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unity试题
C语言指针学习
2、null指针3、指针的运算4、数组指针一维数组指针二维数组指针5、指针数组6、二级指针7、指针作为形参8、函数指针9、指针函数10、函数指针数组11、回调函数13、总结14、测
试题
1、指针是什么?
July0923
·
2024-09-02 17:22
C语言
c语言
指针
编程语言
多媒体系统是指利用计算机技术和什么技术,四川自考07311《多媒体技术》全真模拟
试题
(一)...
1.下列应用中,不属于多媒体技术应用的是(B)A.计算机辅助教学B.电子邮件C.虚拟现实D.视频会议2.下列选项中,属于“表示媒体”的是(B)A.声音B.图像编码C.显示器D.磁盘3.USB2.0接口的最高传输速率是(B)A.50MB/sB.60MB/sC.70MB/sD.80MB/s4.DVD-ROM光驱的单倍速是(A)A.1350KB/sB.2700KB/sC.4050KB/sD.5400KB
guonilp
·
2024-09-02 17:21
第六单元复盘
视听说:学会举例子2,我在本片文章/音频/视频中学到的怦然心动的单词(精读和视听说分别总结)精读:fascinate使着迷tolerate容忍忍耐忍受invade侵入侵略opport
unity
机会establish
教育学一班28吴凤阳
·
2024-09-02 16:25
String 到底创建了多少个对象
之前有人在群里问了这么一个问题image如果你和我一样经常会关注面
试题
的话,会知道这其实是一个没有什么实际意义的面
试题
(虽然经常会有人问起,但在实际面试中好像已经没人会问这个了),甚至早在9年前,R大就已经写了一篇吐槽这个问题的长文来说明问题
洞庭湖上的麻雀
·
2024-09-02 14:10
快速指南:修复《七日死》游戏启动故障,应对
unity
player.dll文件缺失
要解决《七日死》游戏中
unity
player.dll文件缺失导致的启动失败问题,你可以遵循以下步骤进行快速修复:1.重新安装游戏:最直接的方法是卸载《七日死》,然后从官方或可靠的平台重新下载安装包进行安装
Cathy_919
·
2024-09-02 14:05
游戏
CCF201512_1
问题描述
试题
编号:201512-1
试题
名称:数位之和时间限制:1.0s内存限制:256.0MB问题描述:问题描述给定一个十进制整数n,输出n的各位数字之和。输入格式输入一个整数n。
th新港
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2024-09-02 10:41
CCF真题
算法
c++
unity
3d引擎缓存优化技术_
unity
3d优化总结篇
转自http://www.
unity
manual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.
weixin_39732991
·
2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
【华为OD机试真题E卷】522、寻找符合要求的最长子串、满足条件的最长子串的长度 II | 机试真题+思路参考+代码解析(E卷复用)(C++、Java、Py)
C++语言思路C++代码Java语言思路Java代码Python语言思路Python代码作者:KJ.JK订阅本专栏后即可解锁在线OJ刷题权限个人博客首页:KJ.JK专栏介绍:2024年最新的华为OD机
试题
目总结
KJ.JK
·
2024-09-02 08:30
OJ+最新华为OD机试
(C++
Java
Py)
华为od
c++
java
华为od机试E卷
寻找符合要求的最长子串
满足条件的最长子串的长度
II
【
Unity
优化】优化Android平台拖动地图表现
一、Android平台上拖动不平滑的现象团队使用的热更新框架还是比较老的ToLua,拖动地图的逻辑,实现的方案是,在地图上放置一个合适大小的Image组件作为RaycastTarget的对象,统一接受和处理跟地图拖动相关的逻辑。在C#层专门建立一个DragManager作为拖动事件管理器,其内部实现了IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandle
留待舞人归
·
2024-09-02 08:59
unity
android
游戏引擎
【
Unity
3D杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
·
2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
牛客网
试题
+答案分析+大牛面试经验(9)
(1)对线性表采用折半查找,该线性表必须_______。A、元素按值有序排列B、采用顺序结构C、元素按值有序排列,并且采用顺序存储结构D、元素按值有序排列,并且采用链式存储结构答案:C(2)有个长度为12的无重复有序表,按折半查找法进行查找,在表内各元素等概率情况下,查找成功所需的平均比较(三元比较)的次数为()A、35/12B、37/12C、39/12D、43/12答案:B解析:此题按照一颗完全
N1314N
·
2024-09-02 07:50
牛客专题
实施面
试题
目
(仅供参考)一、网络知识1.请分别写出网线水晶头568A和568B接法,并解释其用法。568A通常用于交叉线,即一端使用568A标准,一端使用568B标准,适用于电脑与电脑(同种设备)之间的直接连接。568B更常见于直连线,两端都使用568B标准,适合电脑与交换机、路由器等设备间的连接。2.解释一下路由器、交换机、集线器、二层交换机、三层交换机的区别。路由器(Router):路由器工作路由器工作在
张小胡
·
2024-09-02 03:27
网络
智能路由器
Java 面
试题
:HTTP缓存:强制缓存和协商缓存--xunznux
文章目录HTTP缓存强制缓存协商缓存总结以下是整理后的关于HTTP缓存的内容,修正了错误并补充了缺失的知识点:HTTP缓存HTTP缓存是一种在客户端或代理服务器本地存储资源副本的机制,旨在提高访问效率和减少带宽消耗。当客户端再次请求已经缓存的资源时,会优先检查本地缓存是否有效。如果存在有效缓存,直接使用本地缓存数据,而无需再次通过网络获取服务器的响应。这就是HTTP缓存的基本原理。HTTP缓存主要
xunznux
·
2024-09-02 03:25
Java
http
缓存
网络协议
java
笔记
后端
经验分享
java面
试题
:线程、线程池、锁常见的15道面
试题
【面试时必须能说出来】
序号链接地址1java面
试题
:Redis常见面
试题
(实际面试有被问到)2java面
试题
:Spring核心面
试题
(必须理解背诵)3java面
试题
:集合常见面
试题
4java面
试题
:MQ、RabbitMQ面
试题
91科技
·
2024-09-02 03:52
常见JAVA面试题
java
Java 面
试题
:TCP重传机制与拥塞控制 --xunznux
文章目录TCP重传机制1.超时重传(TimeoutRetransmission)2.快速重传(FastRetransmission)3.选择性确认(SelectiveAcknowledgment,SACK)4.D-SACK(DuplicatesAcK)5.总结TCP的拥塞控制机制1.**慢启动(SlowStart)**2.**拥塞避免(CongestionAvoidance)**拥塞发生超时重传:
xunznux
·
2024-09-02 02:20
Java
java
tcp/ip
笔记
后端
经验分享
网络
关于jmeter的一些面
试题
及回答
1、说明jmeter的工作原理jmeter就像一个虚拟用户模拟器,你创建一个测试计划,指定这些虚拟用户(线程)要做什么,比如你要访问网站的不同页面,jmeter会按照你设定的规则,让这些虚拟用户同时发起请求,然后记录下这些请求的响应时间和结果,最后,你可以通过查看这些数据来分析网站在不同负载下的表现,找出潜在的性能问题2、在哪里可以使用函数和变量任何测试组件的任何字段3、解释下什么是采样器和线程组
ruanxinyan12345
·
2024-09-02 02:16
jmeter
Unity
3D_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity
3D学习笔记之三:全局光照
本文整理自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性
watl0
·
2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity
3D-启动
unity
事件,切换平台监听
1,启动
unity
监听,针对
unity
启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在
unity
启动的时候会执行这个脚本
unity
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
unity
保存实例到新预制,保存实例到原预制
保存预制,很简单的功能,但是走了弯路,记录一下吧privatevoidSavePrefab(Transformroot){ PrefabInstanceStatusstatus=PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(Root.gameObject); if(status==PrefabInstanceStatus.NotAPrefab) { //如
米酒老花生
·
2024-09-02 01:13
unity
c#
Prefab
unity
光照技术
在本文中,我们会描述全局光照如何在
Unity
里运作,带领你通
TheAI
·
2024-09-02 01:43
Unity
光照技术小结
原文自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高
布尔君de二次方
·
2024-09-02 01:11
Unity3D
Unity
性能优化
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。2.MipMaps,使用MipMaps的贴图会多占用百分之33的内存,但是可以大幅度提升效能,在UI的贴图下不使用MipMap。MipMap的缺点会占用额外的内存,因为mipmap会根据摄像机的远距渲
我不Gay
·
2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
unity
加载场景后光照变暗
关于
unity
加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时
frankxixu
·
2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
Unity
贴图拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
·
2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
恐怖变态逻辑推理之二十五
据说,是美国FBI用来测试心理是否变态的
试题
。这个嘛,听听就行了,现在,在各种媒体、影视、网络文学的轰炸下,大家的见识都已成倍增长,对世界、人性等的看法也更丰富了。
执拗的瓶子
·
2024-09-01 22:38
“20岁的衣服~在我们这个年纪”
图片发自App初高中的时候,父母不再全面的管制你了,不会因为不穿秋裤而被妈妈唠叨了,但时间却变少了,每天都被各种
试题
填满,甚至连个美好的假期都成了奢侈,各种各样的补习班逼得你喘不过气来,一点空余时间都没有
梨子的世界
·
2024-09-01 22:31
Unity
中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被
Unity
收购后,它是
Unity
中文字渲染的终极解决方案。
宇导
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2024-09-01 20:14
unity
ui
css面
试题
1.css盒模型简介:就是用来装页面上的元素的矩形区域。CSS中的盒子模型包括IE盒子模型和标准的W3C盒子模型。border-sizing(有3个值哦):border-box,padding-box,content-box.标准盒子模型:IE盒子模型:区别:从图中我们可以看出,这两种盒子模型最主要的区别就是width的包含范围,在标准的盒子模型中,width指content部分的宽度,在IE盒子
刘松阳
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2024-09-01 20:51
力扣热题100 - 遇到的阿里面
试题
之一 - 链表:LRU缓存
题目描述:题号:146请你设计并实现一个满足LRU(最近最少使用)缓存约束的数据结构。实现LRUCache类:LRUCache(intcapacity)以正整数作为容量capacity初始化LRU缓存intget(intkey)如果关键字key存在于缓存中,则返回关键字的值,否则返回-1。voidput(intkey,intvalue)如果关键字key已经存在,则变更其数据值value;如果不存在
菲英的学习笔记
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2024-09-01 19:09
力扣热题100
leetcode
链表
缓存
go
c++
算法
714 试卷
刚才整理了陈小冠的试卷,以及这学期学习做过的
试题
写过的字等等,扔掉了一些东西,突然很感慨就给他的老师回复了一下想到写终于上路了。
木木sani
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2024-09-01 19:54
SQL进阶技巧:如何查询最近一笔有效订单? | 近距离有效匹配问题
目录0场景描述【美团金融面
试题
】1数据准备2问题分析方法1:分析函数求解方法2:通过一对多关联获取全量数据集求解方法3:last_value()忽略NULL值特性+窗口子句【优雅实现】3小结0场景描述【
莫叫石榴姐
·
2024-09-01 19:36
#
SQL进阶实战技巧
数字化建设通关指南
sql
数据库
hive
数据分析
数据仓库
网络安全总结①
上一篇:网络工程面
试题
②下一篇:网络安全总结②信息安全信息安全的定义防止任何对数据进行未授权访问的措施,或者防止造成信息有意无意泄漏、破坏、丢失等问题的发生,让数据处于远离危险、免于威胁的状态或特性。
无泡汽水
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2024-09-01 19:34
网络面试
网络
安全
面
试题
集锦:数据库
文章目录一、关系型数据库--mysql:1.数据库设计的三大范式:2.mysql有关权限的表有哪几个?二:key-value存储系统--Redis:三:消息队列--kafka:一、关系型数据库–mysql:1.数据库设计的三大范式:第一范式:每个列都不可以再拆分;第二范式:在第一范式的基础上,非主键列完全依赖于主键,而不能是依赖于主键的一部分;第三范式:在第二范式的基础上,非主键列只能依赖于主键,
浅弋、璃鱼
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2024-09-01 17:54
面试经
Golang学习
数据库
面试题
Unity
坐标系规范化四元数
Unity
坐标系规范化四元数inlinefloatMagnitudeSqr(glm::quatq)//模长平方{returnDot(q,q);//q.x*q.x+q.y*q.y+q.z*q.z+q.w*
薛文旺
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2024-09-01 17:21
图形学
unity
游戏引擎
图形渲染
3d
Unity
立体几何 点到直线距离计算
Unity
是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。
随风吹笛
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2024-09-01 17:49
unity3D学习
unity
unity3d
点到直线
点到面
距离
Unity
:CritterAI与Recast Navigation寻路
Unity
的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现
真像大白阿
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2024-09-01 17:18
KBEngine
Unity3d
unity
服务器
导航
【
Unity
】GUI(一)
Unity
GUI模式
Unity
的GUI系统有两种模式,一种是immediatemode,另一种是r
学号1024
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2024-09-01 15:41
Unity游戏开发
unity
打出apk包在模拟器上运行一段时间后卡顿卡死
笔者在开发
unity
游戏时,打出的apk包在模拟器上跑一段时间后卡顿卡死。
[email protected]
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2024-09-01 15:40
游戏开发
unity
android
Unity
编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI介绍所有关于Editor的相关UI,包括Inspector、Hierarchy、Window、Game视图上动态创建的那些半透明UI、还有Scene视图上可添加的辅助显示UI,叫做IMGUI,全称ImmediateModeGUI。该名字来源于两类型的UI系统:immediate和retained。retained:当你设置好各种组件如Text、Button等的信息,或修改它们的相关属性后
dghpxuv1568
·
2024-09-01 15:10
游戏
ui
runtime
Unity
5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
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2024-09-01 14:34
Unity
江西各地区事业单位考情须知!江西事业单位考什么?
而且从近期的
试题
看,时政、科技人文知识比例有所上升。从具体内容看:1.
0a0b32673034
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2024-09-01 13:55
Crowd 批量添加用户(Postman 数据驱动)
Crowdapi添加用户https://comm
unity
.atlassian.com/t5/Answers-De
叨叨软件测试
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2024-09-01 09:14
第二周考试
试题
总结
小组姓名:老男孩教育-Linux运维59期(一)简答题1:简述企业磁盘分区规则(5分)2:简述CentOS开机启动流程(CentOS7)(4分)按下电源开机自检MBR引导GRUB菜单加载内核systemdtarget(7)multi-user.target/etc/systemd/system/default.target并行启动/usr/lib/systemd/system/ect/system
不学习会死_b5ee
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2024-09-01 05:53
Unity
中 .asmdef文件的作用
Unity
2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(AssemblyDefinitionFile),下面文中我们就简称ADF得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。
炉石不传说
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2024-09-01 04:11
React面
试题
1、当你调用setState的时候,发生了什么事?将传递给setState的对象合并到组件的当前状态,这将启动一个和解的过程,构建一个新的react元素树,与上一个元素树进行对比(diff),从而进行最小化的重渲染。2、React项目用过什么脚手架(本题是开放性题目)creat-react-appYeoman等3、什么时候用类组件ClassComponent,或函数组件Functi如果您的组件具有
涔溪
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2024-09-01 04:30
React
react.js
前端
前端框架
LeetCode面
试题
Day16|LC56 合并区间、LC57 插入区间
题目一:指路:.-力扣(LeetCode)56合并区间思路与分析:本题题意清晰易懂,当区间有重叠元素时返回能覆盖这些重叠区间的大区间,否则就返回无重叠区间。那么判断区间是否有重叠只需要按照区间各自的左边界升序排序,如果前一个区间的右边界大于后一个区间的左边界时则说明当前两区间有重叠元素。那么在将答案添加进结果集时,按照区间左边界升序之后,第一个区间的左边界一定是最小的,可以直接添加进结果集,那么添
C.G.道枝
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2024-08-31 22:59
leetcode
面试
算法
c++
数组
unity
中的动态绑定、赋值等
1.动态给游戏对象赋值//声明私有变量GameObjectobj;//在Strart事件中:obj=GameObject.Find("obj_name");2.动态给UI组件赋值以及绑定响应事件这里以Slider为例,Button,Toggle和Text之类的也一样//虽然直接声明我们的slider对象是一个Slider类的实例很方便地可以调用Slider的用法,但是无法动态地初始化(其实是我不会
hhsass
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2024-08-31 20:12
unity
游戏引擎
Unity
反射绑定UI
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;using
Unity
Engine
_wwzzxx
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2024-08-31 20:42
unity
Unity
的Mvc模式的Model层的数据绑定
在
Unity
中,绑定源可以是游戏对象的组件或脚本中的变量。``用来绑定的基类;//////实现INotifyPropertyChanged接口来协助数据源进行绑
丢了玉的宝玉
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2024-08-31 20:12
unity
mvc
c#
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