Unity之延迟函数

一 什么是延迟函数

        延迟函数顾名思义就是会延迟执行的函数,我们可以自己设定延时要执行的函数和具体延时的时间。是MonoBehaviour基类中实现的好方法

二 延迟函数的使用

//1.延迟函数
//Invoke
//参数一:函数名 字符串
//参数二:延迟时间 秒为单位
Invoke("Test", 5);
//注意:
//1-1.延时函数第一个参数传入的是函数名字字符串
//1-2.延时函数没办法传入参数 只有包裹一层
//1-3.函数名必须是该脚本上申明的函数

//2.延迟重复执行函数
//InvokeRepeating
//参数一:函数名字字符串
//参数二:第一次执行的延迟时间
//参数三:之后每次执行的间隔时间
InvokeRepeating("ReTest", 2, 1);

//注意事项和延迟函数相同

//3.取消延迟函数
//3-1取消该脚本上所有延迟函数的执行
//CancelInvoke();

//3-2 取消指定延迟函数的执行

//CancelInvoke("ReTest");
//同一个函数不管开启多少个延迟,都会被取消指定延迟函数全部取消执行

//4.判断是否又延迟函数
if (IsInvoking())
{
    print("存在延迟函数");
}
else if (IsInvoking("ReTest"))
{
    print("存在ReTest延迟函数");
}

三 延迟函数受对象失活销毁影响

//脚本依附对象失活 或者脚本自己失活
//延迟函数可以继续执行

//脚本依附对象被销毁 或者脚本被移除
//延迟函数无法继续执行

总结

//继承MonoBehavior的脚本可以使用延迟相关函数
//函数相关
//Invoke 延时函数
//InvokeRepeatinng 延迟重复函数
//CancelInvoke 停止所有或者停止传入的指定延时函数
//IsInvoke 判断是否有延迟函数在执行
//使用相关
//1.参数都是函数名,无法传函数需要的参数
//2.只能执行该脚本中申明的函数
//3.对象或脚本失活无法停止延时函数执行,只有销毁组件或者对象才会停止或者代码停止

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