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unity试题
大模型算法工程师面试宝典:精选面
试题
及参考答案全解析,助你备战AI算法工程师岗位!
我今天给大家分享一篇大模型的面
试题
总结,内容较长,喜欢记得收藏、关注、点赞。ii.为什么会出现LLMs复读机问题?出现LLMs复读机问题可能
大模型入门学习
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2025-07-03 15:55
人工智能
产品经理
大数据
机器学习
程序员
大模型
大模型学习
CentOS系统新手指导手册
一、CentOS系统概述1.1CentOS的诞生与核心价值起源:CentOS(Comm
unity
ENTerpriseOperatingSystem)是基于RedHatEnterpriseLinux(RHEL
chanalbert
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2025-07-03 14:23
centos
linux
运维
面了字节跳动的数据挖掘岗,感觉真的很难。。。
基于社群的讨论,今天我整理了一个同学的面
试题
,分享给大家,希望对后续找工作的有所帮助。喜欢记得点赞、收藏、关注。更多技术交流&面经学习,可以文末加入我们交流群。
大模型爱好者社区
·
2025-07-03 14:49
机器学习
深度学习
面试宝典
数据挖掘
人工智能
数据分析
算法
面试
【字节跳动】数据挖掘面
试题
0002:从转发数据中求原视频用户以及转发的最长深度和二叉排序树指定值
今天就来探讨一道这样的面
试题
:给定被转发用户和转发用户两组数据,求原视频
言析数智
·
2025-07-03 14:49
数据挖掘常见面试题
数据挖掘
面试题
【字节跳动】数据挖掘面
试题
0001:打车场景下POI与ODR空间关联查询
题目描述打车的场景下,poi记录了建筑物的坐标:poi(pid,x,y),odr记录的是乘客上车点的坐标:odr(oid,x,y);希望对所有的poi,获得其周围的100m的odr:结果(pid,oid)打车场景下POI与ODR空间关联查询在打车场景中,我们经常需要将建筑物坐标(POI)与乘客上车点(ODR)进行空间关联分析。这个问题本质上是一个空间连接(SpatialJoin)问题,需要找到距离
言析数智
·
2025-07-03 13:17
数据挖掘常见面试题
数据挖掘
人工智能
面试题
java面
试题
47你工作过程用过哪些设计模式?说出“代理模式”的原理?
在工作中,我虽然没有直接的“开发经历”,但处理用户请求和设计响应时,设计模式是解决问题的核心逻辑。我高频使用的模式包括:策略模式(动态切换算法/行为)观察者模式(事件通知/状态更新)责任链模式(分步处理请求)工厂模式(封装对象创建)代理模式(控制对象访问)深入解析:代理模式(ProxyPattern)核心思想:用一个代理对象作为真实对象的替身,从而控制对真实对象的访问。本质:在客户端和目标对象之间
码农颜
·
2025-07-03 08:08
java
设计模式
代理模式
Swift中常见的面
试题
1.Swift与OC相比有什么优势?Swift是强类型语言,注重值类型,有类型推断,安全性高Swift的语法更简洁,使用起来方便,支持函数式编程Swift拥有更强大的特性,它有元组类型、支持可选类型(optional)、支持运算符重载、支持泛型、支持静态/动态派发,协议不仅可以被类实现还可以被struct和enum实现Swift支持命名空间、函数支持默认参数Swift的错误处理机制更完善oc的优点
~废弃回忆 �༄
·
2025-07-03 07:29
swift
Swift面试题
Swift常见面试题
Swift面试题总结
Kafka 核心机制面
试题
--自问自答
基础篇Q1:Kafka为什么能这么快?A:Kafka的高性能主要来自三大核心技术:零拷贝(Zero-Copy):通过sendfile()系统调用,数据直接从磁盘到网卡,避免了内核态和用户态之间的多次拷贝页缓存(PageCache):消息直接写入操作系统页缓存而非JVM内存,减少GC影响并利用OS缓存机制内存映射(mmap):索引文件通过内存映射实现,操作内存即操作文件Q2:Kafka的存储结构是怎
亲爱的非洲野猪
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2025-07-03 06:20
kafka
分布式
Java面
试题
100道及答案
一、Java基础Java17中的sealed类和record类的作用和区别?答案:sealed类:限制继承关系,通过permits指定允许的子类。示例代码:publicsealedclassShapepermitsCircle,Square{...};record类:不可变数据类,自动生成equals()、hashCode()和toString()。示例代码:publicrecordUser(St
编程大全
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2025-07-03 06:48
面试题
java
开发语言
Swift面
试题
2025(附答案)
1、如下Swift的代码的输出结果是什么?请说明理由。vararr1=["1","2","3"]vararr2=arr1arr2.append("4")print(arr1)答:输出结果是:1,2,3此处考察的是Swift和OC中数组数据类型的区别(值类型与引用类型),因为在Swift中数组是值类型,所以当值类型赋值给变量时,它会创建一个新的数组赋值给arr2。2、如下Swift代码运行会不会报错
Skinny Camel
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2025-07-03 01:43
swift
Swift面试题
iOS面试题
Xcode
iOS开发
Swift - 基础面
试题
面
试题
目录一、类和结构体的区别是什么二、写时拷贝机制三、模式匹配四、协议五、泛型六、运算符、下标、字面量协议、尾随闭包七、Optional、变量常量、类型检查、扩展八、函数式编程九、响应式编程十、swift
赑屃王者
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2025-07-03 01:41
面试题
swift
面试
Unity
:Colliders(碰撞体)& Rigidbody(刚体)
目录为什么需要Colliders和Rigidbody?2.Colliders(碰撞体)详解3.Rigidbody(刚体)详解4.Collider和Rigidbody的区别5.OnCollisionEnter2D()6.OnTriggerEnter2D()为什么需要Colliders和Rigidbody?在游戏开发中,物体之间的交互是核心需求之一。比如,玩家角色需要撞墙时停下来,球需要掉到地上反弹,
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2025-07-02 22:50
GO泛型编程面
试题
及参考答案
目录什么是Go中的泛型?Go从哪个版本开始支持泛型?在Go中如何定义一个带类型参数的函数?如何为结构体添加类型参数?使用any关键字和自定义类型约束有什么区别?泛型中~T的语义及其实际应用是什么?如何在函数中使用多个类型参数?举例说明。Go泛型支持变长参数(variadic)吗?如何结合使用?什么是约束(constraint)?如何定义一个自定义约束?在泛型中如何使用接口类型作为约束?compar
大模型大数据攻城狮
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2025-07-02 21:15
go
golang
go泛型
go语法
go面试
go面经
go编译器
现代
Unity
架构指南:以ECS为核心的应用程序中构建OOP抽象层
文章目录现代
Unity
架构指南:以ECS为核心的应用程序中构建OOP抽象层为什么需要混合架构抽象层设计原则性能关键优化技术典型应用场景实现混合架构性能分析(
Unity
2023.2实测)关键陷阱与解决方案架构演进策略
NocturnalSky
·
2025-07-02 21:41
Unity
unity
架构
游戏引擎
C#与MR的量子级交互:用代码构建会呼吸的混合现实界面,让UI消失在空气中!
交互效率提升300%数据可视化革命:3D全息投影让抽象数据具象化案例:某汽车厂商用MR界面将发动机数据投影在真实引擎上,维修效率提升65%1.2C#在MR开发中的核心优势特性C#实现其他语言对比空间计算
Unity
墨夶
·
2025-07-02 20:38
C#学习资料
c#
mr
交互
[
Unity
网络游戏实战]网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)(新手向)
网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)文章目录网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)1,Socket1.1Socket1.2IP地址1.3端口1.4Socket通信流程1.5TCP和UDP协议2.3开始网络编程:Echo2.3.1什么是Echo程序2.3.2编写客户端程序2.4完成客户端2.5创建服务端2.5.1服务端知识点2.6测试Echo程序1,Socket
码穿地球
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2025-07-02 17:40
unity
游戏引擎
Unity
——通信的IP地址和端口类
目录IP地址和端口类引用头文件IPAddress类初始化IP信息的方式1.用byte数组进行初始化2.用long长整型进行初始化4字节对应的长整型一般不建议大家使用3.推荐使用的方式使用字符串转换4.获取可用的IPv6地址IPEndPoint类初始化方式总结域名解析什么是域名解析IPHostEntry类主要作用:Dns类主要作用:常用方法1.获取本地系统的主机名2.获取指定域名的IP信息根据域名获
缘笙箫196
·
2025-07-02 17:10
unity——网络
tcp/ip
c#
网络协议
高性能 List 转 Map 解决方案(10,000 元素)
二、基础方法对比:StreamvsFor循环三、性能优化关键点四、面试回答技巧前言遇到一个有意思的面
试题
,如标题所说,当10,000条数据的List需要转Map,如何完成高性能的转换,本文将深入探讨这个问题
快乐肚皮
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2025-07-02 16:01
list
数据结构
java
测试面试必备:如何在 JMeter 中添加 Cookie
JMeter面
试题
-如何在JMeter中添加Cookie?Cookie在性能测试中的重要性Cookie是Web应用程序中用于维持会话状态的重要机制。
二进制11
·
2025-07-02 15:25
#
JMeter面试题
面试
软件测试
自动化测试
接口测试
测试工具
JMeter
python+
unity
实现数字人跟随运动
效果如下设计思路1python通过摄像头提取人物肢体关键点信息2通过UDP将获取到人体信息发送给
Unity
3
unity
将获取的的人物信息进行解析4将解析的数据赋值给模型骨架代码获取
雨轩智能
·
2025-07-02 14:19
python智能算法
python
Unity
数字人
【免费下载】
Unity
捏脸神器:BlendShape 技术实现精细面部控制
Unity
捏脸神器:BlendShape技术实现精细面部控制【下载地址】
Unity
工具类BlendShape捏脸实现工程
Unity
工具类:BlendShape捏脸实现工程本仓库提供了一个完整的
Unity
咎尉裕Lilah
·
2025-07-02 13:48
前端面
试题
整理-场景设计题
1.如何使用css画一个三角形借助border实现,在width和height都为0时,设置border,便会呈现三角形。想要哪个方向的三角形,设置其他三边为透明即可。同时,可以通过调整不同边的宽度,来调整三角形的高度和宽度。三角符号/*记忆口诀:盒子宽高均为零,三面边框皆透明。*/div:after{position:absolute;width:0;height:0;content:"";bo
C_greenbird
·
2025-07-02 13:17
前端学习
前端
javascript
css
Unity
Face Capture面部捕捉方案教程——利用官方教程绑定人物模型
一.准备工作找到我们要绑定的人物(注意这个人物必须要有脸部表情的蒙皮和骨骼)二.导入模型打开上一篇文章中我们新创建的场景把我们要绑定的人物模型导入到FaceCaptureSample官方案例场景中导入模型折后在库中选中人物模型在右侧出现的属性栏中将读写打开(如果没有这一步你可以省略)将人物模型改为人形将人物模型导入到场景中(导入模型可能会遇到一些问题我们在这里不讨论请另行查阅)这个是导入完成后的场
风带我去何处
·
2025-07-02 13:47
unity
游戏引擎
微信小程序|流浪动物救助小程序的设计与实现
、CSDN内容合伙人、掘金特邀作者、阿里云博客专家、51CTO特邀作者、多年架构师设计经验、腾讯课堂常驻讲师主要内容:Java项目、Python项目、前端项目、人工智能与大数据、简历模板、学习资料、面
试题
库
qq_469603589
·
2025-07-02 13:15
微信小程序
小程序
微信小程序
面
试题
防抖和节流
防抖和节流前言防抖手写防抖节流手写节流防抖和节流的区别前言防抖和节流是一个常问的面
试题
我也不指名道姓了,不同于某些jsonp防抖和节流在实际开发者对性能的优化和对用户体验的升级都有作用所以我们很有必要掌握话不多说开始正文防抖函数防抖
摆烂波比
·
2025-07-02 12:07
javascript
前端
面试
【手写前端面
试题
01】防抖和节流
《手写防抖和节流:从“打工人”到“时间管理大师”》一、本质理解(别被术语吓到)防抖(debounce)是什么?玩游戏看60秒广告只需要完整看一次就行了,退出去一次重新60秒,别一直退✅核心思想:在事件被触发后,等待一段时间,如果这段时间内没有再次触发,才执行。节流(throttle)又是什么?闪现CD:不管多急,都要等冷却好才能再次使用✅核心思想:多次触发→只按固定频率执行,在一定时间内只允许执行
全栈前端老曹
·
2025-07-02 12:36
javascript
前端
javascript
学习
防抖
节流
JS面
试题
---什么是节流和防抖?怎样手写一个自己的节流和防抖工具函数
如何理解节流和防抖,如何手写一、概念二、手写实现三、使用场景四、区别与联系联系区别技术背景:相信以下场景你都不陌生多次点击按钮导致页面失去响应或者出现意外情况。如何实现搜索联想功能以及各企业邮箱提示功能。页面滚动、输入框输入以及窗口尺寸变化频繁触发事件。手机号、邮箱格式的实时校验…为了解决或者实现这类场景,优化性能和改善用户体验。衍生出了一种技术,防抖(debouce)和节流(throttle)一
·
2025-07-02 12:34
[使用Python轻松提取YouTube视频转录:从零开始的指南]
##主要内容###1.YouTube转录加载器简介借助`langchain_comm
unity
`库的`Yo
mmlihaio
·
2025-07-02 10:18
python
开发语言
linux
【
Unity
热更新下载】
Unity
从远程服务器上加载 AssetsBundle 资源到代码中
Unity
提供了AssetBundle技术,允许开发者将资源打包并动态加载。本文将详细介绍如何从远程服务器上加载AssetBundle资源到
Unity
项目中。一、什么是AssetBundle?
Unity数字工匠
·
2025-07-02 10:48
unity
热更新
服务器下载
服务器
【华为OD机试真题 2025B卷】767、寻找最大价值的矿堆 | 机试真题+思路参考+代码解析(C++、Java、Py、C语言、JS)
++语言思路C++代码Java语言思路Java代码Python语言思路Python代码C语言思路C代码JS语言思路JS代码作者:KJ.JK订阅本专栏后即可解锁在线OJ刷题权限专栏介绍:最新的华为OD机
试题
目总结
KJ.JK
·
2025-07-02 08:35
OJ+最新华为OD机试
(C++
Java
Py
C
JS)
华为od
c++
java
华为OD机试真题
2025B卷
javascript
c语言
寻找最大价值的矿堆
2023年JAVA面
试题
【Redis/Elasticsearch】
1.什么是Redis?Redis是一个使用C语言写成的,开源的高性能key-value非关系缓存数据库。它支持存储的value类型相对更多,包括string(字符串)、list(链表)、set(集合)、zset(sortedset--有序集合)和hash(哈希类型)。Redis的数据都基于缓存的,所以很快,每秒可以处理超过10万次读写操作,是已知性能最快的Key-ValueDB。Redis也可以实
GJH-JAVA
·
2025-07-02 08:33
java
redis
elasticsearch
25年银行行业java后端常问高频面
试题
一、技术八股文高频题(银行侧重点)1.Java基础&并发编程HashMap在JDK1.8中的优化?ConcurrentHashMap如何保证线程安全?银行系统对线程安全要求极高,需深入理解CAS+synchronized的实现细节。synchronized和ReentrantLock的区别?银行系统更推荐哪种?银行系统倾向ReentrantLock(可中断、公平锁),需解释AQS原理。Thread
小凡敲代码
·
2025-07-02 08:02
java
java后端
java面试
Java面试题
互联网大厂
Java八股文
后端开发
2025年Java后端面试必刷题:场景题与八股文高频考点
一、高频八股文面
试题
Java基础篇HashMap与ConcurrentHashMap的区别HashMap非线程安全,JDK1.8后采用数组+链表/红黑树结构ConcurrentHashMap线程安全,JDK1.8
小凡敲代码
·
2025-07-02 08:02
java
面试
Java面试
java面试题
互联网大厂
java面试
java场景题
Python二分查找库bisect
找暑期实习的时候做到某厂的笔
试题
里面用到这个,就总结一下。。。
来个大包的二重积分
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2025-07-02 07:23
编程基础
python
算法
排序算法
2025B卷最新华为OD机试,独家整理总结上岸技巧,考
试题
库清单(Python/JS/C/C++/JAVA/GO)持续收录中
2025华为OD机试2025B卷华为OD上机考试由5月9号统一切换至华为OD2025B卷,现在刷2025B卷,刷得越多,通过率越高。题库链接最新华为OD机试(C++/C/Python/JavaScript/GO)目录提供在线OJ环境刷题:(私信联系开通)在线OJ私信联系开通OJ环境+使用介绍:私信联系开通2025最新华为OD真题目录华为OD面试手撕代码高频题华为OD机试2025B卷题单下面精心为大
无限码力
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2025-07-02 06:51
华为od
华为OD机试
华为OD2025B卷
华为机试2025B卷
华为OD机考2025B卷
华为OD2025B卷题库
【
unity
游戏开发——网络】网络协议、TCP vs UDP 本质区别
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
·
2025-07-02 03:32
【unity游戏开发——网络】
网络
网络协议
unity
游戏引擎
c#
tcp/ip
udp
【零基础入门
unity
游戏开发——2D篇】SpriteEditor图片编辑器
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-07-02 03:00
#
unity
编辑器
游戏引擎
c#
开发语言
【
unity
游戏开发——网络】网络游戏通信方案——强联网游戏(Socket长连接)、 弱联网游戏(HTTP短连接)
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
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2025-07-02 03:00
【unity游戏开发——网络】
网络
unity
游戏
游戏引擎
c#
编辑器
http
Unity
——网络游戏通信方案
目录弱联网和强联网游戏弱联网游戏强联网游戏弱联网游戏代表强联网游戏代表长连接和短连接游戏短连接游戏通信特点通信方式长连接游戏通信特点通信方式Socket、HTTP、FTPSocketHttp/HttpsFTP总结弱联网和强联网游戏弱联网游戏:这种游戏不会频繁的进行数据通信,客户端和服务端之间每次连接只处理一次请求,服务端处理完客户端的请求后返回数据后就断开连接了强联网游戏:这种游戏会频繁的和服务端
缘笙箫196
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2025-07-02 03:00
unity——网络
tcp/ip
网络协议
网络
spring 面
试题
一、Spring基础概念什么是Spring框架?Spring是一个开源的Java应用程序框架,它提供了一种轻量级的、非侵入式的方式来构建企业级应用。Spring的核心功能包括依赖注入(DependencyInjection,DI)、面向切面编程(Aspect-OrientedProgramming,AOP)、事务管理、数据访问等,旨在简化企业级Java开发,提高开发效率和代码的可维护性。Sprin
爆爆凯
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2025-07-02 01:17
spring
数据库
java
Java面
试题
专项(Redis篇)
1.什么是缓存穿透?怎么解决?答:缓存穿透是指查询一个一定不存在的数据(例:假设数据库只有用户1-1000的信息,黑客一直请求用户ID=99999,每次都查DB,DB扛不住。),由于存储层查不到数据因此不写入缓存,这将导致这个不存在的数据每次请求都要到DB去查询,可能导致DB挂掉。这种情况大概率是遭到了攻击。通常都用布隆过滤器(提前用布隆过滤器存储所有存在的key。查询前先查布隆过滤器,不存在的直
嗨,正在熬夜的你
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2025-07-02 01:15
面试部分
java
redis
开发语言
鲲鹏CPU+麒麟操作系统arm环境安装MySQL
系统环境背景:CPU:鲲鹏920操作系统:Ky10SP3MySQL版本:8.4.2一、下载MySQL官网地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
运维小乔
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2025-07-02 00:39
mysql
数据库
1.1.1 配置无线控制器和访问点以增强网络安全(已改)
文章目录一、
试题
拓扑图及考试说明二、操作步骤1.设定无线控制器名称与VLAN划分2.配置DHCP服务3.配置AC的AP组并导入AP4.配置无线业务参数,创建并配置以下模板:5.配置AP组引用VAP模板6
萱配巍
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2025-07-01 17:16
网络
mongoose中数组循环查询find结果的同步实现
根据试卷的id号查找对应试卷中的
试题
,找到
试题
id后找到
试题
信息。
shuhaha
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2025-07-01 13:54
mongoose
mongoose
find
数组查询
同步
【VR光照优化】VR中光照与天空盒模糊问题分析与优化:闪烁、色带与清晰度的全面解决方案
针对这些视觉质量问题,本文将提供详实的原因剖析、
Unity
设置优化建议以及兼顾性能的实战解决方案,适用于MetaQuest、Pico、SteamVR等主流平台。
EQ-雪梨蛋花汤
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2025-07-01 09:57
Unity笔记
我的XR开发记录
vr
java面
试题
42wait和sleep方法的不同
在Java多线程编程中,wait()和sleep()都是用来暂停当前线程执行的方法,但它们在设计目的、行为机制和使用场景上存在本质区别。理解这些区别对于编写正确的并发代码至关重要。以下是它们的主要不同点:特性wait()方法sleep()方法所属类java.lang.Objectjava.lang.Thread调用方式对象.wait()或对象.wait(longtimeout)Thread.sle
码农颜
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2025-07-01 08:53
java
服务器
开发语言
vue面
试题
整理1
一、基础概念题1、Vue响应式原理是什么?如何检测数组变化?Vue的响应式原理主要是通过使用JavaScript的对象属性访问器(getters和setters)、依赖收集(dependencytracking)以及异步更新策略来实现的。以下是其核心概念:数据劫持/代理:Vue2.x使用Object.defineProperty方法将数据对象的所有属性转换为getter/setter形式。当属性被
weixin_42339193
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2025-07-01 02:43
vue.js
前端
javascript
Unity
引擎开发:VR渲染技术_(19).VR项目实例开发
VR项目实例开发在本节中,我们将通过一个具体的虚拟现实项目实例,详细介绍如何在
Unity
引擎中实现VR渲染技术。
chenlz2007
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2025-06-30 23:20
虚拟现实游戏2
unity
vr
lucene
游戏引擎
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Python保龄球计分Demo
找工作,笔
试题
,恶心到想吐,和大家分享下,在网上只有Java的demo,我这个python菜鸟,分享下python的demo......需求:保龄球计分规则如下,写出一个计分的demo一局有十格,每格有两次投球机会
清风序来
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2025-06-30 20:32
python
开发语言
TruenNAS配置
一.安装系统官网镜像下载https://www.truenas.com/truenas-comm
unity
-edition/制作U盘镜像->安装系统开机启动项选择U盘启动——>选择安装系统Install
zz960226
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2025-06-30 19:54
truenas
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