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unity编辑器莫名崩溃
关于强排,骨灰级玩家是这么理解的……
为了讲清楚这个问题,我曾经花了2个月时间,做了约600分钟的视频,结果仍然感觉遗憾没有尽善美,而当我看到轻描淡写的一句话回答:强排就是价值最大化的产品排列时,我瞬间
崩溃
了!
牧诗520
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2024-02-20 04:20
vim命令编辑完文件后,按ESC键退出编辑模式,无法进入命令模式解决方案
发现问题在Vim
编辑器
中,我们通常需要按Esc键来退出编辑模式并进入命令模式。但有时,你可能会发现即使按了Esc键,也无法进入命令模式。这可能是由于某些设置或插件导致的。
Srlua
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2024-02-20 04:52
解决问题
vim
命令模式
编辑器
2020-01-02日记焦虑
今天收到孩子幼儿园老师发的信息,明早九点五十家长会,会后就可以把孩子带走,宣告这一学期结束…意思从明天下午开始,熊孩子的寒假开始了,从看到信息一刻开始,内心
莫名
焦虑…下午接过孩子,我在忙我的事情,她不停的跑来找我这样了那样了
且听风吟0318
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2024-02-20 04:25
裸婚时代
这段时间忙起来是真的忙,但闲起来可也是真的闲,于是不知道为什么又想起再把《裸婚时代》再看一遍的想法,很
莫名
其妙,但也实在是说明,这两年也是没有几部可以让我想追个剧的时候去看一看的,只能去再看那些看过的,
随便一名字
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2024-02-20 04:53
看似
莫名
其妙,实则理所当然
吕不韦作为秦国的相邦,为秦国一统天下铺好了最后一里路。《太史公自序》:“(吕不韦)结子楚亲,使诸侯之士斐然争入事秦”。吕不韦跟随秦王子楚入秦为官,并一步一步的走上相邦之位,而执政后的吕不韦,以自己为成功案例,进一步打造“秦国梦”,致使大量东方六国的士人,奔向秦国、依附秦王,形成天下民心向秦国的事实局面。正是这种局面的形成,秦国不但不再是东方六国百姓眼中的虎狼之国,还成为百姓争先向往的理想之地。吕不
三晋风云客
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2024-02-20 04:52
我是一个不合格的母亲
噢,原来又到了高考的时候了,这个决定孩子未来的日子,本来很平常,妈妈们的
莫名
紧张,使周围的空气好像流动得紧凑起来。
记忆里的角落
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2024-02-20 04:13
《超时空同居》电影观后感
图片发自App电影开始的时候女主去见他父亲时,有种
莫名
的伤害,在电影女主跟未来的男主见面时,还是喜欢过去他,(面对一个成功的男人和屌丝时,你会选择谁,电影已经给出了答案,能量守恒定律,自己不行时给你一个完美男人
觉一先生
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2024-02-20 04:23
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
心底最挂念的人
因为他不在,所以整个家就少了
莫名
的肃杀和压力,妈妈准确的形容是:猫不在,
青空似璃
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2024-02-20 03:40
给家人的一封信——父亲
上次元旦回家的时候,你想让王艺霖十点多起床,敲了她屋门敲了很久,你很
崩溃
,她也很难受。我当时在客厅坐着
蟋蟀王
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2024-02-20 03:02
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
一纸《红楼梦》,教你闻香识美人
某种意义上来说,曹雪芹所书写的,不只是一个大家族的繁华和衰落,在潜意识中,他同时感觉到整个文化将要倾颓和
崩溃
的预兆。“忽喇喇似大厦倾,昏惨惨似灯将尽”,他以一个天才作家敏锐的第六感,写下了这本书。
趣读书吧
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2024-02-20 03:45
Electron实战之入门
1.2发展历程2013年的时候,Atom
编辑器
问世,作为实现它的底层框架Electron也逐渐被熟
xiangzhihong8
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2024-02-20 03:15
前端
Electron
前端框架
electron
stm32汉字字库显示实验与OLED的使用(开始于2021-09-01)
0x81开始是为了兼容ASII字符,因为未扩展的ASII字符是从0-128,即0x00-0x80;汉字编码均为连个字节,所以在ASII字符显示8*16的字符时,汉字为16*16;这儿需要注意一点,我们使用的
编辑器
的方式
点灯的棉羊
·
2024-02-20 03:42
stm32自学笔记(欢迎指正)
stm32
四月第二天的惊喜
#午间小剧场总是
莫名
其妙的就想起去年这个时候,不知为何,可能就是因为那时正值高考,激动紧张焦虑并存的生活交织在一起,一团乱麻。我的高中没我曾经幻想过那般有着香樟树的林荫小道,只有杉树。
萘柒ya
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2024-02-20 03:18
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
什么是html
html文件可以使用文本
编辑器
(如Windows系统自带的记事本
快乐逍遥游
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2024-02-20 02:13
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
Eclipse 工作空间(Workspace)---Eclipse教程第07课
管理工作空间(Workspace)用户通过使用视图,
编辑器
和向导功能来创建和管
weixin_30340819
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2024-02-20 02:50
开发工具
八、Eclipse 工作空间(Workspace)
管理工作空间(Workspace)用户通过使用视图,
编辑器
和向导功能来创建和管
微服务技术分享
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2024-02-20 02:19
eclipse
java
ide
Vmware的三种网络连接方式
三种方式网络连接方式各个模式自定义配置可在虚拟网络
编辑器
中进行编辑。
renwujie
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2024-02-20 02:36
《山上的小屋》读书笔记
在阅读残雪的作品《山上的小屋》前,我还读过一篇他的另外一篇经典作品《黑暗地母的礼物》,不得不说残雪的作品真的很挑战我的阅读习惯,一些我觉得很
莫名
的主谓宾搭配在一起,营造出一种诡异的感觉。
万岁热水
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2024-02-20 02:18
Spring Cloud Hystrix:服务容错与熔断
为了提高系统的可用性和稳定性,需要实现服务容错机制,即在发生故障或延迟时,系统能够以一种可控的方式继续提供服务,而不会导致整个系统的
崩溃
。
星光闪闪k
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2024-02-20 02:00
Java
Spring
spring
cloud
hystrix
java
后端
spring
架构
更好就足够了吗?| 驱动变革
其中有些完全可以由我们自己掌控,比如使用哪种文本
编辑器
、采用什么样的控制台、是VIM还是Emacs风格快捷键等等。
ThoughtWorks
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2024-02-20 02:53
Eclipse
编辑器
基本设置
1、添加行号在边缘处右键2、改字体字体的一般配置3、去掉拼写错误检查4、Java代码风格代码格式化Ctrl+Shift+F之后点击右边的New按钮,新建一个风格。点击OK上图中选中的标签Braces花括号之后再编辑别的风格的时候在上一层菜单点击Edit按钮5、内容辅助设置6、JDK添加、选择及编译设置JDK添加点击右边Add按钮编译设置7、修改智能提示选项说明打点.和输入@都会有提示了配置快捷键C
无忧无虑Coding
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2024-02-20 02:50
J2EE相关
TableLayoutPanel的RowSpan和ColumnSpan的使用
使用WinForm的TableLayoutPanel进行开发时,
编辑器
提示合并列和行可以使用RowSpan和ColumnSpan,但是找了半天也没找到,在偶然的情况下,发现这是怎么弄的了,呵呵,分享给大家
无忧无虑Coding
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2024-02-20 02:20
C#
虽经历人情冷暖,还是得将日子过成滚烫
当恐惧,无助,迷茫时,情绪
崩溃
不能拾起。当事情都到不可收拾的地步时,不要哭,也不要放弃。
郝春妮
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2024-02-20 01:31
【Redis】 如何保证数据不丢失?
1.3混合持久化2.Redis集群2.1主从同步2.2哨兵模式2.3RedisCluster小结1.Redis持久化持久化是指将数据从内存中存储到持久化存储介质中(如硬盘)的过程,以便在程序重启或者系统
崩溃
等情况下
王果冻ddd
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2024-02-20 01:55
redis
数据库
缓存
java
开发语言
被看见的呐喊
昨天早上,我与公公发生争论,关于我提出的解决我上班之后会遇到的问题的解决方案,他不同意,因此他想要否决掉我去上班的念头,言谈之间充满了火药味,都是对我价值感和重要性的贬损的语句,我几度情绪激动要
崩溃
,但也在努力表达我的感受
小欢喜Z郑兰兰
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2024-02-20 01:22
15款Python
编辑器
,你喜欢用哪一款?
前言写Python代码最好的方式莫过于使用集成开发环境(IDE)了。它们不仅能使你的工作更加简单、更具逻辑性,还能够提升编程体验和效率。每个人都知道这一点。而问题在于,如何从众多选项中选择最好的Python开发环境。初级开发者往往面临这个问题。本文将概述最受程序员欢迎的PythonIDE,以及其他值得考虑的选项。在此之前,我们先来看看IDE是什么。什么是IDE?IDE有什么用?IDE是开发者创建程
近咫/\ぃ天涯
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2024-02-20 01:23
python
编辑器
开发语言
什么是IDE?新手用哪个IDE比较好?
IDE通常包含以下功能:1、代码
编辑器
:用于编写和编辑代码。2、编译器或解释器:用于将代码转换为机器可执行代码。3、调试器:用于查找和修复代码中的错误。4、项目管理
清水白石008
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2024-02-20 01:16
ide
记录生活碎片
陪妈妈坚持治疗到缓解这个阶段,大脑胡思乱想到
崩溃
,一度想要大哭缓解自己的情绪,但是我都忍住了,我感觉这就是我成年人的责任。跟我亲近的朋友应该都知道,我选择对象第一标准不远嫁,我选择工作第一标准不离家。
施美丽
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2024-02-20 01:05
疫情又起,简直要抑郁了
今天北京健康宝上
莫名
其妙地出现弹窗,怀疑是因为自己曾经乘地铁
圆度
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2024-02-20 01:28
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
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游戏引擎
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