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unity渲染管线
顶点着色器和片段着色器
在
Unity
渲染
中,**顶点着色器(VertexShader)和片段着色器(FragmentShader)**是图形
渲染
管线
中的两个核心阶段。
无敌最俊朗@
·
2025-03-08 02:47
UnityShader
着色器
工程化与框架系列(22)--前端性能优化(中)
本文将深入探讨前端运行时性能优化的各种策略和技术,包括
渲染
优化、内存管理、计算优化等关键主题,帮助开发者构建高性能的Web应用。
一进制ᅟᅠ
·
2025-03-07 23:48
前端工程化与框架
前端
性能优化
状态模式
elementUi表格数据量大操作卡顿问题
业务场景在项目开发中,使用表格展示数据是最常见的需求,对于成千上万的数据来说
渲染
会造成浏览器
渲染
加载慢或者是卡顿甚至浏览器崩溃。
技术钱
·
2025-03-07 21:23
vue.js
react useEffect详解
useEffect详解useEffect使用时有以下4种情况1、不传递useEffect不传递第二个参数会导致每次
渲染
都会运行useEffect。然后,当它运行时,它获取数据并更新状态。
王富贵的记录
·
2025-03-07 17:40
react
react.js
Unity
AI 技术浅析(二)
Unity
AI是
Unity
引擎中集成的智能技术,旨在为游戏开发者、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用开发者提供强大的AI工具和功能。
爱研究的小牛
·
2025-03-07 16:33
AIGC—游戏制作
AIGC—虚拟现实
unity
人工智能
游戏引擎
AIGC
机器学习
深度学习
OpenGL
渲染
管线
渲染
管线
相当于一个工作流程应用阶段-->几何阶段-->光栅化阶段几何阶段:顶点着色器光栅化阶段:片元着色器顶点着色器,片元着色器是可编程的ShaderVertexSharder和FragmentShader
蓝裕安
·
2025-03-07 15:15
OpenGL
【前端进阶】Web Worker性能优化实战:解码10万条数据不卡顿
实战目标主线程流畅
渲染
,10万条数据解码不卡顿!代码案例与分步解析1.模拟10万条数据//生成10万条模拟数据functiongenerateMockD
爱上大树的小猪
·
2025-03-07 14:22
前端
性能优化
FcDesigner页面样式错乱/功能不正常解决办法
form-create-designer是一款开源的低代码表单设计器,通过数据驱动表单
渲染
。可以通过拖拽的方式快速创建表单,提高开发者对表单的开发效率,节省开发者的时间。
低代码研究员
·
2025-03-07 14:48
FormCreate
开源
低代码
动态表单
表单设计器
vue.js
交互开发---测量工具(适用VTK或OpenGL开发的应用程序)
后采用VTK开发应用程序时,经常需要开发各种各样的测量工具,如果沿用VTK的widgets的思路,绘制出来的的控件不够漂亮,且交互不太灵活,并且随着测量工具的增强,
渲染
的效率也会有所降低。
伍心
·
2025-03-07 14:47
VTK-医学图像处理
c++
visual
studio
开发语言
microsoft
软件工程
【Qt】Qt Widgets和QML(Qt Quick)开发界面的区别
1.QtWidgetsvs.QML总体对比对比项QtWidgetsQML(QtQuick)语言C++(带QtUI库)QML+JavaScript(底层C++)
渲染
方式传统窗口系统控件(原生或模拟)基于OpenGL
£އއ昔年
·
2025-03-07 08:52
qt
开发语言
前端React篇之哪些方法会触发 React 重新
渲染
?重新
渲染
render 会做些什么?
目录哪些方法会触发React重新
渲染
?重新
渲染
render会做些什么?
m0_74823705
·
2025-03-07 07:50
前端
react.js
javascript
React基础之useState
useState是一个ReactHook(函数),它允许我们向组件添加一个状态变量,从而控制组件的
渲染
效果import{useState}from"react"//使用useState实现计数器按钮functionApp
青红光硫化黑
·
2025-03-07 07:49
react.js
javascript
前端
React 基础教程
目录React基础教程一、React简介二、安装和设置三、创建第一个React组件(一)函数式组件(二)类组件四、
渲染
组件五、组件的属性和状态(一)属性(Props)(二)状态(State)六、组件的生命周期方法七
阿贾克斯的黎明
·
2025-03-07 07:19
前端
react.js
前端
前端框架
React基础教程(06):条件
渲染
1条件
渲染
使用条件
渲染
,结合TodoList案例,进行完善,实现以下功能:当列表中的数据为空的时候,现实提示信息暂无待办事项当列表中存在数据的时候,提示信息消失这里介绍三种实现方式。
叁拾舞
·
2025-03-07 07:18
React教程
react.js
前端
前端框架
动画 + 大白话讲清楚React
渲染
原理
前言相信很多人跟我之前一样,看到源码两个字觉得触不可及,觉得离自己还很遥远,是需要非常多年的工作经验的大佬才能触及到的领域。就在去年我改变了这个想法,当时被react的几个生命周期执行顺序弄的睡不着觉,为什么有些时候生命周期的执行事与愿违?又为什么数组中必须要加上key属性?为啥在render中不能写setState等等问题…在一系列的问题中,我终于还是打开了那份久违的源码,并且Ctrl+F慢慢探
梅花十三儿
·
2025-03-07 07:46
react.js
前端
javascript
大白话react第十五章React 应用性能优化深度实践
大白话react第十五章React应用性能优化深度实践1.React服务端
渲染
(SSR)的深入运用白话解释:之前咱们做的网页大多是在浏览器里把页面一点点搭建起来,这得花点时间。
IT木昜
·
2025-03-07 07:45
大白话react
react.js
前端
前端框架
【工作·学习记录】html页面转为pdf
实现步骤将页面转为图片形式并传输首先引入html2canvas.jshtml2canvas(document.body,{//截图对象//此处可配置详细参数onrendered:function(canvas){//
渲染
完成回调
沉默不多话
·
2025-03-07 04:48
前端页面转为pdf
UserWarning: Glyph 21435 (\N{CJK UNIFIED IDEOGRAPH-53BB}) missing from font(s) DejaVu Sans.
原因是:matplotlib使用的默认字体DejaVuSans不支持中文字符,因此在
渲染
带有中文的图表时会出现警告。
刘瑞瑞rr
·
2025-03-07 03:35
python
Unity
ECS与MonoBehaviour混合架构开发实践指南
一、混合架构设计背景1.技术定位差异ECS(EntityComponentSystem):面向数据设计(DOD),适用于大规模实体计算(如10万+单位战斗)MonoBehaviour:面向对象设计(OOD),适合UI控制、场景管理等传统逻辑2.混合使用场景性能敏感模块:ECS处理战斗计算/物理模拟快速迭代模块:MonoBehaviour实现UI/剧情系统第三方插件集成:适配AssetStore资源
Clank的游戏栈
·
2025-03-07 01:44
unity
架构
游戏引擎
React生态、Vue生态与跨框架前端解决方案
主要负责应用如何工作:应用架构:路由系统、页面结构
渲染
策略:服务端
渲染
(SSR)、静态生成(SSG)、客户端
渲染
性能优化:代码分割、图片优化、字体优化开发体验:热模块替换、TypeScript支持部署:
Coder LM Wang
·
2025-03-07 00:38
JavaScript
前端
react.js
vue.js
vue3导入excel并解析excel数据
渲染
到表格中,纯前端实现。
需求用户将已有的excel上传到系统,并将excel数据同步到页面的表格中进行二次编辑,由于excel数据不是最终数据,只是批量的一个初始模板,后端不需要存储,所以该功能由前端独立完成。吐槽系统中文件上传下载预览三部曲走了一遍,万万没想到还要自己实现同步数据。实际反手各种资料开始查阅,终于找到了可以完美实现该需求的方法,来记录下我的实现方案。希望对有需要的小伙伴有帮助。注意以下为正文(重要内容),
m0_74825526
·
2025-03-06 23:56
excel
前端
《基于WebGPU的下一代科学可视化——告别WebGL性能桎梏》
引言:科学可视化的算力革命当WebGL在2011年首次亮相时,它开启了浏览器端3D
渲染
的新纪元。然而面对当今十亿级粒子模拟、实时物理仿真和深度学习可视化需求,WebGL的架构瓶颈日益凸显。
Eqwaak00
·
2025-03-06 20:31
matplotlib
webgl
微服务
架构
云原生
分布式
Zustand selector 发生 infinate loops的原因以及解决
Zustandselector发生infinateloops做zustandtutorialproject的时候,使用选择器方法引入store,出现Maximumupdatedepthexceeded,也就是组件一直重新
渲染
夫琅禾费米线
·
2025-03-06 20:31
javascript
react.js
ecmascript
Stable Diffusion模型Pony系列模型深度解析
其训练数据特别侧重于人物结构、动态姿势和风格化
渲染
,尤其在处理复杂肢体动作(如手部细节)方面表现出色。训练策略:采用混合精度训练(fp16/bf16)和分层权重调整技术
Liudef06
·
2025-03-06 15:44
Stable
Diffusion
人工智能
人工智能作画
stable
diffusion
AI作画
Get这个秘籍,告别鸿蒙原生应用页面滑动白块/白屏困扰
针对这一痛点,华为近期分别推出了针对鸿蒙原生应用ArkUI页面及Web页面的滑动白块与白屏问题的解决方案,通过创新技术手段解决不同技术栈下的性能瓶颈,为开发者提供更流畅的页面
渲染
体验,有效提升鸿蒙应用的页面滑动流畅度
·
2025-03-06 14:25
harmonyos
Get这个秘籍,告别鸿蒙原生应用页面滑动白块/白屏困扰
针对这一痛点,华为近期分别推出了针对鸿蒙原生应用ArkUI页面及Web页面的滑动白块与白屏问题的解决方案,通过创新技术手段解决不同技术栈下的性能瓶颈,为开发者提供更流畅的页面
渲染
体验,有效提升鸿蒙应用的页面滑动流畅度
·
2025-03-06 14:23
互联网
vxe-table 复杂
渲染
虚拟滚动白屏的官方解决方案
官网文档:https://vxetable.cn使用v4.7+与3.9+大幅提升虚拟滚动
渲染
性能,虚拟滚动白屏是由于单元格的
渲染
比较复杂,耗时比较久,
渲染
跟不上导致滚动期间可能会出现空白。
·
2025-03-06 13:49
vue.js
vxe-grid table 配置分组表头
官网文档:https://vxetable.cnvxe-gridcolumns配置分组表头非常简单,支持需配置好children,就会自动
渲染
子列代码exportdefault{data(){constgridOptions
·
2025-03-06 13:19
vue.js
解决elementUI table表格的
渲染
位置错乱,相邻表头正常,但数据错乱或排序错误等问题,解决表格提示语无法复制的问题
大家好,在使用elementUI表格时,有时会出现一些意料之外的问题,比如数据排序正常但表格显示、排序错乱等。在网上搜索后一般有2种解决方法:1.给表格每一项的el-table-column添加唯一的id用于区分。2.给表格每一项的el-table-column添加唯一的key用于区分。{{scope.row.name||"—"}}{{scope.row.number||0}}{returna.p
shalDream
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2025-03-06 13:52
elementui
前端
javascript
vue.js
前端框架
rust编程实战:实现3d粒子
渲染
wasm
源码纯js实现fps:wasm实现通过对比可以看出来wasm实现的计算比纯js刷新相对稳定。
今天也想MK代码
·
2025-03-06 11:14
rust编程实战
rust
wasm
开发语言
React项目开发过程中需要注意避免re-render——React性能优化方案
首先我们要知道哪些方法会触发react组件的重新
渲染
(默认情况下)?
winne雪
·
2025-03-06 10:36
React
前端性能优化
React
性能优化
useMemo
memo
react
hook
影院购票系统(二)——uni-app移动应用开发
一、整体功能概述这个Vue组件构建了一个完整的影院座位选择系统,涵盖从座位数据初始化、视图
渲染
到交互处理以及业务逻辑的整个流程。它遵循响应式编程模式,数据的变化能够及时反映在视图上,反之亦然。
阿常11
·
2025-03-06 09:57
uni-app移动应用开发
uni-app
javascript
开发语言
【智能体Agent】ReAct智能体的实现思路和关键技术
基于ReAct(Reasoning+Acting)框架的自主智能体importrefromtypingimportList,Tuplefromlangchain_comm
unity
.chat_message_histories.in_memoryimportChatMessageHistoryfromlangchain_core.language_models.chat_modelsimportB
星星点点洲
·
2025-03-06 09:26
LangChain开发过程
langchain
HarmonyNext实战:基于ArkTS的高性能3D图形
渲染
引擎开发
引言在HarmonyNext生态系统中,3D图形
渲染
是一个极具挑战性且充满潜力的领域。本文将深入探讨如何使用ArkTS语言开发一个高性能的3D图形
渲染
引擎,涵盖从场景构建到
渲染
优化的完整流程。
·
2025-03-06 09:13
harmonyos-next
路由之间是怎么跳转的?有哪些方式?
组件跳转使用组件来进行路由跳转,它会
渲染
为一个HTML标签,不会引起页面的刷新,而是通过路由机制实现视图切换。
秋恬意
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2025-03-06 05:49
javascript
前端
vue.js
如何为 Web 前端开发面试做好准备
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形
渲染
和AI技术开源项目:智简未来、晓智科技
贵州数擎科技有限公司
·
2025-03-06 04:13
前端
面试
职场和发展
Python处理PDF——PyMuPDF的安装与使用!
MuPDF中的
渲染
器专为高质量抗锯齿图形量身定制。它以精确到像素的几分之一内的度量和间距呈现文本,以在屏幕上再现打印页面的外观时
HOLLING
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2025-03-06 04:13
python
pdf
开发语言
使用 Three.js 创建动态光效
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形
渲染
和AI技术开源项目:AI简历、元宇宙
贵州数擎科技有限公司
·
2025-03-06 04:43
javascript
开发语言
ecmascript
Threejs实现加载loading动画
开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形
渲染
和AI技术开源项目:智简未来、晓智科技
贵州数擎科技有限公司
·
2025-03-06 04:09
游戏
面试
javascript
vue3 Teleport的使用及场景。
Vue3中的Teleport(传送门)是一个非常有用的特性,它允许你在DOM树中的任意位置动态地
渲染
组件。Teleport实质上是将组件的内容“传送”到指定的目标位置,而不受组件自身所在位置的限制。
gxw_viva
·
2025-03-06 00:14
vue3学习笔记
vue.js
前端
javascript
vue框架使用
1.vue基础1.1特点渐进式框架国人开发、易学、易上手Vue的核心库只关注视图层声明式
渲染
组件系统1.2开发模式比较常见的三种开发模式:MVC、MVP、MVVMMVVM模式M:(model)数据对象,
asuka613
·
2025-03-06 00:41
前端基础知识汇总
前端
javascript
vue.js
vue使用keep-alive缓存页面优化项目
keep-alive是一个抽象组件:它自身不会
渲染
成一个DOM元素,也不会出现在父组件链中。
Y18.
·
2025-03-05 23:00
vue
vue.js
缓存
javascript
Unity
中用泛型实现单例
在
Unity
开发中,单例模式尤为重要,因为它可以帮助我们管理游戏中的全局状态、资源和服务。
天天进步2015
·
2025-03-05 23:57
游戏开发
unity
游戏引擎
安装mysql
1、安装数据库下载链接https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/下载zip安装包,解压到某个路径下,将bin文件夹添加到系统环境变量。
大霞上仙
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2025-03-05 17:51
数据库
mysql
数据库
Vue.js 学习笔记
文章目录前言一、Vue.js基础概念1.1Vue.js简介1.2Vue.js的特点1.3Vue.js基础示例二、Vue.js常用指令2.1双向数据绑定(`v-model`)2.2条件
渲染
(`v-if`和
剑走偏锋o.O
·
2025-03-05 17:39
vue.js
学习
笔记
HarmonyNext实战:基于ArkTS的跨平台游戏引擎开发
我们将通过一个实战案例,详细讲解如何实现游戏场景管理、
渲染
、物理模拟和用户交互,并展示如何利用HarmonyNext的跨平台能力提升开发效率。1.环境准备在开始编写
·
2025-03-05 16:20
harmonyos-next
React Hooks 完全指南:从入门到精通
的开发者认为生命周期方法难以理解,尤其是componentDidUpdate的复杂逻辑逻辑复用困境:传统HOC和RenderProps模式导致组件嵌套地狱(NestingHell)性能优化难题:类组件难以精细控制重
渲染
斯~内克
·
2025-03-05 15:26
react知识点
react.js
javascript
前端
《基于WebGL的matplotlib三维可视化性能调优》——让大规模3D数据流畅运行在浏览器端!
本文将解锁matplotlib与WebGL的融合之道,通过GPU加速
渲染
+数据压缩算法+计算负载转移三大杀招,实现浏览器端千万级粒子系统60FPS流畅交互。
Eqwaak00
·
2025-03-05 15:53
matplotlib
webgl
matplotlib
3d
开发语言
python
科技
for根据ID去重_Vue中的v-for踩坑之旅(继上一章key的案例)
用过Vue的同学都知道,v-for指令常用于遍历数组或者对象,然后依次
渲染
出指定的内容。同时,我们也知道,官方文档也建议,在使用v-for指令时,记得要加上key属性,方便提升应用性能。
weixin_39958137
·
2025-03-05 14:17
for根据ID去重
vue
key重复
vue
判断同一数组内的值是否一直
Vue3新特性指南:探索新增指令、内置组件和改进
一、新增指令v-is指令:v-is指令用于动态组件,可以根据表达式的值来
渲染
不同的组件。用法:示例代码:import{ref}from'vue';importCompone
山川湖海
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2025-03-05 14:16
Vue
vue.js
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