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unity游戏开发
如何用UPA优化性能?先读懂这份报告!
原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/375.htmlWeTestUPA是WeTest和Unity联合出品的一款Unity游戏性能优化的工具,自上线以来受到了很多
Unity
腾讯WeTest
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2018-04-08 00:00
unity3d
性能测试
【小松教你手游开发】【系统模块开发】unity 数据储存到本地为二进制文件(聊天记录本地储存)
unity游戏开发
中有很多需要把数据储存到本地,官方有好几个方式可以使用,下面简单介绍一下。
xiaosongfang
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2018-03-10 17:31
无
51cto
【unity系统模块开发】
【
Unity游戏开发
】AssetBundle杂记--AssetBundle的二三事
一、简介马三在公司大部分时间做的都是游戏业务逻辑和编辑器工具等相关工作,因此对UnityAssetBundle这块的知识点并不是很熟悉,自己也是有打算想了解并熟悉一下AssetBundle,掌握一下Unity资源管理方面的知识,因此有了这篇博客。我会在博客中整理出一些自己学习时收集到的一些比较好的AssetBundle学习资料,并且结合现在正在参与开发的商业项目随时写下一些自己的拙见。本篇博客权当
马三小伙儿
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2018-03-04 22:00
[
Unity游戏开发
]常用类之Component类
gameObject组件附加的游戏对象。组件总是被附加到游戏对象上。transform附加到此游戏对象Transform组件(如果没有则为空)。tag此游戏对象的标签。collider附加到此游戏对象的Collider(如无附加则为空)。renderer附加到此游戏对象Renderer组件(如果没有则为空)。rigidbody附加到此游戏对象Rigidbody组件(如果没有则为空)。GetComp
养鼠的猫
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2018-02-26 15:14
Unity
[
Unity游戏开发
]Vector3类
常用属性:normalized标准化向量,方向一样,长度为一megnitude向量长度,就是向量的模forwardVector3(0,0,1)延z轴正方向rightVector3(1,0,0)延x轴正方向upVector3(0,1,0)延y轴正方向常用方法:voidNormalize()标准化向量staticVector3Lerp(Vector3from,Vector3to,floatt)两个向量
养鼠的猫
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2018-01-15 17:20
Unity
[
Unity游戏开发
] MonoBehaviour类常用方法(脚本生命周期)
首先借用一个图,不知道图源,如果有版权问题,请联系上面这个图大概讲述了脚本生命周期首先先讲一下MonoBehaviour类,一个unity的脚本必须继承MonoBehaviour。继承自MonoBehaviour的脚本组件可以自动调用其封装好了的回调方法。也就是上面图所展示的方法会按顺序自动调用,但要注意其中有些是只调用一次,有些是重复调用。任何脚本中的Awake都比其他脚本中的Start先执行,
养鼠的猫
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2018-01-02 11:09
Unity
UGUI实现tabs标签
http://www.unity.5helpyou.com/2805.html
unity游戏开发
中tab标签页想必会在很多地方用到,可能NGUI以及daikonforgeGUI比较成熟,所以常用的控件比如
似水流年_67a7
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2017-12-14 16:27
Unity3D - Unity游戏Mono内存管理与泄漏
本文介绍了在腾讯游戏在
Unity游戏开发
过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决的策略和方法。什么是Mono
扑雷小队长
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2017-11-28 15:53
Unity内存管理
Unity3D - Unity游戏Mono内存管理与泄漏
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过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决的策略和方法。什么是Mono
扑雷小队长
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2017-11-28 15:53
Unity内存管理
Unity中使用Glow 11边缘发光插件
在
Unity游戏开发
中需要有对物体的边缘进行高亮或者发光的效果今天我就给大家介绍一下Unity中的一个插件Glow11没有代码哦拖拖拉拉点点就可以实现效果它是一个集合大量的Shader的插件通过不同的渲染来达到你需要的效果先上两个效果图吧并且里面还带有类呼吸灯的效果不断的改变颜色我们下载好这个插件导入进去后就可以了将你需要修改的物体的
FransicZhang
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2017-10-09 17:06
unity
Unity黑科技实验室
深入浅出再谈Unity内存泄漏
在之前推送的文章《内存是手游的硬伤——腾讯游戏谈Unity游戏Mono内存管理及泄漏问题》中,已经对腾讯游戏在
Unity游戏开发
过程中常见的Mono内存管理问题进行了介绍,收到了很多用户的反馈,希望能够更全面的介绍关于
LeiLv
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2017-09-24 17:29
【
Unity游戏开发
】浅谈
Unity游戏开发
中的单元测试
一、单元测试的定义与作用单元测试定义:单元测试在传统软件开发中是非常重要的工具,它是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证,一般情况下就是对代码中的一个函数去进行验证,检查它的正确性。一个单元测试是一段自动化的代码,这段代码调用被测试的工作单元,之后对这个单元的单个最终结果的某些假设进行检验。单元测试使用单元测试框架编写,并要求单元测试可靠、可读并且可维护。只要产品代码不发生变化,单元测试的结果
马三小伙儿
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2017-08-30 18:00
【
Unity游戏开发
】SDK接入与集成——小白入门篇
一、简介通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感,太尼玛无聊了(Android渠道一弄就十几个,直接吐血)。其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个过程,本系列博客就让马三和大家从小白开始,从零基础开始学习如何接入SDK以及一些常见的SDK的接入流程
lx520aa
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2017-08-11 17:11
Unity 2D 平台游戏套件 Corgi Engine 中文文档
如果你也是一名
Unity游戏开发
初学者,并且已经掌握了Unity的基本使用方法,想着手创建属于自己的第一款游戏,那么在CorgiEngine的基础上进行构建是一个不错的
蔡子聪
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2017-08-07 00:28
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如果你也是一名
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初学者,并且已经掌握了Unity的基本使用方法,想着手创建属于自己的第一款游戏,那么在CorgiEngine的基础上进行构建是一个不错的
蔡子聪
·
2017-08-07 00:28
NGUI图集压缩UIAtlasMaker修改
知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎4.0国际许可协议],转载前请保证理解此协议原文出处:https://www.jianshu.com/p/2d41e280deb7阅读前请先了解下Unity3D图片纹理格式
Unity
JumboWu
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2017-06-24 16:30
干货:
Unity游戏开发
图片纹理压缩方案
原文:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22afUnity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。但是,在一些进阶的使
chepy
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2017-02-13 08:36
游戏
Unity
unity游戏开发
-C#语言基础篇(泛型集合Dic)
classProgram{staticvoidMain(string[]args){//选择合适的容器类,完成下面题从命令行读入一个字符串,表示一个年份,输出该年的世界杯冠军是哪支球队。//如果该年没有举办世界杯,则输出:没有举办世界杯。DictionaryworldCup=newDictionary();worldCup.Add(2006,"意大利");worldCup.Add(2002,"巴西
TonyWan_AR
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2016-12-14 20:17
unity游戏开发
-C#语言基础篇(创建泛型集合)
classProgram{staticvoidMain(string[]args){FanxingListmylist=newFanxingList();for(inti=0;i{privateT[]arr;privateintcount;publicintCount{get{returnthis.count;}set{count=value;}}publicintCapactiy{get{ret
TonyWan_AR
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2016-12-14 20:13
unity游戏开发
-C#语言基础篇(泛型结合与类及数组应用)
classProgram{publicstaticDictionarydic=newDictionary();staticvoidMain(string[]args){//泛型集合=字典数组/集合重点标识符dicArr=newDictionary();dicArr.Add(3,newint[]{11,22,33,44,55});dicArr.Add(2,newint[]{11,22,33,88,5
TonyWan_AR
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2016-12-14 20:29
unity游戏开发
-C#语言基础篇(动态数组堆栈集合及Queue队列)
classProgram{staticvoidMain(string[]args){//----------------集合的动态数组------------------------//int[]arr=newint[10];foreach(intiteminarr){Console.WriteLine(item);}ArrayListlist=newArrayList();//括号为空的时候,里
TonyWan_AR
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2016-12-14 20:08
unity游戏开发
-C#语言基础篇(面向对象-多态_接口)
classProgram{staticvoidMain(string[]args){Teacherteacher=newTeacher();Doshouzuoye(teacher);Studentstu=newStudent();Doshouzuoye(stu);//参数看实例化的类型Console.ReadKey();}privatestaticvoidDoshouzuoye(IShouzuoy
TonyWan_AR
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2016-12-14 20:08
unity游戏开发
-C#语言基础篇(面向对象-多态_密封类)
classProgram{staticvoidMain(string[]args){FalaliClassfalali=newFalaliClass();falali.Zairen();Console.ReadKey();}}classCarClass{publicvirtualvoidRun(){Console.WriteLine("CarClass.Run");}publicvirtualvo
TonyWan_AR
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2016-12-14 19:21
unity游戏开发
-C#语言基础篇(面向对象-多态_抽象)
classProgram{staticvoidMain(string[]args){NiaoClassniao=newNiaoClass();不能直接实例化抽象类YanZiyanzi=newYanZi();NiaoClassniao=yanzi;//通过引用子类的实现抽象类的普通方法niao.Fei();//通过引用子类的实现抽象类的普通方法NiaoClassniao=newYanZi();//用
TonyWan_AR
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2016-12-14 19:02
unity游戏开发
-C#语言基础篇(面向对象-多态_虚函数带参和不带参构造函数)
classProgram{staticvoidMain(string[]args){//有一个交通工具类Vehicle,将它作为基类派生小车类Car、卡车类Truck和轮船类Boat,定义这些类并定义一个虚函数用来显示各类信息。Vehiclevehicle=newVehicle("交通工具",8,8);Trucktruck=newTruck("东风",18,18);Carcar=newCar("小
TonyWan_AR
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2016-12-14 19:13
unity游戏开发
-C#语言基础篇( 面向对象基础(二))
classProgram:CarClass1//子类:父类冒号表示继承;{staticvoidMain(string[]args){CarClassBugattiCar=newCarClass();BugattiCar.Name="布加迪.威航";BugattiCar.Brand="布加迪";BugattiCar.Speed=350;BugattiCar.Colour="red";BugattiC
TonyWan_AR
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2016-12-14 19:54
unity游戏开发
-C#语言基础篇( 面向对象基础(一))
classProgram{staticvoidMain(string[]args){CarClassBugattiCar=newCarClass();BugattiCar.Name="布加迪.威航";BugattiCar.Brand="布加迪";BugattiCar.Speed=350;BugattiCar.Colour="red";BugattiCar.ShowMsg();CarClassfer
TonyWan_AR
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2016-12-14 19:49
unity游戏开发
-C#语言基础篇(加密数字及解密数字)
classProgram{staticvoidMain(string[]args){chongfu:jiami();//jiemi();Console.ReadKey();gotochongfu;}publicstaticvoidjiami(){Console.WriteLine("请输入4位数:");intnum=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());//if(
TonyWan_AR
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2016-12-14 19:58
Unity游戏开发
Photon Server之客户端架构
Unity游戏开发
PhotonServer之客户端架构客户端的服务器部分通过不同的控制器对外提供调用,完成和服务器的通信.类间关系如图:图中的类里,PhotonEngine是继承了MonoBehavior
浮生匆忙客
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2016-12-10 20:23
Unity游戏开发
Unity3D开发
Unity游戏开发
Photon Server之客户端架构
Unity游戏开发
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浮生匆忙客
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2016-12-10 20:23
Unity游戏开发
Unity3D开发
Unity游戏开发
Photon Server之服务端架构
Unity游戏开发
PhotonServer之服务端架构首先,服务端分两大部分,第一部分是服务端和客户端都需要使用的部分,第二部分就是接收客户端请求并发送数据的逻辑处理部分,也就是服务端架构了;一.服务端和客户端通用部分我们建立一个类库项目
浮生匆忙客
·
2016-12-10 20:39
Unity游戏开发
Unity3D开发
Unity游戏开发
Photon Server之服务端架构
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浮生匆忙客
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2016-12-10 20:39
Unity游戏开发
Unity3D开发
C#取出字典里所有的值
在
Unity游戏开发
中对于内存要求比较苛刻,所以可以使用第二种方法。2、IEnumerableDictionarymDic;ListmList;v
Unity云中客
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2016-11-16 17:16
Unity开发之路上的那些坑(一)2D Sprite占用的Batches问题
前言『Unity开发之路上的那些坑』这个系列将会记录我在
Unity游戏开发
上遇到的那些坑和解决办法。
LiGoEX
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2016-09-26 16:08
Unity3D - Unity游戏Mono内存管理与泄漏
本文介绍了在腾讯游戏在
Unity游戏开发
过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决的策略和方法。
honey199396
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2016-08-31 17:17
Unity3D
内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理与泄漏
本文介绍了在腾讯游戏在
Unity游戏开发
过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决的策略和方法。
饭盒
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2016-08-05 17:21
内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理与泄漏
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wetest_tencent
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2016-08-05 16:00
unity
内存泄漏
腾讯WeTest
Mono内存
【小松教你手游开发】【系统模块开发】unity 数据储存到本地为二进制文件(聊天记录本地储存)
unity游戏开发
中有很多需要把数据储存到本地,官方有好几个方式可以使用,下面简单介绍一下。
chrisfxs
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2016-07-16 12:08
【unity系统模块开发】
Unity多人联机游戏项目实战视频教程
项目实战教程,主要实战项目为多人联机游戏的制作,主要内容为创建游戏人物为游戏人物添加血条,控制射击,控制人物的死亡和重生,创建敌人等,通过本Unity实战教程可以了解Unity游戏项目开发的过程和方法,
Unity
小太阳会发光诺
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2016-06-13 16:06
【Unity】C#特性Attribute与自动化
原文链接
Unity游戏开发
——C#特性Attribute与自动化这篇文章主要讲一下C#里面Attribute的使用方法及其可能的应用场景。比如你把玩家的血量、攻击、防御等属性写到枚举里面。
Rickshao1993
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2016-06-07 14:25
C#
C#在
Unity游戏开发
中进行多线程编程的方法
在这之前,有很多人在质疑Unity支不支持多线程,事实上Unity是支持多线程的。而提到多线程就要提到Unity非常常用的协程,然而协程并非真正的多线程。协程其实是等某个操作完成之后再执行后面的代码,或者说是控制代码在特定的时机执行。而多线程在Unity渲染和复杂逻辑运算时可以高效的使用多核CPU,帮助程序可以更高效的运行。本篇主要介绍在Unity中如何使用多线程。首先引入C#中使用多线程的类库u
灵犀的博客
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2016-04-21 15:52
Unity多人联机游戏项目实战视频教程
项目实战教程,主要实战项目为多人联机游戏的制作,主要内容为创建游戏人物,为游戏人物添加血条,控制射击,控制人物的死亡和重生,创建敌人等,通过本Unity实战教程可以了解Unity游戏项目开发的过程和方法,
Unity
小太阳会发光诺
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2016-04-05 11:43
Unity3D-免费学习视频推荐
何韬老师http://edu.csdn.net/course/detail/452基于Unity的游戏开发(上)--李学明老师http://edu.csdn.net/course/detail/491
Unity
GEMINI_xujian
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2016-03-13 17:00
免费
游戏
视频
unity3d
游戏开发
[
Unity游戏开发
]向量在游戏开发中的应用(一)
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/50810102向量在游戏开发中是非常实用的,我们在学校学完向量的知识后,只知道向量的基本知识,但对于如何将所学到的向量知识运用到实际的游戏开发中却不知所措。我计划写几篇关于向量在游戏中的应用的文章,总结一下在实际工作中所遇到过的运用向量机智处理问题的技巧。接下来要写的东西都是
Sheh伟伟
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2016-03-06 09:00
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Unity游戏开发
]向量在游戏开发中的应用(一)
本文已同步发表在博客园:http://www.cnblogs.com/davidsheh/p/5246213.html--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
wenxin2011
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2016-03-05 18:00
C#
unity
游戏开发
向量
在
Unity游戏开发
中使用暂停的小技巧
很多人在Unity3D游戏开发中写暂停脚本的时候,经常会想到Time.timeScale=0;这种方法,但是Time.timeScale只是能暂停部分东西。如果在update函数中持续改变一个物体的位置,这种位置改变貌似是不会受到暂停影响的。比如1transform.position=transform.position+transform.TransformDirection(Vector3(0
菜鸟在线newbieol
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2016-01-28 15:27
Cardboard虚拟现实开发技巧(一)之放置一个固定在视野中的物体
这个问题在传统的
Unity游戏开发
中自然是小菜一碟,但是在虚拟现实
sunmc1204953974
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2015-12-25 11:00
android
unity
虚拟现实
虚拟现实眼镜开发
Cardboard
unity3D学习
何韬老师http://edu.csdn.net/course/detail/452基于Unity的游戏开发(上)--李学明老师http://edu.csdn.net/course/detail/491
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zxk201458506144
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2015-12-04 08:00
Unity3D游戏开发之开发游戏带来的问题
但怎样理解工具、正确使用Unity引擎确实须要讨论,在选择Unity之前你也许须要了解下这个引擎实际开发过程中的技术特点、以及适应的游戏产品类型,热心读者Fxcarl昨天就这个问题专门撰文一篇,来帮助大家了解
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2015-11-13 05:17
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在多个游戏视图间切换环境准备
在上一节使用的项目的基础上,完成本节的示例演示本文选自
Unity游戏开发
技巧集锦大学霸。 图2-7 第一人称视角与第三人称
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2015-11-01 11:00
游戏
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