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unity打包
Nginx conf文件配置
正常地址配置(vue
打包
dist项目)server{listen端口号;server_namelocalhost;#charsetkoi8-r;#access_loglogs/host.access.logmain
程似锦吖
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2024-03-05 03:53
nginx
nginx
运维
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
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2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
·
2024-03-04 19:02
pnpm项目内网迁移技巧
步骤离线安装pnpm#在互联网设备执行pnpm的安装npmipnpm--install-strategy=shallow#完成后能看到node_modules目录下新建了pnpm目录#
打包
node_modules
夜晓码农
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2024-03-04 12:35
Web
javascript
pnpm
npm
05-29
打包
技术宝刀未老啊。尽管加了会儿班,心情依然是不错的。2、柠檬冰糖水喜欢喝有味道的水,实在又找不出其他适合的,便一直喝柠檬冰糖水,希望能变白一点。喝水量是上去了,又有点怕糖分摄入过多。
NancyLuo
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2024-03-04 09:56
maven的生命周期
包含了项目的清理、初始化、编译、测试、
打包
、集成测试、验证、部署和站点生成等几乎所有的构建步骤Maven的三个构建生命周期cleanpre-clean:执行一些清理前需要完成的工作clean:清理上一次构建生成的文件
水宝的滚动歌词
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2024-03-04 05:24
Maven
maven
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
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2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
·
2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
你下个Vite项目能不能用上Lightning CSS
Vite自从4.4版本开始实验性支持LightningCSS,可以让项目的CSS
打包
速度更快,构建体积更小,我们来一起看看在Vite中怎么配置使用LightningCSS吧。
·
2024-03-03 06:06
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
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2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
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2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
vite开发环境跳转页面卡住,加载慢,ant-design-vue 按需导入的新组件导致页面加载慢
使用按需引入时,首次启动服务会依赖预构建style#361vite-plugin-ifdef(在vite中使用conditioncomplie)问题描述本地开发时,遇到跳转页面要等10s以上才能跳转成功,
打包
后没有这个问题问题分析发现跳转到的页面如果有新的
·
2024-03-02 17:58
vitevue.js
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
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2024-03-02 15:32
学习
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
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2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
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2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
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2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
2021-09-20
不过中午吃饭的时候却是遇到不太好情况,小区的餐厅因为政府要求,所以大家都不能在现场吃饭离开,必须
打包
回去。
我这满身缺陷的人呐
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2024-03-01 09:03
【Java编程进阶之路 04】深入探索:Java类加载器与双亲委派 & 打破双亲委派桎梏
Java生态系统中的应用05如何打破双亲委派模型5.1线程上下文类加载器5.2类加载器的代理模式5.3使用JavaAgent和InstrumentationAPI步骤1:编写一个JavaAgent步骤2:
打包
浅夏的猫
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2024-03-01 04:42
Java专栏
java
双亲委派
自定义类加载器
Docker常用命令Top20
Docker常用命令Top20Docker是一种容器化平台,通过使用Docker,开发人员可以轻松地
打包
、交付和运行应用程序。以下是Docker中最常用的20个命令:dockerrun:运行一个容器。
码农阿豪
·
2024-03-01 00:08
好“物”分享
docker
webpack搭建前端环境
随着webpack3.x的发布,其功能也越来越强大,很多的项目的编译
打包
工具也由gulp逐渐转移到webpack。
华戈的小书
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2024-02-29 16:54
用上了Jenkins,个人部署项目真方便!
本文的宗旨在于通过简单干净实践的方式教会读者,如何在Docker中部署Jenkins,并通过Jenkins完成对项目的
打包
构建并在Docker容器中部署。
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2024-02-29 16:22
晚餐:领失败十分钟搞定的绿豆芽炒韭菜鸡蛋粉条
图片发自App今天一天没闲着,上午陪客户,下午匆匆忙忙一口气打了二十多个包裹,相框太大,
打包
有些费劲。晚上回到家,有些累了,晚饭还要吃呢。想着做点简单又快速的菜吧。看冰箱有绿豆芽和韭菜。
暖暖的小厨
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2024-02-29 13:04
maven的生命周期
包含了项目的清理、初始化、编译、测试、
打包
、集成测试、验证、部署和站点生成等几乎所有的构建步骤Maven的三个构建生命周期cleanpre-clean:执行一些清理前需要完成的工作clean:清理上一次构建生成的文件
修行者对666
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2024-02-29 10:49
安卓gradle
maven
java
【PHP进阶】Redis管道技术的实际运用
–官网英文直译若风粗暴解释如果我们同时有10个查询命令要执行,如果不借助管道技术,那么就是10次网络IO请求,借助管道技术,我们可以将10条命令
打包
同时传输给Redi
程序员若风+
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2024-02-28 15:28
php
redis
bootstrap
unity
中texture转化为sprite
//转化//texture转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f));image.sprite=sprite;
xklcy
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2024-02-28 14:57
unity
CentOS7安装MongoDB4.4
MongoDB官方安装文档:InstallMongoDBComm
unity
EditiononRedHatorCentOS—MongoDBManual安装MongoDB配置系统yum源创建.repo文件,
不忘丶初衷
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2024-02-28 10:22
Mysql
c#
开发语言
后端
Langchain 加载网络信息实现RAG以及UnstructuredURLLoader的使用
fromlangchain_comm
unity
.vectorstoresimportChromafromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_core.output_parser
hehui0921
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2024-02-28 07:16
LangChain
langchain
unity
学习(38)——创建(create)角色脚本(panel)--EventSystem
panel加个tag,叫createPanel,脚本内容如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingTMPro;using
Unity
Engine
u宅
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2024-02-28 03:41
学习
Unity
IK 反向动力学 学习笔记
目录
Unity
IK反向动力学ik示例代码:
Unity
IK反向动力学“IK是InverseKinematic的缩写,也就是反向动力学。是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。
AI视觉网奇
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2024-02-28 02:40
aigc与数字人
学习
笔记
软件报价
按系统报价:*1、软硬件一期
打包
报价(可基于项目或产品)2、按软件、硬件分开报价(偏向于项目)软件:需求分析,软件设计,前端、后台、开发工作量,测试,部署上线3w人/月引擎:10-20万一种(私有化部署
楼船夜雪_WL
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2024-02-27 19:48
【PHP进阶】Redis管道技术的实际运用
--官网英文直译若风粗暴解释如果我们同时有10个查询命令要执行,如果不借助管道技术,那么就是10次网络IO请求,借助管道技术,我们可以将10条命令
打包
同时传输给Red
程序员若风+
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2024-02-27 19:30
后端
docker常用命令和环境部署详解
Docker是一个开源的容器化平台,它允许开发者
打包
他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的Linux机器上,也可以实现虚拟化。
黑夜照亮前行的路
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2024-02-27 14:25
docker
容器
linux 面试题
1.linux操作系统的常用指令可以详细说下吗,平常哪些用的比较多文件目录操作命令:lscdmorecattailmkdirtouchrmrmdir拷贝复制:cpmv
打包
解包压缩解压:tar-z解亚压缩
it优质男
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2024-02-27 01:40
java
后端
面试
linux
运维
服务器
多微服务合并为一个服务
公司微服务细分太多,最近跟我提说需要将几个微服务合为单体,经过几天的查阅,决定用二次
打包
的方式进行合并,然后部署的时候在nginx改下合并的微服务转发路劲即可,不需要前端修改路劲了。
U2133048
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2024-02-27 01:08
微服务
单体工程
父子项目
打包
发布至私仓库
1、方法一在不需要发布至私仓的模块上添加如下代码:org.apache.maven.pluginsmaven-deploy-plugintrue在项目的跟下,双击2.方法二通过命令2.1忽略递归子模块,只发布父项目mvncleanpackagedeploy-N2.2只发布具体子模块mvncleanpackagedeploy-plscm-api,scm-dto其中scm-api,scm-dto是模块
三月37
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2024-02-26 00:07
java
数据库
大数据
【Webapck】优化代码运行性能
优化代码运行性能CodeSplit
打包
代码时会将所有js文件
打包
到一个文件中,体积太大了。我们如果只要渲染首页,就应该只加载首页的js文件,其他文件不应该加载。
小秀_heo
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2024-02-25 11:50
Webpack
webpack
前端
unity
应用开发实战案例_
Unity
AR增强现实开发实战
《
Unity
AR增强现实开发实战》以
Unity
2018版本为开发平台,从增强现实的基本概念出发,系统介绍AR相关理论、行业应用及发展趋势,并且结合大量增强现实技术应用开发案例,从实战角度系统地介绍增强现实开发相关知识
weixin_39973009
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2024-02-25 03:12
unity应用开发实战案例
Python自动化部署与配置管理:Ansible与Docker
而Docker是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以
打包
他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的Linux机器上,也可以实现虚拟化。
api77
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2024-02-25 01:09
api
电商api
python
自动化
ansible
pytest
开发语言
数据库
unity
驱动3d模特跳舞 穿模问题 穿透
更具体用
unity
驱动3d模特跳舞,手会穿过衣服当使用
Unity
驱动3D模特跳舞时,手部穿过衣服的问题通常是由于模型的骨骼动画(Rigging)和皮肤权重(Skinning)设置不准确,或是动画本身的问题
AI视觉网奇
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2024-02-25 00:07
unity
unity
3d
游戏引擎
php
打包
zip
php使用原生的ZipArchive类来
打包
zip。
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2024-02-24 15:57
phpzip打包
Unity
3D 框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity
3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
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2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
微信小程序独立分包与分包预下载
微信小程序独立分包是指将小程序的一部分页面或功能单独
打包
成一个独立的分包,并在需要时动态加载。通过这种方式,可以减少主包的体积,提高小程序的启动速度和响应速度。
咕噜企业签名—美乐蒂
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2024-02-24 15:26
微信小程序
小程序
2022年3月31日精进37天
3月成功分享一个大语文
打包
课。3月分享两张体检卡,意外之喜。3月加粉345人,群至少也是30个以上。3月打车3次,节省时间,高效。3月对女儿发脾气至少四五次,每一次都
May秋香
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2024-02-24 06:44
UE5
打包
安卓报错LogPlayLevel: UAT: at org.codehaus.groovy.vmplugin.v7.Java7
LogPlayLevel:UAT:atjava.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:635)LogPlayLevel:UAT:atorg.gradle.internal.concurrent.ThreadFactoryImpl$ManagedThreadRunnable.ru
htwzl
·
2024-02-24 05:21
ue5
安卓
android
Unity
、C#、Lua资源链接
Unity
学习笔记【
Unity
】
Unity
学习笔记目录整理_
unity
教程目录_是嘟嘟啊的博客-CSDN博客腾讯云开发者社区-腾讯云(tencent.com)
Unity
_虫虫!
ζั͡拼未来i
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2024-02-24 01:47
设计模式
unity
Unity
架构师经验分享:基于状态机的逻辑控制
在
Unity
中,状态机是一种非常重要的设计模式,它可以帮助开发者更好地管理游戏中的逻辑控制。在本文中,我们将详细解答基于状态机的逻辑控制,帮助
Unity
架构师进阶。1.什么是状态机?
Unity_RAIN
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2024-02-24 00:15
unity
游戏引擎
http管道化
下面是HTTP管道化的工作流程:客户端发起多个HTTP请求并将它们
打包
发送到服务器端,而无需等待响
亮学长
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2024-02-23 20:10
http
网络协议
网络
客户端web开发工具
文章目录安全网络Linter-->捕获代码错误-->eslint源代码控制-->Git代码格式化-->Prettier
打包
工具--Parcel--Webpack转换--Babel开发后阶段测试工具配置工具其他
ww要努力呀
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2024-02-23 20:40
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