E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity引用类型序列化
C # 委托
1.什么是委托委托是函数指针的“升级版”,委托是一种类,类是数据类型,所以委托也是一种数据类型,委托与类都属于
引用类型
。指向多个方法的委托叫做多播委托。
云卷678
·
2024-02-13 09:09
c#
开发语言
C# ref和out关键字
out关键字值类型和
引用类型
变量(多个返回值情况下)都可以使用。ref关键字:在方法签名和方法调用中,通过引用将参数传递给方法。怎么理解这句话呢?
云卷678
·
2024-02-13 09:07
c#
数据结构
渗透测试练习题解析 3(CTF web)
1、[网鼎杯2020朱雀组]phpweb1考点:反
序列化
漏洞利用进入靶场,查看检查信息,发现存在两个参数func和p查看页面源代码payload:func=file_get_contents&p=php
安全不再安全
·
2024-02-13 09:55
CTF
web
前端
安全
网络安全
web安全
java对象内部都有哪些东西
普通对象对象头markword占8字节ClassPointer指针:-XX+userCompressedClassPointrs为4字节,不开启为8字节实例数据
引用类型
:-XX+userCommpressedOops
狼与自由
·
2024-02-13 08:03
java
MySQL数据库下载及安装教程
Windows系统安装MySQL下载MySQL:访问MySQL官方网站的下载页面:MySQLComm
unity
Downloads选择适合你的Windows版本的MySQLInstaller,通常推荐下载
Y T
·
2024-02-13 08:59
mysql
大规模单位实时游戏寻路的构建
,转载请注明来源,博客园同步更新:https://www.cnblogs.com/xiaohutu/p/10504586.html某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity
3D
游戏程序员刘宇
·
2024-02-13 08:51
算法相关
游戏开发
3d游戏
算法
大规模单位实时寻路
html总结下来就是结合以下技术对AI进行处理:十字链表找最近的敌方单位,RVO避障,优化后的jps,地图数据预处理,steer行为控制某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是
Unity
3D
july32
·
2024-02-13 08:49
【笔记】寻路技术整合
pathfinding,先用
unity
navmesh烘培,再用lockstepengine里的工具导出然后testfind#游戏地图的划分Grid(方格)NavigationMesh(导航网格)#寻路算法
july32
·
2024-02-13 08:49
笔记
Java
序列化
深入理解
1
序列化
1.1基本概念理解Java对象
序列化
用于作为一种将Java对象的状态转换为字节数组,以便存储或传输的机制,以后,仍可以将字节数组转换回Java对象原有的状态。
上善若泪
·
2024-02-13 07:06
常量池与Integer类的缓存机制
在说这些之前,先说一下在Java中,equals方法和==都有比较值的作用,具体区别如下:1)对于==,比较的是值是否相等如果作用于基本数据类型的变量,则直接比较其存储的值是否相等;如果作用于
引用类型
的变量
Abeants
·
2024-02-13 07:36
2018-12-18 Shift n.
图片发自AppSentence1.TherehasbeenamarkedshiftinattitudestowardshowtoaskquestionsinthePhenomenalEnglishcomm
unity
大兄弟的铲屎官
·
2024-02-13 06:59
Java安全 URLDNS链分析
Java安全中比较简单的一条利用链,无需使用任何第三方库,全依靠Java内置的一些类实现,但无法进行命令执行,只能实现对URl的访问探测(发起DNS请求),并且不限制Java版本,可以用于检测是否存在反
序列化
Elitewa
·
2024-02-13 05:55
web安全
Java
CTF
java
web安全
CTF
开发语言
C#系列-C#EF框架返回单个值(23)
如果查询没有返回任何结果,它将返回类型的默认值(对于
引用类型
通常是null,对于值类型则是该类型的默认值,如0对
管理大亨
·
2024-02-13 05:52
C#系列
数据库
oracle
sql
开发语言
c#
前端技术分享:页面性能优化问题复盘
为了进行持久化存储,可以将录制数据压缩后
序列化
为JSON文件。老师会将JSON文件放入课件包中,打成压缩包上传到教务系统
有道AI情报局
·
2024-02-13 05:16
有道技术团队
前端
性能优化
javascript
C#面:在.NET中所有可
序列化
的类都被标记为什么?
[Serializable]通过标记类为[Serializable],我们可以确保该类的对象可以被
序列化
和反
序列化
。这个标记是必需有的,因为在
序列化
和反
序列化
过程中,需要访问类的内部状态和成员变量。
那个那个鱼
·
2024-02-13 04:04
C#面试题
c#
c#
.net
开发语言
IDEA Ultimate下载(采用JetBrain学生认证)
学生可以免费申请许可)Comm
unity
是开源社区版本(部分插件不提供使用,比如Tomcat插件。免费)我们将通过学生认证获取免费版。
小言不爱说
·
2024-02-13 04:34
intellij-idea
java
ide
序列流和反序列流
先看看它们在io体系中的位置:---------------------------------------------------------------------------------
序列化
流:
成果、
·
2024-02-13 03:47
java
Unity
2D 基础 瓦片地图
1.导入也可以去
Unity
商店添加购买在
unity
中选择Window===》PackageManager===》左上角赛选项选MyAssets找到你要的使用的资源选择Download或import2.图片的处理和切割选择你要处理的图片在
Isaac_23ba
·
2024-02-13 03:29
C#类与结构体的区别
C#中类(class)与结构体(stract)的区别:1、类是
引用类型
,结构体是值类型;2、结构体不支持继承,但可以实现接口,类即支持继承也能实现接口;3、结构体中不可以声明无参的构造函数;4、结构体不能定义析构函数
小怪兽^你欠
·
2024-02-13 02:05
C#学习笔记
C#基础
c#
结构体与类
//遵循协议类和结构体的不同点:///类有继承的特性,结构体没有///类型转换可以在运行时检查和解释类实例的类型///类有析构函数用来释放其分配的资源///引用计数允许对一个类实例有多个引用///类是
引用类型
王大锤子呦
·
2024-02-13 02:34
Swift
iOS
swift
[
unity
游戏开发]判断是否插入XBOX或PS4手柄
privateintXbox_One_Controller=0;privateintPS4_Controller=0;voidUpdate(){string[]names=Input.GetJoystickNames();for(intx=0;x
suxsho_枫2
·
2024-02-13 01:50
自己造轮子:
Unity
打造Timer定时器框架
1:为什么我们要自己造轮子来做定时器系统传统的
Unity
做定时器的方式有三种,总结如下:这里有个
unity
学习小组点击可以直接进入(1)在组件类里面定义一个变量,每次Update的时候,累积时间,当时间到达特定的阈值时
游戏程序猿
·
2024-02-13 01:01
2020年6月 leetcode每日一题 C语言版本
把数字翻译成字符串动态规划9回文数转化为数组反转一半数字厉害10回文链表翻转链表+快慢指针翻转链表11每日温度暴力超时暴力不超时单调栈12四数之和双指针13使用最小花费爬楼梯动态规划14最长公共前缀15二叉树的
序列化
与反
序列化
递归前
Churkina_洛
·
2024-02-13 01:42
c#类型
C#的数据类型分为:值类型和
引用类型
值类型:变量:从用户角度,变量是存储信息的基本单元。从系统角度,变量是计算机内存中的一个存储空间。
极客诗人
·
2024-02-13 00:15
axios请求qs的用法
vue项目页面或者封装的axios中引用:importQsfrom'qs';qs主要有两种使用方法:qu.stringify()和qs.parse();qu.stringify():将json或者数组对象
序列化
成
落花夕拾
·
2024-02-12 23:00
Unity
使用Android Splash
java代码ImageViewbgView=null;//显示启动图voidShowSplash(){try{//对应
unity
目录:InputStreamis=getAssets().open("bin
codingriver
·
2024-02-12 22:12
[论文精读]Comm
unity
-Aware Transformer for Autism Prediction in fMRI Connectome
论文网址:[2307.10181]Comm
unity
-AwareTransformerforAutismPredictioninfMRIConnectome(arxiv.org)论文代码:GitHub-ubc-tea
夏莉莉iy
·
2024-02-12 21:31
论文精读
transformer
深度学习
人工智能
机器学习
学习
计算机视觉
笔记
【制作100个
unity
游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏17(附项目源码)
本节最终效果演示文章目录本节最终效果演示系列目录前言制作木板UI直接复制和工具一样的即可检查背包是否有指定数量的空插槽源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!
向宇it
·
2024-02-12 18:05
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
游戏引擎
3d
ubuntu循环登录巧妙处理
问题ubuntu安装nvidia显卡驱动,重启后输入账号密码无法进入桌面,重复回到登录界面原因核显驱动与独立显卡驱动冲突,查看xserrssion可以发现
unity
桌面进程启动后被kill掉,双方互相kill
MachinePlay
·
2024-02-12 17:42
2024-02-12
Unity
编辑器开发之编辑器拓展3 —— EditorGUI
文章目录1GUILayout2EditorGUI介绍3文本、层级、标签、颜色拾取3.1LabelField3.2LayerField3.3TagField3.4ColorField3.5代码示例4枚举选择、整数选择、按下按钮4.1EnumPopup/EnumFlagsField4.2IntPopup4.3DropdownButton4.4代码示例5对象关联、各类型输入5.1ObjectField5
蔗理苦
·
2024-02-12 17:15
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
c#
Unity
类银河恶魔城学习记录6-1 P65 Clone Creating Ability源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-12 16:35
类银河城学习记录
学习
unity
C#
Unity
类银河
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录5-3 P64 Foundation of Skill System源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSkillManager.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-12 16:34
类银河城学习记录
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录6-2 P66 Clone‘s Attack源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-12 16:04
类银河城学习记录
学习
游戏引擎
类银河
C#
unity
Flutter 解决使用Json
序列化
工具json_serializable不生成.g.dart文件
在使用Flutter的过程中,想去自己封装一个转model的类,后来写着写着发现根本没法弄,于是就去中文官网看看。接着就看到了json_serializable,然后就照着做呗,导入package,导入头文件,声明@JsonSerializable(),创建类,属性。然后flutterpackagespubrunbuild_runnerbuild,就没然后了,没有生成.g.dart,命令行到最后还
鬼才冯三郎
·
2024-02-12 16:12
项目02《游戏-14-开发》
Unity
3D
基于项目02《游戏-13-开发》
Unity
3D,任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息using
Unity
Engine;publicabstractclassLiving:MonoBehaviour
__water
·
2024-02-12 14:14
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
怪物UI血条
牢笼的显示隐藏血条信息
战斗系统
unity
教程:RTS核心技术:流场寻路详解(Flow Field Pathfinding)
RTS里面经常会有很多角色,群体一起寻路到目的地附近,这种寻路是如何实现的,今天给大家详细的讲解基于流场寻路的算法。在本教程中,我将解释向量场寻路及其相对于Dijkstra等传统寻路算法的优势。对Dijkstra算法和势场的基本理解将有助于理解本文,但不是必需的。寻路的问题有很多种解决方案,如AStar等,每种寻路的方案都各有优缺点,大部分的寻路,都是角色要从A点走到B点,然后调用寻路算法找出一条
游戏程序猿
·
2024-02-12 14:19
Jumpserver教程01:部署jumpserver
:五维空间-影子,欢迎关注简要说明Jumpserver是一款符合4A的专业运维审计要求的开源堡垒机系统#官网地址https://www.jumpserver.org/#产品介绍https://comm
unity
.fi
五维空间-影子
·
2024-02-12 13:36
Jumpserver
jumpserver
堡垒机
Android
序列化
接口Parcelable异常:java.lang.RuntimeException: Parcel android.os.Parcel: Unmarshalling unkn...
Parcelabel
序列化
后写入内存,因此比Serializable更高效,但是其
序列化
和反
序列化
都需要开发者主动实现。
亲爱的Joe
·
2024-02-12 13:01
【Spring学习】Spring Data Redis:RedisTemplate、Repository、Cache注解
RedisTemplate统一API来操作Redis支持Redis的发布订阅模型支持Redis哨兵和Redis集群支持基于Lettuce的响应式编程支持基于JDK、JSON、字符串、Spring独享的数据
序列化
及反
序列化
支持基于
兔兔西
·
2024-02-12 12:35
spring
redis
ansible 基本用法
playbook是用yaml的文件形式写的yaml是一个可读性高,用来表达数据
序列化
的格式。YAML参考了其他多种语言,包括:
jia_xue
·
2024-02-12 11:54
ansible
运维
Unity
Android 微信登录SDK接入
使用工具
unity
2017.4.40c1Androidstudio3.6.3Android简要流程:1.创建Android项目2.添加
unity
安装目录下的classes.jar包并依赖3.配置AndroidManifeast.xml
Silence_礼
·
2024-02-12 11:09
Unity
3D点击事件
1、对摄像机添加PhysiceRaycater(物理光线投射器)组件2、添加对象点击对象和响应对象(可以为同一个对象)【检查点击对象中是否有BoxCollider(盒子碰撞器)组件,若没有需要添加】3、在Hierarchy中添加UI→EventSystem对象4、添加脚本编写响应内容(方法名称可以自定义,修饰类型为public),将脚本组件添加到响应对象中5、给点击对象添加EventTrigger
得瑟菜鸟
·
2024-02-12 11:43
unity
游戏引擎
unity
模型加点击事件
4.脚本如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;
不冷大叔
·
2024-02-12 11:43
unity
unity
游戏引擎
Unity
单击、双击、长按事件处理
需求想要一个工具,能够同时集成单击、双击、长按的功能思路通过IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerClickHandler这三个接口就可以监听点击状态,然后再通过不同的点击状态来处理相应的事件遇到的问题由于可能同时存在多个事件,实际开发过程中会出现多余事件通知,如下:同时拥有单击和双击事件,点击双击的同时会响应两次单击同时拥有单击事件和长按事件
司军礼
·
2024-02-12 11:13
Unity
c#
unity
游戏引擎
unity
3D物体添加 点击事件
AddEventTrigger(HongGanXiang,OnHongGanXiang);}//////添加物体点击事件/////////publicvoidAddEventTrigger(GameObjectobj,
Unity
Actionaction
野区捕龙为宠
·
2024-02-12 11:12
#
unity之日常开发
unity
Unity
基于NGUI点击事件向下传递的解决方法
Unity
开发中经常有点击Button,弹窗提示界面,然后点击任意区域关闭提示界面并且提示界面下一层的事件依然可以触发;需要点击事件向下传递;UGUI对此支持相对好处理,NGUI本身对此支持不好;这里提供一个方法
NothingFor~
·
2024-02-12 11:12
unity
游戏引擎
Unity
点击事件 拖拽事件
玩家和游戏交互的一种方式键盘鼠标手柄麦克风重力检测触摸VR(手柄,眼镜)触发UI事件的三个要素Canvas配置射线发射器场景中存在EventSystem组件交互组件RaycastTarget开启(Text组件或Image组件)自定义点击实现由于
Unity
weixin_30481087
·
2024-02-12 11:12
游戏
ui
c#
Unity
2D点击事件、碰撞
1.事件封装定义脚本,实现事件相关接口即可publicclassGameInputEvent2D:MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IPointerClickHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler2.点击对象必须要添加BoxCollider2D脚本3.摄像机上
lcl20093466
·
2024-02-12 11:42
游戏开发
unity
游戏引擎
Unity
使用接口实现点击事件
Unity
使用接口点击事件@[TOC](
Unity
使用接口点击事件)使用IPointerClickHandler接口使用IPointerClickHandler接口一、该接口的命名空间using
Unity
Engine.EventSystems
XiaoZhangGOGOGO
·
2024-02-12 11:42
unity
游戏引擎
VS调试
Unity
出现“选择
Unity
实例”
VS调试
Unity
出现“选择
Unity
实例”解决方法,打开菜单调试,下拉处理附加到
Unity
调试程序,或者附加到进程,选择进程。
AI视觉网奇
·
2024-02-12 11:12
unity
unity
游戏引擎
上一页
10
11
12
13
14
15
16
17
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他