封装库。EmguCV是OpenCV的一个跨平台的.NET封装,使得在C#中调用OpenCV变得更加方便。安装EmguCV
openwin_top
·
2024-09-01 05:38
C#视觉应用开发问题系列
计算机视觉
c#
opencv
Unity
中 .asmdef文件的作用
Unity
2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(AssemblyDefinitionFile),下面文中我们就简称ADF得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。
炉石不传说
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2024-09-01 04:11
程序员:用黑科技码字它不香吗?Windows必装软件!
2、支持插件扩展,并针对网页开发和云端
应用开发
做了优化。Visualstudiocode下载跨平台支持Win
折扇戏美人_a48e
·
2024-09-01 03:17
快速上手 Electron 及推荐库
它将网页技术(HTML、CSS和JavaScript)带入桌面
应用开发
,允许开发者使用熟悉的前端技术构建功能强大的桌面应用。####Electron的基本概念1.
Liumoui
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2024-09-01 03:54
electron
javascript
前端
Neuron协议网关的北向应用插件开发
北向
应用开发
主要
神一样的老师
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2024-08-31 20:45
工业互联网
网络
华为云
物联网
unity
中的动态绑定、赋值等
1.动态给游戏对象赋值//声明私有变量GameObjectobj;//在Strart事件中:obj=GameObject.Find("obj_name");2.动态给UI组件赋值以及绑定响应事件这里以Slider为例,Button,Toggle和Text之类的也一样//虽然直接声明我们的slider对象是一个Slider类的实例很方便地可以调用Slider的用法,但是无法动态地初始化(其实是我不会
hhsass
·
2024-08-31 20:12
unity
游戏引擎
Unity
反射绑定UI
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;using
Unity
Engine
_wwzzxx
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2024-08-31 20:42
unity
Unity
的Mvc模式的Model层的数据绑定
在
Unity
中,绑定源可以是游戏对象的组件或脚本中的变量。``用来绑定的基类;//////实现INotifyPropertyChanged接口来协助数据源进行绑
丢了玉的宝玉
·
2024-08-31 20:12
unity
mvc
c#
Unity
TimeLine 数据绑定
恢复丢失的timeline绑定数据在使用Timline的过程中经常会发生绑定的信息丢失了的情况。一般交付给我们的资源是美术制作好的timeline动画我们并不知道绑定的节点对应物体。所以非常有必要。做一个绑定数据的记录工具。而且我们也需要对资源打包处理,在把资源做成AB包时,场景中的绑定信息也会丢失。这时就需要我们要动态的加载绑定信息。上代码。TimeLineWinEditor:主要负责创建记录文
依旧im
·
2024-08-31 20:11
Unity
unity
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity
3D UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity
3D中更为实用哦。
qq_29241013
·
2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
【
Unity
实战】Jenkins与自定义命令行参数
Unity
是一款功能强大的游戏开发引擎,它提供了许多方便开发者使用的功能和工具。其中一个非常有用的功能是
Unity
命令行参数。
Shepherd0619
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2024-08-31 18:58
unity
unity
游戏引擎
jenkins
QT调用外部程序并嵌入UI界面
介绍近期,因项目需要,需要在UI界面上显示
Unity
程序,实现在界面上控制
Unity
中的模型行为,原本想着是将
Unity
环境集成到VS上,但是在网上查询半天有没有好的方法达成目的,但是事与愿违,只能另辟蹊径
枫尘少主
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2024-08-31 17:23
日常开发日记
c++
鸿蒙os开发者中心,华为鸿蒙OS构建开发全场景应用的完整平台工具链公布
余承东表示,鸿蒙OS 2.0全面使能全场景生态,正式面向
应用开发
者发布Beta版本,2020年12月将发布手机版本,明年华为智能手机将全面升级支持鸿蒙2.0。
weixin_39755136
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2024-08-31 17:22
鸿蒙os开发者中心
Unity
3D学习资料集合
本文包含了
unity
3D游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
·
2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
Unity
自带的UGUI ScrollView刷新不及时问题
self.scrollView=self.CommentsView:GetComponent(ScrollRect)self.scrollView.verticalNormalizedPosition=0如上所示,当我想刷新
Unity
DOUBLE_-H
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2024-08-31 14:06
unity
游戏引擎
Visual Studio 2022 的安装
VisualStudio2022提供了多个版本,包括免费的Comm
unity
版,适合学生、开源项目和个人开发者;Professional版,适合需要更多专业级工具的开发者;以及Enterprise版,为需要最全面工具和支持的企业团队设计
zjx-kimi
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2024-08-31 12:16
科技博文
开发语言
Unity
学习要点
前言学习
Unity
作为游戏开发的强大工具,对于初学者来说,掌握一些基础而实用的技巧是非常重要的。这不仅能帮助你更快地上手,还能在项目开发过程中提高效率。
伊H
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2024-08-31 10:35
想到什么写什么
学习
unity
游戏引擎
推荐:React Native 邮件组件 —— react-native-mail
react-native-mailreact-native-mailAwrapperontopofMFMailComposeViewControllerfromiOSandMailIntentonandroid项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/re/react-native-mail在移动
应用开发
中
乌昱有Melanie
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2024-08-31 08:21
Spring Boot 入门
SpringBoot通过使用特定的配置方式,使得开发人员不再需要定义样板化的配置,从而在快速
应用开发
领域成为领导者。
LiuYuHani
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2024-08-31 07:16
spring
boot
后端
java
HarmonyOS
应用开发
实战-自定义TabBar,并添加动画效果
鸿蒙项目开发中,主界面中都会有TabBar,普通的TabBar大家都会使用了,今天来聊聊异于普通样式的TabBar,并添加一些动画效果,更加的美观。1.话不多说,先展示样式2.设计思路因普通的TabBar样式满足不了开发需求,想要中间添加一个+号会比较困难。基于这一点打算发挥自己创新思维,整体使用Stack()帧布局方式,给TabBar提前预留一个+号的位置,然后使用+号的Image给帧到对应位置
成功之路必定艰辛
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2024-08-31 07:13
harmonyos
华为
大模型之带你了解plugins、GPTs的前生今世,GPT-4 turbo何以让众多创业者一夜无眠,及主要应用:RAG、Agent
今天这个章节是为了接下来我们使用大模型做
应用开发
做准备。
AGI大模型老王
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2024-08-31 06:10
人工智能
chatgpt
AI大模型
大模型
大模型学习
大模型教程
大模型入门
Unity
(2022.3.41LTS) - 摄像机
目录一、基本概念二、重要属性三、摄像机模式四、脚本控制五、渲染设置六.组件详细介绍一、基本概念作用:摄像机决定了玩家在游戏中能够看到的内容。它就像是玩家的眼睛,从特定的位置和角度观察场景,并将场景中的物体渲染到屏幕上。类型:主摄像机(MainCamera):每个场景通常都有一个主摄像机,它是默认的观察视角。主摄像机的设置对游戏的整体视觉效果起着关键作用。附加摄像机:可以在场景中添加多个附加摄像机,
一然明月
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2024-08-31 04:56
#
Unity基础
unity
游戏引擎
如何叙述Kotlin这门语言。
Kotlin是一种现代化的编程语言,由JetBrains开发,主要用于Android
应用开发
、服务器端开发和多平台项目。
challenge51all
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2024-08-31 04:53
kotlin
kotlin
开发语言
android
《第二十九章 性能优化 - 界面流畅度优化》
一、引言在Android
应用开发
中,界面的流畅度直接影响着用户体验。一个卡顿、不流畅的界面可能会导致用户的不满和流失。在这一章中,我们将重点探讨如何通过减少布局层级和避免过度绘制来优化界面流畅度。
黑色叉腰丶大魔王
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2024-08-31 02:35
性能优化
《第三十一章 发布与签名 - 应用签名》
一、引言在Android
应用开发
的最后阶段,发布应用是一个关键步骤,而应用签名则是确保应用能够成功发布和安全分发的重要环节。在本章中,我们将详细探讨生成签名密钥和为应用签名的相关知识。
黑色叉腰丶大魔王
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2024-08-31 02:35
Android
《第二十八章:性能优化 - 电量优化》
一、引言在Android
应用开发
中,电量优化是提升用户体验、延长设备续航的重要环节。一个电量消耗过高的应用可能会导致用户不满,甚至卸载。
黑色叉腰丶大魔王
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2024-08-31 01:34
Android
2015-2016年
Unity
项目经历
20150720-Revision269坦克大战项目20150721结算界面添加玩家击杀数倒计时功能封装设置玩家击杀数获取玩家击杀数20150722相机的ClearFlags、Depth、P驯龙:主相机Depthonly,3,P=0,7,-4.67相机0Depthonly,5,P=0,0,114.9相机2Depthonly,4,P=0,0,114.9相机3Depthonly,2,P=0,0,114
华仔Ivan
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2024-08-30 20:30
蛮牛日志
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