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unity正交相机宽度
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
·
2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
css通过calc动态计算
宽度
max-width:calc(100%-40px).m-mj-status-drawing-info-data{display:inline-block;margin:10px;min-width:200px;padding:10px;border-radius:10px;background:#ddd;max-width:calc(100%-40px);word-wrap:break-word;
徐同保
·
2024-03-03 07:25
css
前端
javascript
react + umi中如何使用rem完成自适应布局
以下是一些常用的媒体查询尺寸:小屏幕设备(手机):最大
宽度
为576px:@media(max-width:576px){...}中等屏幕设备(平板):最小
宽度
为576px:@media(min-width
左&耳
·
2024-03-03 04:22
前端
css3
html
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
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2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
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2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
·
2024-03-02 15:32
学习
在《致良知》-学习学习心得
真正伟大的力量就是真诚,我们应该带着我们这颗真诚的心去看世界,提高自己的
宽度
与境界,其实它就在我们心里。
汇鑫财税张霞
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2024-03-02 07:01
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
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2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
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2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
专利:基于2D工业
相机
的工件目标检测及三维姿态
本发明公开了一种基于2D工业
相机
的工件目标检测及三维姿态判定方法,首先根据待生产或是待加工工件目标搭建其三维几何模型,并标记该几何模型制定特征点,然后对通过两个2D工业
相机
分别获得的现场工件目标图像进行目标检测及特征识别
Ailsa-ycc
·
2024-03-01 23:09
文献解读
数码相机
目标检测
人工智能
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
·
2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
qt basler
相机
6
相机
多线程同时调用 并显示
调用策略:1,
相机
以
相机
数组形式打开2,两个线程,主线程界面显示,副线程basler
相机
拍摄3,副线程发送信号,主线程槽函数显示图像,图像使用重写的QLabel类的paintevent刷上去(速度快)4
此沐非彼沐丶
·
2024-03-01 00:37
qt
qt
android gridview 详解,Android开发 GridView详解
前言xml样板常用的属性android:numColumns="auto_fit",GridView的列数设置为自动android:columnWidth="90dp",每列的
宽度
,也就是Item的
宽度
赵承铭
·
2024-02-28 22:36
android
gridview
详解
ABAP 如何把 unicode 代码点转换成字符
data:char.char=|{cl_abap_conv_in_ce=>uccp(code)WIDTH=1}|.这段ABAP代码主要用于将一个给定的Unicode代码点转换成其对应的字符,并且限制输出的
宽度
为一个字符
·
2024-02-28 20:37
sapabap
unity
中texture转化为sprite
//转化//texture转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f));image.sprite=sprite;
xklcy
·
2024-02-28 14:57
unity
CentOS7安装MongoDB4.4
MongoDB官方安装文档:InstallMongoDBComm
unity
EditiononRedHatorCentOS—MongoDBManual安装MongoDB配置系统yum源创建.repo文件,
不忘丶初衷
·
2024-02-28 10:22
Mysql
c#
开发语言
后端
相机
-景深
百度百科中关于景深(depthoffield)的定义是:摄影机镜头或其他成像器前沿能够取得清晰图像的成像所测定的被摄物体前后距离范围。个人理解:焦点前后能拍清楚图像的距离差称为景深参考文章[1]摄影基础之—景深
Tang Paofan
·
2024-02-28 10:22
相机标定
数码相机
Langchain 加载网络信息实现RAG以及UnstructuredURLLoader的使用
fromlangchain_comm
unity
.vectorstoresimportChromafromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_core.output_parser
hehui0921
·
2024-02-28 07:16
LangChain
langchain
unity
学习(38)——创建(create)角色脚本(panel)--EventSystem
panel加个tag,叫createPanel,脚本内容如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingTMPro;using
Unity
Engine
u宅
·
2024-02-28 03:41
学习
Unity
IK 反向动力学 学习笔记
目录
Unity
IK反向动力学ik示例代码:
Unity
IK反向动力学“IK是InverseKinematic的缩写,也就是反向动力学。是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。
AI视觉网奇
·
2024-02-28 02:40
aigc与数字人
学习
笔记
每天学点 Go 规范 - 代码不能写太宽,那么函数该怎么换行呢?
公司内部的Go代码规范中限制了每一行代码的
宽度
。为了满足这个规范,那些太宽的代码行就不可避免地需要换行。
·
2024-02-26 14:57
go规范化代码规范
线阵
相机
参数设置和原理解释 (转载)很棒。
线阵
相机
顾名思义就是取像是成线性的。它的传感器是成线型的。举个例子:比如面阵
相机
的分辨率是640*480就是说这个
相机
横向有640个像元,纵向有480个像元。
Lafer碎碎
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2024-02-26 06:18
机器视觉
matlab计算
正交
变换,图像的
正交
变换matlab.pdf
图像的
正交
变换matlab《数字图像处理》课程实验报告实验名:图像的
正交
变换实验1院系:自动化测试与控制系班级:1201132姓名:李丹阳学号:1120110113哈尔滨工业大学电气工程及自动化学院光电信息工程
大Victor
·
2024-02-26 04:44
matlab计算正交变换
c# 线性代数 克·施密特(Gram Schmidt)
Gram-Schmidt方法是一种用于将线性无关的向量集合转化为一组
正交
(垂直)的向量集合的数学技术。这个方法是在线性代数中常用的一种技术,用于处理向量空间中的
正交
化和标准化操作。
csdn_aspnet
·
2024-02-25 23:36
C#
线性代数
算法
玩儿转C语言:bit 位域大小端转换及传输
但是在C语言中除了8bit的char之外,还有16bit的short型,32bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器
宽度
大于一个字节
独舞风
·
2024-02-25 23:06
玩儿转C语言
C
语言
嵌入式
位结构体
「感恩日语」2021-109篇,百战归来再读书
因为一切都是选择,运气远远大于努力,不同的起点最终决定人生的长度和
宽度
。很多人,鉴于偶然的机会,即便是挣到了很大量级的财富,自己的智商就是也随着财富金额的跳动发生了变化了吗?
能学多少学多少
·
2024-02-25 22:21
unity
应用开发实战案例_
Unity
AR增强现实开发实战
《
Unity
AR增强现实开发实战》以
Unity
2018版本为开发平台,从增强现实的基本概念出发,系统介绍AR相关理论、行业应用及发展趋势,并且结合大量增强现实技术应用开发案例,从实战角度系统地介绍增强现实开发相关知识
weixin_39973009
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2024-02-25 03:12
unity应用开发实战案例
unity
驱动3d模特跳舞 穿模问题 穿透
更具体用
unity
驱动3d模特跳舞,手会穿过衣服当使用
Unity
驱动3D模特跳舞时,手部穿过衣服的问题通常是由于模型的骨骼动画(Rigging)和皮肤权重(Skinning)设置不准确,或是动画本身的问题
AI视觉网奇
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2024-02-25 00:07
unity
unity
3d
游戏引擎
Unity
3D 框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity
3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
·
2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
、C#、Lua资源链接
Unity
学习笔记【
Unity
】
Unity
学习笔记目录整理_
unity
教程目录_是嘟嘟啊的博客-CSDN博客腾讯云开发者社区-腾讯云(tencent.com)
Unity
_虫虫!
ζั͡拼未来i
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2024-02-24 01:47
设计模式
unity
Unity
架构师经验分享:基于状态机的逻辑控制
在
Unity
中,状态机是一种非常重要的设计模式,它可以帮助开发者更好地管理游戏中的逻辑控制。在本文中,我们将详细解答基于状态机的逻辑控制,帮助
Unity
架构师进阶。1.什么是状态机?
Unity_RAIN
·
2024-02-24 00:15
unity
游戏引擎
微信小程序
相机
组件的使用
最近开发人脸识别登录系统,需要在微信中调用
相机
实现拍照上传功能,最开始使用H5控件实现,但界面不太美观,H5的getMedia只兼容几个主流的浏览器,所以就研究了微信
相机
组件的开发,过程经历了许多坑..
kevin_xfzy
·
2024-02-23 15:34
工具
微信小程序相机组件的使用
微信相机组件
如果对类似汽车这种单体进行建模,围绕一圈拍摄,普通的手机或者
相机
拍摄的照片有足够的重叠度就能建模吗?不需要专业的设备可以吗?
答:可以建模。提供了完备的单体照片,在不需专业设备的情况下也可实现建模。重建大师是一款专为超大规模实景三维数据生产而设计的集群并行处理软件,输入倾斜照片,激光点云,POS信息及像控点,输出高精度彩色网格模型,可一键完成空三、自动建模和LOD构建。下载地址:武汉大势智慧-实景三维-云端建模-新型基础设施#实景三维##三维重建##重建大师##三维模型##三维建模##一问一答#
大势智慧
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2024-02-23 10:28
汽车
3d
一问一答
实景三维
三维建模
三维重建
VR游戏开发干货教程:如何创建一个VR项目
筑基为了准备好学习使用
Unity
开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。
wust小吴
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2024-02-23 03:19
手游开发
手游开发
VR
河北张家口的攻略来啦~
东沙龙南北长300多米,西沙龙南北长近千米,
宽度
均在百米以上,高估计也有30多米,甚为壮观。果园、草滩、戈壁中突兀而现的金色
解忧旅行铺
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2024-02-23 00:55
多行文本溢出,控制行数及最后增加省略号
1)单行文本溢出显示省略号当我们在编写网页代码的时候,肯定会遇到过文字列表中的文字太多超出了我们所写的
宽度
,导致文本换行或者文本超出了界限,这时有人就会说了,让后台限制一下调用的文字个数不就行了吗,但是我们在做响应式的时候由于是百分比布局
文朝明
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2024-02-22 23:12
003:高精地图数据采集
一、设备准备高精地图数据采集需要高精度的设备,如Lidar(激光雷达)、高清
相机
、惯性测量单元(IMU)、GNSS(全球导航卫星系统)等。
qq_31762031
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2024-02-22 19:09
019-自动驾驶技术整理
高精地图
高精地图数据采集
〔彭浩◎每天一张银盐照片〕
图文/彭浩【写在前面】细细算来,今年是我拿起
相机
的第三十六年,最近整理了一些老照片,分享出来与大家共读,每日一张发到今年除夕。照片随机选择,感恩大家的互动与交流。
影像未来
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2024-02-22 19:18
HTML + CSS 高频面试题
盒子实际的
宽度
需要加上两边的border和padding。2.怪异盒模型(IE盒模型):box-sizing:b
王哈哈的学习笔记
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2024-02-22 15:34
html
前端
雷卯有多种2.5V低压ESD防静电元器件供您选择
一2.5v的产业使用情况智能手机、平板电脑、数码
相机
、游戏机、MP3播放器GPS导航仪、蓝牙耳机、移动手表、智能手环健康监测设备:心率检测仪、血压计、医疗内窥镜等等电子阅读器、数码相框、DVD播放器、便携式投影仪遥控器
Leiditech_
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2024-02-20 23:25
es
mcu
如何精彩自己的人生?
之前看到一个公式,讲知识体系构建的,如下:知识=体验*敏感度体验也就是知识的
宽度
,或者说覆盖面,好比你把种子撒到哪些范围;而敏感度的,则是知识的深度,也就是这些种子到底能够扎根多深。
蒋霁山
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2024-02-20 22:36
Unity
-资源异步加载
知识点一Resources异步加载是什么知识点二Resources异步加载方法1、通过异步加载中的完成事件监听使用加载的资源当我们使用Resources的LoadAsdync函数进行异步加载文件时,如果我们只是做到这一步,那么运行起来是没有任何效果的。这里完成的仅仅只是将配置环境、数据加载。这里就有一个问题了,我们如果知道它是否加载完毕?看一下它的返回类型是一个ResourcesRequest类型
我和BUG只能活一个
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2024-02-20 22:22
Unity
unity
游戏引擎
492. Construct the Rectangle(构造矩形)
所以,现给定一个具体的矩形页面面积,你的任务是设计一个长度为L和
宽度
为W且满足以下要求的矩形的页面。要求:你设计的矩形页面必须等于给定的目标面积。
宽度
W不应大于长度L,换言之,要求L>=W。
apprentice_eye
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2024-02-20 21:35
leetcode刷题日记
数据结构
算法
开发语言
leetcode
读书天地
很简单,不足一米的
宽度
,根据尺寸购制了一个竹制的书架。把书整整齐齐的分类摆好。当然,这个过程是我们共
0一粒尘埃0
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2024-02-20 21:20
day 10 pygame
01pygame结构importpygame#1.初始化pygamepygame.init()#2.创建游戏窗口#set_mode((
宽度
,高度))screen=pygame.display.set_mode
跟我念一遍
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2024-02-20 21:39
D32
正交
试验难度大?
其实
正交
试验最适合生产使用,通过不同的因素分析,得出最优的条件。再者
正交
试验并非高大上什么难以理解的试验思路,反而
正交
试验设计给我们一个清晰的思路,用最少的试验设计得出最优的条件。
孤独的坚果儿
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2024-02-20 21:20
【Vuforia+
Unity
】AR03-圆柱体物体识别
剩下的步骤和前面一样,下载数据库,放到
Unity
中官方文档气缸靶材|Vuforia图书馆
Unity3d青子
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2024-02-20 20:48
AR开发
unity
游戏引擎
【Vuforia+
Unity
】AR02-长方体物体识别
1.创建模型选择多维长方体图,这个长方体是生活中的真实物体的拍摄图,提前把6个面拍摄好并裁剪干净。官网创建模型https://developer.vuforia.com/targetmanager/project/targets?projectId=0ddbb5c17e7f4bf090834650bbea4995&av=false设置长宽高,这个长宽高需要与真实物体的长宽保持一样的比例2.上传贴图
Unity3d青子
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2024-02-20 20:18
AR开发
unity
游戏引擎
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