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unity绘制管道
.NET Core Web API架构解析:应用场景与实例详解
NETCoreWebAPI架构解析核心组件:介绍ASP.NETCore框架中的关键组件,如Kestrel服务器、中间件
管道
、路由等。MVC模式:在WebAPI中的
阿宝Altai
·
2025-02-25 10:13
.netcore
前端
架构
Canvas 和 SVG 有什么区别?
Canvas与SVG核心差异解析1.渲染模式本质维度CanvasSVG图形类型位图(像素级操作)矢量图(数学公式描述)渲染模式立即模式(
绘制
后无对象保留)保留模式(DOM树维护图形对象)更新机制全量重绘增量更新
晚夜微雨问海棠呀
·
2025-02-25 09:11
前端
javascript
开发语言
第73节
绘制
图像(ImageData)
在HarmonyOS中,ImageData对象可以存储canvas渲染的像素数据,这对于图像的
绘制
和处理至关重要。
川石课堂软件测试
·
2025-02-25 09:36
harmonyos
鸿蒙
鸿蒙系统
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华为云
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linux上实现ose
示例代码这个示例将创建一个简单的OSE,支持基本的调度(使用pthread库)、进程间通信(使用
管道
)和内存分配。
有趣的我
·
2025-02-25 08:58
linux
c++
初级游戏客户端社招面试问题总结
目录c++c#lua
Unity
NGUIAssetBundles资源管理
Unity
性能优化图形学网络场景题计组&操作系统其他知识算法题c++虚函数的原理智能指针的原理如何解决循环引用智能指针的源码c++,
晴夏。
·
2025-02-25 06:18
面试
职场和发展
【C#语言】
Unity
引擎
引言在当今的游戏开发领域,C#语言与
Unity
引擎犹如一对黄金搭档,携手塑造了无数令人瞩目的游戏作品。C#作为一种简洁、类型安全且面向对象的编程语言,以其强大的功能和易于学习的特性,深受开发者喜爱。
计算机学长
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2025-02-25 02:46
C#
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开发语言
Python各类图形
绘制
—turtle与Matplotlib-29、计算两个圆相交部分面积
Python各类图形
绘制
—turtle与Matplotlib-29、计算两个圆相交部分面积目录Python各类图形
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—turtle与Matplotlib-29、计算两个圆相交部分面积前言开发环境turtle_demoMatplotlib_demo
Math_teacher_fan
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2025-02-25 01:05
Python基础图形绘制
python
matplotlib
开发语言
笔记
人工智能
linux/C++ 进程线程
linux/C++进程线程文章目录linux/C++进程线程进程创建进程:跳转执行另一个程序僵尸进程命令与进程树孤儿进程进程间通信匿名
管道
(Pipe)有名
管道
(FIFO)共享内存消息队列signal信号基本概念使用方法信号类型处理动作含义信号处理方法发送信号多进程和信号调用可执行程序进程终止
takkto
·
2025-02-25 00:59
linux
c++
运维
Unity
引擎开发:动画系统实现all
动画系统实现1.动画控制器(AnimatorController)1.1动画控制器概述在
Unity
引擎中,动画控制器(AnimatorController)是管理角色动画的核心组件。
chenlz2007
·
2025-02-24 22:16
游戏开发2
unity
游戏引擎
nginx
lucene
3d
嵌入式学习|C语言篇进程间通信(IPC)全面解析与示例
1.2IPC分类体系主要通信方式可分为:传统UnixIPC:
管道
、FIFOSystemVIPC:消息队列、信号量、共享内存POSIXIPC:改进的消息队列、信号量、共享内存网络
DXX——
·
2025-02-24 22:46
学习
c语言
php
Unity
性能调优技术集锦
性能调优,一直是游戏上线之前的很重要的一个环节,游戏帧率过低,手机发烫,低端机上跑不起来等,这些都需要来做优化,今天我们来给大家分享
Unity
做性能调优的常用技术手段。
Clank的游戏栈
·
2025-02-24 21:10
游戏开发
unity3D
unity
unity
性能优化
unity
引擎中的渲染实现细节
在
Unity
引擎中,渲染实现细节涉及多个层面,包括但不限于材质处理、光照计算、阴影渲染、后处理效果等。
你一身傲骨怎能输
·
2025-02-24 21:08
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
计算机基础之操作系统——进程与线程管理(一)
进程之间的资源是相互隔离的,进程之间的通信需要通过进程间通信(IPC)机制,如
管道
、消息队列、共享内存等。开销较大,因为
查理养殖场
·
2025-02-24 18:49
计算机八股
linux
全面汇总windows进程通信(三)
在Windows操作系统下,实现进程间通信(IPC,Inter-ProcessCommunication)有几种常见的方法,包括使用
管道
(Pipe)、共享内存(SharedMemory)、消息队列(MessageQueue
爱上解放晚晚
·
2025-02-24 18:48
C++高级编程实例
windows
qt
开发语言
c++
全面汇总windows进程通信(四)
在Windows操作系统下,实现进程间通信(IPC,Inter-ProcessCommunication)有几种常见的方法,包括使用
管道
(Pipe)、共享内存(SharedMemory)、消息队列(MessageQueue
爱上解放晚晚
·
2025-02-24 18:48
C++高级编程实例
windows
c++
全面汇总windows进程通信(五)
在Windows操作系统下,实现进程间通信(IPC,Inter-ProcessCommunication)有几种常见的方法,包括使用
管道
(Pipe)、共享内存(SharedMemory)、消息队列(MessageQueue
爱上解放晚晚
·
2025-02-24 18:48
C++高级编程实例
windows
c++
全面汇总windows进程通信(一)
在Windows操作系统下,实现进程间通信(IPC,Inter-ProcessCommunication)有几种常见的方法,包括使用
管道
(Pipe)、共享内存(SharedMemory)、消息队列(MessageQueue
爱上解放晚晚
·
2025-02-24 18:18
C++高级编程实例
windows
c++
cadence 修炼开始-学习笔记
OrCAD)画焊盘–>PadDesigner画电路板–>PCBEditor软件组件版本选择OrCAD–>OrCADCaptureCISPCBEditor–>PCBDesignGXL建立封装1.使用Pad
绘制
焊盘
ARM_xiaogang
·
2025-02-24 17:44
cadence学习
pcb
cadence
allegro
word流程图两条线的端点连接_word实战技能!技术大神教你如何利用Word来画技术路线图!...
一般的实验流程图的
绘制
选择Micro
weixin_39574287
·
2025-02-24 16:05
word流程图两条线的端点连接
word流程图两条线的端点连接_word流程图连接线怎么画直
(如下图)制作步骤开始:1、单击“绘图”工具栏上的“自选图形”,然后选择“流程图”,这里就可以看到众多制作流程图时所用到的形状了,大家可以选择自己喜欢的的形状;2、单击要
绘制
流程图的位置,此时会出现个虚框
瘦大
·
2025-02-24 16:35
word流程图两条线的端点连接
Python 绘图进阶之小提琴图:探索数据分布与多样性
本文将带你深入探索如何使用Python
绘制
小提琴图,并通过实例理解它在数据分析中的独特价值。一、小提琴图的基本概念小提琴图
AIDD Learning
·
2025-02-24 14:22
Python绘图
python
开发语言
小提琴图
数据可视化
信息可视化
python绘图之二维核密度图
本节学习使用python
绘制
二维核密度图importseabornassnsimportmatplotlib.pyplotasplt#加载seaborn自带的保险数据集insurance=sns.load_dataset
pianmian1
·
2025-02-24 14:21
python
开发语言
解决matplotlib与PyCharm中的特定matplotlib backend不兼容问题
condainstallmatplotlib==3.8之后再python中就可以正确运行了第二部分:介绍一下matplotlib库的作用Matplotlib库中的常见函数众多,这些函数涵盖了从基本图形
绘制
到图形
m0_70921434
·
2025-02-24 14:20
matplotlib
pycharm
ide
python制图之小提琴图
它在数据可视化中具有独特的作用.本节我们学习如何使用python
绘制
提琴图#导入所需的库importmatplotlib.pyplotasplt#用于绘图importnumpyasnp#用于数值计算importpan
pianmian1
·
2025-02-24 13:13
python
信息可视化
开发语言
Unity
脚本控制3D人物模型的BlendShape
有些3D角色模型带有BlendShape面部控制,在
Unity
中可以通过接口访问并操作其参数可以表现不同的面部表情在
Unity
中选中角色模型的指定部位,这个是由模型师定义的,不固定.但肯定是在面部建模上
lovingyk
·
2025-02-24 12:08
unity
unity
Unity
改善URP管线下阴影锯齿
Unity
在URP管线的默认配置下,阴影可能会表现出锯齿现象,这可能是因为管线配置下阴影中的最大距离数值过大导致,可以适当调整
lovingyk
·
2025-02-24 12:38
unity
unity
Unity
画面模糊抗锯齿解决方案
一、背景小伙伴们在使用
Unity
时,是否会遇到画面模糊,有锯齿的情况呢?对于为何出现锯齿,这个原因,可以在图形学相关的教学中找到答案,这里就不赘述了。
黑夜de骑士
·
2025-02-24 12:06
U3D
数字孪生
Unity
智慧城市
数字孪生
使用exec模式与shell模式,执行ENTRYPOINT和CMD的区别
执行模式概览Shell模式:默认模式,会在/bin/sh中执行命令,允许使用shell特性如
管道
、重定向等
yyytucj
·
2025-02-24 11:02
运维
draw.io:开源款白板/图表
绘制
利器
在工作和学习中,我们常常需要
绘制
各种图表,例如流程图、思维导图、网络拓扑图等等。一款功能强大且易于上手的图表
绘制
工具可以极大地提高我们的效率。
修己xj
·
2025-02-24 11:31
开源项目
draw.io
开源
【
Unity
知识点详解】Button点击事件拓展,单击、双击、长按实现
Button拓展今天来聊一下关于Button的事件拓展,这里只是拿Button来举例,
Unity
中其他的UI组件如Toggle、Slider等都也适用。
火一线
·
2025-02-24 10:24
Unity
unity
游戏引擎
Unity
中一个节点实现植物动态(Shader)
1.核心思路就操作顶点作往复运动;核心代码:half stage1=dot(positionOS,float3(0,1,0))*_Strength;half stage2=sin(dot(positionOS,float3(1,0,0))*_Strength+_Time.y*_Speed);half stage3=stage1*stage2*float3(0.001,0,0.001);Positi
不吃斋的和尚
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2025-02-24 08:04
unity
游戏引擎
Unity
面试篇⚠️ |
Unity
性能优化好,山寨机都能跑~
Unity
面试篇⚠️|
Unity
性能优化好,山寨机都能跑~1\.什么是DrawCall?DrawCall高了有什么影响?如何降低DrawCall?2\.UI优化小知识3\.层消隐距离技术4\.
A little strawberry
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2025-02-24 08:03
游戏
Unity学习专栏
面试
unity
面试
性能优化
史上最全的
Unity
面试题(含答案)
一.什么是渲染
管道
?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。渲染
管道
中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。
Sindywangkeai
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2025-02-24 07:01
unity
unity
面试题
Unity
打包APK报错 using a newer Android Gradle plugin to use compileSdk = 35
Unity
打包APK报错usinganewerAndroidGradleplugintousecompileSdk=35三个报错信息如下第一个WARNING:WerecommendusinganewerAndroidGradleplugintousecompileSdk
[奋斗不止]
·
2025-02-24 07:00
unity-android
unity
Unity
apk
报错
请简述一下Prefab(预制体)的本质是什么?
在
Unity
中,Prefab(预制体)是一种非常重要的资产类型。
Nicole Potter
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2025-02-24 07:28
U3D客户端面试题汇总
游戏
面试
如何使用 Postman 自动化 API 测试
在本文中,我们将探讨如何为将在CI/CD
管道
中运行
pxr007
·
2025-02-24 06:50
postman
自动化
java
logstash搭建
logstash就是一个具备实时数据传输能力的
管道
,负责将数据信息从
管道
的输入端传输到
管道
的输出端;与此同时这根
管道
还可以让你根据自己的需求在中间加上滤网,Logstash提供里很多功能强大的滤网以满足你的各种应用场景
diaojing1918
·
2025-02-24 05:14
大数据
开发工具
Vue 项目更新,浏览器不需强制刷新就可更新版本! 防止缓存
CSS文件成树形的数据结构,然后结合DOM树合并成RenderObject树3.布局RenderObject树(Layout/reflow),负责RenderObject树中的元素的尺寸,位置等计算4.
绘制
AsBefore麦小兜
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2025-02-24 04:06
Vue相关
前端相关
vue.js
缓存
前端
html
Unity
C#静态类和静态对象
(以下内容主要来源于ChatGPT,仅记录以供复习)静态类:在
Unity
中,你可以创建一个静态类来包含一些静态方法和静态属性,这些方法和属性可以在整个项目中直接调用,而无需实例化类对象。
Tatalaluola
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2025-02-24 03:35
c#
开发语言
unity
学习
游戏引擎
记录
Unity
一个奇妙bug
Unity
2022.3.51f1c1同一个使用了单例模式的脚本,在SceneA能运行使用,在SceneB却不能,并且两个场景都是空白场景,没有任何东西,两个场景也不会同时运行。
Tatalaluola
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2025-02-24 03:02
bug
unity
c#
14.11 LangChain VectorStore 架构解析:构建高效大模型数据
管道
的核心技术
LangChainVectorStore架构解析:构建高效大模型数据
管道
的核心技术关键词:LangChainVectorStore、向量数据库集成、语义检索优化、文档分块策略、相似度搜索算法1.VectorStore
少林码僧
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2025-02-24 03:00
AI大模型应用实战专栏
langchain
架构
wpf
利用python实现小提琴图的代码
importseabornassnsimportmatplotlib.pyplotasplt#加载seaborn内置的鸢尾花数据集iris=sns.load_dataset("iris")#设置绘图风格,可选,这里使用默认风格#sns.set_style("whitegrid")#
绘制
小提琴图
python游乐园
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2025-02-24 01:51
可视化
python
开发语言
pythonmatplotlib绘图小提琴_python 箱线图和小提琴图
箱形图
绘制
须使用常用的统计量,能提供有关数据位置和分散情况的关键信息,尤其在比较不同的母体数据时更可表现其差异。
奥利奥东
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2025-02-24 01:20
WPF实现简单的3D图形
简述Windows演示基础(WPF)提供了一种功能,用于根据应用程序要求
绘制
、转换3D图形并为其添加动画效果。它不支持完整的3D游戏开发,但在某种程度上,您可以创建3D图形。
0仰望星空007
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2025-02-24 00:12
C#的GUI:WPF基础
wpf
软件
C#
UI
.Net
【Qt】可爱的窗口关闭确认弹窗实现
文章目录实现思路界面构建交互逻辑实现颜色渐变处理圆形部件
绘制
代码在主窗口的构造函数中创建弹窗实例ExitConfirmDialog类代码ColorCircleWidget类代码今天在Qt实现了这样一个可互动的窗口
Zaly.
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2025-02-24 00:10
qt
数据库
开发语言
Unity
VRoid+Blender+
Unity
3D人物模型导入使用
Unity
VRoid模型导出VRM后,经Blender导出FBX格式,再放入
Unity
中调整的全过程实操实在没有最新的解决方案,只能参考老视频教程VRoid(.vrm)导入Blender导入
Unity
和动画详解全流程
lovingyk
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2025-02-24 00:38
unity
unity
运筹说 第130期 | 对策论引言
通过对对策论基础知识进行梳理和总结,小编
绘制
了《对策论思维导图》,如下图所示,对策论章节一共包含4个小节。第1小节是对策论引言。
运筹说
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2025-02-23 22:27
运筹学
操作系统知识点5
对于函数open(),它属于文件操作类系统调用6.进程具有多种状态,操作系统改变进程状态主要是通过调用进程控制原语实现7.通过连接两个进程的一个打开的共享文件,可以实现进程间的数据通信,这种通信方式称为
管道
通信
落——枫
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2025-02-23 20:46
网络
OpenGL ES混合Blend
OpenGL开发中经常需要在物体外层再
绘制
一层,但是又不能覆盖地面的那层事物,相当于透明效果。
小伙子wp
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2025-02-23 20:45
android
opengl
es
GLES20.GL_BLEND
glBlendFunc
混合
3d
实时性保障方案
1.实时性保障方案双缓冲数据
管道
设计:classDataPipeline{QVectorbufferA,bufferB;QMutexmutex;public:voidwriteData(constQVector
m0_55576290
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2025-02-23 19:37
工作一二三
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