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unity烘培单个物体
Java的正则表达式
以下是Java正则表达式的一些基础知识点:1.基本语法字符类:.匹配任意
单个
字符(除了换行符)。\d匹配任意数字,相当于[0-9]。\D匹配任意非数字。
一朵忧伤的蔷薇
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2025-03-19 20:18
java
正则表达式
开发语言
智能形状匹配技术全解析:从经典算法到深度学习与神经形态计算【超级详细版】
然而,现实世界的形状往往存在可变性(Variability),主要体现在以下几个方面:形变(Deformation):
物体
可能由于柔性材料、外力作用或生物运动发生非刚性形变。
AI筑梦师
·
2025-03-19 20:16
计算机视觉
算法
深度学习
人工智能
机器学习
计算机视觉
python
机器人触觉的意义
虽然视觉和语音技术已高度发展,但机器人在现实世界中的操作仍然受限,因为:视觉有局限性:仅凭视觉,机器人难以判断
物体
的材质、温度、表面摩擦力等信息。例如,看起来像金属的
物体
,可能是塑料镀层。
越来越胖的GuanRunwei
·
2025-03-19 20:11
触觉传感
机器人
触觉传感
人工智能
计算机网络-扩展
物联网实现物物相连的互联网络,其包涵两个方面:物联网的核心和基础仍然是互联网,是在互联网基础上延申和扩展的网络其用户端延申和扩展到了任何
物体
与
物体
之间,使其进行信息交换和通信感知层:识别
物体
、采集信息。
夏旭泽
·
2025-03-19 18:31
计算机网络
同事的前端代码,我真的改不动了!!痛哭~~~
常见问题及解决方案单文件代码过长问题描述:
单个
文件动辄几千行代码包含大量DOM结构、JS逻辑和样式需要花费大量时间才能理解代码结构解决方案:将大文件拆分成多个小模块,每个模块负责独立的功能。
·
2025-03-19 16:13
前端程序员javascript
算法-合并区间
力扣题目:56.合并区间-力扣(LeetCode)题目描述:以数组intervals表示若干个区间的集合,其中
单个
区间为intervals[i]=[starti,endi]。
程序员南飞
·
2025-03-19 13:23
算法
数据结构
职场和发展
java
动态规划
如何绕开浏览器批量下载的限制
触发
单个
下载在浏览器中触发下载,我们可以借用a元素来触发。
露露在前端
·
2025-03-19 13:19
前端
javascript
html
状态模式
学习
面试
vue.js
【Image captioning-RS】论文12 Prior Knowledge-Guided Transformer for Remote Sensing Image Captioning
第一个挑战源于这些图像中存在大量
物体
。随着
物体
数量的增加,确定描述的主要焦点变得越来越困难。此外,RSI中的
物体
通常外观相似,进一步复杂化了准确描述的生成。
CV视界
·
2025-03-19 12:41
Image
captioning学习
transformer
深度学习
人工智能
Linux使用cpulimit对CPU使用率进行限制
介绍cpulimit是一款可以对CPU使用率进行限制的软件,既可限制
单个
特定程序,也可以对整个CPU使用率进行限制,安装使用都很方便,需要的朋友可以试试。
·
2025-03-19 11:02
云服务器linux运维cpu
关于CanvasRenderer.SyncTransform触发调用的机制
UWA社区主页:comm
unity
.uwa4d.comUWAQ
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2025-03-19 11:01
iOS进程增加内存上限的接口
UWA社区主页:comm
unity
.uwa4d.comUWAQQ群:793972859MemoryQ:在打iOS包的时候注意到Xcode里有
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2025-03-19 11:00
memory
ECharts仪表盘-仪表盘13,附视频讲解与代码下载
引言:ECharts仪表盘(GaugeChart)是一种类似于速度表的数据可视化图表类型,用于展示
单个
或多个变量的指标和状态,特别适用于展示指标的实时变化和状态。
图表制作解说(目标1000个图表)
·
2025-03-19 10:48
echarts仪表盘
echarts
仪表盘
统计分析
数据可视化
大屏可视化
分布式节点池:群联云防护抗DDoS的核心武器
优势:避免传统单节点防护的瓶颈,即使
单个
节点被击溃,其他节点仍可接管流量(文档提到“节点数量很多,即使打死几个对绝大多数用户无影响”)。
群联云防护小杜
·
2025-03-19 09:42
安全问题汇总
分布式
ddos
前端
node.js
udp
网络
npm
深度剖析淘宝拍立淘按图搜索商品API技术规范
在电商技术蓬勃发展的当下,淘宝的拍立淘功能以其独有的按图搜索商品特性,为用户打造了便捷且新颖的购
物体
验。
数据捕手19970108018
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2025-03-19 09:12
爬虫技能晋升路线
图搜索算法
算法
Unity
设计模式-单例模式(Singleton)详解
设计模式设计模式是指在软件开发中为解决常见问题而总结出的一套可复用的解决方案。这些模式是经过长期实践证明有效的编程经验总结,并可以在不同的项目中复用。设计模式并不是代码片段,而是对常见问题的抽象解决方案,它提供了代码结构和模块间交互的一种设计思路,帮助开发者解决特定的设计问题。设计模式总共有23种,总体来说可以分为三大类:创建型模式(CreationalPatterns)、结构型模式(Struct
白茶等风12138
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2025-03-19 04:21
Unity
设计模式
单例模式
设计模式
【多线程】单例模式
单例=
单个
实例(对象)1.2为什么使用单例模式使用单例模式,就可以对咱们的代码进行一个更严格的校验和检查。示例:有的时候代码中,需要使用一个对象,来管理/持有大
隔壁小查
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2025-03-19 04:21
单例模式
本地运行chatglm3-6b 和 ChatPromptTemplate的结合使用
AutoModelfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_comm
unity
.llmsimportHuggi
hehui0921
·
2025-03-19 02:40
LangChain
java
服务器
前端
前端大文件上传,分片方式上传
文件大小超限:原因在于后端对
单个
请求大小做了限制,一般nginx和server都会做这个限制。
Sunsit
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2025-03-19 02:07
前端开发
vue
前端
javascript
开发语言
python技巧之下划线
如果文章对你有帮助的话,欢迎评论点赞收藏加关注python技巧之下划线1、python的moudles文件中__all__作用2、__slots__用于限定类属性,如:3、下面的小技巧可以获取私有变量:4、下划线种类
单个
下划线
老虎也淘气
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2025-03-19 01:30
Python编程掌握指南
python
django
开发语言
高亮动态
物体
——前景提取与动态
物体
检测器(opencv实现)
目录代码说明1.导入库2.创建背景建模对象3.打开视频源4.逐帧处理视频5.应用背景建模获得前景掩码6.形态学操作去除噪声6.1定义形态学核6.2开运算去除噪点6.3膨胀操作填补前景区域空洞7.轮廓检测识别动态
物体
WenJGo
·
2025-03-18 22:43
AI学习之路
Python之路
opencv
计算机视觉
人工智能
深度学习
神经网络
csv文件格式和excel数据格式有什么区别
仅支持
单个
工作
小玉起起
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2025-03-18 21:37
文件格式
UE5 Create Dynamic Material Instance(创建动态材质实例) 概述
这个节点在游戏开发中非常有用,特别是当你需要在游戏运行时动态调整
物体
的材质属性时。1.CreateDynamicMaterialInstance节点概述CreateDyn
QYB_书鸢
·
2025-03-18 17:07
UE5
ue5
【
Unity
入门教程】第一章 游戏引擎基础 【中国大学MOOC游戏引擎原理及应用】
以下均为来自中国大学mooc游戏引擎原理及应用时的学习笔记,不含商用,仅供学习交流使用,如果侵权请联系作者删除。第一章都很简单没什么好讲的,简单的介绍一下(其实是学习的时候第二章才开始记笔记)https://www.icourse163.org/course/CUC-1450317378?tid=1450731676才不会说是为了规格整齐每章都有才水了个第一章的
晴夏。
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2025-03-18 16:57
unity游戏开发
游戏
unity
游戏开发
unity3d
unity
资源加载
unity
资源加载打包的资源Android所有资源打包在
unity
Library\src\main\assets\bin\Data\data.
unity
3d场景存放在level[n]共享资源存放在sharedassets
qmladm
·
2025-03-18 13:32
unity
unity
游戏引擎
[
Unity
] 实现AssetBundle资源加载管理器
实现
Unity
AssetBundle资源加载管理器AssetBundle是实现资源热更新的重要功能,但
Unity
为其提供的API却十分基(jian)础(lou)。
ThousandPine
·
2025-03-18 13:01
unity
游戏引擎
Unity
AssetBundles资源加载管理器
Unity
AssetBundles资源加载管理器实现了AB包管理器目的:让外部更方便地进行资源加载(同步加载/异步加载)技术包含:AB包相关API单例模式委托(Lambda)表达式协程字典AssetBundles
@M_J_Y@
·
2025-03-18 12:28
unity基础小框架
unity
游戏引擎
c#
mysql 聚合函数求乘积_mysql-聚合函数
.AVG()函数:是求平均值的函数;4.MAX()函数是求最大值的函数5.MIN()函数是求最小值的函数具体的实列:/*SQLyog企业版-MySQLGUIv8.14MySQL-5.1.49-comm
unity
数据-黄大大
·
2025-03-18 12:55
mysql
聚合函数求乘积
OpenCV多分辨率模板匹配与容错优化实战指南
例如,在工业检测中,摄像头与
物体
的距离变化会导致目标缩放
追寻向上
·
2025-03-18 12:24
opencv
人工智能
计算机视觉
MySQL 聚合函数
MySQL提供了一系列聚合函数,用于对一组值执行计算,并返回
单个
值。
Davina_yu
·
2025-03-18 11:20
SQL专栏
sql
mysql
数据库
【MySQL基础-9】深入理解MySQL中的聚合函数
在数据库操作中,聚合函数是一类非常重要的函数,它们用于对一组值执行计算并返回
单个
值。MySQL提供了多种聚合函数,如COUNT、SUM、AVG、MIN和MAX等。
AllenBright
·
2025-03-18 11:18
#
MySQL
mysql
数据库
pandas 根据给定的条件动态筛选
:paramdf:pandasDataFrame:paramconditions:字典,键为列名,值为筛选条件(
单个
值、列表或其他布尔表达式):return:筛选后的DataFrame"""mask=pd.Series
Aa123456789_55
·
2025-03-18 03:02
pandas
pandas
python
python数据可视化玩转Matplotlib subplot子图操作,四个子图(一包四),三个子图,子图拉伸_python subplot
其中一个功能是子图,它允许您在
单个
图表中绘制多个图。一、创建子图要创建子图,请使用plt.subplots()函数。该函数接受三个参数:行数、列数和子图编号。
2401_83817843
·
2025-03-18 03:01
程序员
python
信息可视化
matplotlib
Python物联网与传感器数据分析
Python物联网与传感器数据分析开场白:连接物理世界与数字宇宙物联网的魅力:让
物体
开口说话Python:编织万物互联的魔法传感器:感知世界的触角数据捕获:从现实世界到数字领域传感器类型概览:温度、湿度
master_chenchengg
·
2025-03-18 01:16
python
python
办公效率
python开发
IT
Unreal Engine开发:Unreal Engine基础入门_静态网格
物体
与材质基础
静态网格
物体
与材质基础在上一节中,我们探讨了如何在UnrealEngine中创建和配置基本的游戏场景。
chenlz2007
·
2025-03-18 00:09
游戏开发2
虚幻
材质
游戏引擎
关卡设计
网络
java
GBase 8c慢日志启用和查询
原文链接:https://www.gbase.cn/comm
unity
/post/3985更多精彩内容尽在南大通用GBase技术社区,南大通用致力于成为用户最信赖的数据库产品供应商。
GBASE数据库
·
2025-03-17 23:07
数据库
GBASE南大通用
sql
GBase
python-git- GitHub
2>创建分支3>提交修改4>发起PullRequest三:理解GitHub流四:创建你的GitHub主页1>setting-->“Commitchanges”按钮五:典型的项目1>社区(TheComm
unity
45度看我
·
2025-03-17 22:26
github
推荐文章:GPU 基于顶点着色器的高效动画系统 for
Unity
.Entities
推荐文章:GPU基于顶点着色器的高效动画系统for
Unity
.Entities去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/1、项目介绍该项目是一个专为
Unity
.Entities设计的轻量级但极快的
劳治亮
·
2025-03-17 22:53
[
Unity
] GPU动画实现(四)——生成动画数据
目前使用的方法有一个很大缺陷在于基于顶点生成的动画占用的空间很大,一个理想的情况是基于骨骼数据,本文权当抛砖引玉,后续有时间考虑尝试一下基于骨骼数据生成动画。本文内容大量参考自白菊花瓣丶的视频,感谢!生成动画数据需要用到ComputeShader来提高运行的效率,首先在Resources下创建这样一个computeshader,在这里我将其命名为"AnimVertices"。#pragmakern
Zhidai_
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2025-03-17 22:23
Unity
unity
动画
游戏引擎
[
Unity
] GPU动画实现(一)——介绍
当谈到戴森球计划的时候,我师兄说里面的动画都是一个叫GPU动画的东西来实现的,几乎一切图形功能名字扯到GPU的时候,通常都是高性能的体现,让我不禁好奇GPU动画是什么东西。定义首先什么是GPU动画,GPU动画是将动画的顶点信息记录下来,通过Shader在顶点着色器阶段重新设置顶点的位置,从而渲染出动画。因此GPU动画是典型的空间换时间的方案。实现步骤本系列主要目标是实现GPU动画,围绕这个目标要做
Zhidai_
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2025-03-17 22:22
Unity
unity
动画
游戏引擎
游戏开发
unity
判断当前设备是否是模拟器(安卓)
最近有个需求,需要判断当前设备是否是模拟器,网上查了一下,发现基本上都是使用特征字符串进行检索,类似这种:if(SystemInfo.deviceModel.Contains("Emulator")||SystemInfo.deviceModel.Contains("AndroidSDK"))returntrue;if(SystemInfo.deviceName.Contains("Android
QO_GQ
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2025-03-17 22:52
unity
android
unity
游戏引擎
unity
shader卡通渲染(描边)+阴影+多光源处理
说道卡通渲染,应该都会想到描边:我所学的描边有三种:一种是计算边缘深度检测描边一种是色差检测描边一种是利用顶点法线向外扩展返回单色pass,使用正面裁剪我用的第三种:pass{//剔除前面(朝向摄像机的面)保留内部渲染CullFrontCGPROGRAM#pragmafragmentfragfloat4_LineColor;float_Line;structa2v{float4pos:POSITI
QO_GQ
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2025-03-17 22:51
shader
shader
unity3d
pytorch中的DataLoader
它与Dataset类结合使用:Dataset:定义数据集的来源、结构以及如何获取
单个
数据样本。DataLoader:负责从D
朋也透william
·
2025-03-17 21:48
pytorch
人工智能
python
一个简单的日志类Logger
对
单个
日志文件大小进行限制,当文件大小达到20MB时,自动开启新的日志文件。具备过期文件清理机制,自动删除保留时间超过365天的日志文件,节省存储空间。
qinfen123456
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2025-03-17 21:15
单片机
嵌入式硬件
c++
学习
笔记
开发语言
如何进行OceanBase 运维工具的部署和表性能优化!
随着OceanBase数据库应用的日益深入,数据量不断攀升,
单个
表中存储数百万乃至数千万条数据的情况变得愈发普遍。
·
2025-03-17 20:48
oceanbase
K8S学习之基础三十五:k8s之Prometheus部署模式
特点:
单个
Prometheus实例负责所有的数据采集、存储和查询。配置简单,易于维护。不具备高可用性和扩展性。适用场景:小型项目或测试环境。对高可用性要求不高的场景。
云上艺旅
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2025-03-17 18:28
K8S学习
kubernetes
学习
prometheus
云原生
容器
Go 中间件学习
文章目录1.设计中间件接口2.创建中间件函数3.使用中间件4.中间件链5.使用第三方框架6.定义自定义中间件7.使用自定义中间件应用到整个路由组应用到
单个
路由8.访问上下文中的信息9.控制流程总结在Go
qq_17280559
·
2025-03-17 18:54
golang
中间件
学习
go
Collab-Overcooked:专注于多智能体协作的语言模型基准测试平台
然而,随着研究的深入,人们发现
单个
智能体在处理复杂任务时存在局限性,而多智能体系统通过协作能够显
·
2025-03-17 15:08
数据集
Node.js -- exports 和 module.exports 详解:区别、用法与完整示例
module.exports导出对象运行程序3.exports的正确用法示例2:使用exports导出多个方法4.exports的错误使用方式错误示例5.module.exports导出函数和类示例3:导出
单个
函数示例
还是鼠鼠
·
2025-03-17 12:14
node.js
node.js
web
javascript
前端
vscode
Mybatis传递多个参数方式
在以前的项目中使用的参数基本都是map形式的,很少会使用
单个
的参数传递,只是在不同的公司会有不同的写法,又不得不了解一下,真是亮瞎了24K合金眼,发现用法还是比较丰富的。
千羽公子
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2025-03-17 11:38
Mybatis
What Are Optimal Coding Functions for Time-of-Flight Imaging?文章解读,TOG2018
总结:1.ToF成像基础飞行时间(Time-of-Flight,ToF)相机通过发射调制光信号(如近红外光)并测量反射信号的时延来计算目标
物体
的距离。
吃饭睡觉发paper
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2025-03-17 10:25
数学建模
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