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unity接入anysdk
SSL VPN安全网关
SSLVPN网关产品规范》集成了国产密码算法(SM1/SM2/SM3/SM4)和SSL、IPSec安全协议,并通过了相关权威资质认证,主要可应用于网络强身份认证与通信加密传输等业务场景,满足跨网络远程
接入
沃通WoTrus
·
2024-02-20 13:43
SSL加密
ssl
安全网关
.NET有哪些微服务框架
ID名称说明1ServiceFabricSteeltoe是帮助.NET开发的服务
接入
SpringCloud技术栈的官方支持工具。
科学的发展-只不过是读大自然写的代码
·
2024-02-20 13:01
.net微服务
微服务
架构
.net
轨道交通信号增强与覆盖解决方案——经济高效,灵活应用于各类轨道交通场景!
需求分析1.通信场景多样且复杂(车站,列车,乘客)2.需要同时支持5G,WIFI与GNSS3.高速、颠簸与恶劣的应用环境4.巨大的人流量与
接入
需要高质量连接
德思特
·
2024-02-20 13:24
车辆无线通信
GNSS模拟
5G
轨道交通
GNSS
无线通信技术
轨道交通信号
频谱仿真平台HTZ Communications为私有5G建设铺平道路
韩国的国家监管机构韩国通信委员会(KCA)计划在德思特频谱仿真平台HTZCommunications的支持下加快扩大无线电
接入
范围,提升全国电信服务的质量和效率。
德思特
·
2024-02-20 13:21
5G
无线电频谱
GIS
MIMO模拟
安防监控平台EasyCVR升级之后添加通道进行播放,提示“请确认播放协议配置选项”是什么原因?
智慧安防平台EasyCVR能在复杂的网络环境中(专网、局域网、广域网、VPN、公网等)将前端海量的设备进行统一集中
接入
与视频汇聚管理,平台可支持的
接入
协议包括:国标GB28181、RTSP/Onvif、
EasyCVR
·
2024-02-20 13:20
EasyCVR
音视频
视频监控
安防监控
Unity
中的Compute Shader
Unity
中的ComputeShader前言一、定义二、创建三、computer代码解析四、c#调用方式五、计算关系六、平台支持七、引用前言游戏开发中,dot编程在处理大数量级的运算应用已经越来越广泛了
popcorn丶
·
2024-02-20 13:13
渲染
游戏开发
unity
图像处理
Gemini技术报告解读:从Google多模态大模型看后续大模型应该具备哪些能力
不像OpenAI
接入
zenRRan
·
2024-02-20 13:00
极狐GitLab 如何配置多个 LDAP?
场景化痛点极狐GitLab的多LDAP
接入
功能解决了企业在以下场景中可能遇到的痛点:多个组织/部门的整合:在大型企业或跨国公司中,往往存在多个组织或部门,它们可能拥有独立的LDAP服务器。
极小狐
·
2024-02-20 11:29
gitlab
LDAP
python快速检测视频跳过帧_教程 | 深度学习 + OpenCV,Python实现实时视频目标检测...
OpenCV,Python实现实时视频目标检测选自PyimageSearch参与:路雪、李泽南使用OpenCV和Python对实时视频流进行深度学习目标检测是非常简单的,我们只需要组合一些合适的代码,
接入
实时视频
weixin_39575047
·
2024-02-20 11:02
python快速检测视频跳过帧
京东跨年晚会红包密令填什么,2024京东跨年晚会红包口令入口
如果您想参加京东跨年晚会活动,可以通过搜索红包密令的方式直接
接入
会场,不仅可享受优惠,还有红包可领。
小小编007
·
2024-02-20 11:06
yum方式快速安装mysql
步骤①安装wget和vimsudoyum-yinstallwgetvim②下载mysql的rpm包sudowgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
长空~
·
2024-02-20 11:26
数据库
linux
mysql
数据库
最好用的发短信(验证码、语音短信)接口
//(2)请使用APIID及APIKEY来调用接口,可在会员中心获取;//(3)该代码仅供
接入
互亿无线短信接口参考使用,客户可根据
互亿无线_苍穹
·
2024-02-20 11:41
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (8) --UC架构简介
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(7)--
Unity
Catalog(UC)基本概念和组件前言UC简单来说,就是管理两样东西:用户和元存储。
發糞塗牆
·
2024-02-20 11:11
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
【Azure 架构师学习笔记】- Azure Databricks (7) --
Unity
Catalog(UC) 基本概念和组件
接上文【Azure架构师学习笔记】-AzureDatabricks(6)-配置
Unity
Catalog前言在以前的Databricks中,主要由Workspace和集群、SQLWarehouse组成,这两年
發糞塗牆
·
2024-02-20 10:37
Azure
架构师学习笔记
Databrics
Azure
azure
Databrikcs
unity
中实现3D物体在UI前方
在
Unity
中,如果你想要将3D物体显示在UI的前方,可以通过Canvas和RawImage来实现。以下是一些步骤:创建Canvas:在场景中创建一个Canvas对象。
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:50
unity
3d
ui
unity
中UI、shader显示在3D物体前
需要将物体转化成视口坐标而不是屏幕坐标Vector3viewPoint=EScreenCamera.WorldToViewportPoint(CurENeedShowPosition);x=viewPoint.x*Screen.width;y=viewPoint.y*Screen.height;mESignMaterial.SetVector("_LP1",newVector4(x,y,mESig
Ctrl-c
·
2024-02-20 10:14
unity
3d
游戏引擎
防火墙 iptables(二)-------------SNAT与DNAT
一、SNAT①SNAT应用环境:局域网主机共享单个公网IP地址
接入
Internet(私有IP不能在Internet中正常路由)②SNAT原理:源地址转换,根据指定条件修改数据包的源IP地址,通常被叫做源映射数据包从内网发送到公网时
白开水~不加糖
·
2024-02-20 10:13
服务器
网络
linux
Unity
编辑器界面wasd移动或者切屏卡顿的问题
因为是
Unity
自带一个自动编译,在实时编译image.pngimage.png把这个AutoRefresh勾掉然后就不会实时编译脚本了有个坏处每次我们导入新脚本,编写新脚本完成后要在
unity
编辑界面手动
罗卡恩
·
2024-02-20 10:24
安全保护-局域网安全
局域网安全二层交换机安全mac洪泛攻击将单波帧转换为未知单波帧进行洪泛中间人攻击mac地址漂移通过端口保护防止攻击端口安全维护一个合法的端口与mac对应的关系惩罚、1.protect(端口mac条目数量过多,新计算机无法
接入
这是一个霸气的名字
·
2024-02-20 09:10
安全保护
安全保护
【MySQL】使用C语言连接数据
方式一如果我们使用的是Linux系统的话我们可以直接使用,下面的命令安装MySQL给我们提供的官方库:sudoyuminstallmysql-comm
unity
-devel下载
七凌、
·
2024-02-20 09:25
MySQL
mysql
c语言
互亿无线API,无代码开发连接电商与营销系统
通过互亿无线的技术解决方案,商家可以快速
接入
短信、语音、彩信等服务,从而提升客户体验并优化运营效率。这种无代码开发的方式,降低了技术门槛,使得更多电商平台能够轻松上手,实现高效管理。
集简云-软件连接神器
·
2024-02-20 09:52
低代码开发
【MATLAB源码-第140期】基于matlab的深度学习的两用户NOMA-OFDM系统信道估计仿真,对比LS,MMSE,ML。
操作环境:MATLAB2022a1、算法描述深度学习技术在无线通信领域的应用越来越广泛,特别是在非正交多址
接入
(NOMA)和正交频分复用(OFDM)系统中,深度学习技术被用来提高信道估计的性能和效率。
Matlab程序猿
·
2024-02-20 09:45
MATLAB
信道估计与均衡
OFDM
matlab
开发语言
信息与通信
chatgpt小程序搭建|融入小程序|
接入
微信小程序
为了让自己的生意更加便捷,如今很多公司和个人都选择搭建自己的小程序。但是,如果你不是一个技术专家,那么要想搭建一个高质量的小程序可就不是一件容易的事情了。那么,当你需要搭建chatgpt小程序时,你应该找谁呢?下面,本文将会帮你解答这个问题。为什么选择chatgpt小程序首先,让我们来了解一下chatgpt小程序到底是什么。Chatgpt是一款可以对话的AI机器人,它能够学习人的语言模式,从而根据
红匣子实力推荐
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2024-02-20 09:15
【智能家居入门2】(MQTT协议、微信小程序、STM32、ONENET云平台)
此篇智能家居入门与前两篇类似,但是是使用MQTT协议
接入
ONENET云平台,实现微信小程序与下位机的通信,这里相较于使用http协议的那两篇博客,在主程序中添加了独立看门狗防止程序卡死和服务器掉线问题。
海风-
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2024-02-20 08:37
智能家居
微信小程序
stm32
onenet
MQTT协议
移动云云桌面应用场景广泛,助力行政、教育等领域的办公转型
云桌面作为云办公的入口,为用户带来简化的
接入
体验。目前,云办公生态逐渐成熟,办公软件应用上云,以云桌面为核心的办公管理平台可以灵活地融
问界前讯
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2024-02-20 08:37
业界资讯
unity
使用VS Code 开发,VS Code配置注意事项
vscode对应的插件(
unity
开发)插件:.NetInstallTool,c#,c#DevKit,IntelliCodeForC#DevKit,
Unity
,
Unity
CodeSnippets本人现在是用了这些插件
Sigh of Allure
·
2024-02-20 07:11
unity
游戏引擎
Unity
官方教程 Tanks (二)
坦克的血条这一章我们现在制作坦克的血条,效果如图我们先在场景里生成一个Slider,重命名,然后连着Canvas一起放在Tank下,删去HandleSliderArea,然后设置canvas如下在这里把canvas把当成了一个UI来处理,在前面的教程SurvivalShooter中给主句加血条也用到了。然后设置Slider,我们选中HealthSlider、Background、FillArea、
迷途小路
·
2024-02-20 07:34
unity
编辑器扩展界面使用 List
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
王源骏
·
2024-02-20 06:48
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展——撤回
Undo.IncrementCurrentGroup();//需要撤回的操作写这里 GameObjectobj=Instantiate(mc.treePrefabs[treeArrayNum],hit.point,Quaternion.identity);DestroyImmediate(obj,true);Undo.DestroyObjectImmediate(obj);Undo.Registe
Dore__
·
2024-02-20 06:43
unity编辑器扩展
c#
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
·
2024-02-20 05:24
学习
适合tiktok运营的云手机需要满足什么条件?
1、稳定、安全、高速首先,云手机最重要的就是保障网络的质量,通常情况下都要求服务商具备全球骨干网加速,确保
接入
Ogcloudnet
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2024-02-20 04:15
云手机
海外云手机
云手机海外版
国外云手机
TCP
接入
层的负载均衡、高可用、扩展性架构
一、web-server的负载均衡互联网架构中,web-server
接入
一般使用nginx来做反向代理,实施负载均衡。
高级java架构师
·
2024-02-20 04:27
AI智能电话语音通话销售机器人源码,附带系统搭建教程
通过简单的资料
接入
,您只需一键操作,即可将大量的未知客户资料提交给机器人。无需繁琐的人工重复操作,机器人将迅速接管并处理这些数据,让您轻松应对客户信息的涌入。这款机器人还具备强大的自
行动之上
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2024-02-20 04:29
源码免费下载
人工智能
Linux ----防火墙值SNAT与DNAT
一、SNAT①SNAT应用环境:局域网主机共享单个公网IP地址
接入
Internet(私有IP不能在Internet中正常路由)②SNAT原理:源地址转换,根据指定条件修改数据包的源IP地址,通常被叫做源映射数据包从内网发送到公网时
AH努力中
·
2024-02-20 04:45
防火墙
linux
服务器
网络
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
·
2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
·
2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
使用
unity
接入
admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
·
2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
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