E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity矩阵
unity
中RenderTexture显示图片中如何带透明通道
这里准备了两个相机,一个用于显示ui界面,一个用于显示需要使用rt的相机,如下:我们将Canvas模式改为camera给到UICamera,设置cullingmask为ui:接下来,在modelCamera中将cullingMask指向自己定义的层,我在这里使用Model层。把ClearFlags设置为SolidColor纯色模式,a的值设置为0。 解释一下这里为什么不用depthonly仅深度
晚安黎明
·
2024-02-06 22:58
unity
ui
unity
以共享骨骼的形式实现换装功能
一、另一种思路 另一种更换人物服饰模型的方式(合Mesh),参看此篇博客:https://blog.csdn.net/f_957995490/article/details/108985716二、模型 人物模型的显示所依靠的是骨骼与其上的蒙皮。就类似于我们人体组成部分,有骨头,有皮肤(当然还有器官、神经等等)。 如果我们需要做出动作的话,就要控制自身各部位做出相应行为。那么模型也是如此,人物动画系
晚安黎明
·
2024-02-06 22:58
unity
《dx12 龙书》第三部分学习笔记
includeusingnamespacestd;usingnamespaceDirectX;usingnamespaceDirectX::PackedVector;intmain(){//构建一个缩放
矩阵
晚安黎明
·
2024-02-06 22:58
学习
dx12 龙书第九章学习笔记 -- 纹理贴图
2D纹理是一种由特定数据元素所构成的
矩阵
,或者说存有纹理数据元素的2D数组,同理还有1D和3D纹理,就是1D数
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:56
DirectX
笔记
游戏
c++
学习
图形渲染
dx12 龙书第三章学习笔记 -- 变换
1.线性变换:函数的输入和输出都是3D向量,我们称为线性变换
矩阵
表示法:⭐所以已知一个线性变换,只要将i,j,z也就是标准基向量代入线性变换,就能构造一个变换
矩阵
A:线性变换的
矩阵
表示法--线性变换才能满足这种提取式
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:55
DirectX
笔记
学习
c++
线性代数
矩阵
游戏
dx12 龙书第一章学习笔记 -- 向量代数
兼具大小和方向的量同一个向量v在不同的坐标系中有着不同的坐标表示--向量对应的坐标总是相对于某一参考系而言,我们需要知道如何将向量坐标在不同的框架之间进行转换dx12中涉及顶点空间->世界空间->摄影空间的坐标系转换,其转换
矩阵
可以通过
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:25
DirectX
笔记
学习
c++
游戏
dx12 龙书第二章学习笔记 --
矩阵
代数
1.
矩阵
及其运算
矩阵
的运算:①加②减③标量乘法④
矩阵
乘法:
矩阵
乘法要有意义的条件是
矩阵
A的列数和
矩阵
B的行数必须相同,所以一般不满足交换律⑤转置
矩阵
:⑥
矩阵
行列式:detA学习行列式的主要目的是:利用它推导出求逆
矩阵
的公式方阵
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:25
DirectX
笔记
学习
线性代数
矩阵
c++
《dx12 龙书》第四部分学习笔记——预备知识(下)
即为以像素
矩阵
(matrixofpixels,可以理解为“像素2D数组”)逼近直线的方法所产生的“阶梯”(aliasing,锯齿状走样)效果。
晚安黎明
·
2024-02-06 22:53
学习
笔记
【Python】PyCharm安装教程,图文教程(超详细)
安装2、PyCharm安装一、PyCharm下载安装1)访问官网https://www.jetbrains.com/pycharm/download/#section=windows下载「社区版Comm
unity
金陵驿
·
2024-02-06 22:48
工具介绍
Python基础知识
pycharm
ide
python
Unity
报错:Assembly-CSharp - 可用Assembly-CSharp.Player - 不可用(解决方案)
#if
UNITY
_EDITOR//刷新资源AssetDatabase.Refresh();#endif预处理指令的作用是区分使用场景,这里就不展开介绍,有兴趣的可以自己去搜搜看。
三青云烟
·
2024-02-06 22:36
Unity
unity
编辑器
c#
游戏引擎
数据无量纲化 学习(1):三种常用数据缩放方法的对比:StandardScaler、MinMaxScaler、RobustScaler
在以梯度和
矩阵
为核心的算法中,譬如逻辑回归,支持向量机,神经网络,无量纲化可以加快求解速度;在距离类模型,譬如K近邻,KMeans聚类中,无量纲化可以帮我们提升模型精度,避免某一个取值范围特别大的特征对距离计算造成影响
Tony Einstein
·
2024-02-06 22:03
特征工程
机器学习
python
算法
特征工程
数据标准化
Unity
类银河恶魔城学习记录3-2 Entity源代码 P48
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntity.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:10
类银河城学习记录
学习
C#
Unity
类银河
unity
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录2-1.2.3.4.5 背景和摄像机相关设置 P42-p45
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliParallaxBackground.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:40
学习
unity
Unity
C#
类银河
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录3-1 EnemyStateMachine源代码 P47
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:40
unity
C#
游戏引擎
类银河
学习
Unity
类银河恶魔城学习记录3-3 SkeletonMoveIdle源代码 P49
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:08
类银河城学习记录
学习
Unity
类银河
C#
unity
游戏引擎
BVH动画绑骨蒙皮并在
Unity
上展示
文章目录Blender绑定骨骼Blender蒙皮Blender中导入bvh文件将FBX导入
Unity
Blender绑定骨骼先左上角红框进入model模式,选中要绑定的模型,然后进入Edit模式把骨骼和关节对齐
Magic__Conch
·
2024-02-06 21:59
unity
游戏引擎
安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
可以看到得到的是一个
Unity
文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验
Unity
逆向|Lazzaro工具
Unity
Dll逆向一般的
Unity
3D游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll
Pisces50002
·
2024-02-06 20:14
unity
c#
c语言
Jordan标准形知识梳理补充证明
:因为(λI−B)≃(λI−A)(\lambda\bm{I}-\bm{B})\simeq(\lambda\bm{I}-\bm{A})(λI−B)≃(λI−A),所以存在nnn阶可逆λ\lambdaλ-
矩阵
patrickpdx
·
2024-02-06 20:02
矩阵论
数学
矩阵
线性代数
线性代数的本质6-逆
矩阵
、列空间与零空间
可以将方程组所有方程合并成一个向量方程:这个向量
矩阵
有一个包含所有常数系数的
矩阵
A;一个包含所有未知数的向量x;和它们乘积所得到的一个常数向量v;
矩阵
A代表一种线性变
Qn_351c
·
2024-02-06 19:37
【推荐系统】协同过滤与基于内容推荐的区别
【协同过滤】侧重使用用户对于商品的历史交互记录,即用户-商品二维
矩阵
;【基于内容推荐】侧重于对用户或者项目的属性信息建模,比如用户的性别、年龄,商品的颜色、大小等属性。
sdbhewfoqi
·
2024-02-06 19:55
推荐系统
Unity
制作随风摇摆的植物
今天记录一下如何实现随风摇摆的植物,之前项目里面的植物摇摆实现是使用骨骼动画实现的,这种方式太消耗性能,植物这种东西没必要,直接使用顶点动画即可。准备植物不需要使用标准的PBR流程,基础的颜色贴图加上法向贴图即可,它不区分金属非金属,精致一些可以加一个粗糙度贴图和AO。我使用的植物模型还区分了树干和树也,通过顶点色的alpha通道去区分,这样可以在一个材质里面使用两套贴图。首先看一下资源:贴图有一
暮志未晚season
·
2024-02-06 19:21
unity
unity
游戏引擎
锚定3D空间对象位置并标注
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:在渲染场景中进行交互式定位,并与特定对象或位置相关联
XX風
·
2024-02-06 19:16
vtk
计算机视觉
c++
vtkCardinalSpline类进行基本的插值操作
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:用VTK(可视化工具包)中的vtkCardinalSpline
XX風
·
2024-02-06 19:16
vtk
计算机视觉
c++
从 polydata 中获取数组 及 vtkDoubleArray、vtkIntArray互转
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:示范冲polydata中获取命名数组
XX風
·
2024-02-06 19:16
vtk
c++
计算机视觉
显示图像数据和单元格中心
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-examplevtk-exampledemo解决问题:如何使用
XX風
·
2024-02-06 19:14
vtk
计算机视觉
c++
MySQL安装
.下载MySQLsudorpm-Uvhhttp://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-1.noarch.rpm2.安装MySQLyuminstallmysql-server3
梁平_dc10
·
2024-02-06 19:57
马尔可夫过程||马尔可夫奖励过程||马尔可夫决策过程——基本概念汇总
状态转移
矩阵
:定义了状态到其后所有后继状态的转移概率。状态转移概率:
矩阵
中每行元素总和为1。
@Duang~
·
2024-02-06 19:37
机器学习
算法
机器学习
深度学习
R语言--12
向量(n=1),
矩阵
(n=2),高维数组(n>=3)
矩阵
的生成及基本操作matrix(data=NA,nrow=1,ncol=1,byrow=FALSE,dimnames=NULL):data可以为一个向量
白猫警长ic
·
2024-02-06 19:02
LeetCode 130. 被围绕的区域(dfs,bfs,并查集)
给定一个二维的
矩阵
,包含'X'和'O'(字母O)。找到所有被'X'围绕的区域,并将这些区域里所有的'O'用'X'填充。
lhsjohn
·
2024-02-06 19:01
Unity
接口、抽象类、具体类对象的配合使用案例
文章目录示例1:接口(Interface)示例2:抽象类(AbstractClass)示例3:结合使用接口与抽象类示例4:多接口实现示例5:抽象类与接口结合在
Unity
中使用C#编程时,接口、抽象类与具体类是面向对象设计中的重要概念
极致人生-010
·
2024-02-06 18:26
unity
游戏引擎
c#
Unity
C#进阶案例 “泛型编程”
文章目录泛型基础示例1:泛型类与方法示例2:泛型方法示例3:泛型约束示例4:泛型委托与事件示例5:泛型单例模式(
Unity
)在
Unity
中,C#的泛型编程是一种强大的工具,它允许你编写可复用且类型安全的代码
极致人生-010
·
2024-02-06 18:26
unity
c#
游戏引擎
Unity
协程yield return、yield break、WaitUntil等等区别和使用案例
**WWW**(
Unity
5.x及更早版本)或者**
Unity
WebRequest**9.**CustomYieldInst
极致人生-010
·
2024-02-06 18:56
unity
游戏引擎
c#
unity
打开系统文件
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem.Runtime.InteropServices
cwl72
·
2024-02-06 18:36
unity
单片机
游戏引擎
Unity
3D实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)
系列文章目录
unity
工具文章目录系列文章目录前言一、时间限制1-1、代码如下:二、次数限制2-1、在
Unity
项目中需要对注册表进行操作,还需要设置一下API兼容级别设置成.NETFramework2
心疼你的一切
·
2024-02-06 18:06
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity
3d判断当前位置是否在不规则形状里面(PolygonCollider2D)
using
Unity
Engine.UI;using
Unity
Engine.EventSystems;publicclassTest:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{
秦风附七月
·
2024-02-06 18:05
unity3d
不规则UI
Unity
3D判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内
系列文章目录
unity
工具文章目录系列文章目录前言一、使用rect.Contains()判断1-1、转换坐标1-2、代码如下:1-3、注意事项1-3、测试效果如下二、使用坐标计算在不在区域内2-1、方法如下
心疼你的一切
·
2024-02-06 18:02
Unity工具
ui
unity
游戏引擎
Pytorch深度学习|张量基础操作
1.张量Tensor0阶张量:标量,常数,“0”1阶张量:向量,[1,2,3,4,5]2阶张量:
矩阵
,[[1,2,3],[4,5,6]]3阶张量:3维
矩阵
,[[[1,2,3,4],[5,6,7,8]],
茶墨先生
·
2024-02-06 18:00
Pytorch深度学习
深度学习
pytorch
python
人工智能
PyTorch的10个基本张量操作
Tensors张量Tensors是一个向量,
矩阵
或任何n维数组。这是深度学习的基本数据结构,它们非常类似于数组和
矩阵
,我们可以通过它们有效地对大型数据集进行数学运算。
deephub
·
2024-02-06 18:58
人工智能
深度学习
Pytorch
【力扣】Z字形变换,模拟+直接构造
Z字形变换原题地址方法一:利用二维
矩阵
模拟对于特殊情况,z字形变换后只有一行或只有一列,则变换后的字符串和原字符串相同。
努力学习游泳的鱼
·
2024-02-06 17:21
leetcode
算法
职场和发展
Godot 游戏引擎个人评价和2024年规划(无代码)
文章目录前言GodotC#.netcore开发简单评价Godot相关网址可行性Godot(GDScirpt)VsCocosGodotVS
Unity
Unity
的裁员
Unity
的股票
Unity
的历史遗留问题
打工人 老王
·
2024-02-06 17:44
Godot
游戏引擎
godot
Chapter_02 如何扫描查看图像,查询表以及Opencv中的时间度量
文章目录一.本章目标二.我们的测试用例三.我们在内存中是如何保存图像
矩阵
的四.扫描图像的有效方法五.迭代器(安全)方法六.使用引用返回的动态地址计算七.核心方法八.性能差异一.本章目标我们将回答以下的问题
Fioman_Hammer
·
2024-02-06 17:41
opencv
python
c++
词共现
矩阵
表示词向量和点互信息
1.文档中某些字/词出现的频次往往能反应该字在文档中的重要程度,也从侧面反应了文档的主题,比如一个新闻,如果出现很多类似“足球”“篮球”词汇的描述,我们可以大概率推断这是一个关于体育的新闻。但是有些高频词会影响我们对文档的分析,比如“我”“你”“。、,!”这种词汇在文档中的数目非常多,但对于我们分析文档,没有什么益处,毕竟所有的文档,基本都包括这些内容。2.NLP中对于给定一个句子,其中是一个单词
浅白Coder
·
2024-02-06 17:55
自然语言处理
自然语言处理
深度学习
人工智能
【软件安装】MySQL在Linux系统中的安装
1、下载MySQL安装包到本地MySQL安装包下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Serverhttps://dev.mysql.com/downloads/my
FeenixOne
·
2024-02-06 16:05
软件安装
linux
mysql
运维
unity
增加系统时间显示、FPS帧率、ms延迟
;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;using
Unity
Engine
BigData-0
·
2024-02-06 16:33
unity
游戏引擎
unity
实现第一人称和第三人称
在角色设置两个挂载点,第一人称时,相机放在eys上面,切换第三人称时,放置到3rd节点上面,调整节点位置,达到期望效果代码voidThirdView(){Debug.Log("切换到第三人称");camera.SetParent(thirdParent);camera.transform.localPosition=Vector3.zero;camera.transform.localRotati
BigData-0
·
2024-02-06 16:56
unity
游戏引擎
Unity
3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在
Unity
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity
3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在
Unity
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
许战海
矩阵
战略洞察:如何解决3亿调味品企业朱老六的增长难题
长春市朱老六食品股份有限公司,是一家以生产腐乳、酸菜等生物发酵品为主的民营企业。创始人团队自1991年起开发腐乳产品,并于1997年创立“朱老六”品牌。公司专研地道东北味,有着多年的专业经验和深厚的行业积淀,2019年腐乳产量规模可达到国内腐乳细分行业前三名。许战海咨询增长战略事业部调味品专项研究组在企业研究中发现:1、企业增长缓慢,创办多年,仅1年突破3亿,增长缓慢;2、产品单一,存在经营风险,
许战海增长战略
·
2024-02-06 16:15
业界资讯
OpenGL 入门(六)— Coordinate Systems(坐标系统或坐标空间)
文章目录前言局部空间世界空间观察空间裁剪空间正交投影透视投影屏幕空间总结扩展实践:3D绘图深度缓冲(DepthBuffer)实践前言坐标转换为了将坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系,我们需要用到几个变换
矩阵
iukam
·
2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
着色器
OpenGL 入门(七)— Camera(摄像机)
名词介绍LookAt
矩阵
:一种特殊类型的观察
矩阵
,它创建了一个坐标系
iukam
·
2024-02-06 16:44
OpenGL
开发之路
c++
vscode
OpenGL
着色器
上一页
28
29
30
31
32
33
34
35
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他