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unity打包
python入门(一)
提到编程,那么对于“封装”一词我想大家并不陌生,那么要说什么是封装,其实就是把执行特殊功能的指令
打包
成程序块,再给这个程序块取一个好查询的名字,方便查询调用。
江苏学蠡信息科技有限公司
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2024-03-13 03:22
python
opencv
计算机视觉
android/flutter
打包
报错 ':app:lintVitalRelease'
debug运行没问题,就是release版本
打包
的时候出问题了...各种报错如下:FAILURE:Buildfailedwithanexception.*Whatwentwrong:Execu
MonkeyLei
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2024-03-12 23:05
UGUI 文本对齐格式化
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;usingText=
Unity
Engine.UI.Text;[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassTextFormatting
IT_yanghui
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2024-03-12 16:05
UGUI
Unity
UGUI
Text
webpack 中 loader 和 plugin 的区别
通俗点讲loader是转换,plugin是执行比转换更复杂的任务,比如合并压缩等loader:让webpack能够处理非js文件,然后你就可以利用webpack的
打包
能力,对它们进行处理。
tangdou369098655
·
2024-03-12 07:23
webpack
webpack
Apache Maven是什么?|Maven安装
ApacheMaven是一款流行的Java项目管理和构建工具,用于自动化构建过程,包括编译、测试、
打包
、依赖管理和发布等工作。
dami_king
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2024-03-11 21:38
maven
工具
java
windows
apache
android
探索vue2框架的世界:关于vue2.x的性能优化和常见的白屏原因
vue2x性能优化1.路由懒加载,有效拆分应用大小,访问时才异步加载vue是单页面应用,可能会有很多的路由引入,这样使用webpack
打包
后的文件会很大当进入首页时,加载的资源过多,页面会出现白屏的情况
@德玛玩前端
·
2024-03-11 14:44
Vue
性能优化
学习
前端
html
vue
vue.js
如何在
unity
中实现倒计时
publicclassshowtime:MonoBehaviour{publicTextMeshProUGUICountdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时{StartCoroutine(hahaha());}}IEnumeratorhahaha()//声明了一个协程函数hahaha{inttime=
老朱佩琪!
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2024-03-11 13:11
unity
unity
游戏引擎
c#
关于安卓子模块
打包
,aar,jar丢失问题
这个时候,如果子module要输入一个aar包给业务侧调用,观察
打包
结果。
motosheep
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2024-03-11 10:38
android
jar
java
Sqoop一些常用命令及参数
命令类说明importImportTool将数据导入到集群exportExportTool将集群数据导出codegenCodeGenTool获取数据库中某张表数据生成Java并
打包
Jarcreate-hive-tableCreateHiveTableTool
大数据小同学
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2024-03-11 09:19
webpack
打包
后,图片加载错误
使用webpack
打包
后,图片没有加载出来,页面空白,报错图片引用的路径不对解决办法:1.找到config->index.js将assetsPublicPath:'/',改为assetsPublicPath
佩淇呢
·
2024-03-11 08:35
webpack
Vue2
webpack
前端
node.js
javascript
vue
Webpack和Vite的区别?
Webpack和Vite都是现代前端开发中常用的
打包
工具,它们的主要区别如下:构建速度:Vite的构建速度比Webpack快得多,因为Vite在开发环境下使用了浏览器原生的ESM(ES6模块)模块加载,
夏兮颜☆
·
2024-03-11 07:34
webpack
前端
javascript
mac 下 h2o-3 构建
使用自h2o-flow时需要了解释前端nodejs
打包
。jdk环境是必须的。需要配置jdk环境变量。
godvan
·
2024-03-11 03:15
Docker入门指南: 创新的容器化技术
Docker的基本理解Docker是一个能够把开发的应用程序与它们所需要的环境进行
打包
,形成一个独立的、可移植的容器(Container)。
程序员三木
·
2024-03-11 03:28
大后端
docker
eureka
容器
Unity
InputField宽度自适应内容
在
Unity
中,InputField在我们输入内容时,只会显示适应初始宽度的最新内容,或者自定义长度内容。那么,要实现宽度自适应内容就需要另寻他法了。以下是通过一个控制脚本来实现的一个简单方法。
不在同一频道上的呆子
·
2024-03-10 23:24
unity
游戏引擎
Unity
3D使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour
小pig饲养员
·
2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.
Unity
游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。
中懿游
·
2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
Webpack配置与运行基础教程
在前端开发中,Webpack是一款非常流行的模块
打包
工具,它可以帮助我们将多个文件
打包
成一个或多个静态资源文件,从而提高前端项目的性能和可维护性。
猿小白klp
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2024-03-09 03:28
Webpack
webpack
前端
node.js
后端
学习
Docker
Docker是一种容器化平台,它通过使用操作系统级虚拟化技术,将应用程序及其依赖项
打包
成可移植的容器,从而提供了更加轻量级、灵活和可靠的应用程序部署解决方案。
小天才dhsb
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2024-03-08 22:20
其他
笔记
Superset二次开发之Superset架构理解
技术框架框架作用前端React构建用户界面的JavaScript库ReduxJavaScript应用的状态管理库,管理组件间的状态共享Webpack前端资源
打包
工具BabelJavaScript编译器D3
aimmon
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2024-03-08 11:35
架构
superset
BI
Neo4j的基本结构和入门知识以及Neo4j百度网盘下载、安装
图数据库的特点1.2官网给出的一些入门指导2.JAVAJDK环境安装3.Neo4j安装包下载3.1官网下载3.2百度网盘下载4.Neo4j安装4.1Neo4jDesktop版本安装4.2Neo4jComm
unity
正在学习怎样成为码农
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2024-03-07 22:18
java
数据库
neo4j
【GIT学习】仓库过大的清理办法
在命令行中输入以下命令:gitgc--prune=now--aggressive使用gitrepack-ad命令来重新
打包
已经提交的文件。这将有助于减小仓库的大小。
寒山独见君~
·
2024-03-07 19:44
【Git学习】
git
学习
Android私有目录文件移动到公有目录
背景:今天早上做了一个拍照后就上传到后台的需求,这个需求还是蛮好处理的,不就是拍照嘛,信誓旦旦说等会就
打包
出来,结果引发了思考,搞到了下午才
打包
。
TenTenXu
·
2024-03-07 12:05
随手记
android
kotlin
java
uniApp h5解决Chrome跨域问题的最终方法
最近用Dcloud工具HBuilderX写了一个uniapp客户端项目,代码在HBuilder工具内运行没有问题,
打包
后放在androidapp和iosapp内运行也没有问题,唯有把h5链接地址放在chrome
kuanxu
·
2024-03-07 10:31
uni-app
chrome
前端
blender 导出bvh x轴旋转90度
,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXto
Unity
AI视觉网奇
·
2024-03-06 06:58
python基础
aigc与数字人
blender
Unity
双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
inlet511
·
2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
我自己写的maven module在另外一个Service服务中使用之后,但是maven
打包
的时候却报错
我自己写的mavenmodule在另外一个Service服务中使用之后,但是maven
打包
的时候却报错如下:[INFO]----------------------------------------[
曼诺尔雷迪亚兹
·
2024-03-05 15:39
心得分享
maven
java
Maven能解决什么问题?为什么要用?
jar包弄好了之后,我们想要把应用
打包
整一个war包又很麻烦,将一个应用做编译,测试和部署都特别麻烦。而有了maven之后,这些问题都迎刃而解了。
z.jiaminf
·
2024-03-05 14:38
Maven
maven
java
uniapp之生成Android签名证书并云
打包
发布
uniapp之生成Android签名证书并云
打包
发布[图片上传失败...(image-3ec404-1677312555271)]泪滴在琴上关注IP属地:陕西
小李不小
·
2024-03-05 09:29
Nginx conf文件配置
正常地址配置(vue
打包
dist项目)server{listen端口号;server_namelocalhost;#charsetkoi8-r;#access_loglogs/host.access.logmain
程似锦吖
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2024-03-05 03:53
nginx
nginx
运维
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
·
2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
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2024-03-04 19:02
pnpm项目内网迁移技巧
步骤离线安装pnpm#在互联网设备执行pnpm的安装npmipnpm--install-strategy=shallow#完成后能看到node_modules目录下新建了pnpm目录#
打包
node_modules
夜晓码农
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2024-03-04 12:35
Web
javascript
pnpm
npm
05-29
打包
技术宝刀未老啊。尽管加了会儿班,心情依然是不错的。2、柠檬冰糖水喜欢喝有味道的水,实在又找不出其他适合的,便一直喝柠檬冰糖水,希望能变白一点。喝水量是上去了,又有点怕糖分摄入过多。
NancyLuo
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2024-03-04 09:56
maven的生命周期
包含了项目的清理、初始化、编译、测试、
打包
、集成测试、验证、部署和站点生成等几乎所有的构建步骤Maven的三个构建生命周期cleanpre-clean:执行一些清理前需要完成的工作clean:清理上一次构建生成的文件
水宝的滚动歌词
·
2024-03-04 05:24
Maven
maven
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
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2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
·
2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
你下个Vite项目能不能用上Lightning CSS
Vite自从4.4版本开始实验性支持LightningCSS,可以让项目的CSS
打包
速度更快,构建体积更小,我们来一起看看在Vite中怎么配置使用LightningCSS吧。
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2024-03-03 06:06
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
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2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
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2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
vite开发环境跳转页面卡住,加载慢,ant-design-vue 按需导入的新组件导致页面加载慢
使用按需引入时,首次启动服务会依赖预构建style#361vite-plugin-ifdef(在vite中使用conditioncomplie)问题描述本地开发时,遇到跳转页面要等10s以上才能跳转成功,
打包
后没有这个问题问题分析发现跳转到的页面如果有新的
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2024-03-02 17:58
vitevue.js
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
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2024-03-02 15:32
学习
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
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2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
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2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
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2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
2021-09-20
不过中午吃饭的时候却是遇到不太好情况,小区的餐厅因为政府要求,所以大家都不能在现场吃饭离开,必须
打包
回去。
我这满身缺陷的人呐
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2024-03-01 09:03
【Java编程进阶之路 04】深入探索:Java类加载器与双亲委派 & 打破双亲委派桎梏
Java生态系统中的应用05如何打破双亲委派模型5.1线程上下文类加载器5.2类加载器的代理模式5.3使用JavaAgent和InstrumentationAPI步骤1:编写一个JavaAgent步骤2:
打包
浅夏的猫
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2024-03-01 04:42
Java专栏
java
双亲委派
自定义类加载器
Docker常用命令Top20
Docker常用命令Top20Docker是一种容器化平台,通过使用Docker,开发人员可以轻松地
打包
、交付和运行应用程序。以下是Docker中最常用的20个命令:dockerrun:运行一个容器。
码农阿豪
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2024-03-01 00:08
好“物”分享
docker
webpack搭建前端环境
随着webpack3.x的发布,其功能也越来越强大,很多的项目的编译
打包
工具也由gulp逐渐转移到webpack。
华戈的小书
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2024-02-29 16:54
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