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Linux
unity引用类型序列化
Google Protocol Buffers介绍
GoogleProtocolBuffers(简称Protobuf),是Google的一个开源项目,它是一种结构化数据存储格式,是Google公司内部的混合语言数据标准,是一个用来
序列化
(将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程
fengbingchun
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2025-01-28 21:28
Caffe
详解 Python 中的json.loads和json.dumps方法:中英双语
json.loads和json.dumps是json模块中最常用的两个方法,分别用于解析JSON字符串和将Python对象
序列化
为JSON字符串
阿正的梦工坊
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2025-01-28 17:19
Python
python
json
microsoft
Unity
引擎下的ARCore插件学习指南:从入门到实战案例
1.了解ARCore与
Unity
引擎的结合ARCore是由Google开发的一种增强现实(AR)平台,它能够让Android设备在现实世界中准确定位并映射环境,以便提供AR体验。
小宝哥Code
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2025-01-28 16:13
元宇宙VRARXR
unity
游戏引擎
支持哪些
序列化
协议?说一下 Hessian 的数据结构?
支持哪些
序列化
协议?说一下Hessian的数据结构?PB知道吗?为什么PB的效率是最高的?
小新杂谈社
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2025-01-28 02:01
微服务
后端面试
分布式
12、数据系统内置功能(字符串、数组、时间、Math、遍历器、对象成员检测、Object静态方法、对象
序列化
、正则表达式)
目录12.1字符串12.1.1特效标签12.1.2字符串截子串12.2数组12.3时间12.4Math12.5遍历器1、for循环2、forin循环(es5的技术)3、while循环4、do-while循环5、ArrayforEach循环6、Arraymap()方法7、Arrayfilter()方法8、Arraysome()方法10、Arrayreduce()方法11、ArrayreduceRig
爱喝牛奶~
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2025-01-28 02:00
javascript
开发语言
ecmascript
第 1 章 服务架构演进史
1.1原始分布式时代调用远程方法面临的问题与解决方案:远程的服务在哪里——服务发现有多少个——负载均衡网络出现分区、超时或服务出错怎么办——熔断、隔离、降级方法的参数与返回结果如何表示——
序列化
协议信息如何传输
沉登c
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2025-01-28 01:24
凤凰架构
架构
.NET构架之我见
近期构架的帖子很多,集中下大家来讨论三层架构的困惑:为什么要分出数据访问层http://comm
unity
.csdn.net/Expert/TopicView.asp?
qdzx2008
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2025-01-28 00:20
项目管理
.Net
.net
microsoft
mvc
layer
架构设计
application
【Python】Python参数详解
目录Python参数种类Python参数定义不定参数接收限定传入参数方式具体示例位置参数示例关键词参数示例两种方法都支持的形式参数默认值(可选参数)参数默认值定义
引用类型
默认值异常行为参数类型声明参数类型定义申明函数返回值类型声明参数与装饰器
EulerBlind
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2025-01-27 23:09
语言
工具
python
开发语言
Unity
-c#-协程
Unity
协程(Coroutine)详解1.协程基础概念1.1什么是协程?协程是
Unity
中一种特殊的程序执行方式,它允许我们将一个长时间的操作分散到多个帧中执行,而不是在一帧内完成所有操作。
BuHuaX
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2025-01-27 22:05
unity
c#
游戏引擎
开发语言
【UE插件】Sphinx关键词语音识别
v=KBcXNnSdWog&t=622s官方教程:Sphinx:SpeechRecognitionPlugin|UnrealEngineComm
unity
Wikihttps://unrealcomm
unity
.wiki
我的巨剑能轻松搅动潮汐
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2025-01-27 22:04
UE插件
ue5
【Linux】Socket编程-TCP构建自己的C++服务器
个人主页:Zfox_系列专栏:Linux目录一:Socket编程TCPTCPsocketAPI详解多线程远程命令执行网络版计算器(应用层自定义协议与
序列化
)二:共勉一:Socket编程TCPTCPsocketAPI
Zfox_
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2025-01-27 22:33
Linux
服务器
linux
tcp/ip
c++
c语言
Protobuf介绍
消息体定义4.数据类型5.枚举类型6.map类型7.oneof8.扩展四、完整代码一、关于ProtobufProtocolBuffers(Protobuf)是一种由Google开发的高效、跨语言的数据
序列化
格式
旺代
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2025-01-27 18:09
protobuf
c++
一文讲解Java中的接口和抽象类
所以我们在新建线程类的时候,一般推荐使用Runnable接口的方式,这样线程类还可以继承其他类,而不单单是Thread类;抽象类符合is-a的关系,而接口更像是has-a的关系,比如说一个类可以
序列化
的时候
Journey_CR
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2025-01-27 17:03
JavaSE
java
开发语言
基于3dmax及
Unity
的虚拟博物展览馆
基于3dmax及
Unity
的虚拟博物展览馆前言1.项目简介2.创意来源3.成果展示4.总结前言本文用来记录2019年7月的项目:基于3dmax及
Unity
的虚拟博物展览馆,这是本科期间的一个项目,最后拿到了第七届全国大学生数字媒体科技作品竞赛全国二等奖
杨鸭嘴兽在工作
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2025-01-27 09:41
项目建档
unity
3d
产品经理
虚拟现实
详解Python Google Protocol Buffer
安装GooglePB自定义.proto文件编译.proto文件解析目标py文件
序列化
和反
序列化
更复杂的Message动态编译为什么要使用PB?
职场亮哥
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2025-01-27 01:40
【
Unity
实践笔记】使用Json存储和读取数据
最近项目中需要借助txt保存一些文件的数据,于是学习了使用json总的来说非常方便,易于理解需求与分析需要能够将生成的文件在本地保存一年(自创建时起),期间可以随时提取并使用要有两种搜索途径,一种是通过输入完整的id码(由创建时的时间和随机数组成),另一种是通过查看某一天的全部文件自行筛选由于读取txt文档比逐个读取文件并判断文件名更有效率,考虑创建文件时根据日期来存入对应的文件夹(File-年-
LuckySawa
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2025-01-26 21:16
Unity实践笔记
【详解】RedisTemplate
序列化
、反
序列化
扩展支持FastJson:GenericFastJson2JsonRedisSerializer
目录RedisTemplate
序列化
、反
序列化
扩展支持FastJson:GenericFastJson2JsonRedisSerializer1.为什么需要自定义
序列化
器?
牛肉胡辣汤
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2025-01-26 21:42
redis
kafka 生产者发送流程
kafka的基础架构:Kafka生产者发送流程详解:拦截器
序列化
器分区器生产者端由两个线程协调完成,分别是main线程和Sender线程。
jxj_cd
·
2025-01-26 19:30
mysql
数据库
unity
转微信小游戏:激励广告和插屏广告的添加使用
unity
转微信小游戏:激励广告和插屏广告的添加使用微信小游戏广告开通及创建
unity
添加使用微信小游戏广告激励广告插屏广告微信小游戏广告开通及创建微信小游戏注册用户达到500人后,24小时后进入网页版小程序点击小程序左侧流量主进去开通
会潜水的小火龙
·
2025-01-26 18:22
unity转微信小游戏
unity
微信
游戏引擎
C#面试题(初级篇),详细讲解,帮助你深刻理解,拒绝背话术!
适用于
Unity
游戏开发、C#语言相关面试等相关学习。此为C#初级篇,不久将更新后续篇目。1.const和readonly有什么区别?1、初始化位置不同。
Dr.勿忘
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2025-01-26 17:45
C#
游戏开发面试
c#
游戏引擎
unity
面试
开发语言
Maui学习笔记- SQLite简单使用案例
IOS下运行程序创建项目首先需要安装NuGet包Microsoft.EntityFrameworkCore.SqliteComm
unity
Toolkit.MvvmComm
unity
Toolkit.Maui
Mr.L70517
·
2025-01-26 16:34
Maui学习笔记
学习
笔记
ios
c#
sqlite
Python文件操作(json、csv、tsv、excel、pickle文件
序列化
)
大家好,我是herosunly。985院校硕士毕业,现担任算法研究员一职,热衷于机器学习算法研究与应用。曾获得阿里云天池比赛第一名,CCF比赛第二名,科大讯飞比赛第三名。拥有多项发明专利。对机器学习和深度学习拥有自己独到的见解。曾经辅导过若干个非计算机专业的学生进入到算法行业就业。希望和大家一起成长进步。 本文主要介绍了Python文件操作(json、csv、tsv、excel、pickle
herosunly
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2025-01-26 12:39
机器学习入门之工具篇
Python新手快速入门
python
文件操作
unity
游戏开发毕设_毕设分享:用
Unity
探究2D游戏的打击感
这是我毕业设计的一部分emmm……我的毕设和格斗游戏相关,而对于打击感的研究算是其中我比较在意的一环。现在临近毕业,我将毕设中开发部分的一些内容整理出来分享,希望能通过这样学习到更多的东西。打击感为何物?字面意思,“打到了的感觉”;好的打击感是易读的,包含信息充足的;它可以让玩家感受到这次的攻击奏效了、这次攻击的轻重程度、感受到这是怎样的攻击。在电子游戏中,则通过视觉和听觉呈现这些。实现方式市面上
幸行远
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2025-01-26 11:31
unity游戏开发毕设
实际开发中的有趣bug:“undefined“ is not valid JSON SyntaxError: “undefined“ is not valid JSON。
bug解读:指出在尝试解析或
序列化
JSON数据时遇到了问题。JSON(JavaScriptObjectNotation)是一种轻量级的数据交换格式,它要求数据必须是有效的JSON格式。
我爱加班、、
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2025-01-26 02:45
vue项目实际开发中的bug
vuex
bug
json
前端
javascript
vue.js
ecmascript
ajax
django使用踩坑经历
DRF使用drf获取
序列化
后的idvisitor_serializer=VisitorSaveSerializer(data={…})ifvisitor_serializer.is_valid():visitor
AI航海家(Ethan)
·
2025-01-25 22:08
Django
python
后端框架
django
sqlite
数据库
postgresql
Java创建型模式(一)——单例设计模式(饿汉式、懒汉式、枚举式,以及
序列化
反
序列化
破环单例模式和反射破环单例模式及破环单例模式的解决办法 | 完成详解,附有代码+案例)
静态变量方式4.1.2.2饿汉式-静态代码块方式4.1.2.3懒汉式-线程不安全4.1.2.4懒汉式-线程安全4.1.2.5懒汉式-双重检查锁4.1.2.6饿汉式—枚举类4.3单例模式存在的问题4.3.1
序列化
反
序列化
破环单例模式
蔚一
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2025-01-25 19:50
Java知识
java
设计模式
开发语言
intellij-idea
单例模式
总结:IDEA社区版接入AI代码工具
idea社区版(我的具体是:IntelliJIDEA2023.2.5(Comm
unity
Edition))二、deepseek配置1、首先得去deepseek平台创建个apikey;生成key位置:DeepSeek
小魏的博客
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2025-01-25 12:00
机器学习
大语言模型
IDE相关软件
intellij-idea
java
ide
【微服务33】分布式事务Seata源码解析一:在IDEA中启动Seata Server
文章目录一、前言二、IDEA中运行SeataServer1、把源码从Github中荡下来坑:一定要从mavenmodules中移除
序列化
的包SeataServer使用到的DB2、调整seata-server
秃秃爱健身
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2025-01-25 11:21
#
分布式事务Seata入门到精通
微服务
分布式
intellij-idea
C++ 字符串格式化的两种方法
字符串是大家常用的数据结构,经常会用的输入、输出的
序列化
(格式化)以下两种方法:1、使用sprintf标准方法2、使用format方法(实现格式化输入)sprintftest.cc#include#include
Shinobi_Jack
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2025-01-25 03:21
c++
开发语言
Unity
引擎开发MMORPG游戏日志系统设计与实现
在
Unity
引擎开发MMORPG时,日志系统是非常关键的一部分,它帮助开发者追踪游戏运行状态、调试问题、分析性能、记录玩家行为等。
小宝哥Code
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2025-01-25 02:09
MMORPG
unity
游戏
游戏引擎
安卓动态设置
Unity
图形API
命令行方式
Unity
图像api设置为自动,安卓动态设置Vulkan、OpenGLES
Unity
设置安卓设置创建自定义活动并将其设置为应用程序入口点。
Jack Yan
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2025-01-24 23:55
Unity进阶
android
unity
游戏引擎
【
Unity
3D小功能】
Unity
3D中实现场景的淡入淡出效果
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:398291828
Unity
3d场景的淡入淡出效果实现思路用UGUI设计一张全屏的纯色图片控制图片的Alpha值
恬静的小魔龙
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2025-01-24 23:49
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Unity3D之实用功能及技巧
Unityd
截图
淡入淡出
fade
如何使用Kotlin构建Android旋转旋钮以帮助儿子练习钢琴
Whenmyson'spianoteachertoldhimheshoulduseametronometopracticetiming,Itookitasanopport
unity
tolearnKotlin.IdecidedtolearnthelanguageandAndroid'secosystemsoIcouldbuildaMetronomeapp
cumian8165
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2025-01-24 22:16
python
java
android
人工智能
安卓
【
Unity
天空和昼夜循环系统插件】Procedural Sky Shader & Day Night Cycle - Jupiter 旨在为游戏项目提供动态、真实的天际效果和昼夜变化
ProceduralSkyShader&DayNightCycle-Jupiter是一款专为
Unity
开发的程序化天空和昼夜循环系统插件,旨在为游戏项目提供动态、真实的天际效果和昼夜变化。
Unity游戏资源学习屋
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2025-01-24 22:14
Unity插件
pub.flutter.org 国内镜像站
直接可访问的站点:https://pub.flutter-io.cnwindows设备系统属性->高级->环境变量:添加下面中的某一对mac设备UsingFlutterinChinaTheFluttercomm
unity
hasmadeaSimplifiedChineseversionoftheFlutterwebsiteavailableathttps
allanGold
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2025-01-24 20:03
Flutter
unity
dotween 颜色大小位置透明度的改变
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;usingDG.Tweening
南极冰魄
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2025-01-24 15:44
Dotween
Unity
---DOTween插件学习(1)---Transform、Material、Camera、Text、Sequence
目录1、Transform方法2、Material方法3、Camera方法4、Text方法5、Sequence队列本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列欢迎大家关注Andy老师介绍在
Unity
AssetStore
ddef54114650
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2025-01-24 14:40
游戏
【
Unity
】使用Canvas Group改变UI的透明度
目录一、前言二、CanvasGroup三、结合DOTween达到画面淡进的效果一、前言在平时开发中,可以通过控制材质、Color改变UI透明度,除此之外还可以CanvasGroup组件来控制透明度。二、CanvasGroup官方文档链接点击进入画布组(CanvasGroup)可集中控制整组UI元素的某些方面,而无需单独处理每个元素。画布组的属性会影响所在的游戏对象以及所有子对象。Alpha:此组中
_Keep up
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2025-01-24 14:38
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
Flink之kafka消息解析器2
概要昨天的话题,FlinkSource消费kafka数据自定义反
序列化
,获取自己想要的数据和类型实现过程publicclassTestWithMetadataDeserializationSchemaimplementsKafkaRecordDeserializationSchema
怎么才能努力学习啊
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2025-01-24 14:08
flink
kafka
大数据
tcp局域网简单通讯
using
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Engine;usingSystem;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading
是阿根
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2025-01-24 13:02
tcp/ip
网络协议
网络
开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法
1)开发微信小程序游戏,有没有类似Debug真机图形的方法2)
Unity
中如何实现动态实时的车削效果3)动态创建的Texture,有什么办法可以让他保持ASTC么4)
Unity
转微信小游戏的日志问题这是第
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2025-01-24 12:55
《用DOTS解决实际需求》集锦
教程可以让会用
Unity
的同学循序渐进地速成DOTS技术。思路是先消除使用门槛后,再有梯度挖掘DOTS底层实现,学习过程非常平滑,并精细准备了进度条字幕,想看哪里点哪里
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2025-01-24 11:49
unity
springboot第83集:理解SaaS多租户应用的架构和设计,设备介入,网关设备,安全,实时实现,
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,数据交换,存储与查询,流处理,消息队列[什么是多租户]聊到PaaS,SaaS,就不得不谈到多租户
掘金-我是哪吒
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2025-01-24 10:14
spring
boot
架构
安全
数据库
后端
Unity
——鼠标是否在某个圆形Image范围内
文章目录前言一、示例总结前言在
Unity
中判断鼠标是否位于一个圆形区域内,你可以采用以下步骤实现。假设你已经有了一个带有圆形图片的UI元素(如Image组件),并且这个圆形是完全填充了该UI元素的。
墨笺染尘缘
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2025-01-24 05:23
unity
游戏引擎
c#
C# 委托和事件委托
是存有对某个方法的引用的一种
引用类型
变量。引用委托可在运行时被改变,特别是用于实现事件和回调方法。其来自于System.Delegat
火星papa
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2025-01-24 01:26
C#
c#
delegate
event
C#委托和事件的区别
他是类,是
引用类型
。2、事件:功能被限制的一个委托变量。它的类型是委托类型。
犯罪刚回来
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2025-01-24 00:51
Visual
Studio
unity3d
c#
开发语言
【odoo】odoo 公共方法的设计与实现
seController类分析2.1res_ok方法:返回成功响应2.2res_err方法:返回错误响应2.3res_exception方法:捕获并返回异常2.4json_default方法:自定义JSON
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种花的人_
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2025-01-23 22:35
odoo
python
@RabbitListener 每次重启抛出异常
发现测试环境,每次重启都会抛出这个异常这个异常很明显是
序列化
异常,但是我的消息都是程序发出来的,不可能有错啊!!
木秀林
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2025-01-23 15:46
神奇的java
bug
rabbitmq
springboot
线上问题
android obb在哪,未解决:Android 使用obb步骤
1.通过
unity
导出包含obb的工程。
渔舟晚之
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2025-01-23 13:35
android
obb在哪
Unity
各类资源链接汇总集合
这是
Unity
资源的汇总内容直接Ctrl+F查找需要的资源
Unity
3DRaycastPro1.0.5Raycast工具包链接:https://pan.baidu.com/s/1gUiHErUpiiZinwvrgRl7Uw
逑乐
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2025-01-23 13:03
Unity资源合集
unity
游戏引擎
插件
模型
工具
特效
环境
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