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unity练习
No.3十六届蓝桥杯备战|数据类型长度|sizeof|typedef|
练习
(C++)
数据类型⻓度每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不同,存储的数据范围就有所差异。sizeof操作符sizeof是⼀个关键字,也是操作符,专⻔是⽤来计算特定数据类型的⻓度的,单位是字节。sizeof操作符的操作数可以是类型,也可是变量名或者表达式,sizeof的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。sizeof(类型)sizeo
ChoSeitaku
·
2025-02-15 01:33
蓝桥杯备考
c++
算法
开发语言
Unity
UI 道路线跟随:让图标沿道路轨迹移动
在
Unity
UI开发中,有时需要让图标沿着一条道路轨迹移动,比如地图上的车辆行驶动画、导航路径指示等。
春天花花幼稚园的程序员教孩子如何玩键盘
·
2025-02-15 01:02
奇奇怪怪的需求
ui
unity
游戏引擎
NO.15十六届蓝桥杯备战|while循环|六道
练习
(C++)
while循环while语法形式while语句的语法结构和if语句⾮常相似,但不同的是while是⽤来实现循环的,if是⽆法实现循环的。下⾯是while循环的语法形式://形式1while(表达式)语句;//形式2//如果循环体想包含更多的语句,需要加上⼤括号while(表达式){语句1;语句2;...}执⾏流程⾸先上来就是执⾏判断表达式,表达式的值为0,循环直接结束;表达式的值不为0,则执⾏循环
ChoSeitaku
·
2025-02-15 01:31
蓝桥杯备考
蓝桥杯
c++
算法
Kubernetes 访问集群 API 的方法
如果你还没有集群,你可以通过Minikube构建一个你自己的集群,或者你可以使用下面的Kubernetes
练习
环境之一:Killercoda玩转Kubernetes要获知版本信息,请输入kubectlversion
深度视觉机器
·
2025-02-14 23:43
Kubernetes
kubernetes
容器
云原生
蓝桥杯——Python初级入门
目录一、运算符
练习
二、分支
练习
一、运算符
练习
题目1003:[编程入门]密码破译要将"China"译成密码,译码规律是:用原来字母后面的第4个字母代替原来的字母.例如,字母"A"后面第4个字母是"E"."
YAmlei
·
2025-02-14 22:13
蓝桥杯——Python
蓝桥杯
python
JAVA
练习
114-猫和老鼠
两位玩家分别扮演猫和老鼠,在一张无向图上进行游戏,两人轮流行动。图的形式是:graph[a]是一个列表,由满足ab是图中的一条边的所有节点b组成。老鼠从节点1开始,第一个出发;猫从节点2开始,第二个出发。在节点0处有一个洞。在每个玩家的行动中,他们必须沿着图中与所在当前位置连通的一条边移动。例如,如果老鼠在节点1,那么它必须移动到graph[1]中的任一节点。此外,猫无法移动到洞中(节点0)。然后
什巳
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2025-02-14 20:52
Java练习
java
leetcode
动态规划
dfs
游戏
同花顺数据接口再开发(一)
至于免费和付费的区别,主要是数据量和数据的丰富程度,一般作为个人开发,
练习
是不错的。下载SDK和iFinD
冰宁秋叶四飘
·
2025-02-14 19:15
同花顺
qt
开发语言
c++
QT
Unity
3D中的ECS架构
在
Unity
3D中,ECS(EntityComponentSystem)架构是一种不同于传统OOP(面向对象编程)的方法,它强调数据驱动的设计,可以显著提升性能和扩展性。
上班摸鱼君
·
2025-02-14 18:36
unity
unity
Unity
DOTS的核心之ECS
ECS-
Unity
DOTS的核心EntityComponentSystem(ECS)是一个gameplay层面的框架,它是建立在渲染引擎、物理引擎之上的,主要解决的问题是如何建立一个模型来处理游戏对象(
你一身傲骨怎能输
·
2025-02-14 18:36
Unity引擎技术
unity
游戏引擎
【
Unity
3D小功能】
Unity
3D中有限状态机的简单实现
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言Hello,大家好,我是☆恬静的小魔龙☆,正所谓学而不思则罔,思而不学则殆,最近项目开发中
恬静的小魔龙
·
2025-02-14 18:36
#
Unity3D之实用功能及技巧
游戏
设计模式
有限状态机
unity
Unity
的ECS框架详解与代码,火爆的最新框架,超越OOP设计模式
在传统的OOP(Object-OrientedProgramming)架构中,游戏对象通常是由一个类表示,该类包含所有与对象相关的行为和属性。然而,随着游戏的复杂性增加,这种设计方法可能会导致代码的冗余和性能问题。ECS的目标是提供一种更高效和灵活的方式来管理游戏对象。它通过将对象的行为和属性分离成不同的组件,以实现更好的代码重用和性能优化。在ECS中,游戏对象由实体(Entity)表示,实体本身
深度学习兼Unity开发
·
2025-02-14 18:05
unity
设计模式
游戏引擎
python
c#
深度学习
Unity
-Mirror学习笔记-Tank
Unity
-Mirror-学习笔记(Tank)通过Mirror内置的例子来学习其用法,此为笔记。
薯仔焖鹅
·
2025-02-14 16:52
游戏
unity
前端自动化测试:TDD 和 BDD 哪个更好一些?
这里赠送一套软件测试相关资源:软件测试相关工具软件测试
练习
集深入自动化测试Python学习手册Python编码规范大厂面试题和简历模板关注我公众号:【程序员小濠】即可免费领取!
测试员小静
·
2025-02-14 16:20
技术分享
测试
程序人生
软件测试
测试工程师
ui
程序人生
Unity
转抖音小程序和接入SDK(android)
前提条件
unity
只能用2019.4.35,必须得转成此版本,不然上传不上去,
unity
版本不能从
unity
Hub里面下载,必须单独下载编辑器和SDK、JDK小包化小包化的地址:https://bytedance.feishu.cn
半糖主义☆
·
2025-02-14 15:44
Unity接入sdk
unity
游戏引擎
java基础语法学习day04---初学者必看详解
语句的执行逻辑1.2if语句流程图1.3if语句用于处理分支逻辑1.4if语句不要省略{}2、ifelse语句2.1if-else语句的执行逻辑2.2if-else语句流程图2.3if-else语句处理分支逻辑
练习
A 小码农
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2025-02-14 09:58
零基础Java语法学习体系
算法
java
后端
java后端开发day14--之前
练习
的总结和思考
1.感受这两天学点儿新的就直接上手打代码,真的是累死个人。我唯一的感受就是,课听完了,代码也跟着打完了(是的,跟着打的,没自己打),感觉自己脑袋里乱乱的,对代码的分区啊作用啊啥的,感觉内理解的程度有点儿呼之欲出,可能和我之前专业课学习积累了点儿经验有关吧,但是听了几天课就感觉自己有点儿体系,但是要写出来,就又觉得自己实在不成火候。再往下学感觉又有点儿堆积之前的知识了,所以干脆停一天沉淀一下。好好想
元亓亓亓
·
2025-02-14 08:54
java后端开发
java
开发语言
AI赋能:构建你的个性化前端开发学习路径
AI如何革新前端开发学习方式传统的学习方式往往是枯燥的教程和大量的
练习
,学习曲
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2025-02-14 05:05
前端
练习
题(2.10)
问题描述有一个SNS被NN个用户使用,他们的编号从11到NN。在这个SNS中,两个用户可以成为朋友。友谊是双向的;如果用户X是用户Y的朋友,那么用户Y也一定是用户X的朋友。目前,在SNS上有MM对朋友关系,第ii对由用户AiAi和用户BiBi组成。确定可以执行以下操作的最大次数:操作:选择三个用户X、Y和Z,使得X和Y是朋友,Y和Z是朋友,但X和Z不是朋友。让X和Z成为朋友。约束条件2≤N≤2×1
累加
·
2025-02-14 04:54
算法
c++
数据结构
Unity
3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)-伍晓波-专题视频课程
Unity
3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)—327人已学习课程介绍这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。
wxblzzz
·
2025-02-13 21:51
视频教程
射击游戏
TPS
Unity3D实战
Unity3D
手机游戏
项目中
Unity
UI 系统的选择
项目中
Unity
UI系统的选择
Unity
提供了三个UI系统:UIToolkit
Unity
UIpackage(uGUI)IMGUIUIToolkitUIToolkit是
Unity
最新的UI系统。
长脖鹿Johnny
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2025-02-13 21:50
Unity
使用经验总结
unity
ui
游戏引擎
c#
游戏
unity
引擎包含哪些核心组件
Unity
引擎的核心组件构成了其强大的游戏开发和运行时环境。以下是一些主要的核心组件:SceneManagement:场景管理器允许开发者创建、加载和切换游戏中的不同场景。
你一身傲骨怎能输
·
2025-02-13 21:49
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
Unity
图片滚动效果
Unity
图片滚动效果看效果上代码源文件看效果上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;usingDG.Tweening
qq_19323929
·
2025-02-13 21:49
unity
unity
Unity
Shader 常用函数列表
Unity
Shader常用函数列表数学函数(MathematicalFunctions)函数功能abs(x)返回输入参数的绝对值acos(x)反余切函数,输入参数范围为[-1,1],返回[0,π]区间的角度值
opti
·
2025-02-13 21:48
查询
unity
shader
X
Unity
.AutoTranslator 项目下载及安装教程
X
Unity
.AutoTranslator项目下载及安装教程X
Unity
.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
Unity
.AutoTranslator1
奚龙韦Rhoda
·
2025-02-13 20:16
探秘X
Unity
.AutoTranslator:游戏翻译利器,打破语言壁垒
探秘X
Unity
.AutoTranslator:游戏翻译利器,打破语言壁垒X
Unity
.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
Unity
.AutoTranslator
孔旭澜Renata
·
2025-02-13 20:46
X
Unity
Auto Translator:游戏翻译的终极解决方案
X
Unity
AutoTranslator:游戏翻译的终极解决方案X
Unity
.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
Unity
.AutoTranslator
林泽炯
·
2025-02-13 20:16
Unity
构建详解(9)——Addressable的打包结果
这里说的Task不算是真正SBP管线里的了,而是Addressable中自定义的,包括之前的GenerateLocationListsTask和PostProcessingAssetBundles都是在Addressable中的。一般使用SBP时都会用上Addressable。【BuildLayoutGenerationTask】这个Task是为了生成详细的打包结果,可以看到Bundle的总数、总
永恒星
·
2025-02-13 20:46
Unity
unity
SBP
LinkXml
Unity
引擎开发:2D与3D渲染技术_UI渲染与交互
本节将详细介绍如何在
Unity
引擎中实现高效的UI渲染和交互,包括UI元素的创建、布局、动画效果以及与玩家的交互方式。UI元素的创建与管理创建UI元素在
Unity
中,创建UI元素非常简单。
chenlz2007
·
2025-02-13 20:45
游戏开发2
unity
3d
ui
lucene
游戏
服务器
交互
欧拉角转换 - 解决
Unity
3D 许可证过期问题
在进行欧拉角转换时,如果在
Unity
3D中遇到许可证过期的问题,你可以尝试以下解决方法。解决方法:更新
Unity
3D许可证:首先,确保你的
Unity
3D许可证是最新的版本。
QscFramework
·
2025-02-13 20:45
Unity3D
【
Unity
插件】Shooter and Melee DevKit-创建自己的射击或近战RPG游戏
ShooterandMeleeDevKit是一个
Unity
插件,专为开发具有射击和近战战斗机制的游戏而设计。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-13 20:14
Unity插件
unity
Unity第三人称射击插件
Unity近战系统
【
Unity
射击插件】Third Person Cover Shooter Template 快速制作带有掩体射击机制的第三人称射击游戏。
ThirdPersonCoverShooterTemplate是一个用于
Unity
的插件,旨在帮助开发者快速制作带有掩体射击机制的第三人称射击游戏。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-13 20:14
Unity插件
Unity射击插件
X
Unity
.AutoTranslator:一键自动化游戏翻译神器
X
Unity
.AutoTranslator:一键自动化游戏翻译神器X
Unity
.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
Unity
.AutoTranslatorX
Unity
.AutoTranslator
彭为晨Leroy
·
2025-02-13 20:12
DeepSeek教
unity
------MessagePack-01
也有特殊的
Unity
支持。我们针对.NETStandard2.0进行了优化,特别适用于.NET8+和
Edision_li
·
2025-02-13 18:01
unity
游戏引擎
unity
编辑器报错Microsoft Visual C# Compiler version
Microsoft®VisualC#Compilerversion2.9.1.65535(9d34608e)Copyright©MicrosoftCorporation.
unity
中设置的api版本问题
LIGHTINEYES
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2025-02-13 15:41
unity
C#
microsoft
unity
c#
编辑器
windows-exporter部署手册
目录windows-exporter部署手册来源说明兼容性部署方式自定义配置使用配置文件windows-exporter部署手册来源https://github.com/prometheus-comm
unity
代码搬运2.0
·
2025-02-13 15:40
windows
Unity
编辑器扩展C#遍历文件夹以及子目录下的所有图片
下边是我自己写的编辑器扩展关于遍历文件夹下边以及子目录下的所有图片,仅提供参考[MenuItem("编辑器扩展关于图集/C#遍历文件夹以及子目录下的所有图片")]staticvoidRefreshAllPicture(){string[]DebugAllImage=newstring[]{};DebugAllImage=KnowAllPicture(
charlsdm
·
2025-02-13 14:06
C#
Unity
unity
编辑器
c#
两万文字教你掌握Git和GitHub的使用
2.安装Git和GitHub2.1安装GitHub2.2安装Git3.Git初尝试3.1总结3.2
练习
4.Git重要特性4.1帮助、日志和比较4.2忽略文件4.3总结4.4
练习
5.分支5.1总结5.2
练习
herosunly
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2025-02-13 13:29
机器学习入门之工具篇
git
github
作业
练习
(python)
第一题:cel=eval(input())fah=9/5*cel+32print("%.1f"%fah)第二题:radius,length=eval(input())area=radius*radius*3.14159267volume=area*lengthprint("%.2f"%area)print("%.2f"%volume)第三题:num=eval(input())result=num*
Justice link
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2025-02-13 11:07
算法
cv2小
练习
基础概念帧率是指在单位时间内,显示的图像帧数的数量。它是衡量视频或动画流畅度的一个重要指标。帧率的单位通常是每秒帧数(FramesPerSecond,简称FPS)。在数字视频和计算机图形领域,帧率是决定视频播放质量和流畅度的关键因素。一般来说,当帧率较高时,视频播放会更加流畅,动画也会更加细腻和逼真;而当帧率较低时,视频播放可能会出现不流畅、卡顿或抖动的现象。虽然帧率本身不能直接控制倍速播放,但倍
#岩王爷
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2025-02-13 09:24
pyqt
音视频
ubuntu安装mysql集群_Ubuntu 20.10单机安装MySQL 8.0.22 NDB集群
sudotar-vxfmysql-cluster_8.0.22-1ubuntu20.04_amd64.deb-bundle.tar解压后可看到很多deb包安装管理节点:sudodpkg-imysql-cluster-comm
unity
-management-serv
罗德呀
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2025-02-13 09:53
ubuntu安装mysql集群
Java基础算法题
简介实现一些基本的算法,你可以不看,但是不能不会,算法小白可以跟着一起
练习
。
Eugene__Chen
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2025-02-13 07:02
算法
数据结构
sql-labs
练习
笔记
简介#这个节不涉及过多原理,而主要是靶场
练习
,想获得更多原理请见上篇博客。
网络安全(华哥)
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2025-02-13 07:02
网络工程师
网络安全
sql
笔记
数据库
安全
web安全
C++算法
练习
-day17——383.赎金信
题目来源:.-力扣(LeetCode)题目思路分析题目要求我们判断给定的ransomNote字符串是否可以通过从magazine字符串中选取字符来构造。字符可以从magazine中重复选取,但每个字符只能使用一次。这是一个典型的字符计数问题,我们可以通过统计magazine中每个字符的出现次数,然后依次减去ransomNote中对应字符的需求次数来判断是否能够满足构造要求。思路实现步骤边界条件检查
Neophyte0608
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2025-02-13 03:39
C++算法练习
c++
开发语言
1024程序员节
HCIE LAB战报(附实验环境)
LAB:LAB2总体的考试和平时
练习
的差不多,平时
练习
两个不同机构的TS版本,加起来涵盖了所有错点。但是考试时TS里留了一些坑,比如平时
练习
的是
若时光安好
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2025-02-13 03:35
数通
HCIE
交换与路由技术
网络
运维
网络通信
Flutter Chat UI 教程
FlutterChatUI教程flutter_chat_uiActivelymaintained,comm
unity
-drivenchatUIimplementationwithanoptionalFirebaseBaaS
尚竹兴
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2025-02-13 02:33
免费分享思科CCNA考试200-301
练习
题库参考资料
今天在个群里,看到群主分享了个CCNA考试题库,有考友说看这题库覆盖能到80%以上,自己学这方面的,配合这题库参加考试没问题,要想更完整,覆盖更全的题库,还是建议要花钱去购买了,毕竟考试费也不少钱呢(300美元),题库上省钱了,可能考试费上就费钱了。参考我之前的题库由来文章思科题库的由来,自行判断看什么题库去参加考试。看免费的题库还需要多看些书籍教材学习指南,切勿盲目迷信题库,因为它是免费的便宜的
知识点集锦
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2025-02-13 02:31
网络
microsoft
学习
职场和发展
零知识证明
瑞熙贝通实验室安全培训考试系统
实验人员可以通过手机、PC、pad等登录访问平台,采用自主学习内置大量学习资料、在线
练习
、
瑞熙贝通实验室综合管理平台
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2025-02-13 02:28
安全
Unity
高度可扩展的技能与多 Buff 框架详解
事件驱动:利用
Unity
的事件系统或自定义事件机制,实现技能和Buff之间的交互和解耦。1.2框架结构SkillSystem:技能系统管理器,负责技能的加载、释放、冷却等。BuffSy
Clank的游戏栈
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2025-02-13 02:55
unity
游戏引擎
Unity
打造游戏资源加密解密系统详解
本文将详细介绍如何在
Unity
中打造一个游戏资源加密解密系统,并提供技术详解和代码实现。一、加密方案选择1.1对称加密优点:加密解密速度快,适合加密大量数据。缺点:密钥管理困难,安全性相对较低。
Clank的游戏栈
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2025-02-13 02:55
unity
游戏
java
全排列(蓝桥必备1)
全排列是蓝桥杯中的高频考点之一,接下来为我的学习历程:先
练习
基本的全排列->熟练应用后套用stl函数库->进阶
练习
1、全排列-基础
练习
2、全排列ll-进阶
练习
3、C++模板函数套用4、排列序数(蓝桥真题
ん贤
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2025-02-13 01:51
算法
数据结构
全排列
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