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unity渲染
Unity
3D 游戏在 iOS 上因为 trampolines 闪退的原因与解决办法
崩溃的情况进入游戏一会儿,神马都不要做,双手离开手机,盯着屏幕看吧,游戏会定时从服务器那儿读取一些数据,时间一长,闪退了。尼玛问题是神马呢?完全没有头绪,不过大体猜测是因为网络请求导致的,那么好,先排查服务器返回结果是否有问题,最终确认每次客户端崩溃的时候,服务器都成功的返回了格式正确的数据,没有任何异常。那么可以确定问题是出在客户端部分了。先检查代码,确认逻辑上没有任何问题之后,也倍感无力啊,问
耳朵里有只风
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2025-07-10 06:56
ios
unity
unity3d
ios
ios闪退
**React-PDF-JS 安装与配置完全指南**
gitcode.com/gh_mirrors/re/react-pdf-js项目基础介绍及编程语言React-PDF-JS是一个基于React的组件库,它封装了PDF.js库,允许开发者轻松地在React应用中
渲染
严奕典Optimistic
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2025-07-10 05:44
浏览器
渲染
引擎和JS引擎分类
渲染
引擎:Firefox:Gecko引擎Safari:WebKit引擎Chrome:Blink引擎IE:Trident引擎Edge:EdgeHTML引擎JS引擎:SpiderMonkey(Firefox
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2025-07-10 03:35
微信小程序WXML 模板语法
本文将带你全面了解WXML的基本语法,包括:✅WXML与HTML的区别✅数据绑定(Mustache语法)✅条件
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wx:if✅列表
渲染
wx:for✅模板定义与使用✅事件绑定bindtap/catchtap
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2025-07-10 02:56
Vue3-尚硅谷笔记
初次
渲染
快55%,更新
渲染
快133%。内存减少54%。1.2.【
八月份的天气
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2025-07-10 02:55
Vue3-笔记
笔记
iOS灵动岛动画小组件怎么播放动画
这个灵动岛相关的展示位置分几个地方:紧凑型,最小化,扩展型,还有锁屏位置我们先来看一下我这边实现的动画效果demo下载:iOS灵动岛GIF动画灵动岛样式灵动岛有三种
渲染
模式:第一种是紧凑型,当你的应用使用灵动岛时
青少儿编程课堂
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2025-07-10 00:42
iOS开发中的疑难杂症
ios
解决DevEco Studio预览器实时预览崩溃与超时问题的实用指南
逻辑错误:检查循环、条件判断等逻辑是否正确,确保代码能够正常执行,避免因逻辑错误导致预览器无法正确
渲染
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2025-07-09 23:08
typora免费版,激活方法,Typora使用教程
Typora是一款轻便简洁的Markdown编辑器,支持即时
渲染
技术。
小焱写作
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2025-07-09 22:31
软件安装
typora
Flask 应用路由优化与功能增强
分析了您提供的Flask路由代码,以下是针对各功能模块的优化建议及实现方案,涵盖错误处理、模板
渲染
、表单验证和请求处理等核心场景。
code36
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2025-07-09 22:00
flask
python
后端
Linux笔记之Docker安装,基于Debian 11(bullseye)
前置条件Debian平台版本为Debian11(bullseye)安装的是DockerComm
unity
Edition(docker-ce)安装步骤1.重新安装卸载旧版,初次安装请跳过sudoapt-getremovedockerdocker-enginedocker.iocontainerdrunc2
名字太长真的很奇怪꒰⑅•ᴗ•⑅꒱
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2025-07-09 19:40
Linux
linux
debian
docker
深入剖析 CSS 属性计算全流程:从层叠冲突到实际
渲染
值
CSS看似简单,但浏览器内部处理一个CSS属性值却经历多步变换——从级联冲突、继承、单位转换到布局阶段,最终生成屏幕呈现的具体像素。这一过程对复杂布局、响应式设计、性能调优等尤为关键。本文从规范和实践层面详解每个阶段,帮你写出更可靠、有效率的样式。一、CSS的四步值变换模型浏览器对每条CSS属性遵循如下清晰流程(按CSS2/CSS4定义):级联值(Cascaded):整合多个来源(用户、作者、UA
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2025-07-09 18:08
SUNDAE-一种称为“光谱剪枝”的技术来优化和压缩3DGS模型
实验室的研究人员联合推出了一种新的3D场景表示方法-SUNDAE,它通过一种称为“光谱剪枝”的技术来优化和压缩3D高斯溅射(3DGaussianSplatting,简称3DGS)模型,同时使用神经网络补偿来保持
渲染
质量
huarzail
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2025-07-09 17:30
3DGS
剪枝
3d
算法
OpenGL ES 面试高频知识点
多线程
渲染
或者跨窗口
渲染
,共享上下文可以使得多个线程、窗口之间能够共享OpenGL对象(如纹理、shader等)和状态信息,避免了在多个上下文之间频繁地进行数据拷贝和同步操作,减少资源消耗,提高性能。
字节流动
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2025-07-09 17:29
OpenGL
ES
3.0
面试
OpenGLES
音视频
图形渲染
c++
Android
Unity
的TCP同步通信
APIusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;using
Unity
Engine
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2025-07-09 17:58
ShaderGraph节点解析(146):面朝向判断节点(Is Front Face Node)详解
目录一、前言二、节点基础2.1功能概述2.2端口详解2.3底层实现三、工作原理3.1面朝向定义3.2法线与面朝向的关系3.3与背面剔除的区别四、应用场景4.1双面材质差异化
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场景:正面显示纹理,背面显示纯色或另一种纹理
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2025-07-09 17:57
JavaScript 性能优化秘籍:从代码压缩到懒加载的技巧
从简单的网页交互到复杂的单页应用(SPA),从前端界面
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到后端服务器逻辑处理(如Node.js应用),JavaScript无处不在。
数字魔方操控师
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2025-07-09 16:55
《JavaScript
通关指南:从新手到高手的蜕变》
javascript
性能优化
开发语言
Vue 3 + Element Plus 动态表单构建器组件实战教程
一、组件功能一览功能说明✅动态表单项
渲染
支持通过配置项动态
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el-input,el-select等组件✅v-model双向绑定外部可使
JaysonJin
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2025-07-09 16:20
vue.js
前端
javascript
Java---day2
七、IDEA开发工具一、下载IntelliJIDEA官网地址:IntelliJIDEA–theIDEforProJavaandKotlinDevelopment版本选择:版本说明Comm
unity
Edition
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2025-07-09 16:49
ECS由浅入深第四节:ECS 与
Unity
传统开发模式的结合?混合架构的艺术
尽管ECS带来了显著的性能和架构优势,但在实际的
Unity
项目中,完全摒弃GameObject和MonoBehaviour往往是不现实的。
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2025-07-09 11:21
2024三掌柜赠书活动第十二期:Nuxt.js Web开发实战
》编辑推荐内容简介作者简介图书目录书中前言/序言《Nuxt.jsWeb开发实战》全书速览结束语前言作为前端开发的小伙伴想必对Nuxt.js并不陌生,Nuxt.js是基于Vue.js的一款用于构建服务端
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的应用程序的框架
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2025-07-09 11:48
【
unity
游戏开发入门到精通——通用篇】在
Unity
6 中轻松实现播放随机游戏音效——AudioRandomContainer音频随机容器的使用
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-07-09 10:13
#
#
推荐100个unity插件
unity
游戏
音视频
游戏引擎
c#
ReactNative【实战系列教程】我的小红书 3 -- 自定义底栏Tab导航(含图片选择 expo-image-picker 的使用)
最终效果技术要点自定义tab需从“expo-router/ui”中导入TabList,Tabs,TabSlot,TabTrigger实现Tabs表示含底栏的页面容器TabList为整个底栏的容器TabSlot
渲染
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2025-07-09 09:33
uni-app学习笔记二十一--pages.json中tabBar设置底部菜单项和图标
在这两个平台,底层原生引擎在启动时无需等待js引擎初始化,即可直接读取pages.json中配置的tabBar信息,
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原生tab。Tips当设置position为top时,将不会显示i
moxiaoran5753
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2025-07-09 07:20
uni-app
学习
笔记
next.js提供的能力有哪些
Next.js是一个基于React的现代全栈框架,提供了丰富的开箱即用功能,以下是其主要能力的全面总结:1.
渲染
方式静态生成(SSG)getStaticProps:构建时获取数据生成静态页面getStaticPaths
啃火龙果的兔子
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2025-07-09 06:44
开发DEMO
javascript
开发语言
ecmascript
前端通过docx-preview和pdfjs插件实现docx、pdf文件在线预览
docx文件格式在线预览插件:docx-preview安装:npmidocx-preview使用:创建一个容器标签引入并创建
渲染
函数import{renderAsync}from"docx-preview
NetX行者
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2025-07-09 06:44
前端
前端
vue.js
pdf
12.组件的实现原理
1.
渲染
组件从用户角度,是一个描述对象constmyComponent1={name:'myComponent1',data(){return{name:'wjt'}}}从
渲染
器角度,是一个特殊的虚拟DOMconstmyComponent2
青阳流月
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2025-07-09 04:55
vue3
前端
javascript
vue.js
解决 ECharts 组件中多个 ID 重复问题
在封装ECharts组件时,如果多个组件实例使用相同的id="myChart"会导致DOM冲突,ECharts无法正确
渲染
。
啃火龙果的兔子
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2025-07-09 03:51
开发DEMO
javascript
开发语言
在WPF中使用Comm
unity
Toolkit.Mvvm——(一)为什么使用Comm
unity
Toolkit.Mvvm
接下来我们一起来看一下MVVMToolkit能为我们带来哪些惊喜~~Comm
unity
Toolkit.Mvvm是什么微软的官方文档这样介绍的Comm
unity
Toolkit.Mvvm包(
永远的久远
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2025-07-09 02:45
wpf
FairyGUI 实现 Boss 双层血条动画
二:准备环境
Unity
+FairyGUI准备血条UI元素:使用两张图层叠加实现红
future1412
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2025-07-09 01:39
学习
Unity
UGUI GraphicRaycaster.Raycast详解
一、源码//////对当前Canvas上的所有可交互UI图形执行射线检测,判断是否被点击或触碰。//////指针事件的数据(包含鼠标位置、触摸点等)///用于存储命中的UI元素结果列表publicoverridevoidRaycast(PointerEventDataeventData,ListresultAppendList){//如果Canvas不存在,则无法进行任何UI检测,直接返回if(c
上班摸鱼君
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2025-07-09 00:37
unity
游戏引擎
2024-07-23
Unity
AI行为树2 —— 项目介绍
1项目介绍本项目使用
Unity
2022.3.32f1c1,实现基本的AI框架。其中,用Cube(红色)代替怪物模型,Cube(蓝色)代替玩家,即AI目标。项目地址:https://
蔗理苦
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2025-07-08 20:42
Unity
功能模块分享
unity
游戏引擎
c#
C#
Unity
XR Interaction Toolkit 开发教程(1):OpenXR 与 XRI 概述【3.0 以上版本】
文章目录
Unity
XR开发架构底层插件(对接硬件)高层SDK(面向应用交互层)OpenXRXRInteractionToolkit特点XRI能够实现的交互类型XR交互参与的对象XRI中与交互相关的状态SpatialXR
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2025-07-08 20:11
探索
Unity
游戏AI的新境界:流体行为树(Fluid Behavior Tree)
探索
Unity
游戏AI的新境界:流体行为树(FluidBehaviorTree)fluid-behavior-treeBehaviortreesfor
Unity
3Dprojects.Writtenwithacodedrivenapproachonthebuilderpattern
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2025-07-08 20:39
推荐使用:Fluid Behavior Tree - 优雅的
Unity
AI行为树库
推荐使用:FluidBehaviorTree-优雅的
Unity
AI行为树库fluid-behavior-treeBehaviortreesfor
Unity
3Dprojects.Writtenwithacodedrivenapproachonthebuilderpattern
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2025-07-08 20:08
【Behavior Tree】-- 行为树AI逻辑实现-
Unity
游戏引擎实现
行为树简易敌人AI前言:有些天没更新新文章了,主要是最近科一有些头疼,而且最近琢磨这个行为树代码有些难受,但是终于熬出头了,MonoGame的系列会继续更新的,今天不说别的就说困扰我两三天的行为树有限状态机-》分层状态机-》行为树:首先我们得先理解一个概念:有限状态机,在游戏开发中因为团队协作开发,和编程效率的缘故,人们在游戏编程模式中发明了一种编程模式:有限状态机,他的逻辑简单而且编写起来也很优
深海潜水员
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2025-07-08 20:07
c#
游戏
unity
vue-scrollto实现页面组件锚点定位
博主所有博客文件目录索引:博客目录索引(持续更新)视频平台:b站-Coder长路背景vue中在hash模式下,页面的动态
渲染
长路 ㅤ
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2025-07-08 17:20
前端
vue.js
前端
javascript
Unity
HDRP + Azure IoT 工业设备监控系统实例
Unity
HDRP+AzureIoT工业设备监控系统实例下面是一个完整的工业设备监控解决方案,结合
Unity
HDRP(高清
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管线)的高质量可视化与AzureIoT的实时数据处理能力。
小赖同学啊
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2025-07-08 17:47
test
Technology
Precious
unity
azure
物联网
python读取PDF常用库简要介绍
PyMuPDF(fitz):提取文本和图像,处理页面、注释和书签,
渲染
PDF页面。pdfplumber:高精度提取
乙龙
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2025-07-08 16:43
python
python
开发语言
游戏引擎开发与实战案例
通过剖析引擎架构、物理引擎、图形
渲染
、资源管理等,结合C++与SDL、LibGDX等框架的代码示例,助力开发者掌握引擎开发精髓,提升实战能力。
喜欢编程就关注我
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2025-07-08 16:40
游戏引擎
开发实战
实战案例
代码
PythonOCC-Core 7.8.1版本Conda安装指南
PythonOCC-Core7.8.1版本Conda安装指南pythonocc-coretpaviot/pythonocc-core:是一个基于Python的OpenCASCADE(OCCT)几何内核库,提供了三维几何形状的创建、分析和
渲染
等功能
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2025-07-08 14:58
源码运行效果图(一)
Unity
3D特效百例案例项目实战源码Android-
Unity
实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
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2025-07-08 12:49
案例项目实战源码
毕业设计
论文
大作业
后端java
源码
APP小程序
A 核(应用核)与 R 核(实时核)分享
A核以“高性能、通用性”为核心设计目标,专注于处理复杂多任务、图形
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、人机交互等非实时性任务,是
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2025-07-08 12:16
GNN--知识图谱(逐步贯通基础到项目实践)
原文仓库链接:知识图谱–贯通已有知识地图记录知识关系图谱和跨学科碰撞新启发知识图谱mermaid可能需要下载插件才能
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线性代数神经网络深度学习框架硬件加速图论GNN框架交叉理解前向理解定义:前向理解:
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2025-07-08 11:41
图神经网络
知识图谱
人工智能
Spring Boot 集成 Thymeleaf 的快速实现示例,无法
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页面问题解决
以下是一个完整的SpringBoot集成Thymeleaf的快速实现示例,包含代码、配置和项目结构说明。所有步骤均基于最新实践整理,可直接用于开发。1.项目依赖(pom.xml)添加SpringBootWeb和Thymeleaf依赖:org.springframework.bootspring-boot-starter-weborg.springframework.bootspring-boot-
CATTLECODE
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2025-07-08 08:44
spring
boot
spring
java
基于 STM32+FPGA 的快速傅里叶频域图像在 TFT 中显示的设计与实现(项目资料)(ID:8)
系统方案设计2.1总体架构设计2.2硬件方案设计2.2.1主控模块选型2.2.2FPGA模块选型2.2.3TFT显示模块选型2.2.4通信方案设计2.3软件方案设计2.3.1FFT算法实现方案2.3.2频域图像
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方案
嵌入式资料库
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2025-07-08 08:44
嵌入式项目合集
fpga开发
stm32
嵌入式硬件
单片机
PPT处理控件Aspose.Slides教程:在 PowerPoint 文件中创建 3D 形状
通过使用Aspose.SlidesforJava,开发人员可以轻松地将3D模型
渲染
集成到他们的应用程序中。该库以其灵活性和高级自定义选项而闻名,使其成为在PowerPoint中创建3D形状的理想选择。
CodeCraft Studio
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2025-07-08 06:32
3D/2D
CAD
文档管理
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3d
python
Vulkan多线程录制Command Buffer高效指南
文章摘要Vulkan支持多线程并行录制CommandBuffer以提升CPU效率,需遵循以下原则:每个线程使用独立CommandPool避免竞争合理分配
渲染
任务确保负载均衡避免线程间共享资源修改主线程统一提交所有
你一身傲骨怎能输
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2025-07-08 05:50
渲染管线
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Buffer
Yuzu模拟器Vulkan模式配置指南与性能优化实战
这项技术革新不仅解决了长期困扰AMD显卡用户的兼容性问题,更通过底层
渲染
架构的革新,为复杂3D游戏带来显著性能提升。
mmoo_python
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2025-07-08 04:20
性能优化
windows
Vulkan工厂论:高性能
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架构的终极秘密
文章摘要Vulkan通过"现代自动化工厂"模式打造高性能
渲染
引擎:多线程并行处理(多个工头)、批量提交指令(批量订单)、自主资源管理(智能仓库)、灵活管线配置(可调流水线)和高效同步机制。
你一身傲骨怎能输
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2025-07-08 04:47
渲染管线
架构
PythonOCC-core项目中的Wayland显示支持探索
Wayland显示支持探索pythonocc-coretpaviot/pythonocc-core:是一个基于Python的OpenCASCADE(OCCT)几何内核库,提供了三维几何形状的创建、分析和
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等功能
颜如良
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2025-07-08 03:37
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