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unity引用类型序列化
2021-10-25
有一些食物,能够迅速提升人的免疫力,抵御普通感冒和流行感冒——下Foodsthatboostimm
unity
andeffectivelypreventcommoncoldandflu绿茶,不仅是专家所推荐的
潇洒二爷
·
2024-02-11 17:54
Unity
官方教程 Tanks (三)
炮弹伤害上一章中我们已经可以正确的发射炮弹,但是炮弹打出去没有任何的效果,这一章我们来完善炮弹的伤害事件。我们打开ShellExplosion.cs,把它拖入到预制物Shell下,打开它首先在炮弹发射2s后,无论怎么样都将其销毁。然后有个OnTreggerEnter方法,即炮弹和其他物体碰撞后调用的方法。记得完善代码组件现在我们来完善OnTreggerEnter方法,首先,我们添加炮弹碰到物体后的
迷途小路
·
2024-02-11 17:18
初识 Protobuf 和 gRpc
初步了解Protobuf和gRpcProtocolBuffersProtocolBuffers(又称protobuf)是谷歌的语言无关、平台无关、可扩展的机制,用于
序列化
结构化数据。
hello world 搬运工
·
2024-02-11 17:09
rpc
Unity
Shader——01Shader和渲染管线
Shader和渲染管线什么是ShaderShader中文翻译为着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言编写,现在也可以使用高级语言进行编写。即,Shader是一种可编程图形管线的算法片段主要分为两类,VertexShader和FragmentShader什么是渲染管线渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元。一个流水线是
Aubyn11
·
2024-02-11 16:00
UnityShader
unity
记录:
Unity
手动配置 V1 V2签名问题
配置V1V2签名原帖子:
unity
androidV1签名遇到的问题:
Unity
从5.6.6升级到
Unity
2018.4.7,检测到进行V1V2签名的话,有的渠道不能通过(2018的
Unity
版本默认会进行
她声音清澈丶
·
2024-02-11 16:00
DL-Paper精读:DeiT
2012.12877BackgroundTransformer在CV领域已呈席卷之势滚滚而来~RelatedworkandthelimitViT(VisionTransformer)对二维图像进行切片并
序列化
作为输入
星月野1
·
2024-02-11 16:50
【制作100个
unity
游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏10(附项目源码)
本节最终效果演示文章目录本节最终效果演示系列目录前言快捷栏绘制UI代码控制快捷列表信息源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!
向宇it
·
2024-02-11 15:10
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
游戏引擎
3d
【
Unity
游戏开发教程】零基础带你从小白到超神30——UI组件和布局的使用
UIUI设计又称界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,UI就相当于人可以看到的界面,并且可以对UI进行交互。Canvas画布所有的UI组件都在画布的子集里,画布相当于所有UI组件的容器,每当创建一个UI物体时,Canvas都会自动创建,所有的UI元素都必须是Canvas的子物体,和Canvas一同创建的还有一个EventSystem,它是一个基于Input的事件系统,可以对
向宇it
·
2024-02-11 15:39
#
unity基础知识
unity
ui
游戏引擎
游戏
【制作100个
unity
游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱1(附带项目源码)
效果演示文章目录效果演示系列目录前言人物和视角基本控制简单的背包系统和物品交互绘制背包UI脚本控制源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!
向宇it
·
2024-02-11 15:38
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
3d
游戏引擎
Redis(02)——事务管理
事务支持一次执行多个命令,一个事务中所有命令都会被
序列化
,在事务执行过程中,会按照顺序串行化执行队列中的命令,其他客户端提交的命令请求不会插入到事务执行命令序列中Redis事务没有隔离级别批量操作在发送
爱编程的小生
·
2024-02-11 14:25
Redis
redis
2022 UUCTF Web
ez_upload(apache后缀解析漏洞)(5)ezsql(union注入)(6)funmd5(代码审计%0a绕过preg_replace)(7)phonecode(伪随机数漏洞)(8)ezpop(反
序列化
字符串逃逸
葫芦娃42
·
2024-02-11 14:13
比赛wp
php
web安全
web 反
序列化
刷题记录
文章目录[NISACTF2022]babyserialize[SWPUCTF2021新生赛]pop[NISACTF2022]popchains[第五空间2021]pklovecloud[天翼杯2021]esay_evalprize_p5[江苏工匠杯]unseping[SWPUCTF2021新生赛]babyunser[CISCN2022初赛]ezpop[UUCTF2022新生赛]ez_unser[N
_rev1ve
·
2024-02-11 14:12
反序列化
php
开发语言
web安全
PHP反
序列化
刷题
1.攻防世界unserialize3classxctf{public$flag='111';publicfunction__wakeup(){exit('badrequests');}?code=pocO:4:"xctf":1:{s:4:"flag";s:3:"111";}让输出报错:O:4:"xctf":2:{s:4:"flag";s:3:"111";}2.攻防世界Web_php_unseria
奫M
·
2024-02-11 14:12
php
开发语言
Unity
current selected scripting backend (IL2CPP) is not installed
unity
hub上也并没有添加模块蛋疼解决办法:找到自己对应的版本点Releasenotes原来全在这呢坑爹不,找半响
qq_17026475
·
2024-02-11 13:51
unity
buildSettings中Currently selected scripting backend (IL2CPP) is not installed
解决:1.
unity
Hub->安装->当前编辑器版本->添加模块2.勾选WindowsBuildSupport(IL2CPP)可能会默认勾选上开发工具模块,不需要可以取消勾选--------------
hutian2501
·
2024-02-11 13:20
杂项
游戏程序
unity
游戏
unity
学习案例总结
动态标签GitHub-SarahMit/DynamicLabel3D:Simpledynamiclabelsfora3D
Unity
scene
AI视觉网奇
·
2024-02-11 13:50
unity
学习
Unity
报错Currently selected scripting backend (IL2CPP) is not installed
目录什么是il2cppil2cpp换mono
Unity
打包报错Currentlyselectedscriptingbackend(IL2CPP)isnotinstalled什么是il2cpp
Unity
编辑器模式下是采用
AI视觉网奇
·
2024-02-11 13:50
aigc与数字人
unity
python宝典
unity
游戏引擎
rpc协议中,字段值类型改变的思考
背景今天遇到了一个场景,下游强行把某个字段的类型给改了(字段顺序没有变),上线的过程中上下游都没有出错,和我预想的不一样,我认为上游反
序列化
解析的时候会出错python语言,thrift协议当然这样的做法不推荐
赤子心_d709
·
2024-02-11 12:15
但是 - Microsoft Comm
unity
...
其实你说的这些我都试过,这个崩溃记录是不是有用?Version=1EventType=AppHangB1EventTime=130776883735063071ReportType=3Consent=1UploadTime=130776885003640684ReportFlags=524288ReportIdentifier=41752b59-08d5-11e5-8278-005056c0000
咔咔歆
·
2024-02-11 11:50
计算机丢失elscore
dll
Snoop Version 2 Packet Capture File Format
StatusofthisMemoThismemoprovidesinformationfortheInternetcomm
unity
.Thismemodoesnotspecify
夜流冰
·
2024-02-11 10:16
工程师
网络
值传递与引用传递,值类型与
引用类型
,深拷贝与浅拷贝
一、值传递和引用传递用白话来说值传递的定义:在进行函数调用的时候,传递的参数是直接复制一份原值到函数所使用的栈上(不考虑内存逃逸之类的情景)。如果在函数内部改变参数的值,那影响的仅仅是栈内的那一份副本,对函数外的原值不会有任何影响。如Java,Golang,Python之类的语言,只有值传递的形式。引用传递的定义:在进行函数调用的时候,传递到栈内的是参数的内存地址。如果在函数内部改变了值,那就会对
九V先生
·
2024-02-11 09:00
ubuntu20.04安装mysql 5.7.33
debdpkg-ilibtinfo5_6.2-0ubuntu2_amd64.debdpkg-imysql-common_5.7.33-1ubuntu18.04_amd64.debdpkg-preconfiguremysql-comm
unity
-server
刘宇晖
·
2024-02-11 08:00
mysql
Ubuntu20.04安装MySQL 8.0.34全程记录
一、官网下载安装包准备安装1.下载tar包MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Serverhttps://dev.mysql.com/downloads/mysql/找到下载链接,
七哥9527
·
2024-02-11 08:00
mysql
数据库
亲测可用的ubuntu20.04安装mysql5.7.31 操作时间2020-07-20
mirrors.ustc.edu.cn/mysql-ftp/Downloads/MySQL-5.7/mysql-common_5.7.31-1ubuntu18.04_amd64.debmysql-comm
unity
-client
wap816
·
2024-02-11 08:29
mysql
mysql
数据库
AIDL要点总结
1.in、out、inout、oneway关键字定向tagin修饰的的参数,经
序列化
后传递服务端,服务端反
序列化
得到一个与之值相同的新的对象;定向tagout修饰的参数,客户端不会
序列化
该参数,而是服务端调用无参构造方法新建了一个对象
taoyyyy
·
2024-02-11 06:38
unity
2020打包安卓遇到的坑记录
1.打包到gradle流程的时候报错,流程终止在Task:launcher:processReleaseResourcesFAILEDDeprecatedGradlefeatureswer原因:streamasset文件过多,导致gradle命令超长修复方法:Edit=>Player=>publishsetting=>勾上build下面的CustomGradlePropertiesTemplate
瞌睡游鱼
·
2024-02-11 04:32
Redis 事务
Redis事务特点:原子性(Atomicity):事务中的所有命令都会被
序列化
并连续执行,事务在执行过程中不会被其他客户端发送来的命令请求所中断。
辞暮尔尔-烟火年年
·
2024-02-11 03:00
Redis
redis
Swift--内存管理
Swift内存管理概述强引用循环打破强引用循环闭包中的强引用循环Swift内存管理概述Swift中的ARC内存管理是对
引用类型
的管理,即对类所创建的对象采用ARC管理。
优雅的步伐
·
2024-02-11 01:25
Unity
: Timeout while trying to pause the
Unity
Engine.应用闪退问题修复
在一些设备上,某种条件下调用
Unity
C#的Application.quit()接口会导致闪退。
ChrisZhao520
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2024-02-11 00:51
unity
android
IsaacSim
Unity
3D - 模拟器功能
模拟器功能本节概述了重要的IsaacSim
Unity
3D功能并描述了如何使用它们。
YottaYuan
·
2024-02-10 23:11
欧拉角与四元数
万向节死锁(GimbalLock)http://www.ceeger.com/
Unity
/Do
乐墩
·
2024-02-10 21:50
Unity
在Inspector面板显示注释
[Tooltip("显示注释")]//鼠标移到变量上后可以看到汉字[Header("显示注释")]//直接在面板上显示汉字
ChoseYoung
·
2024-02-10 21:07
开发
Unity
3D插件_战机飞行模拟模板Pro版本
FighterFlightTemplatePro是本人开发的一款飞行模拟游戏模板,使用此模板可以帮助您轻松创建您自己的战机游戏游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点战机的飞行系统是根据现代战机的空气动力学所设计的。战机的HUD系统可以自动计算和显示战机当前的Speed,Altitude,Heading,PitchLadder,HorizonLine等参数。Pro版本的
SwordMaster
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2024-02-10 21:36
Android:内存泄漏检查&内存优化
1.java中四种
引用类型
强引用、软引用、弱引用、虚引用。
偶是不器
·
2024-02-10 20:13
Android
android
LeakCanary
内存优化
内存泄漏
Protobuf 复杂消息数据的解析和构建
Protobuf是Google开发的语言中立、平台中立的结构化数据
序列化
和反
序列化
协议。用于应用程序间结构化数据的传输,相对于JSON、XML等基于文本的协议,它以二进制方式传输数据,效率更高。
boshushuoshuo
·
2024-02-10 19:41
编程
python
开发语言
protobuf
grpc
Unity
MMORPG 背包系统如何设计
前言MMORPG游戏中背包系统是很重要的一个模块,大部分的背包系统的讲解,都是讲如何设计UI,如何显示这些,其实这些东西并不是背包系统的核心,接下来我们来分析一下背包系统的数据结构如何设计,能让策划和程序很好的工作,以及非常方便的扩展。1:设计好背包系统的关键是什么?背包其实就是描述一个玩家在游戏世界当中拥有哪些物品,一个大型的MMORPG游戏会有很多的装备和物品,这些装备和物品以及数值经常会修改
3f7fe282d4e7
·
2024-02-10 18:35
U3D记录之FBX纹理丢失问题
今天费老大劲从blender建了个模型,然后导出进去
unity
发现贴图丢失上网查了一下首先blender导出要改设置这个pathmode要copy然后
unity
加载纹理也要改设置这里这个模型的纹理load
DBBH
·
2024-02-10 17:55
unity
unity
Java中浅拷贝和深拷贝的区别
浅拷贝定义在拷贝一个对象时,对对象的基本数据类型的成员变量进行拷贝,但对
引用类型
的成员变量只进行引用的传递,并没有创建一个新的对象,当对
引用类型
的内容修改会影响被拷贝的对象。
java架构师之美
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2024-02-10 16:32
【
Unity
】QFramework通用背包系统优化:TipPanel优化
前言在学习凉鞋老师的课程《QFramework系统设计:通用背包系统》第五章时,笔者对物品提示TipPanel界面进行了一些优化。优化内容包括:解决闪烁问题跟随鼠标移动自适应界面大小生成位置优化效果还是蛮丝滑的:解决闪烁问题由于原代码逻辑是:当鼠标检测到SlotUI时,显示Tips;当未检测到SlotUI时,关闭Tips。于是当Tips界面叠在SlotUI上时,鼠标移动到重叠部分便会反复触发以上逻
Dugege007
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2024-02-10 16:41
Unity
QFramework
unity
游戏引擎
背包系统
QFramework
Unity
原生分享的实现记录
这段时间,公司的项目到了开发末期,由于在我入职之前其并没有一个专业的游戏策划,所以并没有深入设计激励型分享相关的系统,从而也就一直没有查询和实现相关的分享技术。在游戏整个开发过程中,使用了各类插件,所以在当我使用ShareSDK想尝试实现包含检测用户是否真实分享功能的时候,发现ShareSDK的gradle集成模式与大量插件冲突,包括项目中最基础的用户账户系统,由于我们并没有修改gradle并且也
乌禅Wuzen
·
2024-02-10 15:13
大华智慧园区综合管理平台 RCE漏洞复现
0x02漏洞概述大华智慧园区综合管理平台/ipms/barpay/pay、deleteFtp、等接口存在FastJson反
序列化
漏洞,未授权的攻击者可利用此漏洞执行任意命令,获取服务器权限。
OidBoy_G
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2024-02-10 14:16
漏洞复现
安全
web安全
大华智慧园区综合管理平台 sendFaceInfo RCE漏洞复现
0x02漏洞概述由于大华智慧园区综合管理平台使用了存在漏洞的FastJson组件,未经身份验证的攻击者可利用/CardSolution/card/face/sendFaceInfo接口发送恶意的
序列化
数据执行
OidBoy_G
·
2024-02-10 14:16
漏洞复现
安全
web安全
用JavaScript手动实现深拷贝
如果属性是基本类型,拷贝的就是基本类型的值,如果属性是
引用类型
,拷贝的就是内存地址,所以如果其中一个对象改变了属性
埋葬荒城
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2024-02-10 13:23
JavaScript
javascript
js实现深拷贝(深克隆)
关于深拷贝和浅拷贝的概念和区别在这里就不再赘述了,而常规的JSON.parse(JSON.stringfy(data)方式存在很多缺陷,例如无法处理undefined、function、特殊
引用类型
、循环引用等
醉逍遥neo
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2024-02-10 13:53
html/css/js
javascript
深拷贝
深克隆
循环引用
面试
13.JS实现深拷贝的方式
实现方式1(JSON.stringfy)JSON.parse(JSON.stringify(obj))是目前比较常用的深拷贝方法之一,它的原理就是利用JSON.stringify将js对象
序列化
(JSON
叫我阿东就行
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2024-02-10 13:19
前端面试JS手写篇
javascript
前端
开发语言
Unity
C# 面试重知识点 和 List 与 Dictionary 和 哈希表
string和StringBuilder***:stringstring对象时恒定不变的,改变对象时需要分配新的存储空间StringBuilder是字符串变量,线程不安全,是直接在内存中改变他的值String是字符串常量。是个不可变的对象,当每次对String进行改变时都需要生成一个新的String对象,然后将指针指向一个新的对象,如果在一个循环里面,不断的改变一个对象,就要不断的生成新的对象,所
qq_42838904
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2024-02-10 12:57
顶级 Javaer 都在使用的类库,真香!
阅读库8.字节码库9.数据库连接池库10.消息库11.PDF库12.日期和时间库13.集合库14.电子邮件API15.HTML解析库16.密码库17.嵌入式SQL数据库库18.JDBC故障排除库19.
序列化
库
近咫/\ぃ天涯
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2024-02-10 12:23
java
后端
guava
junit
红队系列-网络安全知识锦囊
网络安全免责声明法律科普学习资源网站靶场/CTF大佬博客笔记思维框图CTF/AWDAPT&&矩阵Web安全/渗透测试ToolsGolang工具FscanGolang工具ChYing信息收集注入攻击ToolsJNDIExploit反
序列化
amingMM
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2024-02-10 12:10
网络安全-渗透测试
web安全
安全
Fastjson1.2.47反
序列化
漏洞复现
Fastjson提供了autotype功能,允许用户在反
序列化
数据中通过“@type”指定反
序列化
的类型,其次,Fastjson自定义的反
序列化
机制时会调用指定类中的setter方法及部分getter方法
thelostworld-公众号
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2024-02-10 12:10
网络安全
漏洞复现
安全
shiro反
序列化
漏洞原理分析以及漏洞复现
目录Shiro-550反
序列化
漏洞(CVE-2016-4437)漏洞简介漏洞原理Shiro-721反
序列化
漏洞(CVE-2019-12422)Shiro550和Shiro721的区别是什么漏洞指纹漏洞介绍漏洞原理攻击流程漏洞复现
zkzq
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2024-02-10 12:39
漏洞复现
安全
web安全
网络
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