E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity移动端
Unity
学习笔记(零基础到就业)|Chapter04:C#篇补充到
Unity
篇过渡
Unity
学习笔记(零基础到就业)|Chapter02:C#篇补充到
Unity
篇过渡前言C#总结补充1.值类型和引用类型有什么区别,他们在值的传递上分别有怎样的特性2.string是引用类型,但是他对外表现出值类型的特性
feifei_cloud
·
2024-02-12 08:04
unity
unity学习笔记
unity
学习
笔记
c#
游戏引擎
游戏
游戏程序
Unity
学习笔记(零基础到就业)|Chapter03:C#核心
Unity
学习笔记(零基础到就业)|Chapter03:C#核心前言一、面向对象编程二、面向对象编程三大特性(一)封装1.类和对象(1)什么是类(2)类的声明(3)什么是(类)对象(4)实例化(类)对象的语法
feifei_cloud
·
2024-02-12 08:04
unity
unity学习笔记
unity
学习
笔记
c#
经验分享
游戏引擎
游戏
移动端
适配的方法
由于不同的公司项目要求不同,适配方法也不同有的禁止图片等资源缩放,会使用左右padding的写法此处用的方法皆为缩放1通过meta适配,说白了就是缩放varphoneScale=parseInt(window.screen.width)/750;varoMeta=document.createElement('meta');oMeta.charset='utf-8';oMeta.name="vie
dd_db_
·
2024-02-12 08:58
Flutter 拖拽排序组件 ReorderableListView 如何自定义拖拽触发行为
Flutter官方提供了ReorderableListView组件用于实现列表的拖拽排序功能,但根据
移动端
实际使用效果发现,拖拽的触发限制在整个item的长按点击拖拽事件上,有时候需要根据产品需求,需要自定义
jiaming_
·
2024-02-12 06:16
Flutter Web应用清理缓存
前言应用清理缓存是一个常见的功能,在
移动端
清理缓存这个行为比较常见,但是游览器web应用清理缓存并不常见,很多人都不会特地去清理,与之相关的,flutter的web应用清理缓存的资料网上比较少,本文进行一些探讨正文要清理缓存
夏目艾拉
·
2024-02-12 06:30
缓存
flutter
前端
2024-02-11
Unity
编辑器开发之编辑器拓展2 —— 自定义窗口
文章目录1创建窗口类2显示窗口3窗口事件回调函数4窗口中常用的生命周期函数5编辑器窗口类中的常用成员6小结1创建窗口类当想为
Unity
拓展一个自定义窗口时,只需实现继承EditorWindow的类即可,
蔗理苦
·
2024-02-12 05:26
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
c#
开源即时通讯IM框架 MobileIMSDK v6.3 发布
二、MobileIMSDK简介MobileIMSDK是一套专为
移动端
开发的原创IM通信层框架:历经8年、久经考验;超轻量级、高度提炼,lib包50KB以内;精心封装,一套API同时支持UDP、TCP、WebSoc
jackjiang20212
·
2024-02-12 05:09
2019-03-21
2.首先在这里列一个大纲web前端基础学习技术大纲1.html基础常用标签2.css基础常用标签3.less的引入4.盒子模型5.reset重置样式的引用6.pc、
移动端
公共样式7.pc端浮动、定位8.
樊小勇
·
2024-02-12 04:47
Unity
动画转Three.js动画
一:应用场景在工作中,由于算法给到的动画文件是
Unity
的.anim格式动画文件,这个格式不能直接在Web端用Three.js引擎运行。
神小夜
·
2024-02-12 04:07
three.js
unity
javascript
three.js
web3d
AnimationClip
从
Unity
到Three.js(画线组件line)
JavaScript0基础,只是照着官方文档临摹了下,之后有时间再进行细节学习和功能封装。import*asTHREEfrom'three';//引入threejsconstrenderer=newTHREE.WebGLRenderer();//创建渲染器//设置渲染范围,当前撑满全屏,屏幕左上角是(0,0)letwidth=window.innerWidth;letheight=window.i
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:37
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
记录贴
Unity
和JS相互调用
赶上个Web平台的项目,许多方法
Unity
不能直接使用,需要与JS相互调用进行通信,比如webSocket,直接贴代码。
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:07
问题记录
unity
web
unity
升级2022后,打包web的index.html有变动,这里做个记录
unity
升级2022后,打包web的index.html有变动,这里做个记录WebGLPlayer|{{{PRODUCT_NAME}}}*{padding:0;margin:0;}html,body{
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:07
问题记录
前端
unity
html
从
Unity
到Three.js(安装启动)
发现在3D数字孪生或模拟仿真方向,越来越多的公司倾向使用Web端程序,目前一直都是使用的
Unity
进行的Web程序开发,但是存在不少问题,比如内存释放、shader差异化、UI控件不支持复制或输入中文等
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:07
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
threejs
unity
for和foreach运行时间对比
也有说foreach不如for循环,说
unity
5.x版本里的foreach每次都会出现
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:37
学习记录
unity
游戏引擎
从
Unity
到Three.js(模型文件加载)
模型加载功能探索,用blender导出了个glb格式的cube进行的测试。初接触js语法,回调注册的地方直接使用匿名函数总感觉脑子跟不上,反应不过来,就把加载后的回调简单封装了下,官方文档是直接使用的匿名函数。另外看官方文档对模型加载功能描述,感觉实战中会遇到很多坑,等之后遇到再详细研究,这次只记录基础功能。import*asTHREEfrom'three'import{GLTFLoader}fr
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:06
Three.js学习记录
unity
javascript
three.js
常见的前端面试问题及解析(一)
应用程序开发框架,它提供了一套强大的功能来开发web和移动应用程序3.require是什么异步加载模块的加载器4.varletconst的区别var存在变量提升,let和const块级作用域5.用过哪些Pc端以及
移动端
框架
面向百度编程的小李
·
2024-02-12 03:30
微信小程序-上传代码失败,提示分包大小超过限制
-4bfe-4bf5-95d6-3907011ffc3e.jpg解决方案一:企业微信截图_16590749375876.pnghttps://developers.weixin.qq.com/comm
unity
JancyCC
·
2024-02-12 01:38
关于
Unity
SendMessage 的一点注意
Unity
Player.
Unity
SendMessage("MainCamera","AgentPurchaseCancelled",msg);使用android脚本向
unity
发送消息,参数一为
unity
Adam Li_
·
2024-02-11 22:46
android
unity
unity
关于
Unity
RaycastHit2D 的使用心得
RaycastHit2D是
Unity
中对于2d的一个支持类,从其名称来看,RaycastHit2D是投射一段光线并且击打,没错,这个类是由方法publicstaticRaycastHit2DRaycast
Adam Li_
·
2024-02-11 22:46
unity
unity
阿里云LNMP建站配置,配置MySQL的安全性遇到temporary password临时密码登不进去的问题
安装的MySQL版本是mysqldVer5.7.33forLinuxonx86_64(MySQLComm
unity
Server(GPL))问题描述根据手动部署LNMP环境(AlibabaCloudLinux2
Hurmyal
·
2024-02-11 20:20
Docker-CE 国内源国内镜像
Docker-CE就是DockerComm
unity
Edition的意思docker-ce由docker官方维护,docker.io由Debian维护Docker官文–InstallDockerEngineonCentOSDocker
kfepiza
·
2024-02-11 19:16
虚拟机
容器
docker
容器
运维
利用 AI 赋能云安全,亚马逊云科技的安全技术创新服务不断赋能开发者
文章分享自亚马逊云科技Comm
unity
Builder:李少奕2023年6月14日,一年一度的亚马逊云科技re:Inforce全球大会在美国安纳海姆落下了帷幕。
·
2024-02-11 18:12
Unity
中pivot和center的区别
在
Unity
中,"Pivot"和"Center"是两种不同的模式,它们主要影响了如何操控对象的位置、旋转和缩放。这两个选项主要在
Unity
的Scene视图的工具栏上找到。"
·
2024-02-11 18:56
限制
Unity
帧率的方式
1)限制
Unity
帧率的方式2)只在编辑器内,纹理不开启Read&Write情况下,如何获取纹理所有颜色值3)如何在FBX剔除Lit.shader依4)如何在iPhone12mini设备上禁止竖屏这是第
·
2024-02-11 18:12
软件测试/测试开发/全日制|MySQL安装最全教程
安装与下载1、下载流程访问官方(www.mysql.com)点击‘DOWNLOADS’,进入下载界面下拉,找到‘MySQLComm
unity
(GPL)Downloads»‘,点击进入找到,‘MySQLC
·
2024-02-11 18:11
mysql测试开发
资深Android逆袭、华为鸿蒙为安卓程序员开辟了一条新道路
一、什么是鸿蒙系统当前国内
移动端
操作系统
·
2024-02-11 18:33
得到APP-效率工程部-Android资深/高级工程师岗位
薪资:30K~45K工作职责:设计和实现高性能、灵活且可扩展的移动客户端架构;负责解决Android/鸿蒙
移动端
架构和技术方面的挑战,优化应用性能和用户体验;参与业务架构设计和优化,代码Review,性能优化和质量把控
·
2024-02-11 18:55
androidflutter
软件测试/测试开发/测试管理丨Page Object模式:为什么它是Web自动化测试的必备工具
为UI页面写测试用例时(比如web页面,
移动端
页面),测试用例会存在大量元素和操作细节。当UI变化时,测试用例也要跟着变化,PageObject很好的解决了这个问题。
·
2024-02-11 18:34
一个提高go开发效率的秘密武器,一天开发完成一个极简版社区后端服务
comm
unity
-single介绍comm
unity
-single是一个极简版社区的后端服务,主要包括用户的注册、登录、关注等功能,创作内容(文本、图片、视频)的发布、评论、点赞、收藏等功能,这些功能在各个社区平台
·
2024-02-11 18:55
套餐 多样充值-日租包-及详情介绍
用户充值
移动端
上线:千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面;IoTOS-Plus-App针对
移动端
-用户推出:充值、绑定、自续费、用户账号多卡绑定、余额支付、微信支付等。
·
2024-02-11 17:04
2021-10-25
有一些食物,能够迅速提升人的免疫力,抵御普通感冒和流行感冒——下Foodsthatboostimm
unity
andeffectivelypreventcommoncoldandflu绿茶,不仅是专家所推荐的
潇洒二爷
·
2024-02-11 17:54
Unity
官方教程 Tanks (三)
炮弹伤害上一章中我们已经可以正确的发射炮弹,但是炮弹打出去没有任何的效果,这一章我们来完善炮弹的伤害事件。我们打开ShellExplosion.cs,把它拖入到预制物Shell下,打开它首先在炮弹发射2s后,无论怎么样都将其销毁。然后有个OnTreggerEnter方法,即炮弹和其他物体碰撞后调用的方法。记得完善代码组件现在我们来完善OnTreggerEnter方法,首先,我们添加炮弹碰到物体后的
迷途小路
·
2024-02-11 17:18
Unity
Shader——01Shader和渲染管线
Shader和渲染管线什么是ShaderShader中文翻译为着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言编写,现在也可以使用高级语言进行编写。即,Shader是一种可编程图形管线的算法片段主要分为两类,VertexShader和FragmentShader什么是渲染管线渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的并行处理单元。一个流水线是
Aubyn11
·
2024-02-11 16:00
UnityShader
unity
记录:
Unity
手动配置 V1 V2签名问题
配置V1V2签名原帖子:
unity
androidV1签名遇到的问题:
Unity
从5.6.6升级到
Unity
2018.4.7,检测到进行V1V2签名的话,有的渠道不能通过(2018的
Unity
版本默认会进行
她声音清澈丶
·
2024-02-11 16:00
【制作100个
unity
游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏10(附项目源码)
本节最终效果演示文章目录本节最终效果演示系列目录前言快捷栏绘制UI代码控制快捷列表信息源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!
向宇it
·
2024-02-11 15:10
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
游戏引擎
3d
【
Unity
游戏开发教程】零基础带你从小白到超神30——UI组件和布局的使用
UIUI设计又称界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,UI就相当于人可以看到的界面,并且可以对UI进行交互。Canvas画布所有的UI组件都在画布的子集里,画布相当于所有UI组件的容器,每当创建一个UI物体时,Canvas都会自动创建,所有的UI元素都必须是Canvas的子物体,和Canvas一同创建的还有一个EventSystem,它是一个基于Input的事件系统,可以对
向宇it
·
2024-02-11 15:39
#
unity基础知识
unity
ui
游戏引擎
游戏
【制作100个
unity
游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱1(附带项目源码)
效果演示文章目录效果演示系列目录前言人物和视角基本控制简单的背包系统和物品交互绘制背包UI脚本控制源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!
向宇it
·
2024-02-11 15:38
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
3d
游戏引擎
移动端
可视化设计与电脑端大不一样,你晓得吗?
移动端
可视化设计与电脑端在设计上有一些不同之处,主要包括以下几个方面:1.屏幕尺寸和布局:移动设备的屏幕尺寸相对较小,需要更加紧凑和简洁的布局设计。
大千UI工场
·
2024-02-11 14:21
ui
Unity
current selected scripting backend (IL2CPP) is not installed
unity
hub上也并没有添加模块蛋疼解决办法:找到自己对应的版本点Releasenotes原来全在这呢坑爹不,找半响
qq_17026475
·
2024-02-11 13:51
unity
buildSettings中Currently selected scripting backend (IL2CPP) is not installed
解决:1.
unity
Hub->安装->当前编辑器版本->添加模块2.勾选WindowsBuildSupport(IL2CPP)可能会默认勾选上开发工具模块,不需要可以取消勾选--------------
hutian2501
·
2024-02-11 13:20
杂项
游戏程序
unity
游戏
unity
学习案例总结
动态标签GitHub-SarahMit/DynamicLabel3D:Simpledynamiclabelsfora3D
Unity
scene
AI视觉网奇
·
2024-02-11 13:50
unity
学习
Unity
报错Currently selected scripting backend (IL2CPP) is not installed
目录什么是il2cppil2cpp换mono
Unity
打包报错Currentlyselectedscriptingbackend(IL2CPP)isnotinstalled什么是il2cpp
Unity
编辑器模式下是采用
AI视觉网奇
·
2024-02-11 13:50
aigc与数字人
unity
python宝典
unity
游戏引擎
但是 - Microsoft Comm
unity
...
其实你说的这些我都试过,这个崩溃记录是不是有用?Version=1EventType=AppHangB1EventTime=130776883735063071ReportType=3Consent=1UploadTime=130776885003640684ReportFlags=524288ReportIdentifier=41752b59-08d5-11e5-8278-005056c0000
咔咔歆
·
2024-02-11 11:50
计算机丢失elscore
dll
Snoop Version 2 Packet Capture File Format
StatusofthisMemoThismemoprovidesinformationfortheInternetcomm
unity
.Thismemodoesnotspecify
夜流冰
·
2024-02-11 10:16
工程师
网络
ubuntu20.04安装mysql 5.7.33
debdpkg-ilibtinfo5_6.2-0ubuntu2_amd64.debdpkg-imysql-common_5.7.33-1ubuntu18.04_amd64.debdpkg-preconfiguremysql-comm
unity
-server
刘宇晖
·
2024-02-11 08:00
mysql
Ubuntu20.04安装MySQL 8.0.34全程记录
一、官网下载安装包准备安装1.下载tar包MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Serverhttps://dev.mysql.com/downloads/mysql/找到下载链接,
七哥9527
·
2024-02-11 08:00
mysql
数据库
亲测可用的ubuntu20.04安装mysql5.7.31 操作时间2020-07-20
mirrors.ustc.edu.cn/mysql-ftp/Downloads/MySQL-5.7/mysql-common_5.7.31-1ubuntu18.04_amd64.debmysql-comm
unity
-client
wap816
·
2024-02-11 08:29
mysql
mysql
数据库
unity
2020打包安卓遇到的坑记录
1.打包到gradle流程的时候报错,流程终止在Task:launcher:processReleaseResourcesFAILEDDeprecatedGradlefeatureswer原因:streamasset文件过多,导致gradle命令超长修复方法:Edit=>Player=>publishsetting=>勾上build下面的CustomGradlePropertiesTemplate
瞌睡游鱼
·
2024-02-11 04:32
移动端
web开发布局
目录flex布局:flex布局父项常见属性:flex布局子项常见属性:REM适配布局:响应式布局:flex布局:需要先给父类盒子设置display:flexflex是flexiblebox的缩写,意为"弹性布局",用来为盒状模型提供最大的灵活性,任何一个容器都可以指定为flex布局。当我们为父盒子设为flex布局(display属性)以后,子元素的float,clear和vertical-alig
爱踢粪球的虫
·
2024-02-11 01:27
前端
css
css3
Unity
: Timeout while trying to pause the
Unity
Engine.应用闪退问题修复
在一些设备上,某种条件下调用
Unity
C#的Application.quit()接口会导致闪退。
ChrisZhao520
·
2024-02-11 00:51
unity
android
上一页
9
10
11
12
13
14
15
16
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他