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Pycharm Comm
unity
配置调试Behave
前提:python小白,临时搞python项目,公司限制使用Pycharm版本,故只能使用社区版,然而官方有明确说明:只有Professional版支持Behave。故研究了半天才整清楚社区版调试Behave的设置没有进行下面的步骤之前,当我打开.feature文件,右上角是没有甲壳虫debug按钮让点的,因为人家只有收费的版本才默认支持behave调试运行配置其实很简单,先前提保障项目所有的包都
葉飞纷飞
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2024-02-03 08:47
pycharm
ide
python
behave
《丑女毒妃战神王爷赖上门》云苓小说已完结&免费阅读无
弹窗
《丑女毒妃战神王爷赖上门》云苓小说已完结&免费阅读无
弹窗
主角:云苓简介:一朝穿越,云苓成为名震京城的绝世丑女。意外嫁给双目失明的西周战神靖王爷,所幸一身精神力仍在。
云轩书阁
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2024-02-03 06:06
Unity
Best Http插件的基本使用
文章目录2.1Http请求2.2Websocket连接BestHTTP/2是一个HTTP/1.1和HTTP/2实现,支持几乎所有的
Unity
移动和独立平台。
jc_caterpillar
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2024-02-03 06:14
unity
http
游戏引擎
Windows安装Npcap
需要注意的是,如果电脑已经安装过winpcap软件,在安装Npcap时会
弹窗
提示卸载Winpcap
Yorelee.
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2024-02-03 06:58
#
环境配置
python
Unity
WebGL开发汇总
LightmapEncoding需要设置4.裁剪未引用的模块,建议开启注意:代码裁剪可能引起的问题:可能会裁剪掉实际用到的类型,比如预制体包含一个类型A,而将该预制体打包到AssetBundle之中,
Unity
Star_MengMeng
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2024-02-03 05:33
unity
webgl
游戏引擎
Unity
生成webGL text 文本坑!
用
unity
生成webGL后发现中文字全部消失了!!!解决方式1:C:\Windows\Fonts到电脑自带的字体库中找一个中文字体库拖到
unity
中2:设置Text的font属性为拖入的中文字体库
一种时光
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2024-02-03 05:33
webGL
Unity
字体
unity
webgl
游戏引擎
unity
WebGL发布游戏生成WebGL
具体区别:ColorSpace3.由于没有自己服务器,选择打包发布在
unity
服务器下在windows菜单中选择包管理,安装webglpublisher安装后出现publish菜单然后进入b
MIMO. mimo
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2024-02-03 05:32
unity
webgl
游戏
Day for Merrion House (Applying for school place)03/08/2018
今天专门去帮小朋友申请学位,先去了离住所最近的LittleLondonComm
unity
PrimarySchool,虽然看到了欢天喜地玩耍的小朋友,但还是得知这仅仅是summerschool,学校在放假
JoyQQ
·
2024-02-03 05:50
Unity
UGUI系列十 EventSystem 和Input输入事件
一、EventSystem参考【
Unity
学习笔记】事件系统EventSystem第一次在
Unity
中创建UI元素时,总会自动生成一个EventSystem物体,它包含三个组件:Transform、EventSystem
合肥黑
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2024-02-03 05:42
centos安装mysql遇到的问题
安装wgethttps://repo.mysql.com//mysql80-comm
unity
-release-el7-1.noarch.rpm1、yum-yinstallmysql-server遇到这个问题
memgLIFE
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2024-02-03 05:27
mysql
java
开发语言
后端
回单打印ireport安装+入门整理
,通过网上的资料和自己的使用经验进行了一些入门的总结;供以后的新同事的学习入门;总体来说上手还是比较简单的,使用灵活;最麻烦的就是根据银行的回单模板来调整内容的位置;官方网址:https://comm
unity
.jaspersoft.com
岳尚工
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2024-02-03 05:58
Life Is A Oppot
unity
我不存在在这世上存在的只是灵魂肉身早已被岁月埋没我生前并未有过我死后也没有我我还活着却重复机械地苟延残喘地活着每一天得经历多少痛苦与磨难才能懂得生活的真谛我们历经千辛万苦建造的家园在一瞬间化为灰烬我们还能够做些什么来挽救残留的躯壳重新迎接人生2016.07.11
昆悠
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2024-02-03 05:09
依赖注入容器-- Autofac
、其他注入2.4、注入的生命周期一、简介在上一篇文章中讲到替换默认服务容器,我们选择了AutofacAutofac---Autofac是一款IOC框架,比较于其他的IOC框架,如Spring.NET,
Unity
小世界的野孩子
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2024-02-03 04:37
[
Unity
3D]用RawImage给单个3D物体描边
对于我们这个项目来说,这个描边精细度是可以接受的。性能方面,放在低端的手机上,虽然会有点的掉帧,从锁定的30帧变成了24-30帧不断切换的样子。不像以前那样,用了后处理描边,妥妥地从30帧掉到了12-14帧。目前在做的一个项目,有一个3D物体描边的需求,以前都是使用屏幕后处理的方式给3D物体描边的。近期在做性能优化,发现屏幕后处理实在是太消耗性能了,在移动手机上,即使是中偏高端的手机都会受影响,更
煎蛋的少年
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2024-02-03 02:27
Android实现AppCompatActivity全屏半透明
平常我们实现一些
弹窗
会使用到PopWindow,但是PopWindow有时实现不了我们所要的功能和效果,所以这里我用Activity来实现全屏半透明的
弹窗
1、首先我们使用AndroidStudio创个一个基于
帅帅滴小胖次
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2024-02-03 02:50
选择效果
//第一个按钮添加functionbtn(){//
弹窗
添加功能varinp='';varuser=prompt('请输入名称');varnl=prompt('请输入年龄');varxb=prompt('
常婧帅
·
2024-02-03 01:38
《消失的大巴车》宁秋水小说全文TXT阅读【完整无
弹窗
】
《消失的大巴车》宁秋水小说全文TXT阅读【完整无
弹窗
】主角:宁秋水描述:浓雾中,一辆破旧的大巴正沿着一望无际的公路缓缓驶来。大巴中共有7人,三女,四男。
窈窕求淑女
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2024-02-03 01:06
unity
控制程序等待_
Unity
中的协同程序
(这文章是在网吧敲的,没有
unity
,但是所有结论都被跑过,不管你信得过我还是信不过我,都要自己跑一下看看,同时欢迎纠错)先说说啥是协程:协同程序是一个非常让人作呕的东西,它的表现形式非常像线程,对线程有过接触的朋友可能更理解我这句话的意思
媛源啊
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2024-02-03 00:06
unity控制程序等待
Unity
-协同程序原理
知识点一协程的本质知识点二协程本体是迭代器方法的体现1、协程函数本体定义一个协程函数、以及一个类:我们如果单独的调用协程Test函数的话,不会执行任何语句。没有任何输出。为什么我们无法单独调用协程函数,需要用StartCoroutine()函数?因为此时Test内的函数没有真正被执行,它只是返回了一个迭代器的对象。我们可以将这个对象存起来,并且不通过协程调度器去执行它。IEnumerator内部方
我和BUG只能活一个
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2024-02-03 00:05
Unity
unity
游戏引擎
Unity
协同程序
1、
Unity
是否支持多线程
Unity
是支持多线程的,只是新开的线程无法访问
Unity
相关对象的内容
Unity
中的多线程要记得关闭,否则即使
Unity
停止运行游戏,那么线程中的函数依然会执行。
Go_Accepted
·
2024-02-03 00:35
Unity学习
#
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
之延迟函数
一什么是延迟函数延迟函数顾名思义就是会延迟执行的函数,我们可以自己设定延时要执行的函数和具体延时的时间。是MonoBehaviour基类中实现的好方法二延迟函数的使用//1.延迟函数//Invoke//参数一:函数名字符串//参数二:延迟时间秒为单位Invoke("Test",5);//注意://1-1.延时函数第一个参数传入的是函数名字字符串//1-2.延时函数没办法传入参数只有包裹一层//1-
lqd520520
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2024-02-03 00:35
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
之协同程序
一
Unity
是否支持多线程//首先要明确一点//
Unity
是否支持多线程//只是新开线程无法访问
Unity
相关对象的内容//注意:
Unity
中的多线程要记得关闭t=newThread(Test);t.Start
lqd520520
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2024-02-03 00:05
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
_ShaderGraph示例项目启动
Unity
_ShaderGraph示例项目启动大前提不变:URP模板,
Unity
2023.1.19使用ShaderGraph-
Unity
手册ShaderGraph是一个工具,能够让您直观地构建着色器。
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Unity
_Shader
Unity
_Shader目录
Unity
_Shader带着问题开始:ShaderGraph开始吧!
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:27
游戏引擎问题注意点
Unity
untiy
Unity
_PackageManager缺失
Unity
_PackageManager缺失
Unity
早期版本不带PakageManager,或是人为因素造成PakageManager缺失。
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:27
Unity
游戏引擎问题注意点
unity
Unity
_Visual Effect Graph2
Unity
_VisualEffectGraph2目录
Unity
_VisualEffectGraph2他人言:官方:VisualEffectGra
Jennifer33K
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2024-02-03 00:54
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
游戏引擎
基于element-ui el-dialog组件封装,可缩放+可移动的
弹窗
组件
源码下载改组件继承el-dialog组件百分之95属性,可直接对进行替换。在项目中我的命名为:SkDialog。废话不多说,直接上代码:vue代码:搞成组件,路径随意,推荐统一放在组件目录下{{title}}exportdefault{name:'SkDialog',props:{visible:{type:Boolean,default:false},titleVisible:{type:Boo
静梵
·
2024-02-03 00:48
element
ui
vue.js
前端
el-dialog 点开后背景是灰色,但是点击以后就又好了,解决方法
今天给大家分享一共element-ui的坑el-dialog点击后,
弹窗
出来背景直接变成灰色,也就是正常咱们要在点击关闭的时候出现的背景灰,这个时候控制台也没有报错,代码也是刚从官网复制的组件但是只要点击屏幕以后
富士 山下
·
2024-02-03 00:47
vue.js
elementui
前端
el-dialog 打开
弹窗
发生偏移
el-dialog打开
弹窗
会发现窗口相对于外层移动了小段距离lock-scroll设置为false在Dialog出现时不将body滚动锁定
L221545
·
2024-02-03 00:46
elementui
vue
vue el-dialog全屏变灰问题
el-dialog
弹窗
弹出时全屏变灰问题解决在el-dialog加入append-to-body属性
WISDOMPYC
·
2024-02-03 00:46
前端
vue.js
前端
javascript
Element ui 的组件
弹窗
el-dialog点击的时候全屏变灰问题解决
最近在使用ElementUI的
弹窗
组件的时候发现这个组件各种的应用都没有问题,数据和元素的应用都是正确的但是在点击显示这个
弹窗
的时候全屏幕都会变灰。
CXYCMY
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2024-02-03 00:15
前端
elementui
前端
如何操作SAP UI5应用Footer区域工具栏按钮的背景颜色
RecentlyIgetacustomerrequirementtoremovethebackgroundcolorofeditbuttoninfootertoolbar:Theexpectedbehavior:ThescreenshotismadefromCRMFioriapplication“MyOpport
unity
JerryWang_汪子熙
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2024-02-02 23:20
图计算 on nLive:Nebula 的图计算实践
本文首发于NebulaGraphComm
unity
公众号图计算onnLive:Nebula的图计算实践在#图计算onnLive#直播活动中,来自Nebula研发团队的nebula-plato维护者郝彤和
NebulaGraph
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2024-02-02 23:41
Unity
3d:摇杆移动,第三人称镜头控制
主要功能单指旋转镜头,同时摇杆控制移动双指缩放镜头镜头旋转不等低于人脚下镜头与人连线中间碰墙,拉进镜头镜头控制using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.EventSystems
四夕立羽
·
2024-02-02 23:55
Unity3d+虚拟城市
Unity3d技术笔记
unity3d
移动摇杆joystick
第三人称镜头控制
双指缩放
单指旋转
mysql历史版本下载资源
MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server(ArchivedVersions)
喜羊羊love红太狼
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2024-02-02 23:37
数据库
eureka
spring
cloud
云原生
addEventListener 事件监听
1,事件委托不给子节点li设置事件监听器,而直接给父节点ul设置,利用冒泡原理影响每个子节点知否知否,点我应有
弹窗
在手知否知否,点我应有
弹窗
在手知否知否,点我应有
弹窗
在手知否知否,点我应有
弹窗
在手知否知否
m0_71251536
·
2024-02-02 22:29
p2p
网络协议
网络
unity
3d的海盗王白银城演示
这是一个外网上的下载的海盗王
unity
3d制作的白银城演示场景。地图只含有白银城区,没有野外和怪物。当然也没有服务器端的。我对灯光、摄像头、天空背景等做过调整,使它显示起来比较鲜丽。
XINGTECODE
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2024-02-02 21:18
C#
游戏
c#
centos7安装git最新版
安装Gityuminstall-yepel-releaserpm-ivhhttps://centos7.iuscomm
unity
.org/ius-release.rpmyumlistgit2uyuminstall-ygit2ugit
旋转马达
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2024-02-02 21:00
《胜天半子》唐诚全文免费阅读【完结小说无
弹窗
】
《胜天半子》唐诚全文免费阅读【完结小说无
弹窗
】主角:唐诚简介:唐诚大学毕业后找不到工作,心情烦闷之下睡不着觉,于是出来散步,没想到竟然看到了这样一幕。
寒风书楼
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2024-02-02 21:57
天赋异禀:我在长津湖举枪血拼(燕斌小说)全文免费阅读无
弹窗
天赋异禀:我在长津湖举枪血拼(燕斌小说)全文免费阅读无
弹窗
主角:燕斌简介:他原本是二十一世纪的一个普通公民,周末休假在家的他,拿出平板看完《长津湖》和《水门桥》两部电影。
云轩书阁
·
2024-02-02 20:20
关于element-ui 下拉框select 编辑
弹窗
打开时 触发change事件解决方法思路
change是下拉框值变换时就触发由于编辑是从无到有的过程所以他默认为证件类型被修改了继而清空idnum证件号码解决方法有两个1:给falg标识默认为0第一次打开是flag=0不执行change过后flge++提交按钮flag=02:阅读官方文档发现el-select有个叫visible-change的事件是根据下拉框打开关闭触发的此函数里面传递两个参数(第一个为回调参数,第二个为自定义的参数)例
猴小七儿
·
2024-02-02 19:50
element-ui
vue
elementui
vue
【HarmonyOS应用开发】ArkUI 开发框架-进阶篇-应用
弹窗
(十一)
一、应用
弹窗
1、概述在我们日常使用应用的时候,可能会进行一些敏感的操作,比如删除联系人,这时候我们给应用添加
弹窗
来提示用户是否需要执行该操作,如下图所示:
弹窗
是一种模态窗口,通常用来展示用户当前需要的或用户必须关注的信息或操作
断水流大撕兄
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2024-02-02 19:48
实战
前端大杂烩
harmonyos
华为
鸿蒙
鸿蒙系统
前端
Unity
中depth pass的优化以及谈谈
unity
中的Framebuffer
这个问题的来源是我发现在
unity
在移动平台上为了得到深度图,通常需要一个单独的pass,例如我们用到的一些后处理特效需要用刀场景深度信息,我们通过把camera的flag设置为depthtex打开,
unity
coldestheaven
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2024-02-02 18:46
Unity
Shader实现兰伯特模型
目录基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型二、半兰伯特模型基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型Shader"MyShader/Lambert"{SubShader{Pass{Tags{"LightMode"="ForwardBase"}CGPROGRAM#p
米芝鱼
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2024-02-02 17:16
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader(十一)半兰伯特模型
目录兰伯特定律半兰伯特光照模型(HalfLambert)实现:兰伯特定律在平面某点漫反射光的光强与该反射点的法向量和入射光角度的余弦成正比。半兰伯特光照模型(HalfLambert)半兰伯特光照模型是在原兰伯特光照模型的基础上进行了简单的修改。广义的半兰伯特光照模型的公式如下:与原兰伯特模型相比,半兰伯特光照模型没有使用max操作来防止n和l的点积为负值,而是对其结果进行了一个a倍的缩放再加上一个
米芝鱼
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2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
Unity
Shader(十二)实现标准光照模型中的高光反射
目录基本光照模型中的高光反射公式:逐顶点光照逐像素光照基本光照模型中的高光反射公式:从公式可以看出要计算高光反射需要知道四个参数:入射光线的颜色和强度clight,材质的高光反射系数mspecular,视角方向v以及反射方向r。其中,反射方向r可以由表面法线n和光源方向l计算得到即:上述公式很简单,Cg也提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射方向;n:法
米芝鱼
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2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader(九)
Unity
中的基础光照(下)
目录标准光照模型自发光高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型漫反射环境光逐顶点还是逐像素逐像素光照逐顶点光照总结标准光照模型光照模型有许多种,但在早期游戏引擎中,往往只使用一个光照模型,被称为标准光照模型。标准光照模型只关心直接光照,也就是那些直接从光源发射出来照射到物体表面后,经过物体表面的一次反射直接进入摄像机的光线。它的基本方法是,把进入到摄像机内的光线分为四个部分,每个部分用一种
米芝鱼
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2024-02-02 17:14
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
几种常见的vcruntime140_1.dll无法继续执行代码
弹窗
错误解决办法
一.vcruntime140_1.dll无法继续执行代码丢失会出现的
弹窗
错误问题在尝试运行某个程序或应用程序时,系统显示错误消息'vcru
s__777
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2024-02-02 15:19
dll
dll修复
dll文件丢失
dll文件
dll修复工具
No CUDA toolset found.
visual_studio_integration\MSBuildExtensions下的所有文件拷贝到C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio\2019\Comm
unity
(~o▔▽▔)~o o~(▔▽▔o~)
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2024-02-02 15:58
microsoft
windows
《地下墓》陈原全文免费阅读【完结小说无
弹窗
】
《地下墓》陈原全文免费阅读【完结小说无
弹窗
】主角:陈原简介:肸蠁灵兆,邱墟梵迹。祖母死后留下一本图画书,小时候当作小人书看,直到后来我才知道这是一本失传已久的寻龙奇书。
寒风书楼
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2024-02-02 15:05
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