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unity烘培单个物体
电动智能充气泵方案【天吉智芯接方案】
二、功能特性精准气压检测:内置高精度气压传感器,能够实时精确测量待充气
物体
的气压值,测量
天吉智芯
·
2025-03-06 10:02
充气泵
无刷电动充气泵
一体机
单片机
【智能体Agent】ReAct智能体的实现思路和关键技术
基于ReAct(Reasoning+Acting)框架的自主智能体importrefromtypingimportList,Tuplefromlangchain_comm
unity
.chat_message_histories.in_memoryimportChatMessageHistoryfromlangchain_core.language_models.chat_modelsimportB
星星点点洲
·
2025-03-06 09:26
LangChain开发过程
langchain
华为OD机试 - 图像
物体
的边界 - 深度优先搜索(Python/JS/C/C++ 2024 D卷 200分)
华为OD机试2024E卷题库疯狂收录中,刷题点这里专栏导读本专栏收录于《华为OD机试真题(Python/JS/C/C++)》。刷的越多,抽中的概率越大,私信哪吒,备注华为OD,加入华为OD刷题交流群,每一题都有详细的答题思路、详细的代码注释、3个测试用例、为什么这道题采用XX算法、XX算法的适用场景,发现新题目,随时更新。一、题目描述给定一个二维数组M行N列,二维数组里的数字代表图片的像素,为了简
哪 吒
·
2025-03-06 02:58
华为od
深度优先
python
四、MyBatis获取参数值的两种方式(重点)
使用字符串拼接的方式拼接sql,若为字符串类型或日期类型的字段进行赋值时,需要手动加单引号;但是#{}使用占位符赋值的方式拼接sql,此时为字符串类型或日期类型的字段进行赋值时,可以自动添加单引号4.1
单个
字面量类型的参数若
·
2025-03-06 00:32
计算机数学仿真智能硬件算法
Unity
中用泛型实现单例
在
Unity
开发中,单例模式尤为重要,因为它可以帮助我们管理游戏中的全局状态、资源和服务。
天天进步2015
·
2025-03-05 23:57
游戏开发
unity
游戏引擎
ES批量查询
在Elasticsearch中,multi_search(也称为msearch)是一种允许你在
单个
请求中执行多个搜索操作的API。它可以显著减少网络开销,尤其是在需要执行多个查询时。
C18298182575
·
2025-03-05 19:35
elasticsearch
elasticsearch
php
jenkins
安装mysql
1、安装数据库下载链接https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/下载zip安装包,解压到某个路径下,将bin文件夹添加到系统环境变量。
大霞上仙
·
2025-03-05 17:51
数据库
mysql
数据库
Cocos Creator3.8.6拖拽
物体
的几种方式
文章目录前言一、第一种通过UILocation二、第二种通过UIDelta实现总结前言在游戏开发中,拖拽
物体
是一个非常常见的交互功能,无论是用于UI元素的拖动,还是场景中
物体
的移动,拖拽操作都能极大地提升用户体验
Felix_Fly2021
·
2025-03-05 17:39
Cocos
游戏引擎
CocosCreator
Cocos
【数据挖掘】NumPy的索引与切片(Indexing & Slicing)
1️⃣索引(Indexing)索引用于访问NumPy数组中的
单个
元素。
dundunmm
·
2025-03-05 15:52
机器学习
数据挖掘
python
numpy
数据挖掘
机器学习
Camera相关配置
一、Purpose目的通常,感知模块使用雷达点云和相机图像来对
物体
进行检测和分类,感知数据分别来自雷达和相机,就传感器数据融合准确性,我们需要雷达和相机同一时间捕捉到同一
物体
(时间间隔尽可能短),否则一个真实的
物体
可能被感知处理成两个
wynn1123
·
2025-03-05 15:20
时间同步
自动驾驶
打造高清3D虚拟世界|零基础学习
Unity
HDRP高清渲染管线(第一天)
打造高清3D虚拟世界|零基础学习
Unity
HDRP高清渲染管线(第一天)前言最后前言说真的,用
Unity
工作这几年,经历的项目大大小小,对于场景的渲染算是有一定的经验,但涉及到HDRP高清渲染管线的了解
井队Tell
·
2025-03-05 14:09
#
HDRP
3d
学习
unity
Unity
TMP_InputField 多行输入时的高度适应
实现设定输入框的行类型为多行新建行。inputField.lineType=TMP_InputField.LineType.MultiLineNewline;进行输入时调整输入框高度。height=inputField.textComponent.preferredHeight+offset;if(height()){inputField.GetComponent().rectTransform.
2301_79311694
·
2025-03-05 12:56
unity
逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 读后感
在读这本书之前,只知道游戏引擎是类似虚幻4和
Unity
那样的东西,完全不知道Shader是什么,
wo16pao
·
2025-03-05 12:53
为什么UI导入png图会出现白边
1)为什么UI导入png图会出现白边2)升级
Unity
后产生的Objects泄露现象3)
Unity
升级后,加载Framework白屏4)如何优化轮廓线比较细的锯齿现象这是第419篇UWA技术知识分享的推送
·
2025-03-05 11:09
索引的详细介绍
2.索引的类型单列索引:基于表中的
单个
列创建。复合索引
Bugkillers
·
2025-03-05 11:48
java
mysql
scala
包括
单个
字符和字符范围。eg:‘a’匹配字符‘a’,‘
小冻梨!!!
·
2025-03-05 10:40
scala
充电桩测试负载优化的技术路径与实践价值
充电桩测试的技术痛点与转型需求当前充电桩测试普遍采用固定阻性负载模拟实际工况,这种传统测试模式存在显著局限性:一是无法复现真实场景中的动态功率波动,如车辆电池SOC差异导致的充电曲线变化;二是能量耗散造成测试能耗过高,
单个
上海文顺负载箱
·
2025-03-05 08:29
fpga开发
WPF高级 | WPF 3D 图形编程基础:创建立体的用户界面元素
坐标系2.2模型(Model)2.3材质(Material)2.4变换(Transform)三、创建3D场景3.1Viewport3D3.2Camera(相机)3.3Light(光源)四、创建基本的3D
物体
xcLeigh
·
2025-03-05 08:55
WPF
从入门到精通
wpf
3d
ui
C#
PyTorch 中结合迁移学习和强化学习的完整实现方案
1.场景描述假设我们有一个任务:训练一个机器人手臂抓取
物体
。我们可以利用迁移学习从一个预训练的视觉模型(如ResNet
小赖同学啊
·
2025-03-05 07:54
人工智能
pytorch
迁移学习
人工智能
Unity
是否适合初学者学习?
Unity
非常适合初学者学习,尤其是那些对游戏开发或实时3D应用开发感兴趣的初学者。
·
2025-03-05 07:02
unity
Unity
和C++之间的区别
Unity
和C++是两种完全不同的技术,它们在开发目标、语言特性、应用场景等方面存在显著区别。
·
2025-03-05 07:01
c++
单片机学习心得
单片机(通常简称为MCU或MC)是指完全独立于
单个
芯片的非常小的微型计算机。如果需要使用更多的基本术语,您可以将单片机定义成一台非常简化的计
谭宏磊
·
2025-03-05 06:14
单片机
嵌入式硬件
AAAI 2024 | Attentive Eraser:通过自注意力重定向引导释放扩散模型的
物体
移除潜力
UnleashingDiffusionModel’sObjectRemovalPotentialviaSelf-AttentionRedirectionGuidanceAttentiveEraser:通过自注意力重定向引导释放扩散模型的
物体
移除潜力作者
小白学视觉
·
2025-03-05 06:14
计算机顶会论文解读
人工智能
计算机视觉
AAAI
论文解读
计算机顶会
AI大语言模型(LLM):电商行业的搜索革命与未来趋势
大语言模型:电商行业的搜索革命与未来趋势一、大语言模型在电商搜索中的应用1.提升搜索精准度2.改善搜索召回率3.虚拟购物助手二、大语言模型与生成性AI的结合1.生成性AI:从搜索到对话式购
物体
验2.提升个性化推荐三
搞技术的妹子
·
2025-03-05 05:04
人工智能
语言模型
智能电视
命令行选项
一个合法的无参数选项的形式是一个减号后面跟
单个
小写字母,如"-a"或"-b"。
weixin_34348111
·
2025-03-05 03:15
DenseUNet 改进:添加ASPP模块
设置好输入和输出的图片维度即可1.ASPP模块ASPP(AtrousSpatialPyramidPooling,空洞空间金字塔池化)是语义分割模型(如DeepLab系列)中的核心模块,旨在捕捉多尺度上下文信息,提升模型对不同尺寸
物体
的分割效果
听风吹等浪起
·
2025-03-05 03:14
AI
改进系列
深度学习
人工智能
计算机视觉
神经网络
网络
华为服务器虚拟化巡检报告,pc服务器巡检报告
本测试报告展现了测试过程中被测系统在模拟高并发用户的响应性能,为了更好的帮助您阅读测试报告,我们提供以下信息供您参考:统计维度:本报告的RPS,响应时间、并发等统计维度均为
单个
线程组,如线程组中有请求多个报文
保贝说保
·
2025-03-05 01:56
华为服务器虚拟化巡检报告
Qt是不是经常写个QWidget输入参数?
发现Qt自带的一个输入控件QInputDialog类QInputDialog类提供了一个简单方便的对话框,用于从用户获取
单个
值。输入值可以是字符串、数字或列表中的项。
南瓜大师-阿亮
·
2025-03-05 01:26
Qt
Function
qt
开发语言
C++
Orleans7.0 游戏服务器全栈开发实战
为了演示功能,也实现了一个简单的
Unity
客户端框架,最后使用这个框架实现了一个井字棋的对战小案例,来教会大家学以致用。
·
2025-03-04 22:22
unity
C++和
Unity
相比易语言有哪些优势?
C++和
Unity
(主要使用C#)相比易语言,具有以下显著优势:性能优势高效计算:C++是一种编译型语言,能够直接与硬件交互,提供高性能的计算能力,尤其适合处理复杂的数学运算、物理模拟和图形渲染。
·
2025-03-04 22:50
c++unity
【一文读懂windows本地账户,管理员账户,标准账户】
它是在
单个
计算机上创建的,不与Microsoft的在线服务或其他设备关联。 本地账户可以是管理员账户也可以是标准账户。
是阿牛啊
·
2025-03-04 22:05
操作系统
windows
【
Unity
试题】最全的
Unity
面试题
这个是我刚刚整理出的
Unity
面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习
Unity
知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一
coder_yz(ง •_•)ง
·
2025-03-04 21:30
unity3d
Unity
面试题
3d
面试
VMware Fusion 虚拟机Mac版 安装CentOS 8 系统
介绍CentOS是Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem的缩写,也叫做社区企业操作系统。
甜于酸
·
2025-03-04 21:56
虚拟机
centos
linux
运维
Unity
深度解析:手把手教你打造《勇士传说》动作游戏
《
Unity
勇士传说动作游戏开发教程》绝对是你的不二之选。这套教程依托全球知名的
Unity
引擎,由浅入深、系统全面地为你揭开动作游戏开发的神秘面纱。
七七知享
·
2025-03-04 20:51
Unity从入门到精通
unity
游戏引擎
游戏程序
程序人生
职场和发展
学习方法
改行学it
unity
设置可配置文件asset
使用可序列化类保存配置,并且将可序列化类保存成
Unity
的自定义文件(.asset),然后配置自定义文件(.asset)。
夏炎黄
·
2025-03-04 20:47
unity
游戏引擎
docker简介-学习与参考
Docker从17.03版本之后分为CE(Comm
unity
Edi
码农汉子
·
2025-03-04 19:40
docker
容器
运维
[
Unity
Mirror] 组件
这些核心组件包含在Mirror中:NetworkAnimatorNetworkAnimator组件允许您同步网络对象的动画状态。它同步来自AnimatorController的状态和参数。NetworkAuthenticator网络验证器有助于将用户帐户和凭据集成到您的应用程序中。NetworkDiscovery网络发现使用LAN上的UDP广播,使客户端能够找到正在运行的服务器并连接到它。Netw
RuntimeCube
·
2025-03-04 19:09
Unity
Mirror
unity
网络
Mirror
【
unity
笔记】七、Mirror插件使用
一、简介Mirror是一个用于
Unity
的开源多人游戏网络框架,它提供了一套简单高效的网络同步机制,特别适用于中小型多人游戏的开发。
王尼莫啊
·
2025-03-04 19:39
unity
c#
unity
笔记
游戏引擎
Unity
插件-Mirror使用方法(三)组件介绍(Network Manager)
目录一、插件介绍二、主要组件三、NetworkManager1、组件介绍2、核心功能1)传输层(Transports)2)游戏状态管理3)生成管理(SpawnManagement)玩家预制件预制件注册出生点控制4)场景管理场景配置动态场景切换5)高级定制3、关键属性与配置基础配置构建配置网络参数场景管理玩家配置调试与资源其他说明4、核心方法与回调主机模式:当主机启动时:当客户端连接时:当客户端断开
一颗橘子宣布成为星球
·
2025-03-04 19:39
unity
游戏引擎
Unity
插件合集(二十):涵盖了场景构建、角色设计、物理系统、特效、UI、音效等多个方面,适用于不同类型的游戏开发
这些
Unity
插件涵盖了广泛的游戏开发需求,包括低多边形风格的环境和角色资源、科幻与奇幻主题的场景和人物模型、强大的物理引擎与交互工具、以及实用的开发工具和系统,如脚本化对象架构和动画工具。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-03-04 18:05
Unity插件
【Weaviate RAG】OpenAI+Weaviate RAG实践
文档检索:根据ID或查询字符串检索
单个
或多个文档。控制流图flowchartTDA[开始]
星星点点洲
·
2025-03-04 16:46
向量数据库
AIGC
VSCode 移除EmmyLua插件的红色波浪线提示
VSCode中安装插件EmmyLua,然后打开lua文件的时候,如果lua代码引用了C#脚本的变量,经常出现“undefinedglobalvariable:
Unity
EngineEmmyLua(undefined-global
天涯过客TYGK
·
2025-03-04 14:05
vscode
ide
编辑器
水平分别、垂直分表的优缺点,使用场景。
管理简化:对于大型表,可针对
单个
分表执行备份、恢复、优化等操作,无需对整个表操作,数据迁移和维护也更方便。比如按月对日志表进行水平分表,维护时可单独处理特定月份的
夏天的味道٥
·
2025-03-04 14:29
面试题
MySQL
java
MySQL
C#核心(20)密封函数和命名空间
前言上一节我们学习了一个抽象的但是有助于我们规范编程的知识点,这一节,我们就稍微讲点简单的东西,大家如果以后是要走游戏客户端开发的话,这里的知识点了解就好,因为其实我们游戏开发使用的更多是跟
unity
相关的
ling1s
·
2025-03-04 13:24
#
C#基础
c#
开发语言
顶配版SAM:由分割一切迈向感知一切
然而,迈向更高效的视觉感知则需要在
单个
模型中实现全面的视觉理解,以助力于更广泛的应用场景,如自动驾驶、安防监控、遥感以及医学图像
猛码Memmat
·
2025-03-04 13:23
prompt
人工智能
计算机视觉
语义分割
prompt
Yao 是一个一体化应用程序引擎,使开发人员能够创建 Web 应用程序、REST API、业务应用程序等,在人类和机器编程方面都很有效,每个编程都是独立的,允许在两者之间无缝切换
借助完整的编程功能和处理所有事情的
单个
命令行工具,您可以在手动编码和AI辅助之间顺利切换,从而使Web应用程序开发变得快速灵活。二、主要
2301_78755287
·
2025-03-04 13:50
人工智能
机器人
学习
神经网络
目标跟踪
语言模型
数据分析
利用Temu关键词搜索商品api接口数据说明
Temu跨境电商是一个由拼多多公司开发并运营的跨境电商平台,以其独特的理念、丰富的商品种类和便捷的购
物体
验赢得了消费者的青睐。
鹤眺远方-v
·
2025-03-04 10:32
linux
运维
服务器
【六袆 - MySQL】MySQL GROUP BY 去重;GROUP BY 查询重复的记录;GROUP BY删除重复的记录;
MySQL去重、MYSQL删除重复记录1.准备数据2.使用GROUPBY查询去重复记录查询SQL查询结果3删除表中多余的重复记录,重复记录是根据
单个
字段(Id)来判断,只留有rowid最小的记录查询sql
鞠崽23333
·
2025-03-04 04:20
Mysql技术相关
mysql
数据库
sql
分布式session和本地session区别
可扩展性:本地会话:受限于
单个
服务器的内存大小和处理能力,
搁浅里妥协
·
2025-03-04 04:20
分布式
SP笔记
height)或Outputtemplate:UnrealEngine4(Packed).spp----SP整个文件.sbsar----SP滤镜(filter)、basematerial,文件不可编辑,
Unity
justlikeatree
·
2025-03-04 04:19
SP
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