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unity移动端
Appium 自动化测试
1.Appium介绍1,appium是开源的
移动端
自动化测试框架;2,appium可以测试原生的、混合的、以及
移动端
的web项目;3,appium可以测试ios,android应用(当然了,还有firefoxos
美团程序员
·
2024-02-19 11:10
软件测试面试
软件测试
技术分享
appium
职场和发展
测试工具
面试
12.2K Star,开箱即用后台管理系统
,完全采用ECMAScript模块(ESM)规范来编写和组织代码,使用了最新的Vue3、Vite、Element-Plus、TypeScript、Pinia、Tailwindcss等主流技术开发,兼容
移动端
·
2024-02-19 10:30
后端前端
马上就要2024年了,Flutter还值得学习吗?
如果是零基础想进入
移动端
开发的话,那么还是建议选择一种原生开发来学习,Flutter只是作为技术储备的扩充。对于我个人来说,需要最小的学习成本,最大限度地扩展我的技术覆盖范围。
datian1234
·
2024-02-19 10:07
flutter
学习
android
openproject在docker下的安装
获取OpenProject的Docker镜像在终端中运行以下命令来拉取最新的OpenProjectDocker镜像:dockerpullopenproject/comm
unity
:VERSION请将“
·
2024-02-19 10:44
画板探秘系列:画板中的时光倒流术
无论是在
移动端
还是PC端,都能享受到较好的交互体验和效果展示。并且此项目拥有许多网上流行的画板功能,包括但不限于前进后退、复制删除、上传下载、多画板和多图层等等。
·
2024-02-19 10:10
【问题】pycharm无法添加conda环境,没有反应!
①问题描述pycharm版本:pycharm-comm
unity
-2023.3.3在conda中已经创建了虚拟环境Python38,想要在pycharm中设置添加Python编译器,想使用conda的环境
Jackilina_Stone
·
2024-02-19 10:57
报错处理
pycharm
conda
ide
uniapp前端手机获取安全区域css值 防止按键不能被点击
引入再编写小程序和
移动端
的时候可能会出现这种情况,页面中的按键刚好才手机中按不到的位置如下这是苹果手机的home按键如果刚好我们的按钮再这个位置,用户是点击不到的我们就需要一个办法,能够自动的让我们的按键移动到安全可点击的区域解决我们可以使用如下的值来获取
zhuyua
·
2024-02-15 10:42
前端
css
安卓APP加载HTML5页面解决方案总结
由于H5页面在
移动端
的兼容性及扩展性方面体现出来的优势,又兼得APP中植入H5页面对应用的灵活性有大大的提升(如活动、游戏的更新等),APP开发不可避免的需要加载一些H5页面,但安卓客户端对网页内容的排版
骋_listen
·
2024-02-15 08:21
【制作100个
unity
游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱3(附带项目源码)
效果演示文章目录效果演示系列目录前言丢弃物品源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用
Unity
开发各种类型的游戏。
向宇it
·
2024-02-15 07:31
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
3d
游戏引擎
在
Unity
3D中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
·
2024-02-15 06:35
跟着pink老师前端入门教程-day24
四、
移动端
WEB开发之响应式布局1、响应式开发1.1响应式开发原理就是使用媒体查询针对不同宽度的设备进行布局和样式的设置,从而适配不同设备的目的。
axiu呀
·
2024-02-15 05:37
HTML5+CSS3
移动端
前端
html5
学习
开发语言
html
css3
css
UI设计必备工具之活学活用
随着
移动端
设备的普及,产品开发速度越来越快,相应的UI设计软件也层出不穷。下面让我们认识一下最经典的UI设计使用工具和最近的软件新秀。
优雅小丹
·
2024-02-15 05:28
移动端
基础-vw适配
什么是vw相对单位相对视口的尺寸vw:viewportwidth换算1vw=1/100视口宽度vw不需要向rem一样检查视口宽度若视口宽为375px1vw=3.75pxvw与vmin的区别vmin更照顾横竖屏问题1vw是视口宽度的100%,而vmin是找宽度和高度中最小的那个,这样横屏看着更舒服左图单位为vmin,右图用vw案例bilibili-干杯~~~/*写代码时始终要考虑权重问题!*/@fo
象更
·
2024-02-15 05:22
前端
css
javascript
H5C3提高(1)
H5新增标签语义化标签头部标签导航标签内容标签定义文档某个区域侧边栏标签尾部标签可以多次使用,建议在
移动端
使用视频标签尽量用MP4格式格式:属性值描述autoplayautoplay自动播放(谷歌需要加
象更
·
2024-02-15 05:21
前端
javascript
html
css
移动端
基础:flex布局
flex布局原理弹性布局,任何容器都可以指定flex布局当父类设为flex布局之后子类的float、clear、vertical-align属性将失效采用flex布局的元素,称为flex容器所有子元素称为容器成员,简称‘项目’。可以横向排列也可以纵向排列通过给父类添加flex属性,控制子盒子位置和排列方式属性作用flex-direction设置主轴方向justify-content设置主轴上子元素
象更
·
2024-02-15 05:21
css
css3
前端
python爬虫之 网页正文提取方法
网页正文提取通过随机抽取若干有代表性的固网与
移动端
的主流媒体来看,大多数的页面布局均具备一定特征可循,正文在网页中通常以两种方式来展现:1.以标签的开闭区间静态值的方式来描述,2.通过AJAX多次请求的方式懒加载
水w
·
2024-02-15 02:34
#
python爬虫
python
爬虫
unity
addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)
Unity
Addre
野区捕龙为宠
·
2024-02-15 01:00
unity
webgl
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录7-3 P69 Setting up sword‘s aim源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerAimSwordState.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:27
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-1 P67 Sword Throw Skill State源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
类银河城学习记录
学习
Unity
C#
类银河
游戏引擎
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-2 P68 Setting up details of sword源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
学习
Unity
类银河
unity
C#
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录7-4 P70 Improving sword‘s behaviour源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill_Controller.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 00:56
类银河城学习记录
学习
unity
C#
类银河
Unity
游戏引擎
基于babylon.js的3D网页游戏从零教程
Unity
(
Unity
2018.2开始已经彻底弃用js,使用C#)Three.js(比较底层的框架,只是一个渲染器,复杂的游戏互动需要找合适的插件)PlayCanvas(可视化编辑器,走设计的workflow
weixin_33698043
·
2024-02-14 23:50
游戏
webpack
javascript
ViewUI
Unity
的Timer的简单使用,
Unity
作为计时器,但是对应的事件没有触发或者只有部分触发,并且系统不报错。
Unity
的Timer的示例usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Timers;using
Unity
Engine
先生沉默先
·
2024-02-14 23:49
Unity
unity
c#
从
Unity
到Three.js(计时器、Transform)
计时器、模型对象平移函数、枚举定义的使用对应
unity
中的一些常用功能import*asTHREEfrom'three';constscene=newTHREE.Scene();constcamera=
chillxiaohan
·
2024-02-14 23:18
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
Unity
Shader(十五)纹理的属性
目录面板属性:多级渐远纹理技术(mipmapping)FilterMode(滤波模式)面板属性:在
Unity
中导入一些纹理资源后可以在它的材质面板上调整其属性如图:在这个面板上有许多可以调整的属性,如纹理类型
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
游戏
Unity
Shader 边缘流光效果
效果:实现:Shader"MyShader/SimFlowLight"{Properties{[Toggle]_EnableFlow("启动流动",float)=0_FlowTex("流动贴图",2D)="white"{}_FlowSpeed("流动速度",Vector)=(0,0,0,0)_SimColor("边缘光颜色",color)=(1,1,1,1)_SimPower("边缘光强度",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
游戏
Unity
Shader:直接光照效果/点光/平行光阴影
效果:代码:Shader"MyShader/PhongNormal"{Properties{_DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white"{}_SpecularMask("高光遮罩",2d)="white"{}_NormalMap("法线贴图",2d)="white"{}_NormalIntensity("凹凸程度",Range
米芝鱼
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2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader玉石效果
效果:代码:Shader"MyShader/Jade"{Properties{_DiffuseColor("漫反射颜色",color)=(1,1,1,1)_ThicknessMap("厚度图",2d)="white"{}_AddColor("叠加颜色",color)=(1,1,1,1)_CubeMap("环境贴图",Cube)="white"{}_RotateAngle("环境贴图旋转偏移",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:02
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
vue3 中使用pinia 数据状态管理(在Taro 京东
移动端
框架中的使用)
1.pinia介绍pinia是Vue的存储库,它允许您跨组件/页面共享状态。就是和vuex一样的实现数据共享。依据Pinia官方文档,Pinia是2019年由vue.js官方成员重新设计的新一代状态管理器,更替Vuex4成为Vuex5。Pinia目前也已经是vue官方正式的状态库。适用于vue2和vue3。可以简单的理解成Pinia就是Vuex5。也就是说,Vue3项目,建议使用Pinia。Pin
喝一杯维C
·
2024-02-14 21:48
vue.js
前端
javascript
taro
nut-ui
pinia
unity
3d 解析Json
1.
unity
3d自带的JsonUtility.FromJson<>只能解析简单的Json2.使用newtonsoft.json下载网址:newtonsoft根据使用的.net版本,将dll
Lemondream
·
2024-02-14 17:20
移动端
适配
1.rem适配1.1安装postcss-plugin-px2rem(推荐),也可使用官网的postcss-pxtoremnpmipostcss-plugin-px2rem--save1.2postCss配置//vue.config.jsmodule.exports={css:{loaderOptions:{postcss:{plugins:[require('postcss-plugin-px2r
浅忆_0810
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2024-02-14 14:25
原生 JS 判断是 PC 还是
移动端
/***获取客户端信息*/functiongetClientInfo(){varuserAgentInfo=navigator.userAgent;varAgents=newArray("Android","iPhone","SymbianOS","WindowsPhone","iPad","iPod");varagentinfo=null;for(vari=0;i0){agentinfo=use
小丶侯
·
2024-02-14 13:09
wx:云应用(云开发时应当注意的点)
这是一条https://developers.weixin.qq.com/comm
unity
/develop/doc/000acabb794758ac3c59c48705b800?
曾健雄
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2024-02-14 12:08
【运维测试】移动测试自动化知识总结第1篇:
移动端
测试介绍(md文档已分享)
本系列文章md笔记(已分享)主要讨论移动测试相关知识。主要知识点包括:移动测试分类及android环境搭建,adb常用命令,appium环境搭建及使用,pytest框架学习,PO模式,数据驱动,Allure报告,Jenkins持续集成。掌握操作app的基本api,掌握元素定位及获取元素信息的api,掌握事件操作api,掌握app模拟手势操作,掌握手机操作的api。掌握pytest函数执行顺序,掌握
程序员一诺
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2024-02-14 11:20
python笔记
测试
运维
自动化
servlet
京东组件
移动端
库的使用 Nut-UI
特性80+高质量组件,覆盖
移动端
主流场景支持一套代码同时开发多端基于京东APP10.0视觉规范支持按需引用详尽的文档和示例支持TypeScript支持webstorm,vscode组件属性高亮支持动态定制主题支持暗黑模式支持国际化单元测试覆盖率超
喝一杯维C
·
2024-02-14 10:12
ui
【VisualStudio 2022】常见配置合集(持续更新)
开发环境版本号描述文章日期2023-12-17操作系统Win11-22H222621.2715MicrosoftVisualStudioComm
unity
201916.11.26Mi
夜猫逐梦
·
2024-02-14 10:19
杂货铺
visual
studio
ide
2022
【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-14 09:44
#
GameFramework框架
游戏引擎
编辑器
为什么任天堂会改变
移动端
产品策略,暂缓新手机游戏的开发?
2018年年底的时候,博士和大家分享了文章《Switch卖得那么好,任天堂怎么还亟待转型?》,讲述了任天堂社长古川俊太郎在当时表示要扩大手机游戏的业务,我们也看到:任天堂旗下的手游成绩还是非常不错的,比如:《火焰纹章:英雄》、《失落的龙约》、《动物之森:口袋营地》等等。而去年(2019年),任天堂又推出了《马里奥赛车:巡迴赛》以及《马里奥医生世界》。近两年,任天堂在手游上还是下了功夫的,希望能够扩
爱游戏的萌博士
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2024-02-14 08:41
【教程】最新MySQL8.3.0社区版安装指南(超详细)
文章目录一、下载安装包二、解压安装包三、设置配置文件四、配置系统环境五、初始化操作此次安装的版本为MySQL社区版,即MySQLComm
unity
Server。
EliasChang
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2024-02-14 08:12
【语言】SQL
mysql
adb
0基础学数据分析 MySQL多种安装方式
#MySQL数据库多种安装方式数据库官网下载地址https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/##一linux系统###1.1源码安装数据库(自定义安装目录
资深数据分析师jason
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2024-02-14 07:13
Fiori-like Prototype ( How to build enterprise chatbots with SAP Conversational AI )
SAPComm
unity
Call:HowtobuildenterprisechatbotswithSAPConversationalAIComm
unity
Linkage:HowtobuildenterprisechatbotswithSAPConversationalAIReference
Meellor
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2024-02-14 07:12
移动端
适配问题解决方案
文章目录一、
移动端
适配1、什么是
移动端
适配2、认识视口3、
移动端
适配方案3.1媒体查询3.2js动态计算3.3使用库4、rem计算的方法4.1手动计算4.2通过less计算4.3postcss-pxtorem4.4
KIKIo_
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2024-02-14 06:25
前端
javascript
前端
css
NetCore游戏服务器GeekServer
可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别是和
Unity
3D协同开发更佳。设计理念:大道至简,以简化繁GeekServer功能:1.跨平台使用C#.Netcore开发(可以跨
leeveel
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2024-02-14 06:52
Unity
下使用Sqlite
首先需要安装DLL需要的DLL我们找到下面两个文件放入Plugins目录Mono.Data.Sqlite.dllSystem.Data.dllDLL文件位于
Unity
的安装目录下的2022.3.14f1c1
Thinbug
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2024-02-14 05:35
Unity
SQL
unity
sqlite
【转】DASH简介及使用方法(FFmpeg, MP4Box)
其网页端及
移动端
APP都使用了DASH。DASH
爱玩保龄球
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2024-02-14 05:19
打开
unity
虚拟轴。
很多人都会有疑惑,这个东西怎么打开?好,我们下来看这个projectsettings点击找到这时候我们就可以看到虚拟轴的设置面板了。
CodeForWater
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2024-02-14 05:30
unity
Unity
,UE,webGPU区别
Unity
,UE,webGPU区别
Unity
UEwebGPUUE和
Unity
技术选型UE和
Unity
都是游戏引擎。
Ybb_studyRecord
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2024-02-14 05:55
笔记
unity
游戏引擎
UE
webGPU
Unity
打包webGL与前端交互[]
一、前端发数据到
unity
程序写js->
unity
该过程不需要添加额外的jslib文件,可在脚本中直接调用sendMessage。
有来有去9527
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2024-02-14 05:54
unity
webgl
前端
【白话前端】快速区分webGL,webGPU,
unity
3D和UE4
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。一、四者都能进行3D图形渲染它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分:WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GPU的并行计算能力,提供更高的图形渲染性能。WebGPU可以在Web浏览器中使用,同时也可以在其他平台上使用
贝格前端工场
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2024-02-14 05:54
前端
webgl
ue4
unity3d
three.js
web
3d
H5页面fixed定位在Ios
移动端
焦点问题
在H5页面上fixed定位了一个弹框,但是在ios12.1系统遇到了焦点乱跑的问题。每当点击键盘的“完成”按钮时,页面看起来所有输入框都失焦,然后点击任意输入框,焦点只会聚焦到上次完成时的下一个输入框。image.png比如当我输入完手机号,点击键盘的“完成”按钮,然后我想改一下姓名,但是点击姓名的输入框,焦点反而跑到了验证码那一栏。这种神奇的的bug也是无语,将弹框的定位改成position:a
阳光小美女king
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2024-02-14 05:08
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