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Hive高级SQL
技巧
及实际应用场景
Hive高级SQL
技巧
及实际应用场景引言ApacheHive是一个建立在Hadoop之上的数据仓库基础设施,它提供了一个用于查询和管理分布式存储中的大型数据集的机制。
小技工丨
·
2025-03-14 07:40
大数据随笔
sql
hive
数据仓库
大数据
CSDN快速转载文章的
技巧
(2025年最新方法)
文章目录一、问题描述1.1排版杂乱1.2浏览器崩溃二、原因分析2.1HTML内容复杂2.2编辑器兼容性2.3性能问题三、解决办法3.1解决思路3.2解决办法一、问题描述最近尝试了多种网上流传的文章转载方法,多数是通过浏览器的DevTool工具找到网页的id值为article_content或content_views的内容,然后右键点击选择CopyouterHTML来获取文章的完整HTML内容。接
日薪月亿
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2025-03-14 06:02
CSDN工具指南
学习方法
EXCEL IF自动填充功能
使用Excel自动填充端口用途:提升工作效率的
技巧
在日常工作中,Excel是一个非常强大的工具,尤其是在处理大量数据时。
对你无可奈何2008
·
2025-03-14 03:45
杂七乱八
excel
microsoft
C盘清理
技巧
:解放空间,提升性能
C盘清理
技巧
:解放空间,提升性能C盘空间不足会导致系统运行缓慢,甚至影响软件工作。这篇博客将介绍常见的C盘清理
技巧
,帮助你最大化释放空间,提升系统性能。
Kale又菜又爱玩
·
2025-03-14 02:39
windows
C盘清理
技巧
分享:释放空间,提升电脑性能
目录1.引言2.C盘空间不足的影响3.C盘清理的必要性4.C盘清理的具体
技巧
4.1删除临时文件4.2清理系统还原点4.3卸载不必要的程序4.4清理下载文件夹4.5移动大文件到其他盘4.6清理系统缓存4.7
Hey! Hey!
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2025-03-14 02:08
电脑
Zookeeper性能优化与调优
技巧
精讲
Zookeeper性能优化与调优
技巧
精讲1.背景介绍1.1什么是Zookeeper?ApacheZooKeeper是一个开源的分布式协调服务,为分布式应用程序提供高可用性和强一致性的协调服务。
AI天才研究院
·
2025-03-14 00:27
AI大模型企业级应用开发实战
DeepSeek
R1
&
大数据AI人工智能大模型
计算科学
神经计算
深度学习
神经网络
大数据
人工智能
大型语言模型
AI
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Java
Python
架构设计
Agent
RPA
深度掌握 ReactJS 高级概念:前端开发者必备
ReactHook深入浅出CSS
技巧
与案例详解vue2与vue3
技巧
合集VueUse源码解读这篇文章汇总了ReactJS中值得深入研究的高级概念。
·
2025-03-14 00:06
前端javascript
JavaScript性能优化实战
深入探讨JavaScript性能瓶颈,分享优化
技巧
与最佳实践:性能瓶颈DOM操作开销大:DOM操作往往是JavaScript性能的一个关键瓶颈。
仰望丨苍穹
·
2025-03-14 00:55
前端:技巧与实践
javascript
性能优化
前端
Java后端服务接口性能优化常用
技巧
接口性能优化常用
技巧
前言1.数据库索引2.慢SQL优化3.异步执行4.批量处理5.数据预加载6.池化技术(多线程)8.事件回调机制9.串行改为并行调用10.深度分页问题前言对于高标准程序员来说提供高性能的服务接口是我们所追求的目标
南波塞文
·
2025-03-14 00:55
Java
基础
MySQL
数据库
java
性能优化
6个必备的 Node 网络爬虫库
在这个数据为王的时代,如何利用JavaScript和Node.js来实现高效的数据抓取,是每一个开发者都应该掌握的
技巧
。网络爬虫,即从网站提取数据的过程,已经成为各行各业的重要工具。
zz_jesse
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2025-03-13 21:33
爬虫
laravel 小
技巧
:为日志组件的非默认通道注册全局上下文 context
在使用laravel的日志组件(Facade门面模式)时,我们可以通过withContext方法为请求周期注册全局的上下文信息,用来做RequestID/TraceId类的请求链路追踪,非常的方便。但在10-以下的版本中,withContext只能为默认日志通道注入全局上下文,在非默认通道的场景,比如cli下,就无法优雅的实现了。但如果你了解Service,ServiceProvider,Faca
·
2025-03-13 20:03
从零开始搭建搜索推荐系统(五十四)多路召回之万剑归宗
跟着小帅写代码,还原和技术大牛一对一真实对话,剖析真实项目筑成的一砖一瓦,了解最新最及时的资讯信息,还可以学到日常撩妹小
技巧
哦,让我们开始探索主人公小帅的职场生涯吧!
hanyi_
·
2025-03-13 20:56
搜索推荐
java
java
搜索系统
LVGL v8学习笔记 | 字体的应用
技巧
嵌入式
LVGLv8学习笔记|字体的应用
技巧
嵌入式在嵌入式系统中,显示器的使用是非常普遍且重要的功能。而为了实现更灵活、美观的用户界面,字体的应用不可或缺。
CodeMaven
·
2025-03-13 20:24
学习
笔记
前端
嵌入式
Vue3的Hook指南
核心优势矩阵三、开发实践指南1.基础创建模式2.组件内使用四、最佳实践1.复杂Hook结构2.类型安全增强五、应用场景1.状态共享方案2.跨组件通信六、性能优化策略1.副作用管理2.惰性加载Hook七、调试
技巧
Hopebearer_
·
2025-03-13 19:49
Vue3
vue.js
前端
javascript
ClickHouse优化
技巧
实战指南:从原理到案例解析
目录ClickHouse优化核心思想表结构设计优化查询性能优化
技巧
数据写入优化方案系统配置调优实战高可用与集群优化真实案例解析总结与建议1.ClickHouse优化核心思想ClickHouse作为OLAP
AAEllisonPang
·
2025-03-13 19:48
Clickhouse
clickhouse
一文掌握Prompt:万能框架+优化
技巧
+常用指标
然而,网络上大量相关文章多是罗列“Prompt工程”中的若干
技巧
,少有体系化的总结,让人看完依然不知道该如何入手。
Langchain
·
2025-03-13 18:45
prompt
人工智能
产品经理
大模型
RAG
langchain
五分钟快速掌握windows深度学习环境配置:Anaconda、PyCharm、Pytorch、jupyter notebook
通过本流程下载的版本Anaconda2023.03PyCharmComm
unity
2023.1.3Pytorch2
芝帕先生
·
2025-03-13 17:01
深度学习
windows
pycharm
python
conda
pip
人工智能
apk反编译有哪些重要作用
Android开发、安全分析、软件调试、个人学习及软件定制等领域扮演着重要角色,其重要作用主要包括但不限于以下几点:1.学习与研究:对于开发者而言,反编译他人应用是一种快速学习软件架构、设计模式和实现
技巧
的方式
·
2025-03-13 15:17
ios
使用
Unity
中Microphone类进行用户自由时长音频录制
使用
Unity
中Microphone类进行用户自由时长音频录制主录音脚本AudioRecord.csmaxClipLength:音频最大长度,真正录音时长不要超过这个长度,或者把maxClipLength
沉醉东风
·
2025-03-13 13:08
Unity3d
unity
录音
Unity
3D 游戏黑屏问题解决方法详解
前言
Unity
3D作为一款广泛使用的游戏开发引擎,在开发过程中难免会遇到各种问题,其中黑屏问题尤为常见且令人头疼。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
游戏
数码相机
Unity
Unity
3D 批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
前言在
Unity
3D中,批处理(Batching)是优化渲染性能的核心手段,主要通过减少DrawCall数量来降低CPU与GPU之间的通信开销。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
Unity3D
Unity
游戏开发
优化
性能优化
前部分知识复习01
#pragmashader_featureA
Unity
提供了两个关键字来定义宏multi_compile和shader_feature,
Unity
会根据宏定义来生成不同种类的shader,这些不同种类的
太妃糖耶
·
2025-03-13 13:35
unity
【零基础入门
unity
游戏开发——进阶篇】
Unity
Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或保存录制的音频数据
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-03-13 13:04
#
unity
音视频
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
Unity
3D 着色器优化(Shader Optimization)
前言
Unity
3D着色器(Shader)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
centos 7下安装mongodb
1、访问mongodbhttps://www.mongodb.com/download-center/comm
unity
2、我选择版本3.2.22下载解压,并进入/usr/local/mongodb/配置环境变量
金麟十三少
·
2025-03-13 12:28
MongoDB
centos
7下安装mongodb
Java基础入门流程控制全解析:分支、循环与随机数实战
本文以分支结构、循环结构和随机数生成为核心,结合代码示例与底层原理,全面解析Java中流程控制的应用场景与实战
技巧
。
shy2005_5_31
·
2025-03-13 12:28
Java全栈开发学习
java
python
开发语言
intellij-idea
java-ee
jvm
区间信息操作神器:线段树原理详解
3.区间划分示例(数组[1,3,5,7,9,11])四、线段树操作详解1.构建线段树(Build)2.区间查询(Query)3.单点更新(Update)五、Java实现代码(区间和查询)六、线段树优化
技巧
xiaoyu❅
·
2025-03-13 10:42
#
树上操作
高级数据结构
#
区间信息操作
算法
数据结构
java
优化程序执行时间的核心方法与实战策略
本文将深入探讨优化程序执行时间的核心方法与实践
技巧
。一、定位性能瓶颈:优化的第一步“过早优化是万恶之源”——DonaldKnuth在动手优化前,必须通过科学手段定位性能瓶颈。常见方法包括:
Lill_bin
·
2025-03-13 10:12
java
git
elasticsearch
大数据
哈希算法
深度优先
python笔记之常用命令总结
:打开当前工作目录2、wcfiles_names:查看文件的数量3、Pycharm的常用命令ctrl+r:查找命令4、
[email protected]
:获得进入nb@电脑的权限5、复制很长的数据的
技巧
chenlang_lbs
·
2025-03-13 09:05
python
笔记
chrome源码中非常巧妙、复杂或者不常见的技术手段
Chrome源码作为开源浏览器内核的典范,包含许多精妙的设计和优化
技巧
。
ปรัชญา แค้วคำมูล
·
2025-03-13 09:35
chrome
性能优化
c++
通过 ElasticSearch的Python API和`curl` 命令获取Elasticsearch 所有索引名称
本文将手把手教你如何通过Python客户端连接Elasticsearch,并用两种方法获取索引列表,同时提供代码示例和实战
技巧
,助你高效掌控Elasticsearch的索引管理。
BigBookX
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2025-03-13 07:52
elasticsearch
jenkins
大数据
算法练习——双指针算法(更新中)
一、介绍双指针算法双指针(或称为双索引)算法是一种高效的算法
技巧
,常用于处理数组或链表等线性数据结构。它通过使用两个指针来遍历数据,从而减少时间复杂度,避免使用嵌套循环。
*TQK*
·
2025-03-13 04:56
算法练习
c++
学习
算法
双指针
Windows编译tiny-cuda-nn时出现fatal error C1083: “crtdefs.h”: No such file or directory
如果你的电脑为x64,可以尝试先运行以下命令(路径自行更改)再进行编译:"YOUR_DIR/MicrosoftVisualStudio/20xx/Comm
unity
/VC/Auxiliary/Build
龙雪zzZ
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2025-03-13 03:50
windows
tiny-cuda-nn
实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;using
Unity
Engine
DanmF--
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2025-03-13 03:18
Unity网络开发基础
unity
网络
tcp/ip
网络协议
Unity
导出 Terrain地形为OBJ到3DMAX
地形不是网格模型,所以使用其他插件导出fbx在3dmax里面是识别不了的,没有办法使用,那么,该如何导出地形作为模型使用呢,可以借助
unity
插件导出,主要代码如下:usingSystem.IO;usingSystem.Text
羽阿呆
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2025-03-13 02:15
Unity
unity
游戏引擎
Unity
数据持久化—Json存档
项目需求为:1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档2.点击存档直接加载到场景首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List[System.Serializable]publicclassSaveData{//存储目标物的位置和朝向publicListtargetPosition=newList();publicListtargetRotation=newList();
羽阿呆
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2025-03-13 02:45
Unity
unity
json
游戏引擎
Unity
数据持久化——persistentDataPath储存路径
Unity
中:StreamingAssets的文件夹,特点是:只能读,不能写.persistentDataPath可读可写(但是,此文件夹在Editor阶段没有,手机安装App后自动生成)可以将一些必需的文件先放在
羽阿呆
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2025-03-13 02:45
Unity
unity
游戏引擎
【设计模式】从事件驱动到即时更新:掌握观察者模式的核心
技巧
概述定义:又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。结构在观察者模式中有如下角色:Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和
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2025-03-13 02:28
后端java设计模式
Claude 3.7 全解析:AI 代码助手的巅峰之作?
ReactHook深入浅出CSS
技巧
与案例详解vue2与vue3
技巧
合集VueUse源码解读最近AI领域的新模型层出不穷,Claude3.7的发布无疑是最受瞩目的事件之一。
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2025-03-13 02:58
微积分-分部积分法
一、分部积分的基本形式分部积分法是微积分中的一个
技巧
,用于求解不定积分,特别适用于具有乘积形式的函数。
Midsummer-逐梦
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2025-03-13 01:08
数学
数学建模
【
Unity
】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0]=newVector3(0,0);vertices[1]=n
Sitarrrr
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2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(51)-系统升级
系统很久没有更新内容了,期待已久的更新在今天发布了,最近花了2个月的时间每天一点点,从原有系统MVC4+EF5+
UNITY
2.X+Quartz2.0+easyui1.3.4无缝接入MVC5+EF6+
Unity
4
weixin_34245749
·
2025-03-13 00:58
测试
javascript
游戏
ViewUI
《
Unity
开发实战》——1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab
本节书摘来自华章社区《
Unity
开发实战》一书中的第1章,第1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab,作者(爱尔兰)MattSmith(巴西)ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区
weixin_33859504
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2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
unity
版本5.4.11、C#代码控制模型烘焙后生成新的材质球保存mesh数据,并关联到新生成的预制体。
学习是一种状态
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2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围```usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
小呆子lazy
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2025-03-13 00:57
#
摄像机
unity3d
将自制网格制作为预制体
直接上代码:using
Unity
Engine;using
Unity
Editor;publicclassMeshTest:Editor{[MenuItem("Custom/Export/CreateMesh
亿洋
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2025-03-12 23:25
脚本
unity
脚本
Unity
--使用Line Renderer实现画图划线效果
using
Unity
Engine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline
liang_704959721
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2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
HarmonyOS Next ohpm-repo私有仓库的配置与优化
今天,咱们就深入剖析一下这个配置文件,并分享一些优化私有仓库性能的实用
技巧
。
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2025-03-12 22:23
harmonyos
HarmonyNext实战案例:基于ArkTS12+的高效分布式任务调度系统开发
通过本案例,读者将掌握ArkTS12+在分布式任务调度中的应用
技巧
,并能够独立开发类似的高性能系统
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2025-03-12 22:52
harmonyos
基于pytorch的神经病网络搭建学习
1.pycharm中code方法的使用1.1父类重写
技巧
操作:在需要重写的方法上右键,选择code-->Generate>OverrideMethods。
停走的风
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2025-03-12 21:11
pytorch学习
学习
pytorch
人工智能
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