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unity烘培单个物体
Unity
Netcode自定义数据传输——结构体及其序列化
在
Unity
Netcode中,要实现自定义数据的网络传输,确实需要两个关键部分:✅两个必需组件:数据结构定义publicstructPlayerState:INetworkSerializable{publicintid
未来的中科院院士
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2025-07-10 18:08
unity
游戏引擎
Nginx代理websocket连接
WebSocket的实现步骤步骤1:确保Nginx支持WebSocket步骤2:修改Nginx配置文件步骤3:重启Nginx服务步骤4:验证配置Nginx代理websocket连接1.引言WebSocket是一种在
单个
为什么要做囚徒
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2025-07-10 14:11
nginx
nginx
websocket
运维
Unity
Demo-3DFarm详解-其一
我们来拆解一个种田游戏,这个游戏种类内部的功能还是比较模板化的,我们来一点点说。我们大体上分为这么几个部分:农场运营玩法角色与玩家互动物品与背包存档和进度管理用户界面系统农场运营可以大体上分为:种植系统:支持种植、成长、收获等完整的植物生命周期;动物系统:包含野生动物、家畜、宠物等,支持喂养、骑乘、驯养等功能;建筑与建造:玩家可以建造、升级、摧毁建筑;采集与合成:支持采集资源、合成物品、制作工具;
KhalilRuan
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2025-07-10 12:33
unity
游戏引擎
异物检测的计算机视觉算法技术路线
异物检测的计算机视觉算法技术路线在现代智能监测系统中,异物检测有着其必要性和运维重要性,通过计算机视觉算法,可以实时识别各种异常
物体
,为设备安全运行提供有力保障。本文将介绍异物检测的主要技术路线。
思绪漂移
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2025-07-10 12:28
计算机视觉
算法
人工智能
Unity
中的动画过渡
1、动画过渡概况动画过渡允许状态机从一个动画状态切换或混合到另一动画状态。过渡不仅定义状态之间的混合应该耗费多长时间,而且还定义它们应该在什么条件下激活。您可以设置仅在特定条件成立时才发生过渡。要设置这些条件,请在AnimatorController中指定参数值。例如,您的角色可能具有“巡逻”状态和“睡眠”状态。您可以将巡逻和睡眠之间的过渡设置为仅在“alertness”参数值低于某个水平时才会发
数据猴赛雷
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2025-07-10 08:02
Unity
unity
游戏引擎
Unity
3D 游戏在 iOS 上因为 trampolines 闪退的原因与解决办法
崩溃的情况进入游戏一会儿,神马都不要做,双手离开手机,盯着屏幕看吧,游戏会定时从服务器那儿读取一些数据,时间一长,闪退了。尼玛问题是神马呢?完全没有头绪,不过大体猜测是因为网络请求导致的,那么好,先排查服务器返回结果是否有问题,最终确认每次客户端崩溃的时候,服务器都成功的返回了格式正确的数据,没有任何异常。那么可以确定问题是出在客户端部分了。先检查代码,确认逻辑上没有任何问题之后,也倍感无力啊,问
耳朵里有只风
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2025-07-10 06:56
ios
unity
unity3d
ios
ios闪退
解决element ui select多选下拉框编辑时没有回显数据
(',')letlist=[]for(letiinjsonList){list.push(jsonList[i]*1)}this.ruleForm.characteristicEdit=list如果是
单个
字符串
菌菇汤
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2025-07-10 06:54
前端
javascript
elementui
MySQL如何查看某个表所占空间大小?(表空间大小查看方法)
文章目录一、使用SQL查询查看表空间1.1查询所有表的大小(包括数据和索引)1.2查询特定数据库的表大小1.3查询
单个
表的详细空间信息二、使用命令行工具查看表空间2.1使用`mysql`客户端查询2.2
lwb_0118
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2025-07-10 04:38
面试
学习路线
阿里巴巴
mysql
android
数据库
Kafka的优势有哪些?经常应用在哪些场景?
1.多生产者可以无缝地支持多个生产者,不论客户端在使用
单个
主题还是多个主题。2.多消费者支持多个消费者从
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2025-07-10 04:36
kafka
单个
生产者向具有多个partition的topic写数据(写入分区策略)
最近碰到生产环境现象一个flink程序单并行度(一个生产者),对应topic为8分区。每个分区都能消费到生产出的数据。整理知识点如下生产者写入消息到topic,kafka将依据不同的策略将数据分配到不同的分区中1.轮询分区策略2.随机分区策略3.按key分区分配策略4.自定义分区策略1.1轮询分区策略默认的策略,也是使用最多的策略,可以最大限度的保证所有消息平均分配到分区里面如果在生产消息时,ke
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2025-07-10 03:35
ESP32-S3 I2S音频开发实战指南
通信模式.对比总结为什么要学习I2SPCM原始数据I2S录制声音I2S播放声音WAV音频WAV文件头结构(44字节)解析wav格式数据struct.unpack的基本用法格式化字符串(fmt)示例1:解析
单个
值示例
薛慕昭
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2025-07-10 01:17
音视频
Linux笔记之Docker安装,基于Debian 11(bullseye)
前置条件Debian平台版本为Debian11(bullseye)安装的是DockerComm
unity
Edition(docker-ce)安装步骤1.重新安装卸载旧版,初次安装请跳过sudoapt-getremovedockerdocker-enginedocker.iocontainerdrunc2
名字太长真的很奇怪꒰⑅•ᴗ•⑅꒱
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2025-07-09 19:40
Linux
linux
debian
docker
自动驾驶感知系统
通过发射激光束并测量反射时间,计算周围
物体
的距离和位置,提供高精度信息和三维地图。利用毫米波电磁波检测短距离障碍物,测量
三十度角阳光的问候
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2025-07-09 19:08
自动驾驶
人工智能
机器学习
Unity
的TCP同步通信
APIusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;using
Unity
Engine
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2025-07-09 17:58
ShaderGraph节点解析(146):面朝向判断节点(Is Front Face Node)详解
端口详解2.3底层实现三、工作原理3.1面朝向定义3.2法线与面朝向的关系3.3与背面剔除的区别四、应用场景4.1双面材质差异化渲染场景:正面显示纹理,背面显示纯色或另一种纹理4.2背面发光效果场景:
物体
背面显示自发光
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2025-07-09 17:57
Java---day2
七、IDEA开发工具一、下载IntelliJIDEA官网地址:IntelliJIDEA–theIDEforProJavaandKotlinDevelopment版本选择:版本说明Comm
unity
Edition
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2025-07-09 16:49
ECS由浅入深第四节:ECS 与
Unity
传统开发模式的结合?混合架构的艺术
尽管ECS带来了显著的性能和架构优势,但在实际的
Unity
项目中,完全摒弃GameObject和MonoBehaviour往往是不现实的。
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2025-07-09 11:21
【
unity
游戏开发入门到精通——通用篇】在
Unity
6 中轻松实现播放随机游戏音效——AudioRandomContainer音频随机容器的使用
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-07-09 10:13
#
#
推荐100个unity插件
unity
游戏
音视频
游戏引擎
c#
Kotlin - Flow 冷流、热流
Kotlin协程中使用挂起函数可以实现非阻塞地执行任务并将结果返回,但是只能返回
单个
计算结果。但如果希望有多个计算结果返回,则可以使用Flow。Flow的三大核心:1、生
Android-Flutter
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2025-07-09 10:13
Kotlin例子
kotlin
开发语言
android
pytest + yaml 框架 -7.用例分层机制
那么在yaml文件中,我们可以把
单个
API写到一个yaml文件,测试用例去调用导入API。
上海-悠悠
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2025-07-09 09:08
Python
Pytest
-
yaml
框架使用教程
python
自动化
pytest + yaml 框架 - 支持pytest-repeat插件重复执行用例
自动化运行用例时候,也会出现偶然的bug,可以针对
单个
用例,或者针对某个模块的用例重复执行多次。
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2025-07-09 09:06
【学无止境,每天一题】三倍子串
输入格式
单个
整数:表示输入的数字n输出格式
单个
整数:表示3的倍数的子串数量。数据范围对于20%的数据,1≤n≤10^9对于50%的数据,1≤n
请叫我小蜜蜂同学
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2025-07-09 08:59
算法
c++
Blender 导出
导出导出前的设置不论导出fbx文件还是obj文件,都要进行下面的操作:将所有要导出的
物体
合并。然后选中按ctrl+A选择全部变换。然后选择对应格式进行导出。
charon桐
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2025-07-09 08:54
blender
3d
stm32 micropython vscode_VS Code 上最硬核的 MicroPython 插件
主要特性如下:设备快速连接(串口、网络、USB)支持基于MicroPython的代码智能补全与语法检查支持MicroPythonREPL交互环境提供丰富的代码示例与demo程序提供工程同步功能支持下载
单个
文件或文件夹至开发板支持在内存中快速运行代码文件
weixin_39968309
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2025-07-09 07:20
stm32
micropython
vscode
QT的Qthread机制
与多任务处理一样,Qt提供的线程可以做到
单个
线程做不到的事情。例如,网络应用程序中,可以使用线程处理多种连接器。QThread继承自QObject类,且提供QMutex类以实现同步。
Helloorld_11
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2025-07-09 07:18
qt
开发语言
c++
大白话解释深度学习中多尺度特征融合及其意义
假设你想训练一个计算机程序来识别和分割这些不同的
物体
(汽车、巴士、行人)。
来自宇宙的曹先生
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2025-07-09 05:05
深度学习
人工智能
c语言的数组注意事项
下面详细解释:1:int*(指向整型的指针)含义:指向
单个
int类型数据的指针典型用法:inta=10;int*p=&a;//p指向一个int变量与一维数组的关系:intarr[5]={1,2,3,4,5
小徐敲java
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2025-07-09 03:23
c语言
java
开发语言
【项目日记(一)】-仿mudou库one thread oneloop式并发服务器实现
(如何知道触发了)技术支撑点:I/O的多路复用(多路转接技术)1、单Reactor单线程:在
单个
线程中进行事件驱动并处理对所有客户端进行IO事件监控、哪个客户端触发了事件,就去处理谁处理:接收它的请求,
@Aurora.
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2025-07-09 03:52
服务器
运维
在WPF中使用Comm
unity
Toolkit.Mvvm——(一)为什么使用Comm
unity
Toolkit.Mvvm
接下来我们一起来看一下MVVMToolkit能为我们带来哪些惊喜~~Comm
unity
Toolkit.Mvvm是什么微软的官方文档这样介绍的Comm
unity
Toolkit.Mvvm包(
永远的久远
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2025-07-09 02:45
wpf
FairyGUI 实现 Boss 双层血条动画
二:准备环境
Unity
+FairyGUI准备血条UI元素:使用两张图层叠加实现红
future1412
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2025-07-09 01:39
学习
Unity
UGUI GraphicRaycaster.Raycast详解
一、源码//////对当前Canvas上的所有可交互UI图形执行射线检测,判断是否被点击或触碰。//////指针事件的数据(包含鼠标位置、触摸点等)///用于存储命中的UI元素结果列表publicoverridevoidRaycast(PointerEventDataeventData,ListresultAppendList){//如果Canvas不存在,则无法进行任何UI检测,直接返回if(c
上班摸鱼君
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2025-07-09 00:37
unity
游戏引擎
《移动App测试实战》读书笔记
功能测试自动化轻量接口自动化测试(JMeter):JMeter是一款开源测试工具,多用于接口测试用例的分层:CGI:通用网关接口,常称为
单个
业务接口Function:请求组合,包含多个CGI层接口的调用
xh15
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2025-07-09 00:02
2017笔试面试修炼
软件测试
移动
测试
读书笔记
Docker容器技术核心知识点精要
2.Docker的应用场景✅微服务部署:独立部署/扩展
单个
18你磊哥
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2025-07-08 23:28
docker基础
面试学习
docker
容器
运维
2024-07-23
Unity
AI行为树2 —— 项目介绍
1项目介绍本项目使用
Unity
2022.3.32f1c1,实现基本的AI框架。其中,用Cube(红色)代替怪物模型,Cube(蓝色)代替玩家,即AI目标。项目地址:https://
蔗理苦
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2025-07-08 20:42
Unity
功能模块分享
unity
游戏引擎
c#
C#
Unity
XR Interaction Toolkit 开发教程(1):OpenXR 与 XRI 概述【3.0 以上版本】
文章目录
Unity
XR开发架构底层插件(对接硬件)高层SDK(面向应用交互层)OpenXRXRInteractionToolkit特点XRI能够实现的交互类型XR交互参与的对象XRI中与交互相关的状态SpatialXR
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2025-07-08 20:11
探索
Unity
游戏AI的新境界:流体行为树(Fluid Behavior Tree)
探索
Unity
游戏AI的新境界:流体行为树(FluidBehaviorTree)fluid-behavior-treeBehaviortreesfor
Unity
3Dprojects.Writtenwithacodedrivenapproachonthebuilderpattern
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2025-07-08 20:39
推荐使用:Fluid Behavior Tree - 优雅的
Unity
AI行为树库
推荐使用:FluidBehaviorTree-优雅的
Unity
AI行为树库fluid-behavior-treeBehaviortreesfor
Unity
3Dprojects.Writtenwithacodedrivenapproachonthebuilderpattern
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2025-07-08 20:08
【Behavior Tree】-- 行为树AI逻辑实现-
Unity
游戏引擎实现
行为树简易敌人AI前言:有些天没更新新文章了,主要是最近科一有些头疼,而且最近琢磨这个行为树代码有些难受,但是终于熬出头了,MonoGame的系列会继续更新的,今天不说别的就说困扰我两三天的行为树有限状态机-》分层状态机-》行为树:首先我们得先理解一个概念:有限状态机,在游戏开发中因为团队协作开发,和编程效率的缘故,人们在游戏编程模式中发明了一种编程模式:有限状态机,他的逻辑简单而且编写起来也很优
深海潜水员
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2025-07-08 20:07
c#
游戏
unity
如何记住js的正则表达式
基础结构记忆法记住正则表达式的基本结构:/pattern/flags-斜杠包围模式,后面可跟标志例如:/hello/gi-匹配"hello",全局且不区分大小写2.常用元字符记忆口诀"点星加问,花括号量".匹配任意
单个
字
HebyH_
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2025-07-08 19:02
javascript
正则表达式
数据库
正则表达式
前导字符:即位于元字符前面的字符abc*或aooo.1、.任意
单个
字符,除了换行符[root@loca
虎皮辣椒小怪兽
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2025-07-08 19:00
Linux
正则表达式
C++进阶小程序(画菱形)
可以用输出语句打印
单个
星号(*)或
单个
空格。充分利用重复结构(用嵌套for结构),减少输出语句个数。
twg123456
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2025-07-08 18:28
c++
Unity
HDRP + Azure IoT 工业设备监控系统实例
Unity
HDRP+AzureIoT工业设备监控系统实例下面是一个完整的工业设备监控解决方案,结合
Unity
HDRP(高清渲染管线)的高质量可视化与AzureIoT的实时数据处理能力。
小赖同学啊
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2025-07-08 17:47
test
Technology
Precious
unity
azure
物联网
源码运行效果图(一)
Unity
3D特效百例案例项目实战源码Android-
Unity
实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册
芝麻粒儿
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2025-07-08 12:49
案例项目实战源码
毕业设计
论文
大作业
后端java
源码
APP小程序
Linux--命令行参数和环境变量
1.命令行参数Linux命令行参数基础1.1参数格式位置参数:无符号,按顺序传递(如ls/home/user中/home/user是位置参数)选项参数:短选项:以-开头,
单个
字母(如-l表示长格式,-a
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2025-07-08 11:14
前端微服务架构详解
一、核心概念1.什么是前端微服务独立开发:每个微应用可由不同团队独立开发独立部署:无需整体发布,
单个
微应用可单独部署技术异构:不同微应用可以使用不同技术栈(React、Vue、Angular等)运行时集成
醉方休
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2025-07-08 10:32
架构
前端
微服务
React.js 错误解析:React.Children.only 预期仅接收
单个
React 元素子节点
React.js错误解析:React.Children.only预期仅接收
单个
React元素子节点在React.js开发中,React.Children.only是一个非常有用的工具,用于确保组件仅接收
单个
子元素
JJCTO袁龙
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2025-07-08 09:55
react
react.js
前端
javascript
【机器学习笔记 Ⅲ】3 异常检测算法
以下是系统化的解析:1.异常类型类型描述示例点异常
单个
样本明显异常信用卡交易中的天价消费上下文异常在特定上下文中异常(如时间序列)夏季气温突降至零下集体异常一组相关样本联合表现为异常网络流量中突然的DDOS
巴伦是只猫
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2025-07-08 04:17
机器学习
机器学习
笔记
算法
Python: 包
my_package/├──__init__.py├──module1.py└──module2.py1.2包与模块的区别模块(Module):
单个
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2025-07-08 03:11
Unity
中的C#编程基础:枚举类型
枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用enum关键字声明的。C#枚举是值类型。换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。声明enum变量的一般语法:enum{enumerationlist};其中,enum_name指定枚举的类型名称。enumerationlist是一个用逗号分隔的标识符列表。枚举列表中的每个符号代表一个整数值,一个比它前面的符号大的整数值。默认情况下,第一个枚举符号的值
Skyline_98
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2025-07-08 01:27
Unity
c#
unity
学习虚幻C++开发日志——初识虚幻框架
1.虚幻引擎架构1.1虚幻引擎模块(Modules)官方文档:虚幻引擎模块|虚幻引擎5.4文档|EpicDeveloperComm
unity
(epicgames.com)模块(Modules)是虚幻引擎
未来牛马之星
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2025-07-08 01:52
学习虚幻C++开发日志
学习
虚幻
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