E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity试题
【零基础入门
unity
游戏开发——进阶篇】
Unity
Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或保存录制的音频数据
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-03-13 13:04
#
unity
音视频
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
Unity
3D 着色器优化(Shader Optimization)
前言
Unity
3D着色器(Shader)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
面
试题
- 可重入锁的工作原理
可重入锁(ReentrantLock)是一种线程安全的锁,它允许同一线程在不发生死锁的情况下多次获取同一个锁。简而言之,线程可以多次“进入”锁,而不会被阻塞,也不会导致程序错误。与传统的锁不同,可重入锁通过记录每个线程对锁的访问次数来实现这一特性。可重入锁的工作原理当线程尝试获取一个锁时,锁会被标记为“已占用”,如果其他线程也请求该锁,它们将会被阻塞。然而,可重入锁允许同一线程重复获取锁,即使它已
小马不敲代码
·
2025-03-13 12:30
面试题专栏
并发编程
面试题
centos 7下安装mongodb
1、访问mongodbhttps://www.mongodb.com/download-center/comm
unity
2、我选择版本3.2.22下载解压,并进入/usr/local/mongodb/配置环境变量
金麟十三少
·
2025-03-13 12:28
MongoDB
centos
7下安装mongodb
【面
试题
集合】
目录强缓存VS协商缓存**一、强缓存(本地缓存)**1.**定义**2.**核心HTTP头**3.**缓存生效流程**4.**应用场景****二、协商缓存(条件请求)**1.**定义**2.**核心HTTP头**3.**缓存生效流程**4.**应用场景****三、强缓存vs协商缓存****四、实际使用建议**1.**强缓存+文件名哈希(最佳实践)**2.**协商缓存用于HTML文件**3.**禁用
白金之垦
·
2025-03-13 12:57
前端
缓存
面试
前端
PMP冲刺每日一题(29)答案解析
绿泡泡:PM简读馆(包含更多PM常用免费资料)目录
试题
1
试题
2
试题
3
试题
4
试题
5
试题
1标题:尽管出现了资源到位和范围变更的问题,但是项目相对来说进展还是比较顺利。到目前为止,项目第一阶段已经完成。
PM简读馆
·
2025-03-13 10:38
PMP每日打卡
产品经理
【爆肝帝,花费3个月整理】金九银十面试季,2020-2021字节跳动所有,软件测试面
试题
拿走不谢!(附详细答案解析)
前言最近有收到一些不同公司的面
试题
,像字节跳动、网易、美团等,趁着有时间,给大家梳理下,说不定面试能派上用场,大概给大家从以下几个方面来做了整理:个人信息:(工作/实习经验,所做的项目,态度素养)测试思维情景问题计算机网络操作系统代码
是心蓝啊!
·
2025-03-13 07:20
面试
单元测试
java
python
软件测试
5年前端面
试题
整理汇总100题
1.一些开放性题目1.自我介绍:除了基本个人信息以外,面试官更想听的是你与众不同的地方和你的优势。2.项目介绍3.如何看待前端开发?4.平时是如何学习前端开发的?5.未来三到五年的规划是怎样的?2、position的值,relative和absolute分别是相对于谁进行定位的?absolute:生成绝对定位的元素:相对于最近一级的定位不是static的父元素来进行定位。fixed(老IE不支持)
W蘭
·
2025-03-13 06:41
前端
javascript
开发语言
前端面试
详细解释交叉熵损失函数(面
试题
200合集)
非常抱歉,我在之前的回答中确实没有严格遵循您指定的公式格式要求。感谢您的提醒!以下是修正后的版本,我将确保:内联公式使用$...$表示,例如a+b=ca+b=ca+b=c,嵌入在文本中。块级公式使用$$...$$表示,例如:E=mc2E=mc^2E=mc2我将重新整理并严格按照要求格式化之前的回答,同时保持内容清晰简洁。交叉熵损失函数的详细解释交叉熵(Cross-Entropy)损失函数是机器学习
快撑死的鱼
·
2025-03-13 05:00
人工智能
机器学习
android系统架构的前世今生,事件分发机制面
试题
前言一位网友在职场论坛上发了一个帖子,他说自己今年三十七岁了,是一名Android老兵,因为和上家公司的领导闹矛盾有了嫌隙,一气之下就裸辞了,如今已经辞职四个月了,也失业了四个月。每天都在努力投简历,共投出去了五百封简历,但只有三家通知自己过去面试,其他的都石沉大海。自己很纳闷,就找了一个做猎头的朋友询问,朋友说自己已经超龄了,没有什么岗位可以给自己这个年龄的人了,只有少数的能放宽到四十岁,但也不
code高级开源
·
2025-03-13 04:58
Android
经验分享
面试
Windows编译tiny-cuda-nn时出现fatal error C1083: “crtdefs.h”: No such file or directory
如果你的电脑为x64,可以尝试先运行以下命令(路径自行更改)再进行编译:"YOUR_DIR/MicrosoftVisualStudio/20xx/Comm
unity
/VC/Auxiliary/Build
龙雪zzZ
·
2025-03-13 03:50
windows
tiny-cuda-nn
实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;using
Unity
Engine
DanmF--
·
2025-03-13 03:18
Unity网络开发基础
unity
网络
tcp/ip
网络协议
Unity
导出 Terrain地形为OBJ到3DMAX
地形不是网格模型,所以使用其他插件导出fbx在3dmax里面是识别不了的,没有办法使用,那么,该如何导出地形作为模型使用呢,可以借助
unity
插件导出,主要代码如下:usingSystem.IO;usingSystem.Text
羽阿呆
·
2025-03-13 02:15
Unity
unity
游戏引擎
Unity
数据持久化—Json存档
项目需求为:1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档2.点击存档直接加载到场景首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List[System.Serializable]publicclassSaveData{//存储目标物的位置和朝向publicListtargetPosition=newList();publicListtargetRotation=newList();
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
json
游戏引擎
Unity
数据持久化——persistentDataPath储存路径
Unity
中:StreamingAssets的文件夹,特点是:只能读,不能写.persistentDataPath可读可写(但是,此文件夹在Editor阶段没有,手机安装App后自动生成)可以将一些必需的文件先放在
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
游戏引擎
Java面
试题
集(1)
1.抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面.抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节.抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象.2.继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法.对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承.新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的
Taro小峰
·
2025-03-13 02:43
Java
java
面试题
Taro 面
试题
基础概念1.Taro是什么?它的核心特点有哪些?Taro是京东开源的多端统一开发框架,基于React语法,可编译到微信小程序、H5、ReactNative等多个端。核心特点:多端适配:一套代码运行多个端支持React生态:Hooks、Redux、MobX、ContextAPI等组件化开发:提高代码复用性基于JSX:类似React组件开发方式良好生态:支持npm包、TypeScript、ES6+2.
傻小胖
·
2025-03-13 02:11
面试
小程序
taro
【
Unity
】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0]=newVector3(0,0);vertices[1]=n
Sitarrrr
·
2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(51)-系统升级
系统很久没有更新内容了,期待已久的更新在今天发布了,最近花了2个月的时间每天一点点,从原有系统MVC4+EF5+
UNITY
2.X+Quartz2.0+easyui1.3.4无缝接入MVC5+EF6+
Unity
4
weixin_34245749
·
2025-03-13 00:58
测试
javascript
游戏
ViewUI
《
Unity
开发实战》——1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab
本节书摘来自华章社区《
Unity
开发实战》一书中的第1章,第1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab,作者(爱尔兰)MattSmith(巴西)ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区
weixin_33859504
·
2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
unity
版本5.4.11、C#代码控制模型烘焙后生成新的材质球保存mesh数据,并关联到新生成的预制体。
学习是一种状态
·
2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
基于springboot的旅游出行指南
文章目录项目介绍主要功能截图:部分代码展示设计总结项目获取方式作者主页:超级无敌暴龙战士塔塔开简介:Java领域优质创作者、简历模板、学习资料、面
试题
库【关注我,都给你】文末获取源码联系项目介绍基于springboot
超级无敌暴龙战士塔塔开
·
2025-03-13 00:57
Java课设与毕设资源
spring
boot
旅游
后端
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围```usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
小呆子lazy
·
2025-03-13 00:57
#
摄像机
unity3d
将自制网格制作为预制体
直接上代码:using
Unity
Engine;using
Unity
Editor;publicclassMeshTest:Editor{[MenuItem("Custom/Export/CreateMesh
亿洋
·
2025-03-12 23:25
脚本
unity
脚本
Unity
--使用Line Renderer实现画图划线效果
using
Unity
Engine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline
liang_704959721
·
2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
五大理由告诉你,软考为什么要趁早考!
一、软考难度逐渐上升,越晚考越难拿证现在,软考的
试题
越来越注重考查考生的实践能力,且考得越来越细致。与前几年相比,软考的通过率有了很明显的下降。
公众号-希赛网
·
2025-03-12 21:09
学习方法
职场和发展
机器狗监控系统软件工程师面
试题
大部分企业会使用的面
试题
一、基础知识编程语言方面请简述C++中多态的实现方式,在机器狗监控系统中,哪里可能会用到多态来提高代码的扩展性?例如不同型号机器狗的运动控制模块。
道亦无名
·
2025-03-12 21:35
机器人
面试
机器狗
Vue项目构建与启动中的版本依赖问题及解决方案
专栏导航:码农阿豪系列专栏导航面试专栏:收集了java相关高频面
试题
,面试实战总结️Spring5系列专栏:整理了Spring5重要知识点与
码农阿豪@新空间
·
2025-03-12 19:56
包罗万象
vue.js
前端
javascript
unity
查看adb日志_
unity
通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
weixin_39697096
·
2025-03-12 19:25
unity
查看adb日志
unity
通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
YZH8888886
·
2025-03-12 19:55
Unity转载
探索高效
Unity
日志神器:
Unity
DebugViewer深度解析
探索高效
Unity
日志神器:
Unity
DebugViewer深度解析
Unity
DebugViewer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/
Unity
DebugViewer
乌昱有Melanie
·
2025-03-12 19:23
20个高频SQL面
试题
+答案解析
作者:数分大拿的Statham一、引言在数据分析岗位面试中,SQL是必考的核心技能。本文整理了20个高频出现的SQL面试真题,涵盖基础操作、进阶函数和实战场景,特别加入窗口函数等近年热门考点,助您快速掌握通关秘籍!二、基础篇(5题)Q1基础查询与过滤题目:查询订单表中2023年交易金额大于5000元的订单ID和用户ID,按金额降序排列。答案:SELECTorder_id,user_idFROMor
数分大拿的Statham
·
2025-03-12 18:48
sql
java
数据库
数据分析
数据清洗
JS面
试题
之原型
1.什么是原型?答:每一个对象都有它的原型对象,它可以使用自己原型对象上的所有属性与方法。2.获取原型的方法?答:一是通过对象的__proto__获取letcat={name:'猫'}cat.__proto__.eat=function(){console.log('我爱吃鱼')}cat.eat()二是通过构造函数的prototype属性拿到原型functionCat(name,age){this
下一站是未知
·
2025-03-12 18:46
原型模式
java中的一些基础面
试题
下面的面
试题
都是想起什么、遇到什么就记录下来,没有什么顺序,会比较跳跃,会持续更新(学又学不完,记又记不住),问题解答均由AI生成,仅供参数与记录1.Java中有哪些异常类?
小野喵喵。
·
2025-03-12 18:46
java
开发语言
面试
【鸿蒙开发】MongoDB入门
https://www.mongodb.com/try/download/comm
unity
下载MongoDB:varmongoose=require("mongoose");//localhost域名
牧歌悠悠
·
2025-03-12 14:56
开发
数据库
mongodb
数据库
Mysql高频面
试题
MVCC相关面
试题
1.什么是MVCC?它解决了什么问题?
GentleDevin
·
2025-03-12 13:51
#
Java面试宝典
mysql
java
数据库
机
试题
——计网实验2.0
题目描述小明需要为两台柜式路由器配备接口板,使得每台设备的接口板转发能力之和等于设备的整机转发能力。给定设备的整机转发能力、接口板数量以及接口板的转发能力列表,判断是否存在一种安装方法,使得两台设备的接口板转发能力之和分别等于整机转发能力。如果存在,则输出两台设备的接口板转发能力列表;如果不存在,则输出-1。输入描述第一行:一个整数,表示设备的整机转发能力(单位:Gbps,范围:[1,2000])
指针从不空
·
2025-03-12 12:09
#
hw机试题
算法
数据结构
c++
计算机视觉图像处理面试笔
试题
整理——边缘检测
目录1.边缘检测综述2.Roberts算子3.Prewitt算子4.Sobel算子5.Laplace算子6.Canny1.边缘检测综述边缘检测是图像处理和计算机视觉中,尤其是特征提取中的一个研究领域。图像边缘检测大幅度地减少了数据量,并且剔除了可以认为不相关的信息,保留了图像重要的结构属性。图像边缘是图像最基本的特征,所谓**边缘**(Edge)是指图像局部特性的不连续性。灰度或结构等信息的突变处
fpga和matlab
·
2025-03-12 09:18
图像处理
计算机视觉
图像面试笔试
计算机视觉面试笔试
14道web前端工程师面
试题
及答案解析
1.什么是HTML5?它有哪些新特性?答案:HTML5是HTML的第五个版本,引入了很多新的语法和特性,如语义化标签、多媒体支持、Canvas、地理定位、离线存储等。2.什么是WebGL?它有什么作用?答案:WebGL是一种用于在浏览器中渲染3D图形的API。它可以在浏览器中展示流畅和高质量的3D游戏和应用程序。3.什么是Canvas?它有什么作用?答案:Canvas是一种HTML5标签,用于在浏
蚂蚁小搬运工
·
2025-03-12 09:16
web
前端
软件测试常见面
试题
1、综合素质1、自我介绍面试官您好,我叫XXX,一直从事车载软件测试,负责最多的是中控方面。以下是我的一些优势:车载的测试流程我是熟练掌握的,且能够独立编写测试用例。平时BUG提交会使用到Jira,类似禅道这些缺陷管理工具。测试中抓取log会涉及adb命令的使用,也如会用monkey进行APP的稳定性测试,有涉及到代码修改户使用到Androidstudio这些开发工具。我自学过Java语法,看懂简
测试界的扛把子
·
2025-03-12 08:46
软件测试
面试
软件测试面试
软件测试
职场和发展
10步构建
Unity
游戏:从概念到发布的秘密
欢迎来到
Unity
引擎的世界,这里,每个人都可以成为自己游戏的造物主。无论你是编程小白,还是资深码农,
Unity
都为你敞开了大门。让我们一起踏上这段俏皮可爱、通俗易懂的
Unity
游戏开发之旅,
墨瑾轩
·
2025-03-12 08:44
一起学学C#【一】
unity
游戏
游戏引擎
centos linux安装mysql8 重置密码 远程连接
#下载MySQL8.0的Yum仓库包wgethttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-5.noarch.rpm#安装Yum仓库包sudorpm-ivhmysql80
ekkcole
·
2025-03-12 08:13
linux
centos
【
unity
框架开发6】Resources的使用,如何封装一个Resources资源管理器(2024/10/25补充)
文章目录一、
Unity
资源加载的几种方式1、Inspector窗口拖拽2、Resources3、AssetBundle4、Addressables(可寻址资源系统)5、AssetDatabase二、准备三
向宇it
·
2025-03-12 08:40
unity框架开发
unity
游戏引擎
游戏
开发语言
unity
引擎中全量打包和增量打包的区别和联系
在
Unity
引擎中,全量打包和增量打包是两种不同的资源打包方式,它们在游戏开发和发布过程中扮演着重要的角色。理解这两种打包方式的区别和联系对于优化开发流程和缩短构建时间非常关键。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-12 08:10
独立游戏开发者宝典
unity
游戏引擎
Unity
中自定义一个EditorWindow窗体并显示诸如list<GameObject>数据
前言:自定义窗体的效果一、显示一个你自定义的窗口原理1、基类:EditorWindow2、组成:(1)定义普通变量。(2)定义系列化的对象和属性。【SerializedObject】、【SerializedProperty】(3)初始化方法和菜单定制//Addmenunamed"MyWindow"totheWindowmenu[MenuItem("Window/MyWindow")]staticv
dzj2021
·
2025-03-12 07:08
unity
游戏引擎
Unity
编辑器OnGUI
EditorGUILayout只能在编辑器内使用为自定义类添加[CustomEditor(typeof(class))]特性,可自定义脚本在Inspector面板内的显示需要重写OnInspectorGUI方法using
Unity
Engine
Jo.H
·
2025-03-12 07:08
Unity
Editor
C#中async和await的一种使用方式
故事源于
Unity
中游戏开发的异步加载资源功能需求,在微信小游戏中需要使用异步或者callback的方式加载资源,微信小游戏的运行逻辑是所有的资源都是在资源服务器上的,加载是通过微信插件远程下载保存到本地
Jo.H
·
2025-03-12 07:38
c#
开发语言
Unity
测试江湖:为什么大多数人宁愿吃生活的苦,也不愿意吃学习的苦
面试求职:「面试
试题
小程序」,内容涵盖测试基础、Linux操作系统、MySQL数据库、Web功能测试、接口测试、APPium移动端测试、Python知识、Selenium自动化测试相关、性能测试、性能测试
爱吃 香菜
·
2025-03-12 05:20
软件测试
自动化测试
职场经验
学习
软件测试
自动化测试
测试工具
职场经验
程序员
功能测试
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)简介在
Unity
中,触发器事件是当一个游戏对象进入、停留或离开另一个游戏对象的触发器碰撞器时发生的事件
bughunter-
·
2025-03-12 05:47
#
Unity
Unity
C#
游戏开发
碰撞检测
Day7 25/2/20 THU
【一周刷爆LeetCode,算法大神左神(左程云)耗时100天打造算法与数据结构基础到高级全家桶教程,直击BTAJ等一线大厂必问算法面
试题
真题详解(马士兵)】https://www.bilibili.com
给bug两拳
·
2025-03-12 03:28
每日技术博客
算法
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他