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unity架构
centos 7下安装mongodb
1、访问mongodbhttps://www.mongodb.com/download-center/comm
unity
2、我选择版本3.2.22下载解压,并进入/usr/local/mongodb/配置环境变量
金麟十三少
·
2025-03-13 12:28
MongoDB
centos
7下安装mongodb
Kubernetes核心组件详解:从原理到实践
本文将深入剖析Kubernetes的核心组件,揭示其设计哲学与协作机制,帮助开发者、运维人员及
架构
师真正理解其底层逻辑。
ivwdcwso
·
2025-03-13 12:58
运维
kubernetes
容器
云原生
k8s
YOLO系列模型从v1到v10的演进
文章目录引言YOLOv1:开创单阶段目标检测先河发布时间与背景核心创新模型
架构
训练策略与优化YOLOv2:提升精度与速度的平衡发布时间与背景核心创新模型
架构
训练策略与优化YOLOv3:多尺度检测与残差连接发布时间与背景核心创新模型
架构
训练策略与优化
剑走偏锋o.O
·
2025-03-13 11:25
YOLO
目标跟踪
人工智能
【C++设计模式】第二十三篇:观察者模式(Observer)
3.事件驱动
架构
:适用于GUI事件处理、数据监控、消息队列等
JuicyActiveGilbert
·
2025-03-13 11:21
C++设计模式
c++
设计模式
观察者模式
英伟达的最新AI算力芯片——Blackwell芯片性能及应用场景
以下是对其详细性能及应用场景的归纳:性能特点晶体管数量:Blackwell
架构
的GPU拥有2080亿个晶体管。
算力资源比较多
·
2025-03-13 11:20
英伟达
算力
大模型
人工智能
语言模型
gpu算力
推荐算法
【后端开发核心技术全景解读:从云原生到分布式
架构
的深度实践】
后端开发核心技术全景解读:从云原生到分布式
架构
的深度实践引言:后疫情时代的技术演进趋势在后疫情时代,全球数字化转型加速推进,Gartner最新报告显示:到2025年,70%的新应用将部署在云原生
架构
上。
蝉叫醒了夏天
·
2025-03-13 11:18
云原生
分布式
架构
深入解析Java虚拟机(JVM):
架构
、内存管理与性能优化
##一、JVM核心
架构
解析###1.1类加载子系统-**双亲委派模型**:采用层级式加载机制,防止核
EvLast
·
2025-03-13 11:18
jvm
java
职场和发展
性能优化
OpenHarmony鸿蒙开发( Beta5.0)轻量型系统服务管理部件详解
系统服务框架基于面向服务的
架构
,提供了服务开发、服务的子功能开发、对外接口的开发、以及多服务共进程、进程间服务调用等开发能力。
让开,我要吃人了
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2025-03-13 10:46
HarmonyOS
鸿蒙开发
OpenHarmony
harmonyos
华为
前端
鸿蒙
移动开发
驱动开发
OpenHarmony
NVME-MI详解
NVMe-MI通信机制与协议对比分析引言NVMe管理接口(NVMe-MI)是一种专为NVMe存储设备管理而设计的标准化接口,它提供了一套完整的命令集和
架构
,使远程管理应用程序能够发现、监控和更新NVMe
dropevil
·
2025-03-13 10:45
NVME
linux
服务器
造价算量审图多元化融合软件开发实战:技术
架构
与核心代码解析
——从BIM模型解析到AI智能审图的完整实现路径1.技术
架构
设计该软件需融合以下模块:BIM/CAD模型解析引擎(支持Revit/DWG文件一键导入)智能算量核心算法(基于规则引擎与机器学习)协同审图平台
夏末之花
·
2025-03-13 10:38
架构
chrome源码中非常巧妙、复杂或者不常见的技术手段
以下是其中一些值得关注的“奇技淫巧”,展示了其高性能、安全性和工程化水平:1.多进程
架构
的极致优化技巧:进程复用(ProcessPooling)实现:浏览器启动时预创建多个渲染进程(RenderProcess
ปรัชญา แค้วคำมูล
·
2025-03-13 09:35
chrome
性能优化
c++
华为认证的用处
华为认证是华为技术有限公司(简称“华为”)基于“平台+生态”战略,围绕“云-管-端”协同的新ICT技术
架构
,打造的业界覆盖ICT领域最广的认证体系,包含“ICT技术
架构
认证”、“平台与服务认证“、“行业
outuo219
·
2025-03-13 08:25
华为
整理:4篇论文介绍实时语义分割的未来,Transformer
架构
下的性能与效率平衡
在Transformer
架构
推动下,计算机视觉领域致力于打造一个极为强大且通用的大规模模型,它能处理物体检测、图像分割等多种任务。
mslion
·
2025-03-13 08:25
transformer
深度学习
人工智能
语义分割
计算机系统
架构
2
1.指令集结构的分类:堆栈;累加器;通用寄存器组2.通用寄存器结构分为寄存器-存储器结构(RM结构)和寄存器-寄存器结构(RR结构)3.寄存器的访问速度比存储器快4.registerintx;x被声明为一个寄存器变量。5.寻址方式:是指一种指令集结构如何确定所要访问的数据的地址。立即数寻址方式和偏移寻址方式的使用频度最高。6.对指令集的基本要求:完整性;规整性;高效率;兼容性7.CISC复杂指令集
落——枫
·
2025-03-13 07:48
系统架构
【定制开发】碰一碰发视频系统定制开发,支持OEM
本文将深入解析该系统的技术
架构
与开发要点,助你快速搭建高效解决方案。
余~~18538162800
·
2025-03-13 06:41
音视频
【漏洞复现】用友NC-accept-任意文件上传
用友NC是基于B/S
架构
的软件系统,提供基于云计算、SaaS模式、本地部署等多种部署方式,广泛应用于国内外众多中小型企业和
.Rain.
·
2025-03-13 05:39
漏洞复现
web安全
漏洞复现
浅谈React的Diff算法,简单易懂!
在react16之后,则是引入了新的
架构
Fiber
架构
,在Reconciler(协调器)中会进行Diff算法。
赵小左
·
2025-03-13 05:08
前端
javascript
开发语言
react.js
diff算法
豆包AI:打破智能边界,开启“人人可编程”的AI普惠时代
当大多数AI平台还在比拼模型参数时,豆包AI以“零代码交互+多模态引擎+垂直场景精调”的创新
架构
,正在重塑人机协作的范式。
Herbig
·
2025-03-13 05:07
AI
人工智能
ThinkPHP框架中各模块通过MVC
架构
和扩展机制协同工作形成完整的请求处理流程
在ThinkPHP框架中,各模块通过MVC
架构
和扩展机制协同工作,形成完整的请求处理流程。
Wiktok
·
2025-03-13 05:37
mvc
php
开源
android系统
架构
的前世今生,超强Android进阶路线知识图谱
4.Android专有的驱动程序除了上面这些不同点之外,最重要的是,为了突出android特性,支持android设备,Android还对Linux设备驱动进行了增强,主要如下所示。1)AndroidBinder基于OpenBinder框架的一个驱动,用于提供Android平台的进程间通信(InterProcessCommunication,IPC)功能。源代码位于drivers/staging/
m0_64319298
·
2025-03-13 04:00
程序员
面试
android
移动开发
SOAP和REST的区别
SOAP(SimpleObjectAccessProtocol)和REST(RepresentationalStateTransfer)是两种用于构建Web服务的
架构
风格,它们的主要区别如下:1.协议与
架构
dev.null
·
2025-03-13 04:29
网络
网络
谈谈Android项目框架的前世今生
这篇文章和大家说说Android届流行的三大框架,了解下
架构
的前世今生,以及我对于这些框架的一些认识和看法。
积木zz
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2025-03-13 04:59
Android笔记
java
android
项目架构
kotlin
android系统
架构
的前世今生,事件分发机制面试题
前言一位网友在职场论坛上发了一个帖子,他说自己今年三十七岁了,是一名Android老兵,因为和上家公司的领导闹矛盾有了嫌隙,一气之下就裸辞了,如今已经辞职四个月了,也失业了四个月。每天都在努力投简历,共投出去了五百封简历,但只有三家通知自己过去面试,其他的都石沉大海。自己很纳闷,就找了一个做猎头的朋友询问,朋友说自己已经超龄了,没有什么岗位可以给自己这个年龄的人了,只有少数的能放宽到四十岁,但也不
code高级开源
·
2025-03-13 04:58
Android
经验分享
面试
Android官方
架构
组件ViewModel_从前世今生到追本溯源
对于开发者来讲,在开发过程中可以大幅减少UI层和Model层相互调用的代码,转而将更多的重心投入到业务代码的编写。ViewModel的概念就是这样被提出来的,我对它的形容类似一个状态存储器,它存储着UI中各种各样的状态,以登录界面为例,我们很容易想到最简单的两种状态:classLoginViewModel{valusername:String//用户名输入框中的内容valpassword:Stri
2401_84519718
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2025-03-13 04:26
程序员
android
架构
2.4 基于Vitest的单元测试基础设施搭建
文章目录1.现代单元测试体系解析测试金字塔演进Vitest核心定位2.基础设施
架构
设计整体
架构
图3.环境配置全流程3.1基础环境搭建3.2配置文件`vitest.config.ts`3.3测试环境初始化
北辰alk
·
2025-03-13 04:55
单元测试
PostgreSQL教程(一)入门介绍
PostgreSQL介绍PostgreSQL是一个功能强大的开源关系型数据库系统,它使用并扩展了SQL语言,并结合了许多功能,可以安全地存储和扩展复杂的数据工作PostgreSQL因其经过验证的
架构
、可靠性
空说
·
2025-03-13 04:24
postgresql
数据库
Windows编译tiny-cuda-nn时出现fatal error C1083: “crtdefs.h”: No such file or directory
如果你的电脑为x64,可以尝试先运行以下命令(路径自行更改)再进行编译:"YOUR_DIR/MicrosoftVisualStudio/20xx/Comm
unity
/VC/Auxiliary/Build
龙雪zzZ
·
2025-03-13 03:50
windows
tiny-cuda-nn
实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;using
Unity
Engine
DanmF--
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2025-03-13 03:18
Unity网络开发基础
unity
网络
tcp/ip
网络协议
iOS 18 系统功能解析目录
iOS18系统功能解析目录iOS18系统功能解析引言第一部分:iOS18系统
架构
全解析1.1全新系统设计理念1.2核心
架构
与硬件协同1.3安全
架构
与隐私保护1.4跨平台生态协同第二部分:用户界面与交互体验的革新
蓝鲸忘了海
·
2025-03-13 03:47
IOS
1-18系统功能解析
ios
cocoa
macos
Unity
导出 Terrain地形为OBJ到3DMAX
地形不是网格模型,所以使用其他插件导出fbx在3dmax里面是识别不了的,没有办法使用,那么,该如何导出地形作为模型使用呢,可以借助
unity
插件导出,主要代码如下:usingSystem.IO;usingSystem.Text
羽阿呆
·
2025-03-13 02:15
Unity
unity
游戏引擎
Unity
数据持久化—Json存档
项目需求为:1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档2.点击存档直接加载到场景首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List[System.Serializable]publicclassSaveData{//存储目标物的位置和朝向publicListtargetPosition=newList();publicListtargetRotation=newList();
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
json
游戏引擎
Unity
数据持久化——persistentDataPath储存路径
Unity
中:StreamingAssets的文件夹,特点是:只能读,不能写.persistentDataPath可读可写(但是,此文件夹在Editor阶段没有,手机安装App后自动生成)可以将一些必需的文件先放在
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
游戏引擎
47.HarmonyOS NEXT 登录模块开发教程(二):一键登录页面实现
HarmonyOSNEXT登录模块开发教程(二):一键登录页面实现效果预览1.引言在上一篇教程中,我们介绍了HarmonyOSNEXT登录模块的整体
架构
和模态窗口的实现原理。
·
2025-03-13 02:59
harmonyos-next
LeNet-5卷积神经网络详解
LeNet-5卷积神经网络详解1.历史背景LeNet-5是由YannLeCun等人在1998年提出的一种卷积神经网络
架构
,是深度学习领域的一个重要里程碑。
LChuck
·
2025-03-13 02:12
深度学习
人工智能
神经网络
深度学习
数据结构
计算机视觉
AIGC
基于yolov11的瓶盖缺陷检测系统python源码+pytorch模型+评估指标曲线+精美GUI界面
该系统采用YOLOv11作为核心检测算法,这一算法融合了先进的深度学习技术和创新的网络
架构
,
FL1623863129
·
2025-03-13 02:12
深度学习
YOLO
pytorch
人工智能
量子门电路开销——T门、clifford门、toffoli门、fredkin门
在量子计算中,T门的成本比Clifford门高出很多倍的原因与量子计算中纠错的实现、物理门操作的复杂性以及容错量子计算
架构
中的成本评估有关。
白光白光
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2025-03-13 01:06
量子计算
论文阅读笔记——π0: A Vision-Language-Action Flow Model for General Robot Control
架构
受到Transfusion的启发:通过单一Transformer处理多目标任务
寻丶幽风
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2025-03-13 01:33
论文阅读笔记
论文阅读
笔记
人工智能
机器人
语言模型
chrome内核大版本升级涉及核心事项
以下是关键核心事项及应对策略:1.技术
架构
调整V8引擎升级:JavaScript引擎优化可能引入新语法支持(如ES新特性)、性能改进或GC机制调整,需验证业务代码兼容性。
ปรัชญา แค้วคำมูล
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2025-03-13 01:33
chrome
c++
性能优化
ISP(图像信号处理)算法概述、工作原理、
架构
、处理流程
ISP处理流程:Bayer、黑电平补偿(blacklevelcompensation)、镜头矫正(lensshadingcorrection)、坏像素矫正(badpixelcorrection)、颜色插值(demosaic)、Bayer噪声去除、白平衡(AWB)矫正、色彩矫正(colorcorrection)、gamma矫正、色彩空间转换(RGB转换为YUV)、在YUV色彩空间上彩噪去除与边缘加强
2401_87555493
·
2025-03-13 00:02
接口隔离原则
信号处理
算法
【
Unity
】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0]=newVector3(0,0);vertices[1]=n
Sitarrrr
·
2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(51)-系统升级
系统很久没有更新内容了,期待已久的更新在今天发布了,最近花了2个月的时间每天一点点,从原有系统MVC4+EF5+
UNITY
2.X+Quartz2.0+easyui1.3.4无缝接入MVC5+EF6+
Unity
4
weixin_34245749
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2025-03-13 00:58
测试
javascript
游戏
ViewUI
《
Unity
开发实战》——1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab
本节书摘来自华章社区《
Unity
开发实战》一书中的第1章,第1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab,作者(爱尔兰)MattSmith(巴西)ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区
weixin_33859504
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2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
unity
版本5.4.11、C#代码控制模型烘焙后生成新的材质球保存mesh数据,并关联到新生成的预制体。
学习是一种状态
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2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围```usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
小呆子lazy
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2025-03-13 00:57
#
摄像机
unity3d
《HTML + CSS + JS 打造炫酷轮播图详解》
二、实现步骤(一)图片拼接做出
架构
1、HTML结构搭建在HTML文件中,首先创建一个div容器,设置id为banner,作为轮播图的整体框架。在banner内部,
ningmengjing_
·
2025-03-13 00:26
前端
html
css
javascript
将自制网格制作为预制体
直接上代码:using
Unity
Engine;using
Unity
Editor;publicclassMeshTest:Editor{[MenuItem("Custom/Export/CreateMesh
亿洋
·
2025-03-12 23:25
脚本
unity
脚本
Unity
--使用Line Renderer实现画图划线效果
using
Unity
Engine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline
liang_704959721
·
2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
InternVL:论文阅读 -- 多模态大模型(视觉语言模型)
更多内容:XiaoJ的知识星球文章目录InternVL:扩展视觉基础模型与通用视觉语言任务对齐1.概述2.InternVL整体
架构
1)大型视觉编码器:InternViT-6B2)语言中间件:QLLaMA
XiaoJ1234567
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2025-03-12 23:20
LLM
论文阅读
语言模型
人工智能
多模态大模型
internVL
第二十七个问题-AI Agent 与 RAG 的核心区别
AIAgent与RAG的核心区别AIAgent(人工智能代理)与RAG(检索增强生成)是当前生成式AI领域的两个关键技术,二者在功能定位、技术
架构
和应用场景上存在显著差异,但也可协同互补。
释迦呼呼
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2025-03-12 22:46
AI一千问
人工智能
语言模型
机器学习
深度学习
自然语言处理
大数据学习(61)-Impala与Hive计算引擎
乃是开启智慧的大门如果觉得博主的文章还不错的话,请点赞+收藏⭐️+留言支持一下博主哦一、impala与yarn资源管理YARN是ApacheHadoop生态系统中的一个资源管理器,它采用了master/slave的
架构
viperrrrrrr
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2025-03-12 21:38
学习
impala
hive
yarn
hadoop
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