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unity摄像机跟随
Unity
引擎学习笔记之【声音操作】
声音Sound对于
摄像机
Camera组件,默认包含AudioListener组件,可以收听场景中的声音需注意多个
摄像机
的情况下会包含多个AudioListener,可能会导致警告一、默认播放音频组件:AudioSource1
老师好我差点叫何同学
·
2024-02-05 03:38
#
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Unity
引擎学习笔记之【射线检测操作】
Unity
提供了几种不同的射线检测方法,包括射线检测、球形射线检测和盒形射线检测。
老师好我差点叫何同学
·
2024-02-05 03:38
#
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
Unity
引擎学习笔记之【角色按键器操作】
角色按键CharacterControls一、脚本操作设置脚本设置基本键盘操作//水平轴floathorizontal=Input.GetAxis("Horizontal");//垂直轴floatvertical=Input.GetAxis("Vertical");//创建方向向量Vector3dir=newVector3(horizontal,0,vertical);//面向向量transfor
老师好我差点叫何同学
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2024-02-05 03:08
#
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
【一起写吧,动态】3.10回归体验“推文”,饱览“天下”美文
截止到2022年3月10日晚上12点,【一起写吧】一共收录了74篇文章,这是老师们坚持
跟随
一起写吧第二期的第222天。
七乡师者
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2024-02-05 03:24
猪姐成长日记(20210320):成交课程第一天
我是邹劲松,从事保险代理行业六年半,日常工作地点在河北保定,
跟随
悟纳合聚成爱系统学习成长四年零三个月。
小猪姐姐_1969
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2024-02-05 03:52
原生JS实现移动端上下滑动一次一屏(仿抖音)
功能如下:头部:附近、关注、推荐选项卡的切换左右滑动功能、头部选项卡
跟随
动画上下滑动划动一屏,滑动超过头部刷新双击选项卡回到顶部上代码:Document*{margin:0;padding:0;-moz-user-select
指bug为码
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2024-02-05 02:56
javascript
javascript
js
html
css
奥运精神 更快 更高 更强 更团结
当圣火第一次点燃是希望在
跟随
,当终点已不再永久是心灵在体会。不在乎等待几多轮回,不在乎欢笑伴着泪水。超越梦想一起飞,你我需要真心面对,让生命回味这一刻,让岁月铭记这一回。
孙鹏
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2024-02-05 02:12
Unity
控制Animator动画倒放、停止播放
:
[email protected]
日期:2020/06/0916:29功能:测试*****************************************************/using
Unity
Engine
林枫依依
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2024-02-05 02:55
Unity3D
unity3d
Unity
Animation设置动画播放初始时间
Unity
Animation设置动画播放初始时间需求在需要播放动作时,从动作序列帧指定位置开始播放实现在指定位置等待播放publicAnimationanimation;voidStart(){//默认动作
onexsoo
·
2024-02-05 02:55
Unity
动画
unity
Unity
animator 动画实现指定时间开始播放
在我们使用
Unity
帧动画时,如用到同一个帧动画的部分动画,那么我们可以考虑用指定播放时间的方法实现。如我在场景中创建一个2D帧动画,并创建一个2D对象使用该帧动画。
不在同一频道上的呆子
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2024-02-05 02:54
unity
游戏引擎
unity
animator判断当前动画播放完成
Animaotranim;//动画的状态信息AnimatorStateInfoanimatorInfo;//当前动画状态所在的层animatorInfo=anim.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);//当前片段的播放进度[0,1]0为起点1为终点if((animatorInfo.normalizedTime>0.99f)&&(animatorInfo.IsName("动
-九月新辰-
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2024-02-05 02:54
unity
unity
[
Unity
Sentis] 了解 Sentis 中的模型
英文原文:https://docs.
unity
3d.com/Packages/com.
unity
[email protected]
/manual/models-concept.html了解Sentis中的模型Sentis
Unity尧明
·
2024-02-05 02:53
人工智能
Unity
unity
人工智能
[
Unity
Sentis] 了解 Sentis 工作流程
英文原文:https://docs.
unity
3d.com/Packages/com.
unity
[email protected]
/manual/understand-sentis-workflow.html要在
Unity
Unity尧明
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2024-02-05 02:53
Unity
人工智能
unity
人工智能
[
Unity
Sentis] Sentis 中的 Tensor 基本原理
英文原文:https://docs.
unity
3d.com/Packages/com.
unity
[email protected]
/manual/tensor-fundamentals.html在Sentis中,您可以在称为张量的多维数组中输入和输出数据
Unity尧明
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2024-02-05 02:53
Unity
人工智能
unity
人工智能
【
Unity
】协程原理,以及CustomYieldInstruction
我们知道
Unity
中开启一个协程是这样的:publicclassExampleScript:MonoBehaviour{voidStart(){StartCoroutine(DoSomThing())
Unity尧明
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2024-02-05 02:23
Unity
unity
【
Unity
】compute shader的介绍和使用
v=BrZ4pWwkpto Computeshader属于shader的一种,它使用CGlanguage,但是和传统的Vertex&fragementshader或者是
Unity
的SurfaceShader
Unity尧明
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2024-02-05 02:23
Unity
unity
c#
游戏引擎
Unity
安装图文步骤
目录一、下载二、安装:三、激活
Unity
Edit个人版激活,打开
Unity
Hub:四、打开或者新建一个项目最近因工作需要使用
Unity
实现一些动画效果,刚好也可以增长自己的技术硬实力,开始自学
Unity
NeverGiveUp!!
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2024-02-05 02:51
Unity
unity
游戏引擎
android
[
Unity
Sentis]
Unity
Sentis 详细步骤工作流程
文章目录1.导入模型文件支持的模型创建运行时模型导入错误2.为模型创建输入将数组转换为张量创建多个输入进行操作3.创建一个引擎来运行模型创建一个Worker后端类型4.运行模型5.获取模型的输出获取张量输出多个输出打印输出1.导入模型文件要导入ONNX模型文件,请将文件从计算机拖到“Project”窗口的“Assets”文件夹中。如果您的模型有外部权重文件,请将它们放在与模型文件相同的目录中,以便
Unity尧明
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2024-02-05 02:21
人工智能
Unity
unity
人工智能
Timeline 轨道详解 Animation Track
AnimationTrack主要用来控制一个物体的动画播放状态的,AnimationTrack上的clip就是其所控制物体要使用的clip,可以通过不同的clip在轨道上的调整,来控制动画的播放与融合版本:
Unity
2019.4.12f1HDRP7.5.1
暴走TA
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2024-02-05 02:53
《骑鹅旅行记》读后感
他因为捉弄小精灵而被变成巴掌大的小人,不得已中,他骑着自家的大白鹅莫顿
跟随
大雁阿卡去四处旅行。在旅行中他经历了各种各样的事情,,于是他学会了关爱伙伴、帮助他人。
赵炳森
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2024-02-05 02:25
《有为者》第二十三章 黑帮之争
托尼一直
跟随
廖承风学艺,一段时间来,功夫精进,为了验证功夫进行了踢馆,几个武馆的为首者的徒弟都不是对手,一时名声在外,托尼也有些飘飘然了,廖承风教训他:“学武不是好勇斗狠,武人最重要的事要有武德,恃强凌弱会影响功夫进展
云端电网头条
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2024-02-05 02:24
鼎然之禅定文章:智能禅定生命时空的十一层维度空间
下面,请大家安住在寂静处,熄灭一切不必要的妄思,启用清净思维
跟随
鼎然慢慢进入意识世界深层维度空间一并探索生命真相:此刻,我们以“今天、昨天,明天”作为进入意识维度时空的缘起坐标,展开探索意识世
寂静a
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2024-02-05 02:44
20190706誉辉天成团建感恩日记
6.感恩朱志彬无条件的信任,给自己建立了360度的保障,我学的课他们都
跟随
,我卖的车智汇和趣步都加入
生命教练陈欣湾
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2024-02-05 01:50
教练早课1/300
时间:2022.1.1复盘:姚秀风新知:唐玲老师2023年一如既往地努力,
跟随
青创繁星终身学习N曲线1.2023年努力学习2.变化——身份确认,然后超着目标奔跑3.利他,学习国学经典,提升基石思维玲玲老师自己的成长被看见
遇见很好的自己
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2024-02-05 00:05
FPS游戏框架漫谈第五天
今天想了想整理下AnimatorManager他的职责是负责动画的播放,那么在介绍该对象具备的对外接口,必须先介绍下拥有动画的对象他是怎么管理动画数据的,打个比方如果我们一个把武器需要播放开火动画,那么我们基于
unity
牛掰是怎么形成的
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2024-02-05 00:56
unity
FPS
游戏
亲子周末登山俱乐部
再
跟随
着5岁的一娃,学习少儿财商。的过程中。不断的思考,不断的练习。我和一娃的优势是什么,喜欢什么的反复思考和沟通一下,发现我们最喜欢每周末一起去爬山,一起去郊区放放风。
2e05e106378c
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2024-02-05 00:41
期中考试家长会--关于《休闲生活导航》分享发言稿
很庆幸新玥能
跟随
咱们杨老师和张老师学习。我是两个孩子的妈妈,新玥是我家二宝。老大也在咱们学校上学。大宝以前上课就跟过咱们张老师,她做事干练、对孩子超级认真负责。
红艳好
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2024-02-05 00:14
2020-02-27
Unity
中调用Windows窗口句柄以及根据需求设置并且解决扩展屏窗体显示错乱/位置错误的Bug
查看:https://www.cnblogs.com/answer-yj/p/11654190.html
Nmao
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2024-02-05 00:12
写作到底为了什么
不知不觉间,
跟随
小尘老师,教育行走打卡已经三百五十多天了,时间悄然而过,殊不知,素来缺乏毅力的我,竟然能坚持一件事情,这么久。
瑾言_lw999
·
2024-02-05 00:09
Unity
导入图片时,如何自动设置格式
AssetPostprocessor是
Unity
中的一个强大工具,它允许您控制在导入资源时发生的事情。它主要被用来处理在导入或重新导入资源时自定义编程操作的需求。
Zander_zhang
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2024-02-04 23:25
unity
unity
Unity
中AssetBundle的打包和分包策略
在
Unity
中,AssetBundle的打包策略主要是针对资源的整理和分组,以做到即方便管理,又能有效优化资源的加载和内存使用。
Zander_zhang
·
2024-02-04 23:25
unity
游戏引擎
Unity
AssetBundle打包
1,AssetBundle的概念与作用AssetBundle是一个存档文件,是
Unity
提供的一种用于存储资源的资源压缩包,可以包含模型、贴图、音频、预制体等。
099_F11
·
2024-02-04 23:21
unity
游戏引擎
AssetBundle
打包
Unity
中AssetBundle的打包和分包策略
在
Unity
中,AssetBundle的打包策略主要是针对资源的整理和分组,以做到即方便管理,又能有效优化资源的加载和内存使用。
Zander_zhang
·
2024-02-04 23:49
unity
【
Unity
3D小技巧】
Unity
3D中UI控制解决方案
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-04 23:45
#
Unity3D之小技巧
ui
unity
游戏引擎
编辑器
如何修炼人格魅力
子禽子贡,都是
跟随
孔夫子学习的学生。有一天,子禽问子贡:“我们老师,每到一个国家,就开始了解这个地方的政治环境,政治关系,这是想当官?想要求点什么?还是想要了解了这个地方的政治过后,给点什么建议?”
诡道创业思维
·
2024-02-04 23:58
新手也能轻松上手!网页布局设计的10个黄金法则
跟随
即时设计,了解10
不秃头的UI设计师
·
2024-02-04 23:59
前端
影评|《子弹列车》——一场热血狂欢
这样,观众
跟随
每个杀手的视角体验他们的经历,使每个人物更加具体而不是标签化的。作为终极BOSS的“白死神”,渲染最多也最“邪乎”
majitian
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2024-02-04 22:18
儿时的年味|永远的年集永远的插花
图片发自App我出生在70年代初,由于父母工作的原因,从小就
跟随
姥姥长大。姥姥家在鲁南地区的乡下,姥爷去世的早,姥姥就带着我和小舅舅一起过活。俗话说过了腊八节就是年,到了年末腊月,总要去赶一次年集。
瓜大豆小
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2024-02-04 22:39
今日学习--畅销书作家
今日有幸
跟随
陈皓老师学习,收益颇多,感谢公司给提供这样的学习机会!陈皓老师是《合伙人时代》的创作者,虽然没有看过这本书,但对现在的热门还是有所耳闻!
归位瑜伽林肯馆郑果
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2024-02-04 22:58
岁月
不觉意银丝挂了两鬓岁月轻轻去老了音容还没细细品味岁月已经老去回首时犹如昨日彷徨突然想起那年月父母犹如我我如孩儿
跟随
父母摸鱼打虾已经父母老矣吾也近中年孩儿也少年然家乡的小溪没有了成群的鱼虾虽然孩儿偶尔去小溪捉几尾小虾鱼
桓舟子
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2024-02-04 21:08
中国正在面临三大困局,未来几年可能很艰难,老百姓如何应对?
当然中国也不例外,随着输入性通货膨胀的到来,我国的物价也
跟随
着在持续上涨。但是奇怪的现象是,大宗商品、原材料在上涨,最终的产品价格却并没有不涨。很多经济专家都在担心,未来有可能会出现经济滞胀的现象。
李云飞
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2024-02-04 21:59
Unity
中使用HttpListener创建本地Http web服务器教程与完整代码
前言下方有完整代码和使用方法,急用的请直接拉到最下方本文可以实现不开新进程在
Unity
中创建http服务器。监听自定义ip获取指定目录下的网页或其他资源。如果网页内有其他资源链接也可以正常访问。
千年奇葩
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2024-02-04 21:08
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unity3D
使用
技巧笔记
#
服务端开发
三维引擎
unity
http
前端
unity
web
[
Unity
]内置渲染管线转URP
打开PackageManager;搜索Universal或者RP;安装UniversalRP;Assets下随便建个目录,比如Settings,右键=>Create=>Rendering=>URPAsset;URPAsset里面参数找文档根据需要设置;ProjectSettings=>Quality=>RenderPipelineAsset指定为前面创建的URPAsset;把所有的Material
GrimRaider
·
2024-02-04 21:07
unity
c#
游戏引擎
Unity
内置渲染管线、SRP、URP、HDRP区别
Unity
内置渲染管线、SRP、URP、HDRP的关系:
Unity
渲染管线包含内置渲染管线和SRP,内置渲染管线是
Unity
默认的渲染管线,不可修改;而SRP是可以用户自己控制渲染流程;URP和HDRP
StudyHard_luozhongxu
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2024-02-04 21:07
Unity
渲染
unity
渲染管线
Unity
3d 场景从HDRP转换到URP
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine;[System.Serializable
act50
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2024-02-04 21:37
c#
Unity
渲染管线自动转换的实现 支持HDRP转URP,URP转HDRP
HDRP和URP无法平滑切换,因为属性、功能差异巨大。本脚本仅对可对应的默认脚本和属性做了转换处理。细节调整还需自己搞。自动转换可以节省手动更换shader、texture、通用属性的劳动成本。操作步骤使用前确保当前项目中存在HDRP和URP的包,没有请到packgemanager中下载将下方代码保存至Editor文件夹中,没有自己创建。usingSystem;usingSystem.Collec
千年奇葩
·
2024-02-04 21:36
#
unity3D
使用
技巧笔记
unity
游戏引擎
hdrp
urp
渲染管线
Unity
把字符串动态编译成类对象代码以及反射修改字段
文章目录实例1:动态编译C#代码并执行实例2:使用反射获取和设置私有字段实例3:通过反射调用方法实例4:反射遍历所有MonoBehaviour组件的方法实例5:反射探针(ReflectionProbes)
Unity
极致人生-010
·
2024-02-04 20:49
unity
游戏引擎
Unity
通过配置文件生成代码
文章目录示例1:基于ScriptableObject的配置生成类示例2:预制体路径列表生成加载代码示例3:动画剪辑生成动画控制器片段示例4:Excel配置表生成序列化类示例5:UI元素及其事件绑定生成代码在
Unity
极致人生-010
·
2024-02-04 20:49
unity
游戏引擎
c#
Unity
C#高级特性 Partial 详细使用案例
文章目录实例1:分隔UI逻辑实例2:
Unity
编辑器自动生成代码实例3:数据模型分割实例4:序列化扩展实例5:多视图架构实例6:
Unity
编辑器自定义inspectors在
Unity
中,部分类(PartialClasses
极致人生-010
·
2024-02-04 20:13
unity
游戏引擎
c#
Unity
通过物理带动实现传输带运输物品
前言:遇到个听起来挺简单的需求,就是实现一个传输带,传输物品。但细想发现如果是直接设置物品的速度,或者通过设置父物体的方式带动物品,都挺不好,关联性太强。最后选择用到一个很实用的API,Rigidbody.MovePosition。publicvoidMovePosition(Vector3position);移动刚体并遵守插值设置。启用刚体插值时,Rigidbody.MovePosition可在
ysn11111
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2024-02-04 20:28
unity
c#
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