E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity适配
Android:View&Adapter
Adapter
适配
器,通过
适配
器填充数据信息。1、简单ListView使用ListView用来显示一个相同样式的视图列表。
偶是不器
·
2024-02-07 07:44
Android
android
笔记
view
design
adapter
pattern
黑猴子的家:mysql 查询练习一(数据准备)
1、导入数据2、myemployees.sql/*SQLyogUltimatev10.00Beta1MySQL-5.1.37-comm
unity
:Database-myemployees********
黑猴子的家
·
2024-02-07 07:35
身体力行
身体,就如经营一份事业一样,只要大方向对了,遵循自然法则;允许小方向的灵活机制,因为需要结合
适配
个人的情况;坚持不懈地努力,慢慢地变好,沉淀了,坐收红利。当然,说起来容易,做起来就不是件容易的事。
南啸
·
2024-02-07 06:58
LangChain历史聊天记录的实现
importChatGLMfromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_comm
unity
.tools.tavily_searchimportTavilySearchResultsfromlangchain.t
hehui0921
·
2024-02-07 06:24
LangChain
langchain
java
前端
LangChain搜索引擎serpapi的使用
keyimportChatGLMfromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_comm
unity
.tools.tavily_searchimport
hehui0921
·
2024-02-07 06:53
LangChain
langchain
前端
javascript
Langchain ZERO_SHOT_REACT_DESCRIPTION的使用
importChatGLMfromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_comm
unity
.tools.tavily_searchimpo
hehui0921
·
2024-02-07 06:15
LangChain
langchain
react.js
前端
【问题解决】微软OneNote使用笔记,onenote无法连接网络无法同步解决方法
控制面板—网络和Internet—网络和共享中心—更改
适配
器设置,右键点击当前连接的网络名称,点击属性,点击一下“Internet协议版本4”,再点击属性,在弹出来的对话框中点击“使用下面的DNS服务器地址
songz210
·
2024-02-07 06:40
microsoft
onenote
笔记
Unity
类银河恶魔城学习记录3-4 EnemyBattleState P50
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-07 05:22
unity
学习
游戏引擎
Unity
C#
Python学习之路-Tornado基础:数据库
Python学习之路-Tornado基础:数据库简介与Django框架相比,Tornado没有自带ORM,对于数据库需要自己去
适配
。我们使用MySQL数据库。
geobuins
·
2024-02-07 03:32
python
学习
tornado
Java21 + SpringBoot3集成七牛云对象存储OSS,实现文件上传
文章目录前言实现步骤引入maven依赖修改配置文件创建七牛云配置类创建文件操作服务类创建文件操作控制器前端实现运行效果总结前言近日心血来潮想做一个开源项目,目标是做一款可以
适配
多端、功能完备的模板工程,
偏安zzcoder
·
2024-02-07 02:16
开发日记
spring
boot
文件上传
java
vue.js
oss
SpringBoot实现统一异常处理
文章目录前言实现步骤定义统一响应对象类定义业务异常枚举接口和实现定义业务异常基类定义全局异常处理切面测试和验证总结前言近日心血来潮想做一个开源项目,目标是做一款可以
适配
多端、功能完备的模板工程,包含后台管理系统和前台系统
偏安zzcoder
·
2024-02-07 02:12
开发日记
spring
boot
java
后端
re:Invent 2023盛会参会指南:如何加入云计算界的年度狂欢
AmazonWebServicesre:Invent,ContentSessions,CatalogNavigation,TransportationPlanning,NetworkingOpportunities,Comm
unity
Events
李白的好朋友
·
2024-02-07 02:09
re:Invent
2023
前沿技术
【
Unity
3D框架】GameFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-07 02:06
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-07 02:35
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
c#
win10没有调节亮度选项怎么办?
解决方案按Win+X键,选择设备管理器,点击”显示
适配
器“,我这里默认是只有”Microsoft基本显示
适配
器“,没有具体的显卡型号的。这种情况就说明系统上没有显卡对应的驱动,需要手动安装一下。
银离子_kg
·
2024-02-07 02:54
电脑
alfresco 介绍 docker安装
安装:最新版本(201804EA已集成)docker,dockercompose安装github路径1https://github.com/Alfresco/acs-comm
unity
-deployment
ghostwuxiao
·
2024-02-07 01:46
开源软件
alfresco
docker
安卓状态栏
适配
技巧
无奈啊,不过没办法,所以想着怎么也得
适配
一下。
jiantaocd
·
2024-02-07 01:17
关于Socket与
Unity
之间的传输数据UDP协议《一》
一、UDP的优势UDP相对于TCP的优势主要有三个方面的:(1)UDP速度比TCP快。由于UDP不需要先与对方建立连接,也不需要传输确认,因此其数据的传输速度比TCP快很多。对于一些着重传输性能而不是传输完整性的应用(网络音频播放、视频点播和网络会议等),使用UDP协议更加适合,因为它传输速度快,使通过网络播放的视频音质好、画面清晰。(2)UDP有消息边界。通过UDP协议进行传输的发送方对应用程序
Kyle_An
·
2024-02-07 01:51
IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IDragHandler拖拽接口
IBeginDragHandler,IEndDragHandler,和IDragHandler是
Unity
的接口,用于处理拖拽相关的功能。需要引用
Unity
Engine.EventSystems。
砸war鲁多
·
2024-02-07 01:27
Unity
unity
创建TextMeshPro字体文件
相比于
Unity
的Text组件,TextMeshPro提供了更强大的文本格式和布局控制,更高级的文本渲染技术,更灵活的文本样式和纹理支持,更好的性能以及更易于使用的优点。
砸war鲁多
·
2024-02-07 01:23
Unity
unity
Unity
3D学习之UI系统——UGUI
文章目录1.前言2六大基础组件概述3Canvas——渲染模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的渲染模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera摄像机模式3.2.3WorldSpace4CanvasScaler——画布缩放控制器4.1ConstantPixelSize恒定像素模式4.2ScaleWithScreenSize缩
千殃sama
·
2024-02-07 01:51
学习
ui
笔记
unity
从0开始手把手教你做极客园项目(四)——文章列表功能实现
文章目录前言1.静态结构准备2.封装自定义hook3.渲染文章列表4.状态
适配
5.筛选功能实现6.分页功能实现总结前言本文详细讲解了文章列表功能的实现,完整项目可参考github从0开始手把手教你做极客园项目
-_-你好-_-
·
2024-02-07 00:30
react.js
typescript
前端
C++ STL精通之旅:向量、集合与映射等容器详解
尾删中括号运算符获取长度清空判空改变长度提前分配好空间代码演示运行结果关联容器集合set构造遍历其他代码演示运行结果编辑映射map常用方法构造遍历其他代码演示1编辑运行结果1代码演示2运行结果2stringmap代码演示3运行结果3mp没赋初值,默认为0代码演示4运行结果4容器
适配
器栈
Srlua
·
2024-02-07 00:29
C/C++
开发语言
c++
容器
stl
05 Mysql8.2命令大全
1Mysql8.2下载地址:\MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server2配置文件my.ini解压的文件没有my.ini文件,需自行创建[mysqld]#设置3306端口port
海纳百川程序员
·
2024-02-07 00:55
mysql
设计模式(结构型模式)
适配
器模式
目录一、简介二、使用2.1、目标接口2.2、被
适配
者2.3、
适配
器2.4、使用一、简介
适配
器模式是一种结构型设计模式,允许将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类能够协同工作
嘉禾嘉宁papa
·
2024-02-07 00:11
设计模式
设计模式
适配器模式
余生,找一个能随时和你聊天的人
很多时候,流于形式的男女关系,只是一种
适配
。像种
SJL四姐
·
2024-02-06 23:58
女生前端开发入门薪水高吗?
web前端现在之所以火爆,有着独特的优势,可以在网页上直接调试和修改,它几乎不用考虑用户的机型和
适配
问题,开发web前端能够大幅降低成本。随着版本升级,H5应用的升级,用户不需要更新什么,某种程
千锋H5
·
2024-02-06 23:28
unity
中RenderTexture显示图片中如何带透明通道
这里准备了两个相机,一个用于显示ui界面,一个用于显示需要使用rt的相机,如下:我们将Canvas模式改为camera给到UICamera,设置cullingmask为ui:接下来,在modelCamera中将cullingMask指向自己定义的层,我在这里使用Model层。把ClearFlags设置为SolidColor纯色模式,a的值设置为0。 解释一下这里为什么不用depthonly仅深度
晚安黎明
·
2024-02-06 22:58
unity
ui
unity
以共享骨骼的形式实现换装功能
一、另一种思路 另一种更换人物服饰模型的方式(合Mesh),参看此篇博客:https://blog.csdn.net/f_957995490/article/details/108985716二、模型 人物模型的显示所依靠的是骨骼与其上的蒙皮。就类似于我们人体组成部分,有骨头,有皮肤(当然还有器官、神经等等)。 如果我们需要做出动作的话,就要控制自身各部位做出相应行为。那么模型也是如此,人物动画系
晚安黎明
·
2024-02-06 22:58
unity
访问VMware虚拟机的web服务
百度后发现,是虚拟机的网络
适配
模式导致的。虚拟机网络
适配
器默认使用了NAT模式进行网络连接。使用NA
whynogome
·
2024-02-06 22:50
软件工具
【Python】PyCharm安装教程,图文教程(超详细)
安装2、PyCharm安装一、PyCharm下载安装1)访问官网https://www.jetbrains.com/pycharm/download/#section=windows下载「社区版Comm
unity
金陵驿
·
2024-02-06 22:48
工具介绍
Python基础知识
pycharm
ide
python
Unity
报错:Assembly-CSharp - 可用Assembly-CSharp.Player - 不可用(解决方案)
#if
UNITY
_EDITOR//刷新资源AssetDatabase.Refresh();#endif预处理指令的作用是区分使用场景,这里就不展开介绍,有兴趣的可以自己去搜搜看。
三青云烟
·
2024-02-06 22:36
Unity
unity
编辑器
c#
游戏引擎
RecyclerView详解
RecyclerView详解1.简介2.效果展示3.使用4.设置
适配
器5.设置ListView、GridView和瀑布流效果6.设置分割线、自定义设置item的点击事件7.增加和删除数据并添加动画8.完整代码
秃秃秃秃秃秃秃头
·
2024-02-06 22:06
Android学习
android
移动开发
java
android
studio
Unity
类银河恶魔城学习记录3-2 Entity源代码 P48
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntity.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:10
类银河城学习记录
学习
C#
Unity
类银河
unity
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录2-1.2.3.4.5 背景和摄像机相关设置 P42-p45
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliParallaxBackground.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:40
学习
unity
Unity
C#
类银河
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录3-1 EnemyStateMachine源代码 P47
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:40
unity
C#
游戏引擎
类银河
学习
Unity
类银河恶魔城学习记录3-3 SkeletonMoveIdle源代码 P49
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:08
类银河城学习记录
学习
Unity
类银河
C#
unity
游戏引擎
BVH动画绑骨蒙皮并在
Unity
上展示
文章目录Blender绑定骨骼Blender蒙皮Blender中导入bvh文件将FBX导入
Unity
Blender绑定骨骼先左上角红框进入model模式,选中要绑定的模型,然后进入Edit模式把骨骼和关节对齐
Magic__Conch
·
2024-02-06 21:59
unity
游戏引擎
安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
可以看到得到的是一个
Unity
文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验
Unity
逆向|Lazzaro工具
Unity
Dll逆向一般的
Unity
3D游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll
Pisces50002
·
2024-02-06 20:14
unity
c#
c语言
设计模式——创建型模式
结构型模式:
适配
器模式、桥接模式、装饰器模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
饥饿的帕尼尼
·
2024-02-06 19:57
设计模式
java
虚幻4地形怎么增加层_虚幻周报20200602 | 我等的东西还没来……
社区新闻[官方直播预告]第23期|如何通过UE4打造一个真实完整的地球直播间地址:虚幻引擎官方直播间官方新出文档UE4项目移动端画面效果
适配
(
weixin_39531834
·
2024-02-06 19:52
虚幻4地形怎么增加层
Unity
制作随风摇摆的植物
今天记录一下如何实现随风摇摆的植物,之前项目里面的植物摇摆实现是使用骨骼动画实现的,这种方式太消耗性能,植物这种东西没必要,直接使用顶点动画即可。准备植物不需要使用标准的PBR流程,基础的颜色贴图加上法向贴图即可,它不区分金属非金属,精致一些可以加一个粗糙度贴图和AO。我使用的植物模型还区分了树干和树也,通过顶点色的alpha通道去区分,这样可以在一个材质里面使用两套贴图。首先看一下资源:贴图有一
暮志未晚season
·
2024-02-06 19:21
unity
unity
游戏引擎
虚幻5源码版打包服务端
适用情况,windows系统,已经安装vs2022之类的,和UE5
适配
的版本源码版使用1.下载源码版,推荐下载压缩包tar.gz那个,zip和gitclone我老是下载不下载来,只是这个压缩包要解压1个多小时
亦庄生
·
2024-02-06 19:19
ue5
锚定3D空间对象位置并标注
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:在渲染场景中进行交互式定位,并与特定对象或位置相关联
XX風
·
2024-02-06 19:16
vtk
计算机视觉
c++
vtkCardinalSpline类进行基本的插值操作
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:用VTK(可视化工具包)中的vtkCardinalSpline
XX風
·
2024-02-06 19:16
vtk
计算机视觉
c++
从 polydata 中获取数组 及 vtkDoubleArray、vtkIntArray互转
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:示范冲polydata中获取命名数组
XX風
·
2024-02-06 19:16
vtk
c++
计算机视觉
显示图像数据和单元格中心
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-examplevtk-exampledemo解决问题:如何使用
XX風
·
2024-02-06 19:14
vtk
计算机视觉
c++
MySQL安装
.下载MySQLsudorpm-Uvhhttp://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-1.noarch.rpm2.安装MySQLyuminstallmysql-server3
梁平_dc10
·
2024-02-06 19:57
Unity
接口、抽象类、具体类对象的配合使用案例
文章目录示例1:接口(Interface)示例2:抽象类(AbstractClass)示例3:结合使用接口与抽象类示例4:多接口实现示例5:抽象类与接口结合在
Unity
中使用C#编程时,接口、抽象类与具体类是面向对象设计中的重要概念
极致人生-010
·
2024-02-06 18:26
unity
游戏引擎
c#
Unity
C#进阶案例 “泛型编程”
文章目录泛型基础示例1:泛型类与方法示例2:泛型方法示例3:泛型约束示例4:泛型委托与事件示例5:泛型单例模式(
Unity
)在
Unity
中,C#的泛型编程是一种强大的工具,它允许你编写可复用且类型安全的代码
极致人生-010
·
2024-02-06 18:26
unity
c#
游戏引擎
上一页
18
19
20
21
22
23
24
25
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他