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unity打包
Webpack VS Rollup
前言webpack和Rollup是现在最流行的模块
打包
器,那么这两者有什么区别,各自的使用场景又有什么不同呢?
guxin_duyin
·
2024-02-20 07:52
前端工程化
webpack
前端
javascript
Webpack和Rollup区别、使用场景、如何选择
Webpack和Rollup都是前端构建工具,但它们的设计理念、侧重点和适用场景有所不同:Webpack设计理念与功能:Webpack是一个全能型的模块
打包
工具,不仅支持JavaScript模块的
打包
,
陨石猎人
·
2024-02-20 07:18
webpack
webpack
前端
Rollup
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
·
2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
·
2024-02-20 07:34
【SPA首屏加载速度慢的怎么解决】
具体做法是把不同路由对应的组件分割成不同的代码块,待路由被请求的时候会单独
打包
路由,使得入口文件变小,加载速度大大增加。
Zzexi
·
2024-02-20 07:32
vue
前端
javascript
java springboot 部署
持续运行修改为java-jarmatch.jar运行jar包,终端关闭后就会停止运行nohupjava-jarmatch.jar持续运行jar包,终端关闭后不会停止运行其他参考SpringBoot项目
打包
成
流枫maplefoliage
·
2024-02-20 06:20
java
spring
boot
开发语言
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
·
2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
·
2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
一站式带你了解微信小程序中的 分包+独立分包+分包预下载
一站式带你了解微信小程序中的分包+独立分包+分包预下载分包1.什么是分包:把一个完整的小程序项目,按照需求划分为不同的自保,在构建时
打包
成不同的分包,用户在使用时按需进行加载2.分包的好处可以优化小程序首次启动的下载时间在多团队共同开发时可以更好的解耦操作
打工仔小白
·
2024-02-20 06:27
小程序
uni-app
微信小程序
小程序
前端
js
卑微的优越感
年后刚到乌鲁木齐投奔亲戚,她前两天在电话里向我抱怨说:好歹自己也是985毕业,毕业三年收入不说多高,但在我们班里还算是拔尖的,到了这里,完全被人当成了乞丐:表姐不要的衣服鞋子包包,退休下来的凉拖和棉拖,甚至姨妈外出应酬
打包
的饭菜
Summer_小雅
·
2024-02-20 06:23
简化部署流程,提升开发效率:介绍 Electron Egg
打包
优化
简化部署流程,提升开发效率:介绍ElectronEgg
打包
优化在开发桌面应用程序时,优化
打包
流程是至关重要的,可以帮助开发人员节省时间和精力,提高生产力。
琴剑飘零西复东
·
2024-02-20 05:26
electron
javascript
前端
Linux第58步_备份busybox生成rootfs根文件系统
切换到“nfs”目录输入“ls回车”,产看“nfs”目录下的文件和文件夹输入“sudotar-vcjfrootfs-busybox.tar.bz2rootfs/回车”,将rootfs目录下的文件和文件夹
打包
到
LaoZhangGong123
·
2024-02-20 05:23
产品研发
linux
服务器
经验分享
根文件系统
STM32MP157
学习
无题
下午,把店里的衣服
打包
,搬到新店那边去,那么多的库存,不知道怎么处理是好,实体现在真的好难做,人们买东西还是很在乎价格,年轻人还比较讲究质量,价格一百左右价格还能接受,但是年纪大的老人家舍不得,觉得小孩子穿那么好干嘛
诗心诗梦
·
2024-02-20 05:31
python怎么变成exe文件_Python GUI:程序
打包
为exe-文件夹变成exe
本文主要是讲下如何用Pyinstaller将pythonGUI程序
打包
为exe应用程序,这里我只讲我用到过的部分,所以不是很全面。
weixin_39831239
·
2024-02-20 05:19
python怎么变成exe文件
基于python使用ffmpeg
打包
exe后更换电脑操作(之一不添加环境变量而使用)
Python中使用ffmpeg,是借助它的音视频处理功能,但当
打包
exe后,只把exe文件放到其他电脑上,并不能运行。解决方式是将在官网上下载的ffmpeg所有文件夹与exe文件放在同一文件夹下。
疯狂的豆包
·
2024-02-20 05:48
python
python
python PyQt kears Tensorflow numpy
打包
exe过程
pyinstaller
打包
的文件很大使用以下代码进行
打包
操作尝试首先介绍我的各个Py文件各个py文件涉及的模儿第一次尝试第二种方案啊第三中方案(新建环境)最终方案好了,报错解决办法执行总结使用以下代码进行
打包
操作尝试首先介绍我的各个
lk1521769532
·
2024-02-20 05:48
机器学习
keras
pyinstaller
tensorflow
pyqt5
系统
Python基于PyQt
打包
一个exe应用程序
一、环境搭建1、安装python地三方库pipinstallPyQt5pipinstallpyqt5-toolspipinstallpyinstaller2、下载并安装QtDesigner下载地址:https://build-system.fman.io/qt-designer-download二、QTDesign使用1、控件布局2、布局好之后保存文件,Ctrl+s保存为xxx.ui的文件,将文件
勇敢的打工人海励
·
2024-02-20 05:18
python
pyqt
开发语言
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
·
2024-02-20 05:24
学习
210507 一日三省(诸事莫急,尤其育娃)
2)今天做的还好及欠妥的地方:好的如昨日言,泡了茶;次的是下午
打包
心急生乱,还好调整及时。3)今天学习或强化的学识、思维与灵感:小朋友毕竟是小朋友,不能以大人的思维去衡量小朋友。静心育娃,不要急。
康永盛
·
2024-02-20 04:34
从0到1搭建企业分布式系统-07-jenkins搭建
开头jenkins主要用来做持续集成,原理是开发人员将代码提交到git后,点击jenkins构建会通过mvn将代码
打包
成war包,然后自己写一些脚本,发布到具体的应用,实现开发环境自动化部署搭建1.前提条件
Coding626
·
2024-02-20 04:03
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
·
2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
Linux 动静态库
这些代码可以包括函数、类、变量、常量、数据结构、宏等,它们通常被
打包
成一个单独的文件,以便在需要时被其他程序调用和使用。库的主要目的是促进代码重用、提高开发效率和维护性。
小白菜#
·
2024-02-20 03:04
linux
双人在线聊天项目-Java小项目
在线聊天项目双人在线聊天项目简介在线聊天小项目的主要目的是让学完JavaSE的同学对socket知识做一些运用,该项目应用的知识点包括下面内容:Thread的运用线程池的运用io流的使用Socket的运用项目
打包
引入
YCY^v^
·
2024-02-20 03:32
Java
Java项目
java
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
·
2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
《Go 简易速速上手小册》第10章:微服务与云原生应用(2024 最新版)
用户认证服务安装所需的包实现用户模型和存储实现JWT生成和验证实现认证服务测试服务10.1.4拓展案例2:商品推荐服务设计商品推荐服务实现简化的推荐服务集成推荐服务到订单系统测试服务10.2容器化与Go-
打包
你的
江帅帅
·
2024-02-20 03:54
《Go
简易速速上手小册》
云原生
golang
微服务
区块链
人工智能
web3
大数据
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
·
2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
·
2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
·
2024-02-20 03:29
纯前端低代码平台demo,vue框架,nodejs,简单的pm2纯前端部署实践
文章目录目录结构说明本地运行项目启动后的页面demo前端部署
打包
pm2nginx后话前段时间开发了一个纯前端的低代码平台demo,vue框架,nodejs,pm2纯前端部署实践。
Yoyo_Yan
·
2024-02-20 02:58
vue.js
vue
低代码
node.js
pm2
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
·
2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
【前端工程化面试题】webpack proxy的工作原理,为什么能解决跨域问题
其实不光是webpack其他的
打包
工具比如是vite,也有代理的功能,也是开发服务器。webpack-dev-server的工作原理本质是利用了
我有一棵树
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2024-02-20 02:55
前端
webpack
node.js
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
·
2024-02-20 02:55
学习
maven基础知识总结
mac下安装maven功能项目管理工具依赖管理工具构建工具优点对第三方依赖库进行了统一的版本管理统一了构建过程统一了项目的目录结构构建清理:mvnclear编译:mvncompile测试:mvntest
打包
caoxinyiyi
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2024-02-20 02:02
【Webpack】CSS 处理
CSS处理提取Css成单独文件Css文件目前被
打包
到js文件中,当js文件加载时,会创建一个style标签来生成样式这样对于网站来说,会出现闪屏现象,用户体验不好我们应该是单独的Css文件,通过link
小秀_heo
·
2024-02-20 02:53
Webpack
webpack
javascript
前端
【Webpack】生产模式
优化主要从两个角度出发:优化代码运行性能优化代码
打包
速度生产模式准备我们分别准备两个配置文件来放不同的配置1.文件目录├──webpack-test(项目根目录)├──config(Webpack配置文件目录
小秀_heo
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2024-02-20 02:23
Webpack
webpack
javascript
前端
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
MUI H5+ APP 分享H5连接 通过scheme唤醒APP
appid":"testguangdian.dome",/*iOS必选,苹果开发网站申请的appid,如io.dcloud.HelloMUI*/"mobileprovision":"",/*iOS必选,
打包
配置文件
码码虎呼
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2024-02-20 02:42
【C语言】通讯录(静态版本+动态版本)思路解析+完整源代码
,删除联系人,显示联系人,找查联系人,修改联系人,排序的功能,联系人的信息具有名字,年龄,性别,电话,地址的信息由于每次对通讯录进行操作都要把data数组和存的联系人的个数sz传过去,那干脆把他们两个
打包
到一
米糕.
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2024-02-20 02:17
c语言
开发语言
数据结构
算法
c++
使用jmeter手工录制脚本
一般通过fiddler抓包或者开发提供的接口设计文档的形式,在Jmeter的GUI界面操作进行脚本生成,还可以使用编写java代码
打包
成jar包进行生成等方式。
RunMode-likf
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2024-02-20 02:14
jmeter
fiddler
windows
自动化
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