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Linux
unity渲染
【Godot】Window类
1.Window的定义Window继承自Viewport,因此它也是一个
渲染
容器。它代表应用程序的一个窗口,可以包含2D或3D场景。
Octopus2077
·
2025-03-17 02:21
godot
游戏引擎
C# 项目常用库
1.MVVM框架(Comm
unity
Toolkit.Mvvm)平台和运行时库相独立-.NET2.0标准和.NET5(与UI框架无关)简单易用-在程序结构和编码范式上没有严格要求,即使用灵活自由组件-自由选择要使用的组件参考实现
OSwich
·
2025-03-17 00:11
wpf
Next:mui:client.ts:59 The pseudo class “:nth-child“ is potentially unsafe when doing server-side ren
nth-child"ispotentiallyunsafewhendoingserver-siderendering.Trychangingitto":nth-of-type"这个警告是因为在服务器端
渲染
dingcho
·
2025-03-16 23:30
前端
前端
react
mui
QML界面卡死分析--01 --Canvas与QRasterPaintEngine
QML界面卡死分析--01现象—Canvas与QRasterPaintEngine相关前置条件:
渲染
循环使用多线程方式;发现界面假死,无响应;拷贝dump分析,主线程堆栈如下:#0SyncSemWait
香油哥
·
2025-03-16 22:58
Qml
qt
vue2和vue3的diff算法有什么区别?
其有两个特点:只会在同层进行比较,不会跨层比较在diff比较过程中,循环从两边向中间比较diff算法在很多场景下都有应用,在vue中,作用于虚拟dom
渲染
成真实dom的新旧虚拟节点比较。
浮生无聊
·
2025-03-16 22:27
vue.js
javascript
前端
面试
8、基于osg引擎实现读取vtk数据通过着色器实现简单体
渲染
(2)
#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeconststd::stringDATA_PATH=R"(..\
不收藏找不到我
·
2025-03-16 22:51
着色器
着色器
c++
开发语言
7、基于osg引擎实现读取vtk数据通过着色器实现简单体
渲染
(1)
1、顶点着色器代码#version110/*GLSL1.10需要显式声明精度(OpenGLES要求)*/#ifdefGL_ESprecisionhighpfloat;#endif//体数据采样步长uniformfloatxStepSize,yStepSize,zStepSize;//体数据纹理和颜色纹理uniformsampler3DbaseTexture;uniformsampler1DtfTe
不收藏找不到我
·
2025-03-16 21:48
着色器
着色器
GDPU
unity
游戏开发 一天速成
目录复习提纲拿住一.游戏引擎入门二.引擎基础知识三.界面交互设计四.物理引擎五.光照材质地形系统六.音视频动画特效系统七.寻路系统小题简答题名词解释程序填空“我游戏都玩不明白,还让我做游戏o(≧口≦)o”还在为课程烦恼嘛,本文重点在于,一学期摸鱼必过指南。复习提纲拿住注:该栏目转载请写明出处。温馨提示:代码题gameObject类跟transform类是内置的,其它实例调用均需初始化操作。然后一定
孑么
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2025-03-16 19:35
#
三维游戏开发
unity
游戏引擎
c#
动画
图形渲染
技术美术
游戏程序
【零基础入门
unity
游戏开发——
unity
3D篇】物理系统 —— 3D物理材质Physics Material
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-03-16 19:30
#
unity
3d
材质
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
WPF Prism模块加载 1.Appconfig的配置方式
手动配置app.config加载Prism模块的步骤1.添加必要的NuGet包确保你的项目中包含了以下NuGet包:Prism.
Unity
或其他你选择的依赖注入容器(如Prism.DryIo
她说彩礼65万
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2025-03-16 17:18
WPF
Prism框架
wpf
Unity
中 Boids 算法:模拟群体行为的奇妙世界
目录
Unity
中Boids算法:模拟群体行为的奇妙世界一、Boids算法适用场景二、Boids算法基本原理三、在
Unity
中实现Boids算法在
Unity
游戏开发的广袤天地里,模拟逼真的群体行为能够为游戏增添丰富的动态与真实感
阿贾克斯的黎明
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2025-03-16 13:16
游戏开发
unity
算法
游戏引擎
html-to-image的使用及图片变形和无图问题修复
html-to-image的使用及图片变形和无图问题修复最近迭代的时候因为新增了一个需求,需要前端提供素材及样式给后端,后端同步
渲染
,但是因为部分样式问题后端无法实现所以决定前端将页面生成图片然后传递给后端使用
庸懒
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2025-03-16 10:00
前端
如何选择显卡(202408)
(图片来自网络)显卡,也被称为视频卡、图形适配器或GPU(图形处理单元),是电脑中负责
渲染
图形输出到显示器的关键硬件组件一显卡的基本作用1.图形
渲染
显卡的主要任务是处理和
渲染
图形。
=PNZ=BeijingL
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2025-03-16 08:41
操作系统
经验分享
1024程序员节
Vue2快速入门
声明式
渲染
和组件系统是Vue的核心库所包含内容,而客户端路由、状态管理、构建工具都有专门解决方案。这些解决方案相互独立,你可以在核心的基础上任意选用其他的部件,不一定要全部整合在
Vic2334
·
2025-03-16 07:38
前端
vue.js
前端框架
vue
快速入门
android webview 高度随内容改变,android app内置webview,随android版本升级进程关系的变化...
A调查发现闪退的应用都在首屏加载了webview,而在androidp上webview的
渲染
是在另外一个进程上进行的,进程名字类似webview:sandboxed_process0,这个进程是由webview_zygote
大圣南佳境
·
2025-03-16 05:21
android
webview
高度随内容改变
从图形处理到通用计算的进化之路
图形处理单元,作为现代计算机中不可或缺的一部分,已经从最初的图形
渲染
专用处理器,发展成为强大的并行计算引擎,广泛应用于人工智能、科学计算、游戏娱乐等领域。
绿算技术
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2025-03-16 04:17
GPU架构介绍
科技
gpu算力
从零开始探索C++游戏开发:性能、控制与无限可能
在虚幻引擎5
渲染
的次世代画面背后,在《巫师3》的庞大开放世界中,在《毁灭战士》的丝滑60帧战斗里,C++始终扮演着核心技术角色。
南玖yy
·
2025-03-16 02:32
C++游戏开发
c
现代游戏UI架构深度解析——以UIController为核心的模块化界面管理系统
一、架构全景与设计哲学本文将以重构后的UIController为核心,深入探讨
Unity
引擎下的高效UI管理方案。
晴空了无痕
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2025-03-16 00:45
项目框架
游戏
ui
架构
深入理解 GPU
渲染
加速与合成层(Composite Layers)
一、前端视角下的GPU加速1.CPU与GPU的协作模式在前端
渲染
流程中,GPU加速通过硬件并行计算能力显著提升图形处理效率。
·
2025-03-16 00:16
Crawl4AI 与 BrowserUseTool 的详细对比
优化的网络爬虫框架浏览器自动化工具(模拟人类操作浏览器)核心目标高效获取结构化数据供AI训练/推理处理需要浏览器交互的动态网页任务典型应用大规模数据抓取、知识库构建登录受限网站、抓取JavaScript
渲染
内容
燃灯工作室
·
2025-03-15 23:42
Lmplement
人工智能
学习
数学建模
【CSS 面经】如何画一条 0.5px 的线 ️
由于像素是浏览器
渲染
Peter-Lu
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2025-03-15 23:41
#
CSS面经
css
前端
javascript
css3
html
Three.js 阴影 (Shadow) 知识点整理
renderer.shadowMap.enabled=true✅:全局开启阴影
渲染
。rende
泫凝
·
2025-03-15 22:34
javascript
three.js
npm
前端
WebGPU + WebAssembly混合
渲染
方案深度解析
真实场景痛点分析:传统WebGL在高频数据更新时存在CPU-GPU通信瓶颈JavaScript的垃圾回收机制导致
渲染
卡顿复杂物理模拟(如SPH流体)难以在单线程中实现技术选型对比:graphLRA[计算密集型任务
爱上大树的小猪
·
2025-03-15 21:24
前端
js
Vue3项目白屏问题深度解析:从AI辅助诊断到性能优化实战
一、问题背景:令人困惑的白屏现象在开发一个基于Vue3+Vite+TypeScript的中后台管理系统时,我们遭遇了一个典型的性能问题:页面刷新后出现持续1-2秒的白屏,随后才正常
渲染
内容。
TE-茶叶蛋
·
2025-03-15 21:53
前端项目性能优化
vue
elementui
Ubuntu Docker 安装
使用aptinstalldocker-ce安装:通过这个命令安装的DockerCE(Comm
unity
Edition,社区版)是由Do
weixin_44585288
·
2025-03-15 20:47
ubuntu
docker
linux
浏览器中输入 URL 到显示主页的完整过程
在浏览器中输入URL到显示主页的完整过程涉及网络通信、资源加载、
渲染
引擎协作等多个环节。
27xixi
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2025-03-15 19:45
java高频
java
虚幻引擎入门_光照
光照静态/固定/可移动物体静态物体在任何情况都不允许移动,且允许光照烘焙,
渲染
速度最快,开销最小。固定物体不能在运行时运动,启用光照缓存,缓存动态阴影。
MJ-MK
·
2025-03-15 19:43
虚幻引擎入门
虚幻
游戏引擎
JavaScript性能优化指南:聚焦DOM操作优化
核心优化:DOM操作性能提升1.问题根源分析浏览器
渲染
引擎与JavaScript引擎独立运作,频繁的DOM操作会导致:重排(Reflow):计算元素几何属性重绘(Repaint):更新元
桃木山人
·
2025-03-15 19:43
技术杂谈
javascript
性能优化
开发语言
深入解析React 18核心特性:构建未来级Web应用的全面指南
一、React18的里程碑意义React18作为近年来最具革命性的版本更新,标志着前端开发正式进入并发
渲染
时代。这个版本不仅带来了底层架构的革新,更重新定义了现代Web应用的性能标准与开发范式。
斯~内克
·
2025-03-15 16:50
react知识点
前端
react.js
前端框架
打造高性能的react
根本目的就是减少重复
渲染
使用使用shouldComponentUpdate规避冗余的更新逻辑shouldComponentUpdate触发的条件是只要父组件更新了,就会被触发,在里面判断传入的pros是否改变
大鸡腿最好吃
·
2025-03-15 16:48
react.js
深入解析 Vue 3 Teleport:原理、应用与最佳实践
深入解析Vue3Teleport:原理、应用与最佳实践1.引言Vue3引入了Teleport组件,它可以让我们将组件的
渲染
位置从当前组件层级移动到DOM的其他位置,而不影响Vue的响应式和组件状态管理。
赵大仁
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2025-03-15 16:17
前端
Vue.js
技术
vue.js
javascript
前端
element-ui动态设置tabel的columns时,切换columns数据表格抖动
问题分析:elementUI无论是显示列还是隐藏列,都需要重新计算单元格的高和宽,然后再进行重新
渲染
。抖动的出现是因为这个过程被直接反馈到了页面上。解决办法:可以使用element中
zuo-yiran
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2025-03-15 13:51
elementUI
vue.js
elementui
HarmonyNext深度解析:ArkUI高效
渲染
与性能优化实战
一、HarmonyNext
渲染
引擎技术演进(约1200字技术解析)HarmonyOSNext在UI
渲染
架构层面实现了重大突破,其创新的ArkUI
渲染
引擎采用分层异步架构设计。
披光人
·
2025-03-15 12:14
harmonyOS
ubuntu
linux
运维
HarmonyNext深度解析:ArkUI 3.0声明式开发与高性能
渲染
实践
第一章鸿蒙声明式UI架构演进与技术优势1.1从命令式到声明式的范式迁移HarmonyNext的ArkUI3.0标志着鸿蒙开发生态的重大革新,其核心在于采用声明式UI编程范式。相较于传统Android的XML+Java/Kotlin命令式开发模式,声明式UI具有以下技术特征:状态驱动视图:UI呈现完全由数据状态决定,开发者只需描述"UI应该是什么样子",无需手动操作DOM元素单向数据流:采用Stat
披光人
·
2025-03-15 12:14
harmonyOS
harmonyos
【Visual Studio 2019 C++ 编译器的路径添加到系统 PATH 环境变量 】
下载网址:ThankYouforDownloadingVisualStudioComm
unity
Edition(microsoft.com)以下是安装VisualSt
Eternal-Student
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2025-03-15 11:09
Windows
visual
studio
c++
java
使用flask快速搭建web应用
二、使用步骤1.引入包2.简单的服务端应用程序3.添加用于显示折线图代码4.在templates目录下,创建用于
渲染
的line-simple.html页面5.完整的代码结构前端代码后端代码总结前言在数据处理分析过程中
alex190824
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2025-03-15 11:36
flask
前端
python
echarts
webgl threejs 云
渲染
(服务器
渲染
、后端
渲染
)解决方案
云
渲染
和流式传输共享三维模型场景1、本地无需高端GPU设备即可提供三维项目
渲染
云
渲染
和云流化媒体都可以让3D模型共享变得简单便捷。
allenjiao
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2025-03-15 11:06
Threejs
webgl
threejs
云渲染
后端渲染
服务器渲染
云流化
三维云渲染
HarmonyNext实战:基于ArkTS的跨平台3D图形
渲染
应用开发
HarmonyNext实战:基于ArkTS的跨平台3D图形
渲染
应用开发引言3D图形
渲染
是现代应用开发中的一个重要领域,尤其在游戏、虚拟现实和增强现实等场景中。
·
2025-03-15 10:21
harmonyos-next
HarmonyNext实战:基于ArkTS的跨设备3D游戏开发
HarmonyNext作为新一代操作系统,提供了强大的分布式能力和高效的图形
渲染
支持,结合ArkTS语言的灵活性和性能优势,为开发跨设备3D游戏提供了全新的可能性。
·
2025-03-15 10:21
harmonyos-next
vue中el-tree的懒加载
懒加载是指在Vue组件
渲染
的过程中,只加载当前可见的部分数据,而不是一次性加载整个数据。这种方法可以显著提高页面的加载速度和响应性能,特别是在大型数据集上。
zhz5214
·
2025-03-15 09:22
vue
vue.js
elementui
javascript
前端
【MyBatis-Plus 分页插件】深入分析和实战解析
分页的核心目标是减少数据传输量和前端
渲染
压力。通过限制每次查询的结果数量,分页能够
Yan.love
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2025-03-15 08:36
mybatis
java
后端
输入URL到页面展示的核心逻辑链
浏览器输入url到页面展示过程(https请求过程)DNS解析域名得到服务器ip地址TCP三次握手TCP三次握手-CSDN博客客户端发送http请求服务器响应请求客户端
渲染
页面TCP四次挥手两个核心概念
賢843
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2025-03-15 04:35
软件测试理论基础
python
知识库全链路交互逻辑
阶段顺序URL输入→网络连接→前端请求→后端处理→数据库交互→数据返回→前端
渲染
→连接关闭阶段1:用户输入URL用户行为:在浏览器地址栏输入`https://knowledge.com/search?
賢843
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2025-03-15 03:20
软件测试理论基础
python
【JS性能优化黑魔法】从8秒到0.8秒的奇迹の逆袭(祖传代码大改造)—— 让老板跪下喊爸爸的极致优化指南
️第一章:
渲染
の禁忌仪式(重绘与回流)场景:购物车动画卡成PPT//菜鸟写法(每秒60次全局地震)setInterval(()=>{cartItems.forEach(item=>{item.style.top
vvvae1234
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2025-03-15 01:08
github
React 和 Vue _使用区别
目录一、框架介绍1.Vue2.React二、框架结构1.创建应用2.框架结构三、使用区别1.单页面组成2.样式3.显示响应式数据4.响应式html标签属性5.控制元素显隐6.条件
渲染
7.
渲染
列表react
开心小老虎
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2025-03-15 00:30
react知识点+组件
vue3知识点+组件
前端知识点
vue.js
react.js
前端
Flutter 从入门到进阶:构建跨平台应用的最佳实践
Flutter采用自绘UI
渲染
引擎(Skia),能够提供原生级的性能体验。本文将从Flutter的基本概念入手,深入探讨其核心组件、状态管理、性能优化以及一些进阶技巧。
萧鼎
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2025-03-14 23:56
软硬件与前后端详解
flutter
A800架构设计与实战
为强化理论与实践的结合,书中引入智能制造与云
渲染
两大典型场景的完整案例,覆盖从需求分析、架构设计到性能调优的全生命周期。技术维度实现路径应用价值架构设计核心模块拆分与重组降低系统耦合度分
智能计算研究中心
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2025-03-14 22:43
其他
C# WPF 基础知识学习(一)
与传统的WindowsForms相比,WPF在图形
渲染
、动画效果、数据绑定等方面具有
埃菲尔铁塔_CV算法
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2025-03-14 22:08
c#
wpf
学习
人工智能
图像处理
计算机视觉
Unity
AI 技术浅析(三):智能代理(Agents)
Unity
AI的智能代理(Agents)技术是实现游戏和虚拟现实应用中非玩家角色(NPC)、敌人、盟友等智能行为的核心。
爱研究的小牛
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2025-03-14 21:05
AIGC—虚拟现实
AIGC—游戏制作
unity
人工智能
游戏引擎
AIGC
Vue.js 3 的设计思路:从声明式UI到高效
渲染
机制
目录一、声明式UI与虚拟DOM的灵活性二、
渲染
器:虚拟DOM到真实DOM的桥梁三、组件的本质与实现四、编译与运行时的协同优化五、性能与可维护性的权衡总结Vue.js3作为新一代前端框架,其设计理念在声明式
前端 贾公子
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2025-03-14 21:28
vue.js
ui
flutter
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