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正则表达式
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Maven
Linux
unity渲染管线
第11章《VTK图像处理》
在VTK中,2D图像处理主要涉及图像过滤、变换、
渲染
等内容。VTK通过vtkImageData处理2D图像,并提供了一系列的图像处理算法,如平滑、边缘检测、形态学操作等。
《雨声》
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2025-02-08 06:52
VTK小白入门
图像处理
qt
数据库
开发语言
算法
c++
python 物理引擎_第十六章:物理引擎
PhysX虽然现在不开源,但也实行免费推广政策,是
Unity
3D、CryEngine等游戏引擎的首选。Bull
weixin_39730671
·
2025-02-08 06:50
python
物理引擎
Vue(1)
一.初识Vue1.Vue是什么1.1概念:Vue是一个用于构建用户界面的渐进式框架构建用户界面:基于数据
渲染
出用户看到的页面渐进式:Vue相关的生态语法:**Vuejs:声明式
渲染
,组件系统;**客户端路由
3283478051Sun
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2025-02-08 04:11
vue.js
前端
javascript
Android 中实现 PDF 预览三种方式
使用第三方库MuPDF步骤:3.使用第三方库PdfiumAndroid步骤:1.使用第三方库PdfRenderer(适用于Android5.0及以上)PdfRenderer是Android系统自带的一个用于
渲染
志尊宝
·
2025-02-08 04:09
Android
android
pdf
Unreal Engine C++基础入门:创建并控制一个游戏对象
标题:UnrealEngineC++基础入门:创建并控制一个游戏对象引言UnrealEngine(UE)以其强大的实时
渲染
能力、高效的游戏开发工具和丰富的C++API,成为了许多游戏开发者首选的引擎之一
Xiaoxin_03
·
2025-02-08 03:06
virtualenv
c语言
游戏
数据结构
c++
Scrapy框架爬虫深入解析:动态网页处理与性能优化
Scrapy框架爬虫深入解析:动态网页处理与性能优化Scrapy-Splash与动态网页处理安装与配置Scrapy-Splash是一个用于处理动态网页的Scrapy组件,它通过使用Splash来
渲染
动态网页
杨胜增
·
2025-02-08 03:03
scrapy
爬虫
Unity
播放带有透明通道视频的几点总结
1、videoplayer支持.webm和.mov格式的视频;2、使用.webm格式后,Android平台必须勾选支持转码,否则不支持透明通道;3、
unity
2018之前的版本,导出android包不能从
水墨_
·
2025-02-08 03:32
unity
unity
webm
透明通道
视频卡顿
mysql 相关
第一个MySQLComm
unity
Server,这个不要钱!第二个MySQLEnterprise这个要掏钱,不过可以打电话咨询问题,也就是电话技术支持。
norsd
·
2025-02-07 21:26
MySql
数据库
mysql
数据库
电话
咨询
4-ET框架demo的运行
开始操作开始运行报错编译
Unity
项目状态同步demo运行1-设置构建参数CodeMode:ClientServerEPlayMode:EditorSimulateMode点击ReGeneratoePerojectFiles
疯子的游戏梦
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2025-02-07 18:41
unity
QGraphicsView 全详解
QGraphicsView充当了视图的角色,可以将场景中的2D图形项
渲染
到屏幕上,并支持用户与这些项的交互。
低配天才
·
2025-02-07 18:08
qt
Qt
Graphics
View
Framework
笔记
qt
Unity
3D学习笔记(二)
一、
Unity
编辑器相关1、
Unity
特殊的专属文件夹1)Editor:编辑器相关资源可以放到此文件中,包括图片、脚本等文件。
研究数据的小学生
·
2025-02-07 18:08
学习笔记
Unity3D
学习
笔记
css|面试官:谈谈你对BFC的理解?
…原因是元素之间相互的影响,导致了意料之外的情况,这里就涉及到BFC概念BFC(BlockFormattingContext),即块级格式化上下文,它是页面中的一块
渲染
区域,并且有一套属于自己的
渲染
规则
学习记录wanxiaowan
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2025-02-07 17:35
前端八股文
css
html
前端
谈谈你对BFC的理解
2、BFC是指浏览器中创建了一个独立的
渲染
区域,并且拥有一套
渲染
规则,他决定了其子元素如何定位,以及与其他元素的相互关系和作用。
爱上猫的程序猿
·
2025-02-07 17:35
前端
鸿蒙Harmony–状态管理器–@State详解
当状态改变时,UI会发生对应的
渲染
变化,@State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问。
遇到困难睡大觉哈哈
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2025-02-07 17:32
harmonyos
华为
基于图片的自动三维建模技术方案
③电影制作:电影制作过程中需要制作大量的三维角色和场景,基于图片的三维建模技术可以提供快速的建模和
渲染
功能。④工业设计:工业设计师可以使用基于图片的
三脚猫
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2025-02-07 16:59
人工智能
chatgpt
Unity
UI中心扩散Shader
//
Unity
built-inshadersource.Copyright(c)2016
Unity
Technologies.MITlicense(seelicense.txt)图片wrapmode格式选择
Kismy
·
2025-02-07 16:27
计算机图形学
《用DOTS解决实际需求》集锦
教程可以让会用
Unity
的同学循序渐进地速成DOTS技术。思路是先消除使用门槛后,再有梯度挖掘DOTS底层实现,学习过程非常平滑,并精细准备了进度条字幕,想看哪里点哪里
·
2025-02-07 13:56
unity
为什么UI导入png图会出现白边
1)为什么UI导入png图会出现白边2)升级
Unity
后产生的Objects泄露现象3)
Unity
升级后,加载Framework白屏4)如何优化轮廓线比较细的锯齿现象这是第419篇UWA技术知识分享的推送
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2025-02-07 13:25
Orleans7.0 游戏服务器全栈开发实战
为了演示功能,也实现了一个简单的
Unity
客户端框架,最后使用这个框架实现了一个井字棋的对战小案例,来教会大家学以致用。
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2025-02-07 13:22
unity
AI剧本创作:电影和电视产业的新工具
从剧本创作、场景
渲染
到演员表演辅助,AI正逐步成为影视制作的重要工具。特别是近年来兴起的自然语言处理(NLP)技术,更是将AI剧本创作推向了新的高度。
AI大模型应用之禅
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2025-02-07 09:08
DeepSeek
R1
&
AI大模型与大数据
java
python
javascript
kotlin
golang
架构
人工智能
VR在国内越做越“廉价”,到底需要反思什么?
根据日前SuperData联手
Unity
发表了一
weixin_34306593
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2025-02-07 09:06
游戏
css-根据不同后端返回值返回
渲染
不同的div样式以及公共组件设定
1.动态绑定Vue:使用计算属性getClassName来动态计算样式类名,并通过:class绑定到div元素上。这是一个根据后端值动态设置样式的div元素。exportdefault{props:{backendValue:{type:String,required:true}},computed:{getClassName(){switch(this.backendValue){case'su
岂不闻
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2025-02-07 08:00
css
css
前端
开发语言
漂亮,功能就差?错!优秀可视化大屏一定是颜值体验功能三位一体
这种二分法源于早期技术限制:当GPU
渲染
能力不足时,复杂动效会导致帧率下降;当数据吞吐量超过单机处理能力时,交互响应必然延迟。但随着分布式
渲染
架构与边缘计算的发展,技术边界已被突破。
贝格前端工场
·
2025-02-07 02:19
可视化大屏
数据可视化
vue3+elementPlus之后台管理系统(从0到1)(day4-完结)
面包屑创建一个面包屑组件将路由导入然后格式化map对象key-value将当前路由的key和value获取然后存入list数组中遍历list数据,
渲染
内容">{{item.label}}import{routes
沐暖沐
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2025-02-07 00:35
vue.js
前端
javascript
Unity
VSCode + Emmy Lua 插件断点调试Lua脚本
一、VSCode安装EmmyLua二、添加配置文件三、设置配置文件执行完第二步会弹出添加好的launch.json配置文件,这个文件只需要修改“ideConnectDebugger”=false,其他一般不用修改。四、添加Lua断点调试入口将一下代码放在Lua脚本入口处--断点调试--true为开启断点调试--false为不开启断点调试iftruethen--iffalsethenpackage.
jiamakong
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2025-02-07 00:35
unity基础
lua
vscode
unity
断点调试
unity
鼠标旋转物体
TouchControllerpublicclassTouchController:MonoBehaviour{publicGameObjectCube;publicfloatSpeed=0.1f;voidUpdate(){#if((
UNITY
_ANDROID
weixin_42399500
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2025-02-06 23:33
unity
游戏引擎
java英语面试自我介绍_java面试英语自我介绍范文
Itisreallymyhonortohavethisopport
unity
forainterview,Ihopeicanmakeagoodperformancetoday.
小二妮子
·
2025-02-06 22:26
java英语面试自我介绍
【linux下的neo4j安装】
下载指定版本总结一、neo4j暂时项目用到的图数据库,具体也没啥可记录的二、安装步骤1.网页选择版本可以直接在这里选择版本https://neo4j.com/download-center/#comm
unity
dundundun123456
·
2025-02-06 22:23
基础算法/函数/命令
linux
neo4j
八年
Unity
程序员的血泪自述:如果重学
Unity
,我会这样梳理技术栈
八年
Unity
程序员的血泪自述:如果重学
Unity
,我会这样梳理技术栈作者:一个依然在路上的
Unity
开发者(2018-2025)标签:#
Unity
3D#游戏开发#程序员成长#技术复盘一、组件思维:从"
C_Pawn
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2025-02-06 21:52
unity
游戏引擎
Mysql 8.0.31 在Linux下任意非标准路径的安装指南
[email protected]
准备:本安装方法叙述的场景为:从mysql官网https://dev.mysql.com/downloads/mysql下载社区comm
unity
·
2025-02-06 21:57
React中为每个列表项显示多个DOM节点的解决方案
总结扩展阅读在React开发中,我们常常需要
渲染
列表项,而每个列表项可能需要生成多个DOM节点。然而,React的Fragment语法在处
engchina
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2025-02-06 20:13
LINUX
react.js
前端
javascript
Vue 3 性能优化
渲染
方式如果你的用例对页面加载性能很敏感,请避免将其部署为纯客户端的SPA,而是让服务器直接发送包含用户想要查看的内容的HTML代码。纯客户端渲
泯泷
·
2025-02-06 20:40
vue.js
性能优化
javascript
前端
node.js
typescript
ecmascript
【
Unity
Urp】实现Billboard广告牌效果详解
Billboard广告牌什么是BillboardBillboard是一种图形技术,用于使二维平面对象(如纹理)始终面向摄像机,从而在三维场景中实现“始终朝向玩家”或“始终正面显示”的效果。这种效果在游戏开发和可视化中广泛应用于显示树木、云朵、UI元素、敌人血条等,使其看起来总是正对着摄像机,即便摄像机移动或旋转。Billboard使用场景Billboard技术在以下场景中经常被应用:自然环境:例如
DoorToZen
·
2025-02-06 17:54
unity
游戏引擎
[学习笔记][
Unity
3D网络游戏实战]客户端基本网络框架
目标:一个客户端基本的网络框架目录(框架的结构可以直接看目录吧)网络模块设计:1.主体框架部分NetManager基本部分网络事件委托事件类型监听列表触发监听具体网络事件的实现1.Connet2.Close3.Send(该事件需要先实现协议类)消息事件监听列表接收数据Receive更新数据Update2.协议类个人理解结构Json协议协议格式协议文件(消息类)协议体/协议名的编码解码3.ByteA
DoorToZen
·
2025-02-06 17:24
Socket网络编程
学习
笔记
网络
茶思屋直播|构建多元共生的生态空间:TinyEngine生态的融合之道
适用于多场景的低代码平台开发,如:资源编排、服务端
渲染
、模型驱动、移动端、大屏端、页面编排等。
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2025-02-06 17:15
前端低代码开源
Unity
中控制物体移动的的方法
Unity
中控制物体移动的几种方法:直接修改Transform组件的属性:这是最直接的方法之一,适用于简单的场景。
UnityGxGameLab+
·
2025-02-06 17:22
unity
游戏引擎
ajax实现聊天机器人(语音助手)完整源码
输入内容不能为空”(2)设置全局空数组用于存放用户和机器人的语言,为了进行区分,可在数组中存放对象,对象中设置两个属性,一个是msg记录语言,另一个是isMe可用于判断是用户还是机器人,如果是用户,将用户的话
渲染
在页面的右侧
sunshine-smile_lr
·
2025-02-06 17:19
javascript
html
前端
ajax
jquery
Unity
3D编辑器扩展——EditorWindow生命周期
整理了一下EditorWindow开放出来的生命周期OnEnable():当打开界面的时候调用OnFocus():当被聚焦的时候调用OnGUI():当
渲染
UI的时候调用OnSelectionChange
海王星很危险
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2025-02-06 16:19
Unity3D编辑器扩展
Unity
编辑器扩展之Scene视图扩展
Unity
编辑器扩展之Scene视图扩展TechX坚持将创新的科技带给世界!拥有更好的学习体验——不断努力,不断进步,不断探索TechX——心探索、心进取!
沐沐森的故事
·
2025-02-06 16:16
Unity编辑器扩展
unity
编辑器
Scene
sceneview
Editor
OnSceneGUI
设计模式---观察者模式
示例:
Unity
中的观察者模式定义一个可观察类(Subject)首先,我们需要
UnityGxGameLab+
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2025-02-06 16:45
设计模式
观察者模式
unity
游戏开发领域 - 游戏引擎 UE 与
Unity
游戏引擎游戏引擎是用于开发电子游戏的软件框架,它提供图形
渲染
、物理模拟、音频处理、动画系统、脚本编写等功能,帮助开发者高效创建电子游戏但是,游戏引擎也不仅限于游戏开发,还广泛应用于其他领域,例如,影视、
我命由我12345
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2025-02-06 12:21
行业
-
简化概念
游戏引擎
unity
unreal
engine
unreal
engine
4
c++
c#
开发语言
vue中v-if和v-for的优先级问题
v-for放一起2、在vue2中v-for优先级高于v-if,而在vue3中v-for优先级低于v-if,vue2和vue3恰好相反,示例:在vue2中会出现不停的循环,然后每个循环结果做v-if,显然会先
渲染
出本不想
渲染
出来的内容
给贝贝赚口粮
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2025-02-06 12:20
前端
vue
vue.js
javascript
前端
浏览器与网络模块:你不知道的幕后故事
浏览器
渲染
步骤浏览器
渲染
大致分为以下四个步骤:1.构建DOM树•过程:当浏览器接收到HTML文档后,会从上到下依次解析HTML代码。
程序员小续
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2025-02-06 11:12
网络
css3
css
前端
网络安全
javascript
前端框架
音视频开发成长之路与音视频知识点总结
音视频涉及语音信号处理、数字图像处理、信息论、封装格式、编解码、流媒体协议、网络传输、
渲染
、算法等。在现实生活中,音视频发挥着越来越重要的作用,如视频会议、直播、短视频、播放器、语音聊天等。
Linux服务器开发
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2025-02-06 10:36
音视频开发
webrtc
ffmpeg
音视频开发
流媒体服务器开发
webrtc
FFmpeg
嵌入式音视频开发
java使用react_基于JVM使用React.js和Spring Boot建立同构的Web应用
这是一个展示如何使用Java的SpringBoot实现预
渲染
前端MVC(MVC-frontend)的同构Web应用开源项目:winterbe/spring-react-example·GitHub所谓同构
tarv
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2025-02-06 05:01
java使用react
React学习笔记
1.1、React的开发依赖开发React必须依赖三个库:react:包含react所必须的核心代码;react-dom:react
渲染
在不同平台所需要的核心代码;babel:将jsx转换成React代码的工具
26:28
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2025-02-06 04:47
React
react.js
学习
笔记
Vue演练场基础知识(七)插槽
文章目录十五.插槽插槽内容与出口
渲染
作用域默认内容具名插槽条件插槽动态插槽名作用域插槽具名作用域插槽高级列表组件示例无
渲染
组件十五.插槽插槽内容与出口父组件可以用props向子组件传递js表达式,e
暗暗那
·
2025-02-05 22:06
vue.js
javascript
前端
3D图形学与可视化大屏:什么是片段着色器,有什么作用。
一、片段着色器的概念在3D图形学中,片段着色器(FragmentShader)是一种在图形
渲染
管线
中负责处理片段(像素)的程序。它的主要任务是确定每个像素的颜色和其他属性,如透明度、深度等。
大美工控设计师
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2025-02-05 22:03
3d
着色器
gltf
unity
学习27:用Input接口去监测: 单点触摸和多点触摸
目录1用Input去监测:触摸touch1.1触摸分类:单点触摸和多点触摸1.2用Input.touches[]获取触摸对象1.3获取触摸对象后,再获取触摸对象的属性1.4接着获取触摸对象的具体状态2触摸的代码今天没有测试,以后再说1用Input去监测:触摸touch1.1触摸分类:单点触摸和多点触摸单点触摸,if(Input.touchCount==1)多点触摸,if(Input.touchCo
奔跑的犀牛先生
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2025-02-05 18:36
学习
Unity
开发游戏使用XLua的基础
Unity
使用Xlua的常用编码方式,做一下记录1、C#调用lua1、Lua解析器privateLuaEnvenv=newLuaEnv();//保持它的唯一性voidStart(){env.DoString
UnityGxGameLab+
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2025-02-05 18:35
unity
游戏
lua
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