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unity绘制管道
深入了解OpenCVSharp中常见的图像处理功能
中常见的图像处理功能前言1.图像加载与保存2.图像基本操作3.图像滤波4.边缘检测5.图像分割6.特征检测与描述子7.目标识别与跟踪8.图像融合与拼接9.形状匹配与模板匹配10.颜色空间转换与直方图11.图像转换与
绘制
仰望大佬007
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2024-03-06 21:48
图像处理
opencv
计算机视觉
c#
gitlab-ci_cd语法CICD
git2、在项目根目录创建ci文件.gitlan-ci.yml在文件中指定构建,测试和部署脚本3、gitlab将检测到他并使用名为gitRunner的工具运行脚本4、脚本被分组为作业,他们共同组成了一个
管道
qq_492448446
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2024-03-06 19:44
CICD
java
blender 导出bvh x轴旋转90度
,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXto
Unity
AI视觉网奇
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2024-03-06 06:58
python基础
aigc与数字人
blender
Unity
双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
inlet511
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2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
Lnux数据库
命令查看目录的内容及切换目录2.能够通过touch、mkdir命令创建文件和目录3.能够通过rm、cp、mv命令实现对文件或目录的删除、复制、移动操作4.能够通过cat、more、grep命令查看文件的内容5.能够通过
管道
符
weixin_45309721
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2024-03-05 23:20
linux
服务器
ubuntu
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
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2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
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2024-03-04 19:02
Windows下bat命令
语法echo[{on│off}][message]Sample:@echooff/echohelloworld在实际应用中我们会把这条命令和重定向符号(也称为
管道
符号,一般用>>>^)结合来实现输入一些命令到特定格式的文件中
独自在角落发呆
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2024-03-04 07:58
windows
用Python实现绘画樱花树
下面这段代码使用了Python的turtle模块来
绘制
一个类似于樱花的图案。具体来说,它定义了两个函数:Tree和Petal,并使用这两个函数来
绘制
图案。Tree函数:这个函数递归地
绘制
了樱花的躯干。
程序员贵哥
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2024-03-03 18:10
Python编程教学
Python绘画
Python
python
青少年编程
后端
pycharm
笔记
【React架构 - Scheduler中的MessageChannel】
前序我们都知道JS代码是在浏览器5个进程(下面有介绍)中渲染进程中的Js引擎线程执行的,其他还有GUI渲染线程、定时器线程等,而页面的布局和
绘制
是在GUI线程中完成的,这些线程之间是互斥的,所以在执行Js
weixin_44273311
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2024-03-03 17:39
react.js
架构
javascript
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
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2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
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2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
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2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
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2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
网易发视频可以赚钱吗?网易发视频怎么赚钱?
网购自己用省钱,分享赚钱,双
管道
收入,如果你想利用业余时间做
测评君高省
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2024-03-03 01:29
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
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2024-03-02 15:32
学习
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
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2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
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2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
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2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
什么是重排或回流、重绘?如何减少重排?
浏览器在渲染页面时,大致分为解析HTML、解析CSS、构建DOM树和CSS树、合并DOM树和CSS树、布局和
绘制
,以及处理用户交互等。
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2024-03-01 10:05
html
ggplot2
绘制
环状聚类热图
本文是要把昨天画的聚类热图给“掰弯”,gene<-read.csv(file="clipboard",header=T,sep="\t",check.names=F)#读入数据row.names(gene)<-letters#添加上基因名,如果直接有基因名,则省去这一步gg<-hclust(dist(gene))#行聚类zz<-hclust(dist(t(gene)))#列聚类gene<-gene
钿璎纍纍佩珊珊
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2024-02-29 17:01
快速阅读作业21/3《控制眼睛的运动》
第一部分:完成线上听课打卡✅思维导图框架笔记:图片发自App
绘制
本章内容总计分为七个部分:1,瞳孔大小的变化每只眼睛1.3亿个光接收器巨大的优势瞳孔变化调整大小能力:随意调整大小,更好的看清内容2,脑袋后面的眼睛看东西时
代景梅
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2024-02-29 06:53
【PHP进阶】Redis
管道
技术的实际运用
今天我们来讲讲Redis
管道
技术Redis
管道
技术介绍Redis流水线技术是一种通过同时发出多个命令来提高性能的技术,而无需等待对每个单独命令的响应。大多数Redis客户端都支持流水线操作。
程序员若风+
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2024-02-28 15:28
php
redis
bootstrap
unity
中texture转化为sprite
//转化//texture转化为spriteSpritesprite=Sprite.Create(texture,newRect(0,0,texture.width,texture.height),newVector2(0.5f,0.5f));image.sprite=sprite;
xklcy
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2024-02-28 14:57
unity
CentOS7安装MongoDB4.4
MongoDB官方安装文档:InstallMongoDBComm
unity
EditiononRedHatorCentOS—MongoDBManual安装MongoDB配置系统yum源创建.repo文件,
不忘丶初衷
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2024-02-28 10:22
Mysql
c#
开发语言
后端
Langchain 加载网络信息实现RAG以及UnstructuredURLLoader的使用
fromlangchain_comm
unity
.vectorstoresimportChromafromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_core.output_parser
hehui0921
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2024-02-28 07:16
LangChain
langchain
【万卷书】将要去田间耕作的农妇-《常见之华人容貌》1920年代
幅中国人肖像照呈现出来,采用珂罗版印刷,手工贴入内页;最终出版了摄影书《FamiliarChineseFaces》《常见之华人容貌》;它们记录了各色中国人的日常生活百态,这些中国人脸上的表情,淋漓尽致地
绘制
了中国百
般若心行
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2024-02-28 04:14
unity
学习(38)——创建(create)角色脚本(panel)--EventSystem
panel加个tag,叫createPanel,脚本内容如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingTMPro;using
Unity
Engine
u宅
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2024-02-28 03:41
学习
Unity
IK 反向动力学 学习笔记
目录
Unity
IK反向动力学ik示例代码:
Unity
IK反向动力学“IK是InverseKinematic的缩写,也就是反向动力学。是根据骨骼的终节点来推算其他父节点的位置的一种方法。
AI视觉网奇
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2024-02-28 02:40
aigc与数字人
学习
笔记
【Graphviz】
绘制
流程图
前言日常的开发工作中,为代码添加注释是代码可维护性的一个重要方面,但是仅仅提供注释是不够的,特别是当系统功能越来越复杂,涉及到的模块越来越多的时候,仅仅靠代码就很难从宏观的层次去理解。因此我们需要图例的支持,图例不仅仅包含功能之间的交互,也可以包含复杂的数据结构的示意图,数据流向等。但是,常用的UML建模工具,如Visio等都略显复杂,且体积庞大。对于开发人员,特别是后台开发人员来说,命令行,脚本
YZXnuaa
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2024-02-27 23:06
数据分析软件
【PHP进阶】Redis
管道
技术的实际运用
今天我们来讲讲Redis
管道
技术Redis
管道
技术介绍Redis流水线技术是一种通过同时发出多个命令来提高性能的技术,而无需等待对每个单独命令的响应。大多数Redis客户端都支持流水线操作。
程序员若风+
·
2024-02-27 19:30
后端
图像处理ASIC设计方法 笔记4 异步FIFO
的描述很精彩:理解了水位信号的含义(相当于通常所说的满/空标志,注意读时钟域的空信号,写时钟域的满信号,只能在它各自的时钟域直接使用,如果要在另一时钟域用,需要使用同步器)FIFO可以理解为一个传输数据的
管道
徐丹FPGA之路
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2024-02-27 01:38
异构计算
FPGA
笔记
图像处理
fpga开发
matlab计算正交变换,图像的正交变换matlab.pdf
自动化测试与控制系班级:1201132姓名:李丹阳学号:1120110113哈尔滨工业大学电气工程及自动化学院光电信息工程2015年12月13日一、实验原理二、实验内容三、实验结果与分析1、傅立叶变换A)
绘制
一个二值图像矩阵
大Victor
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2024-02-26 04:44
matlab计算正交变换
R语言编程-Tidyverse 书籍-第二章(1)
本章节主要讲数据操作三个关键点向量化编程思维和函数式编程思维,应用在数据框或更高级的数据结构中将复杂数据操作分解为若干基本数据操作的能力:数据连接、数据重塑(长宽变换/拆分合并列)、筛选行、排序行、选择列、修改列、分组汇总接受数据分解的操作思维1
管道
操作
Hello育种
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2024-02-26 00:04
unity
应用开发实战案例_
Unity
AR增强现实开发实战
《
Unity
AR增强现实开发实战》以
Unity
2018版本为开发平台,从增强现实的基本概念出发,系统介绍AR相关理论、行业应用及发展趋势,并且结合大量增强现实技术应用开发案例,从实战角度系统地介绍增强现实开发相关知识
weixin_39973009
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2024-02-25 03:12
unity应用开发实战案例
unity
驱动3d模特跳舞 穿模问题 穿透
更具体用
unity
驱动3d模特跳舞,手会穿过衣服当使用
Unity
驱动3D模特跳舞时,手部穿过衣服的问题通常是由于模型的骨骼动画(Rigging)和皮肤权重(Skinning)设置不准确,或是动画本身的问题
AI视觉网奇
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2024-02-25 00:07
unity
unity
3d
游戏引擎
PorterDuff.Mode的几种模式的区别
他有16个模式1.PorterDuff.Mode.CLEAR所
绘制
不会提交到画布上。
会飞的羽天羽
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2024-02-24 22:11
Unity
3D 框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity
3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
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2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
、C#、Lua资源链接
Unity
学习笔记【
Unity
】
Unity
学习笔记目录整理_
unity
教程目录_是嘟嘟啊的博客-CSDN博客腾讯云开发者社区-腾讯云(tencent.com)
Unity
_虫虫!
ζั͡拼未来i
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2024-02-24 01:47
设计模式
unity
Unity
架构师经验分享:基于状态机的逻辑控制
在
Unity
中,状态机是一种非常重要的设计模式,它可以帮助开发者更好地管理游戏中的逻辑控制。在本文中,我们将详细解答基于状态机的逻辑控制,帮助
Unity
架构师进阶。1.什么是状态机?
Unity_RAIN
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2024-02-24 00:15
unity
游戏引擎
http
管道
化
HTTP
管道
化(HTTPpipelining)是HTTP/1.1协议中的一项机制,允许客户端发送多个HTTP请求到服务器端,而无需等待每个请求的响应。
亮学长
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2024-02-23 20:10
http
网络协议
网络
css+动画优化,css3动画性能优化--针对移动端卡顿问题
jquery,canvas制作动画1.Canvas优点:性能好,强大,支持多数浏览器(除了IE6、IE7、IE8),画出来的图形可以直接保存为.png或者.jpg的图形;缺点:依赖于HTML,只能通过脚本
绘制
图形
影子的覆盖
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2024-02-23 18:07
css+动画优化
Swift Combine 使用 ObservableObject 与 SwiftUI 模型作为发布源 从入门到精通二十
Combine系列SwiftCombine从入门到精通一SwiftCombine发布者订阅者操作者从入门到精通二SwiftCombine
管道
从入门到精通三SwiftCombine发布者publisher
AI架构师易筋
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2024-02-23 07:24
iOS
swift
swiftui
服务器
VR游戏开发干货教程:如何创建一个VR项目
筑基为了准备好学习使用
Unity
开发VR应用,我们首先要检查下自己的电脑硬件和软件配置是否满足要求。
wust小吴
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2024-02-23 03:19
手游开发
手游开发
VR
10 分钟了解 nextTick ,并实现简易版的 nextTick
前言在Vue.js中,有一个特殊的方法nextTick,它在DOM更新后执行一段代码,起到等待DOM
绘制
完成的作用。
秋の本名
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2024-02-23 01:48
程序员
前端
vue.js
前端
javascript
河北振起聚氨酯保温管——未来的节能之选
当我们探讨高效、环保、节能的保温材料时,河北振起热力
管道
有限公司的聚氨酯保温管无疑占据了行业的先锋地位。但究竟这种保温管是什么?它是由什么组成的,又承载着怎样的作用?
豫省事
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2024-02-22 16:35
时序数据库
【教程】梵高向日葵的黑白照
这种大师作品再创作有许多人尝试多姿多彩百花齐放大师作品的意境无可比拟而多样化的创作也让作品焕发了新的生机今天给大家展示的是《向日葵》的线描画过程梵高《向日葵》系列作品之一《向日葵》是1888年8月—1889年1月期间荷兰画家文森特·梵高所
绘制
的以插在瓶中的向日葵为主要内容的一系列油画作品
写作的沐阳爱画画
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2024-02-20 22:25
Unity
-资源异步加载
知识点一Resources异步加载是什么知识点二Resources异步加载方法1、通过异步加载中的完成事件监听使用加载的资源当我们使用Resources的LoadAsdync函数进行异步加载文件时,如果我们只是做到这一步,那么运行起来是没有任何效果的。这里完成的仅仅只是将配置环境、数据加载。这里就有一个问题了,我们如果知道它是否加载完毕?看一下它的返回类型是一个ResourcesRequest类型
我和BUG只能活一个
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2024-02-20 22:22
Unity
unity
游戏引擎
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