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unity引用类型序列化
Nacos系统历史CVE漏洞的复现分析与检测
环境搭建与复现2.2漏洞修复与现状2.3CVE-2021-43116CNVD-2020-67618SQL注入3.1环境搭建与复现3.2漏洞分析与修复3.3Nacos漏洞ToolsCNVD-2023-45001反
序列化
Tr0e
·
2024-02-19 16:24
漏洞分析
Nacos漏洞
C# VS2022+WinForm+Oracle19.3+Excel,根据数据库表定义书生成SQL
用该工具生成SQL,在客户端执行,把表结构导入数据库,生成真正的表Github代码下载目录0.完成下面开发环境的准备1操作系统Win11专业版21H22oracle19.33VisualStudioComm
unity
20224
见瑞彬
·
2024-02-19 16:41
ORACLE
C#
数据库
c#
excel
unity
调用java接口_
unity
通过HttpWebRequest与调用java接口
在介绍之前先说明一下,
unity
可以发布安卓的apk包,本身封装了一些调用java的函数,但是必须是在一个工程内的前提下,如果java是服务器呢,又该如何去调用java的接口,通常在
unity
中使用c#
蔡绿小姐
·
2024-02-19 16:55
unity
调用java接口
Leetcode-590. N 叉树的后序遍历
n叉树在输入中按层序遍历进行
序列化
表示,每组子节点由空值null分隔(请参见示例)。
神探阿航
·
2024-02-19 15:23
leetcode
算法
职场和发展
java
unity
学习(24)——客户端与服务器合力完成注册功能(6)整体逻辑总结——典中典
回顾一下注册过程的整体逻辑:一共分为步。之后的所有网络操作其实都大同小异。客户端上:1.(框架)canvas对象上挂着NetWorkScript,利用socket建立网络连接的机制,利用BeginReceive和ReceiveCallBack,不断循环接受来自服务器的数据包。2.(具体)sendMessage函数的作用是向服务器单次发送数据包,目前是在点击“登录按钮”和“注册按钮”时分别使用。3.
u宅
·
2024-02-19 15:48
学习
C#面:简述装箱和拆箱
在C#中,装箱(boxing)和拆箱(unboxing)是用于在值类型和
引用类型
之间进行转换的过程。装箱:(Boxing)是将值类型转换为
引用类型
的过程。
那个那个鱼
·
2024-02-19 14:42
C#面试题
c#
c#
开发语言
.net
Windows11(非WSL)安装Installing llama-cpp-python with GPU Support
NVIDIACUDAToolkit(availableathttps://developer.nvidia.com/cuda-downloads)2.安装如下物件:gitpythoncmakeVisualStudioComm
unity
aiXpert
·
2024-02-19 14:30
llama
python
开发语言
Docker的常用基本命令
帮助命令dockerversion#显示docker的版本信息[root@localhostxiezuotao]#dockerversionClient:DockerEngine-Comm
unity
Version
foreverxzt
·
2024-02-19 14:59
docker
容器
学习
笔记
【c++ debug】记一次protobuf结构相关的coredump问题
文章目录1.问题现象2.问题描述3.问题分析4.问题根因5.问题修复6.补充:类成员变量定义为
引用类型
1.问题现象其中curr_lanes是一个目标上一帧的当前车道current_lanes_curr_lane
shuaixio
·
2024-02-19 14:22
DEBUG
c++
coredump
protobuf
类成员变量
引用类型
【Java】图解 JVM 垃圾回收(一):GC 判断策略、
引用类型
、垃圾回收算法
图解JVM垃圾回收(一)1.前言1.1什么是垃圾1.2内存溢出和内存泄漏2.垃圾回收的定义与重要性3.GC判断策略3.1引用计数算法3.2可达性分析算法4.
引用类型
5.垃圾回收算法5.1标记-复制(Copying
G皮T
·
2024-02-19 13:07
#
Java编程
#
图解系列
jvm
java
垃圾回收
垃圾回收算法
GC
31、商城系统(十三):缓存:springboot集成redis,使用redisson用作分布式锁,缓存一致性解决方案,集成SpringCache,并自定义过期时间、
序列化
目录一、集成redis(有问题版本)1.引入依赖2.配置redis的ip端口3.修改之前的查询接口
鹏哥哥啊Aaaa
·
2024-02-19 13:10
从头开始做项目
缓存
java
redis
Jboot系列:代码生成工具generator的使用
的开源框架,在JFinal的基础上,增加了微服务概念,号称“SpringCloud之外的另一个选择,已经使用在用户量过亿的商业产品上,有超过1000家公司在使用Jboot做极速开发”,整合了包括RPC、MQ、
序列化
简单代码2012
·
2024-02-19 13:10
devc++ 使用 winsock 实现 UDP 局域网 WIFI 广播
参考链接使用UDP发送广播报_udp广播inaddr_broadcast-CSDN博客UDP接收端收不到广播的消息问题排查_
unity
upd广播连接不上是什么情况-CSDN博客如何禁用自己电脑的虚拟网卡
a1309602336
·
2024-02-19 13:15
c++
udp
开发语言
2.17日学习打卡----初学Dubbo(二)
2.17日学习打卡目录:2.17日学习打卡一.Dubbo入门案例需求介绍配置开发环境dubbo-producerdubbo-consumer运行测试IDEA开启DashBoard面板二.Dubbo高级特性
序列化
协议安全地址缓存超时时间与配置覆盖关系重试机制多版本负载均衡集群容错服务降级服务限流原理服务限流实现结果缓存一
中北萌新程序员
·
2024-02-19 12:54
每日学习
学习
dubbo
分布式
java
JAVA面试题17
什么是Java中的对象
序列化
?什么情况下需要
序列化
?答案:对象
序列化
是将对象转换为字节流的过程,以便可以保存到文件或通过网络进行传输。
CrazyMax_zh
·
2024-02-19 12:14
java
开发语言
Unity
网络编程(三)TCP 1VN聊天室 封包拆包
在之前的基础上改成多人聊天服务器usingSystem;namespaceTalkRoomTCP{classProgram{staticvoidMain(string[]args){newTalkSever().Init();//接收一个键盘输入的字符,目的是不让命令行自动关闭Console.ReadKey();}}}usingSystem;usingSystem.Collections.Gene
罗卡恩
·
2024-02-19 12:33
JVM对象创建与内存分配机制深度剖析
new指令对应到语言层面上讲是,new关键词、对象克隆、对象
序列化
等。2.分配内存在类加载检查通过后,接下来虚拟机将为新生对象分配内存。对象所需内存的大小在类加载完
码界调试侠
·
2024-02-19 12:01
Java性能调优
jvm
java
ArrayList 与 LinkedList 区别
serialVersionUID是Java
序列化
机制中的一个重要概念,它用于确保反
序列化
对象与
序列化
对象保持兼容。
路上阡陌
·
2024-02-19 11:00
Java
java
jvm
IDEA实现
序列化
时如何自动生成serialVersionUID
实现步骤:1.安装GenerateSerialVersionUID插件2.点击idea左上角File->Settings->Editor->Inspections->搜索Serializationissues,找到Serializableclasswithout‘serialVersionUID’->打上勾,再点击Apply->OK3.重启idea4.新建Class类,实现Serializable
ok060
·
2024-02-19 11:06
intellij-idea
java
ide
每日一题 429.N叉树的层序遍历
树的
序列化
输入是用层序遍历,每组子节点都由null值分隔(参见示例)。
乐超kawhi
·
2024-02-19 10:59
每日刷题
数据结构
QT-通信编码格式问题
转化步骤如下:2.原数据示例3.转化后数据二、问题描述1.采用Soap协议2.采用HTTP协议三、原因分析四、解决方案一、项目场景1.QT客户端与服务端通信时,转化步骤如下:1)客户端先将数据进行json
序列化
临江蓑笠翁
·
2024-02-19 10:34
qt
开发语言
【web | CTF】BUUCTF [网鼎杯 2020 青龙组]AreUSerialz
天命:php的
序列化
题目简直是玄学,既不能本地复现,也不能求证靶场环境天命:本地php是复现不了反
序列化
漏洞的,都不知道是版本问题还是其他问题天命:这题也是有点奇怪的,明明用字符串2也应该是可以,但偏偏就不行
星盾网安
·
2024-02-19 10:59
CTF
php
openproject在docker下的安装
获取OpenProject的Docker镜像在终端中运行以下命令来拉取最新的OpenProjectDocker镜像:dockerpullopenproject/comm
unity
:VERSION请将“
·
2024-02-19 10:44
【问题】pycharm无法添加conda环境,没有反应!
①问题描述pycharm版本:pycharm-comm
unity
-2023.3.3在conda中已经创建了虚拟环境Python38,想要在pycharm中设置添加Python编译器,想使用conda的环境
Jackilina_Stone
·
2024-02-19 10:57
报错处理
pycharm
conda
ide
==和equals方法
“==”代表比较双方是否相同,如果是基本类型则表示值相等,如果是
引用类型
则表示地址相等即是同一个对象。equals()提供定义“对象内容相等”的逻辑。
油爆酥葱
·
2024-02-15 10:20
java
jvm
开发语言
浅谈项目的缓存使用
Spring缓存@Cacheable方法,关于用法,网上已经有很多这样的例子,这里不展开了,主要要注意Springboot1.x与2.x的调用区别、统一命名格式的定义、默认使用JDK
序列化
还是JSON
序列化
u013323965
·
2024-02-15 08:08
Java
Web
Cache
缓存
Java的强、软、弱、虚引用介绍与分析
Java
引用类型
Java引用主要分为4种(其实似乎是5种):StrongReference强引用,直接引用SoftReference软引用,间接引用WeakReference弱引用,间接引用PhantomReference
XHLeee
·
2024-02-15 07:00
【制作100个
unity
游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱3(附带项目源码)
效果演示文章目录效果演示系列目录前言丢弃物品源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用
Unity
开发各种类型的游戏。
向宇it
·
2024-02-15 07:31
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
3d
游戏引擎
「Python」2020.04.12学习笔记 | 第六章文件目录之
序列化
+目录getcwd()、chdir(path)、cur(dir)、pardir()+十级深层目录小练习
序列化
image.png程序中我们经常用到变量,但是当程序一关,这个变量就没有了,我们想把这个变量的状态记下来,变量除了有值还会有类型,如果下次我们还是想用这个变量怎么办?
Yetta的书影屋
·
2024-02-15 07:17
参数传值机制
引用类型
参数的传值传递的是值的副本。但是
引用类型
指的是“对象的地址”。因此,副本和原参数都指向了同一个“地址”,改变“副本指向地址对象的值,也意味着原参数指向对象的值也发生了改变”。
Yanl__
·
2024-02-15 06:38
在
Unity
3D中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
·
2024-02-15 06:35
unity
addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)
Unity
Addre
野区捕龙为宠
·
2024-02-15 01:00
unity
webgl
游戏引擎
Netty应用(九) 之 编解码器概念 & Netty常见的编解码器
目录22.编解码器22.1编解码的概念22.2netty中的编解码22.3
序列化
23.编解码器在使用过程中的两部分核心内容23.1
序列化
协议(编码格式)(传输数据的格式)23.1.1Java默认的
序列化
与反
序列化
etcEriksen
·
2024-02-15 01:58
Netty应用
netty
java
后端
Unity
类银河恶魔城学习记录7-3 P69 Setting up sword‘s aim源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerAimSwordState.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:27
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-1 P67 Sword Throw Skill State源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
类银河城学习记录
学习
Unity
C#
类银河
游戏引擎
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-2 P68 Setting up details of sword源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
学习
Unity
类银河
unity
C#
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录7-4 P70 Improving sword‘s behaviour源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill_Controller.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 00:56
类银河城学习记录
学习
unity
C#
类银河
Unity
游戏引擎
前端面试题集锦——算法
链表和传统数组都是线性数据结构,具有
序列化
的存储方式。操作数组链表内存分配编译和
序列化
过程中静态分配运行过程中动
捣蛋龙
·
2024-02-15 00:48
前端
前端
算法
链表
基于babylon.js的3D网页游戏从零教程
Unity
(
Unity
2018.2开始已经彻底弃用js,使用C#)Three.js(比较底层的框架,只是一个渲染器,复杂的游戏互动需要找合适的插件)PlayCanvas(可视化编辑器,走设计的workflow
weixin_33698043
·
2024-02-14 23:50
游戏
webpack
javascript
ViewUI
Unity
的Timer的简单使用,
Unity
作为计时器,但是对应的事件没有触发或者只有部分触发,并且系统不报错。
Unity
的Timer的示例usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Timers;using
Unity
Engine
先生沉默先
·
2024-02-14 23:49
Unity
unity
c#
从
Unity
到Three.js(计时器、Transform)
计时器、模型对象平移函数、枚举定义的使用对应
unity
中的一些常用功能import*asTHREEfrom'three';constscene=newTHREE.Scene();constcamera=
chillxiaohan
·
2024-02-14 23:18
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
Unity
Shader(十五)纹理的属性
目录面板属性:多级渐远纹理技术(mipmapping)FilterMode(滤波模式)面板属性:在
Unity
中导入一些纹理资源后可以在它的材质面板上调整其属性如图:在这个面板上有许多可以调整的属性,如纹理类型
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
游戏
Unity
Shader 边缘流光效果
效果:实现:Shader"MyShader/SimFlowLight"{Properties{[Toggle]_EnableFlow("启动流动",float)=0_FlowTex("流动贴图",2D)="white"{}_FlowSpeed("流动速度",Vector)=(0,0,0,0)_SimColor("边缘光颜色",color)=(1,1,1,1)_SimPower("边缘光强度",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
游戏
Unity
Shader:直接光照效果/点光/平行光阴影
效果:代码:Shader"MyShader/PhongNormal"{Properties{_DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white"{}_SpecularMask("高光遮罩",2d)="white"{}_NormalMap("法线贴图",2d)="white"{}_NormalIntensity("凹凸程度",Range
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader玉石效果
效果:代码:Shader"MyShader/Jade"{Properties{_DiffuseColor("漫反射颜色",color)=(1,1,1,1)_ThicknessMap("厚度图",2d)="white"{}_AddColor("叠加颜色",color)=(1,1,1,1)_CubeMap("环境贴图",Cube)="white"{}_RotateAngle("环境贴图旋转偏移",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:02
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
Java中的transient关键字
概述在Java中,一个类只要实现Serializable接口,这个类的对象就可以被
序列化
,这种
序列化
模式为开发者提供了很多便利,我们可以不必关心具体
序列化
的过程,只要这个类实现了Serializable
编码前线
·
2024-02-14 21:36
【Java基础】自动拆装箱
目录基本数据类型八大数据类型Java类型分类基本类型:
引用类型
:void类型使用基本数据类型的好处包装类型创建对象方法ByteBooleanShortCharacterIntegerLongFloatDouble
Elephant_King
·
2024-02-14 21:45
Java基础
java
开发语言
后端
Java原生
序列化
和Kryo
序列化
性能比较
1.背景最近几年,各种新的高效
序列化
方式层出不穷,不断刷新
序列化
性能的上限,最典型的包括:专门针对Java语言的:Kryo,FST等等跨语言的:Protostuff,ProtoBuf,Thrift,Avro
编码前线
·
2024-02-14 20:47
unity
3d 解析Json
1.
unity
3d自带的JsonUtility.FromJson<>只能解析简单的Json2.使用newtonsoft.json下载网址:newtonsoft根据使用的.net版本,将dll
Lemondream
·
2024-02-14 17:20
C# 操作JSON的几种方式
关于Json数据在开发中的重要性,自然不言而喻;本篇通过两种在c#中常用的方式来实现对Json数据的
序列化
和反
序列化
,为了实现大多数的需求,我们采用稍微复杂一点的数据模型。
zls365365
·
2024-02-14 16:50
json
java
python
大数据
人工智能
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