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unity性能优化
unity
学习(5)——panel
1.
unity
和vs中都需要主动按ctrl+s,同时在
unity
中一定要注意退出游戏的执行状态,要不就都白干了。2.制作注册panel,也是ui的一种而已,再在panel中做一下上一篇的内容。
qq_27863281
·
2024-02-12 09:36
学习
unity
学习(6)——通过button获取inputField的内容
using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingSystem.Security.Cryptography.X509Certificates;using
Unity
Engine.UI
qq_27863281
·
2024-02-12 09:36
unity
学习
游戏引擎
unity
学习(7)——handler 游戏内部消息机制(暂不涉及网络)
文件夹下创建一个Handler的子文件夹,在里面创建一个脚本LoginHandlerusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
qq_27863281
·
2024-02-12 09:36
学习
unity
学习(9)——全局对象(真正的地狱难度)
NetWorkScript继承MonoBehaviour就无法绑定到
unity
组件上了!不
qq_27863281
·
2024-02-12 09:36
学习
unity
学习(1)——控件与脚本的入门
学习资料参考视频1
Unity
3dARPG网络游戏编程实践(一):网络连接(
unity
NetWork与socket的对比)(流畅)_哔哩哔哩_bilibili1.创建项目2创建sense3创建button4
qq_27863281
·
2024-02-12 09:35
学习
unity
主键为什么一般设置为自增 id
性能优化
:自增id通常是按照顺序递增的,这样的特点使得数据在物理存储上更加紧凑,减少了插入新记录时的数据移动和调整的
啄sir.
·
2024-02-12 08:11
java
Debezium发布历史122
/switch-to-java-11/欢迎关注留言,我是收集整理小能手,工具翻译,仅供参考,笔芯笔芯.SwitchingtoJava11/17May4,2022byVojtěchJuránekcomm
unity
news
大大蚊子
·
2024-02-12 08:07
debezium
FlinkCDC
CDC
数据库
运维
大数据
Unity
学习笔记(零基础到就业)|Chapter04:C#篇补充到
Unity
篇过渡
Unity
学习笔记(零基础到就业)|Chapter02:C#篇补充到
Unity
篇过渡前言C#总结补充1.值类型和引用类型有什么区别,他们在值的传递上分别有怎样的特性2.string是引用类型,但是他对外表现出值类型的特性
feifei_cloud
·
2024-02-12 08:04
unity
unity学习笔记
unity
学习
笔记
c#
游戏引擎
游戏
游戏程序
Unity
学习笔记(零基础到就业)|Chapter03:C#核心
Unity
学习笔记(零基础到就业)|Chapter03:C#核心前言一、面向对象编程二、面向对象编程三大特性(一)封装1.类和对象(1)什么是类(2)类的声明(3)什么是(类)对象(4)实例化(类)对象的语法
feifei_cloud
·
2024-02-12 08:04
unity
unity学习笔记
unity
学习
笔记
c#
经验分享
游戏引擎
游戏
iOS
性能优化
相关整理(待补充)
1.基础优化1.减少使用xib及storyboard(加载速度慢;导致APP启动时间比较耗时,因为在APP启动main()以前需要加载他们)2.懒加载可以节省内存资源,用到时才去加载所使用对象3.单例模式在项目开发过程中会用到很多重大开销对象(比如NSDateFormatter和NSCalendar),如我们在列表需要计算用户年龄的时候会经常用到NSDateFormatter,还有一些时间的格式化
Aliv丶Zz
·
2024-02-12 07:47
如何进行网站
性能优化
网站
性能优化
“六步法则”:一、网页内容优化;二、服务器优化;三、Cookies优化;四、CSS优化;五、JS优化;六、图片优化。
生命里那束光
·
2024-02-12 06:46
【Java万花筒】加速Java应用程序:探索
性能优化
的利器
Java
性能优化
:提升应用程序效率与可靠性的关键前言在当今软件开发领域中,性能是一个至关重要的方面。对于Java应用程序而言,优化其性能可以带来更高的效率和更好的用户体验。
friklogff
·
2024-02-12 06:41
java
性能优化
开发语言
《CSS 简易速速上手小册》第8章:CSS
性能优化
和可访问性(2024 最新版)
文章目录8.1CSS文件的组织和管理8.1.1基础知识8.1.2重点案例:项目样式表结构8.1.3拓展案例1:使用BEM命名规范8.1.4拓展案例2:利用Sass混入创建响应式工具类8.2提高网页加载速度的技巧8.2.1基础知识8.2.2重点案例:图片优化8.2.3拓展案例1:合并和压缩资源文件8.2.4拓展案例2:使用CDN和浏览器缓存8.3设计可访问的Web界面8.3.1基础知识讲解8.3.2
江帅帅
·
2024-02-12 06:37
《CSS
简易速速上手小册》
css
性能优化
前端
人工智能
数据分析
数据挖掘
web3
2024-02-11
Unity
编辑器开发之编辑器拓展2 —— 自定义窗口
文章目录1创建窗口类2显示窗口3窗口事件回调函数4窗口中常用的生命周期函数5编辑器窗口类中的常用成员6小结1创建窗口类当想为
Unity
拓展一个自定义窗口时,只需实现继承EditorWindow的类即可,
蔗理苦
·
2024-02-12 05:26
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
c#
2024给你一些Android 应用
性能优化
的建议
2024给你一些Android应用
性能优化
的建议在当今激烈竞争的移动应用市场中,用户对应用性能和体验的要求越来越高。因此,进行Android应用
性能优化
是开发过程中必不可少的一环。
Calvin880828
·
2024-02-12 05:52
Android性能
现代Android开发
android
性能优化
Unity
动画转Three.js动画
一:应用场景在工作中,由于算法给到的动画文件是
Unity
的.anim格式动画文件,这个格式不能直接在Web端用Three.js引擎运行。
神小夜
·
2024-02-12 04:07
three.js
unity
javascript
three.js
web3d
AnimationClip
从
Unity
到Three.js(画线组件line)
JavaScript0基础,只是照着官方文档临摹了下,之后有时间再进行细节学习和功能封装。import*asTHREEfrom'three';//引入threejsconstrenderer=newTHREE.WebGLRenderer();//创建渲染器//设置渲染范围,当前撑满全屏,屏幕左上角是(0,0)letwidth=window.innerWidth;letheight=window.i
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:37
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
记录贴
Unity
和JS相互调用
赶上个Web平台的项目,许多方法
Unity
不能直接使用,需要与JS相互调用进行通信,比如webSocket,直接贴代码。
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:07
问题记录
unity
web
unity
升级2022后,打包web的index.html有变动,这里做个记录
unity
升级2022后,打包web的index.html有变动,这里做个记录WebGLPlayer|{{{PRODUCT_NAME}}}*{padding:0;margin:0;}html,body{
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:07
问题记录
前端
unity
html
从
Unity
到Three.js(安装启动)
发现在3D数字孪生或模拟仿真方向,越来越多的公司倾向使用Web端程序,目前一直都是使用的
Unity
进行的Web程序开发,但是存在不少问题,比如内存释放、shader差异化、UI控件不支持复制或输入中文等
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:07
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
threejs
unity
for和foreach运行时间对比
也有说foreach不如for循环,说
unity
5.x版本里的foreach每次都会出现
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:37
学习记录
unity
游戏引擎
从
Unity
到Three.js(模型文件加载)
模型加载功能探索,用blender导出了个glb格式的cube进行的测试。初接触js语法,回调注册的地方直接使用匿名函数总感觉脑子跟不上,反应不过来,就把加载后的回调简单封装了下,官方文档是直接使用的匿名函数。另外看官方文档对模型加载功能描述,感觉实战中会遇到很多坑,等之后遇到再详细研究,这次只记录基础功能。import*asTHREEfrom'three'import{GLTFLoader}fr
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:06
Three.js学习记录
unity
javascript
three.js
字节跳动官方出品AI,白嫖使用GPT4!
负责:中央/分销预订系统
性能优化
活动&优惠券等营销中台建设交易平台及数据中台等架构和开发设计目前主攻降低软件复杂性设计、构建高可用系统方向。
JavaEdge.
·
2024-02-12 03:44
java
微信小程序-上传代码失败,提示分包大小超过限制
-4bfe-4bf5-95d6-3907011ffc3e.jpg解决方案一:企业微信截图_16590749375876.pnghttps://developers.weixin.qq.com/comm
unity
JancyCC
·
2024-02-12 01:38
django中的缓存功能
一:介绍Django中的缓存功能是一个重要的
性能优化
手段,它可以将某些耗时的操作(如数据库查询、复杂的计算等)的结果存储起来,以便在后续的请求中直接使用这些缓存的结果,而不是重新执行耗时的操作。
攻城狮的梦
·
2024-02-11 23:04
python开发
django
python
关于
Unity
SendMessage 的一点注意
Unity
Player.
Unity
SendMessage("MainCamera","AgentPurchaseCancelled",msg);使用android脚本向
unity
发送消息,参数一为
unity
Adam Li_
·
2024-02-11 22:46
android
unity
unity
关于
Unity
RaycastHit2D 的使用心得
RaycastHit2D是
Unity
中对于2d的一个支持类,从其名称来看,RaycastHit2D是投射一段光线并且击打,没错,这个类是由方法publicstaticRaycastHit2DRaycast
Adam Li_
·
2024-02-11 22:46
unity
unity
2021-10-04 前端
性能优化
方法
文章目录前言1、GZIP1.1、使用步骤2、CDN2.1、使用步骤3、缓存3.1、使用步骤4.组件4.1、注意事项5.其它5.1、减少HTTP请求5.2、懒加载总结前言随着代码数量越来越多,如何加快项目浏览器中的运行速度,减少用户的等待时间便成为了很重要的一个方面,以下是我经过实践后的几个方法1、GZIPGZIP可以对文件进行压缩,压缩比例到3到10左右,是很实用的压缩方法1.1、使用步骤因为我们
weixin_43160044
·
2024-02-11 20:40
前端
javascript
前端
阿里云LNMP建站配置,配置MySQL的安全性遇到temporary password临时密码登不进去的问题
安装的MySQL版本是mysqldVer5.7.33forLinuxonx86_64(MySQLComm
unity
Server(GPL))问题描述根据手动部署LNMP环境(AlibabaCloudLinux2
Hurmyal
·
2024-02-11 20:20
C语言常见面试题:C语言中如何进行大数据处理编程?
在C语言中进行大数据处理编程需要使用特定的数据结构和算法,以及对内存管理和
性能优化
的深入理解。
广寒舞雪
·
2024-02-11 20:37
c语言
开发语言
MySQL进阶45讲【18】为什么只查一行的语句,也执行这么慢?
1前言一般情况下,如果是查询
性能优化
,大家首先会想到一些复杂的语句,想到查询需要返回大量的数据。但有些情况下,“查一行”,也会执行得特别慢。那么在什么情况下,会出现这个现象呢。
吴名氏.
·
2024-02-11 20:33
《MySQL进阶45讲》
mysql
adb
数据库开发
Docker-CE 国内源国内镜像
Docker-CE就是DockerComm
unity
Edition的意思docker-ce由docker官方维护,docker.io由Debian维护Docker官文–InstallDockerEngineonCentOSDocker
kfepiza
·
2024-02-11 19:16
虚拟机
容器
docker
容器
运维
大厂的供应链域数据中台设计
负责:中央/分销预订系统
性能优化
活动&优惠券等营销中台建设交易平台及数据中台等架构和开发设计目前主攻降低软件复杂性设计、构建高可用系统方向。
·
2024-02-11 18:16
后端
云计算 - 弹性计算技术全解与实践
文章不仅提供了丰富的技术细节和实际例证,还提出了独特的洞见,如数据作为核心、自动化的重要性、多维度的
性能优化
,以及高可用与灾备的不可或缺性。
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2024-02-11 18:16
go后端
利用 AI 赋能云安全,亚马逊云科技的安全技术创新服务不断赋能开发者
文章分享自亚马逊云科技Comm
unity
Builder:李少奕2023年6月14日,一年一度的亚马逊云科技re:Inforce全球大会在美国安纳海姆落下了帷幕。
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2024-02-11 18:12
Unity
中pivot和center的区别
在
Unity
中,"Pivot"和"Center"是两种不同的模式,它们主要影响了如何操控对象的位置、旋转和缩放。这两个选项主要在
Unity
的Scene视图的工具栏上找到。"
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2024-02-11 18:56
限制
Unity
帧率的方式
1)限制
Unity
帧率的方式2)只在编辑器内,纹理不开启Read&Write情况下,如何获取纹理所有颜色值3)如何在FBX剔除Lit.shader依4)如何在iPhone12mini设备上禁止竖屏这是第
·
2024-02-11 18:12
软件测试/测试开发/全日制|MySQL安装最全教程
安装与下载1、下载流程访问官方(www.mysql.com)点击‘DOWNLOADS’,进入下载界面下拉,找到‘MySQLComm
unity
(GPL)Downloads»‘,点击进入找到,‘MySQLC
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2024-02-11 18:11
mysql测试开发
得到APP-效率工程部-Android资深/高级工程师岗位
薪资:30K~45K工作职责:设计和实现高性能、灵活且可扩展的移动客户端架构;负责解决Android/鸿蒙移动端架构和技术方面的挑战,优化应用性能和用户体验;参与业务架构设计和优化,代码Review,
性能优化
和质量把控
·
2024-02-11 18:55
androidflutter
一个提高go开发效率的秘密武器,一天开发完成一个极简版社区后端服务
comm
unity
-single介绍comm
unity
-single是一个极简版社区的后端服务,主要包括用户的注册、登录、关注等功能,创作内容(文本、图片、视频)的发布、评论、点赞、收藏等功能,这些功能在各个社区平台
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2024-02-11 18:55
2021-10-25
有一些食物,能够迅速提升人的免疫力,抵御普通感冒和流行感冒——下Foodsthatboostimm
unity
andeffectivelypreventcommoncoldandflu绿茶,不仅是专家所推荐的
潇洒二爷
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2024-02-11 17:54
供应链域数据中台设计
负责:中央/分销预订系统
性能优化
活动&优惠券等营销中台建设交易平台及数据中台等架构和开发设计目前主攻降低软件复杂性设计、构建高可用系统方向。
·
2024-02-11 17:09
后端
大厂的供应链域数据中台设计
负责:中央/分销预订系统
性能优化
活动&优惠券等营销中台建设交易平台及数据中台等架构和开发设计目前主攻降低软件复杂性设计、构建高可用系统方向。
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2024-02-11 17:09
后端
Unity
官方教程 Tanks (三)
炮弹伤害上一章中我们已经可以正确的发射炮弹,但是炮弹打出去没有任何的效果,这一章我们来完善炮弹的伤害事件。我们打开ShellExplosion.cs,把它拖入到预制物Shell下,打开它首先在炮弹发射2s后,无论怎么样都将其销毁。然后有个OnTreggerEnter方法,即炮弹和其他物体碰撞后调用的方法。记得完善代码组件现在我们来完善OnTreggerEnter方法,首先,我们添加炮弹碰到物体后的
迷途小路
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2024-02-11 17:18
JVM | 第2部分:虚拟机执行子系统《深入理解 Java 虚拟机》
;第2部分主题为虚拟机执行子系统,以此延伸出class类文件结构、虚拟机类加载机制、虚拟机字节码执行引擎等相关内容;第3部分主题为程序编译与代码优化,以此延伸出程序前后端编译优化、前端易用性优化、后端
性能优化
等相关
多氯环己烷
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2024-02-11 17:08
Java虚拟机-常用参数
Java虚拟机-JVM故障诊断与
性能优化
一.常用虚拟机参数1.1掌握跟踪调试参数1.1.1.跟踪垃圾回收-读懂虚拟机日志GC参数-XX:+PrintGC//jdk8之前-Xlog:gc//jdk910使用需要得到详细的信息
却水
·
2024-02-11 17:03
java
学习
jvm
Unity
Shader——01Shader和渲染管线
Shader和渲染管线什么是ShaderShader中文翻译为着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言编写,现在也可以使用高级语言进行编写。即,Shader是一种可编程图形管线的算法片段主要分为两类,VertexShader和FragmentShader什么是渲染管线渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元。一个流水线是
Aubyn11
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2024-02-11 16:00
UnityShader
unity
记录:
Unity
手动配置 V1 V2签名问题
配置V1V2签名原帖子:
unity
androidV1签名遇到的问题:
Unity
从5.6.6升级到
Unity
2018.4.7,检测到进行V1V2签名的话,有的渠道不能通过(2018的
Unity
版本默认会进行
她声音清澈丶
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2024-02-11 16:00
【制作100个
unity
游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏10(附项目源码)
本节最终效果演示文章目录本节最终效果演示系列目录前言快捷栏绘制UI代码控制快捷列表信息源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!
向宇it
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2024-02-11 15:10
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
游戏引擎
3d
【
Unity
游戏开发教程】零基础带你从小白到超神30——UI组件和布局的使用
UIUI设计又称界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,UI就相当于人可以看到的界面,并且可以对UI进行交互。Canvas画布所有的UI组件都在画布的子集里,画布相当于所有UI组件的容器,每当创建一个UI物体时,Canvas都会自动创建,所有的UI元素都必须是Canvas的子物体,和Canvas一同创建的还有一个EventSystem,它是一个基于Input的事件系统,可以对
向宇it
·
2024-02-11 15:39
#
unity基础知识
unity
ui
游戏引擎
游戏
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