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Linux
unity适配
Linux(centos7)部署hive
importhttps://repo.mysql.com/RPM-GPG-KEY-mysqL-2022#安装Mysqlyum库rpm-Uvhhttp://repo.mysql.com//mysql57-comm
unity
-release-el7
灯下夜无眠
·
2024-03-28 12:44
Linux
linux
hive
运维
dbeaver
hive客户端
unity
-- GC
1.
Unity
内部有两个内存管理池:堆内存和栈内存堆内存(heap)主要用来存储较大的和存储时间较长的数据,主要是负责程序中的对象和数据。栈内存(stack)主要用来存储较小的和短暂的数据
想做后端的前端
·
2024-03-27 04:22
Unity
unity
centos7中的MySQL安装
/bin/bashcd/rootmkdirmysql_tarwgethttps://downloads.mysql.com/archives/get/p/23/file/mysql-comm
unity
-server
老伙子53
·
2024-03-27 00:16
mysql
数据库
[
unity
]使用EditorUtility.CopySerialized复制脚本时要注意脚本中对其他物体的引用
A和B互相引用,使用EditorUtility.CopySerialized复制后得到C和D后,C引用的是B,D引用的是A,这时C和D的引用需要重新指定。
lang_dye
·
2024-03-26 03:17
unity
unity
突破编程_C++_面试(STL 编程 stack)
1请简述std::stack在C++STL中的基本功能和使用场景std::stack在C++STL(标准模板库)中是一个容器
适配
器,专门用于实现后进先出(LIFO,Last-In-First-Out)的数据结构
breakthrough_01
·
2024-03-24 23:42
突破编程_C++_面试
c++
面试
《
适配
器模式(极简c++)》
本文章属于专栏-概述-《设计模式(极简c++版)》-CSDN博客本章简要说明
适配
器模式。本文分为模式说明、本质思想、实践建议、代码示例四个部分。
Bovinitwo
·
2024-03-24 07:25
设计模式(极简c++版)
c++
设计模式
适配器模式
unity
3d——沙盒路径
文章目录
Unity
3D中不同平台的沙盒路径:示例在
Unity
3D中,尤其是在移动平台如Android和iOS上,由于系统安全机制,应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录,而是被限制在一个特定的“沙盒
极致人生-010
·
2024-03-24 05:53
unity
【Android】App 屏幕
适配
方案
Android官方似乎一开始就意识到app的
适配
问题,推出了多达六种的像素单位,不同的单位针对不同的使用场景,分别是:dp、px、sp、pt、mm、in。dp:用于
宾有为
·
2024-03-23 23:44
Android
android
kotlin
android
studio
autosize
适配
设计模式(结构型设计模式——装饰者模式)
设计模式(结构型设计模式——装饰者模式)装饰者模式基本定义装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承(也是与
适配
器模式不一样的地方)的情况下,动态地扩展一个对象的功能。
Rookie!
·
2024-03-22 03:49
设计模式之结构型设计模式
设计模式
java
开发语言
装饰器模式
Mysql在线安装及基本操作
MySQLsudoaptinstallmysql-server查看MySQL状态sudosystemctlstatusmysqlpass@pass:~$sudosystemctlstatusmysql●mysql.service-MySQLComm
unity
ServerLoaded
_pass_
·
2024-03-20 13:24
msyql
mysql
数据库
再扩国产化
适配
版图,长安链新增数据库兼容性认证
基础软件的自主可控影响着国家信息安全与产业技术发展是否受制于人。实现真正长期可持续的技术自主可控,需要再进一步的是让国产化信息系统生态更有”活性“,基础软件之间、基础软件与其他国产上层应用的互相兼容、互相促进,共同繁荣发展,才能让产业链上下游具备多样性和技术创新的空间。近日长安链对国产数据库完成了兼容性认证,在与达梦数据库、TDSQL的测试中,表明长安链与联合测评的国产数据库兼容性良好、功能正常、
长安链开源社区
·
2024-03-20 04:12
数据库
Unity
在iOS平台下出现卡顿现象
unity
开发的游戏在很多在android平台性能很好,但是一旦到了IOS平台就会出现卡帧的情况,这个和机器的性能无关,这个是因为IOS和android平台对于帧率的调度机制不同,要解决这个问题需要额外调用下面代码
游戏创作者
·
2024-03-17 13:18
Unity
URP 如何写基础的曲面细分着色器
https://catlikecoding.com/
unity
/tutorials/advanced-rendering/tessellation/以下是完整代码Shade
凯尔315
·
2024-03-17 12:18
shader
unity
着色器
游戏引擎
设计模式【
适配
器模式Adapter Pattern】
适配
器模式
适配
器模式(AdapterPattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。
HawkJony
·
2024-03-17 03:08
设计模式
C#
设计模式
适配器模式
Adapter
Pattern
Unity
3D多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.
Unity
SubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText
胡强_79a4
·
2024-03-16 18:20
Recycler View
适配
器
publicclassMyAdapterextendsRecyclerView.AdapterimplementsView.OnClickListener{privateArrayListmList;publicMyAdapter(ArrayListmList){this.mList=mList;}@OverridepublicHolderonCreateViewHolder(ViewGroupp
桥北_2676
·
2024-03-16 10:27
智能家居天猫精灵好还是小爱同学好?哪个性价比高?
要论小爱同学和天猫精灵哪个好,我们除了需要对比同级别音箱的配置以外,还得根据音箱本身的资源和音箱与目前家居电器的
适配
情况来考虑。
优惠券高省
·
2024-03-15 17:49
unity
图集刷新工具
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
那个妹子留步
·
2024-03-14 14:40
unity
ui
图集
Unity
简单操作:
Unity
里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity
3d.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
·
2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
AMEYA360 | 兆易创新推出GD32F5系列Cortex®-M33内核MCU
业界领先的半导体器件供应商兆易创新GigaDevice今日宣布,正式推出基于Arm®Cortex®-M33内核的GD32F5系列高性能微控制器,全面
适配
于能源电力、光伏储能、工业自动化、PLC、网络通讯设备
皇华ameya
·
2024-03-14 06:29
单片机
嵌入式硬件
Linux驱动
适配
内核时,对于不同版本内核中有变化函数的
适配
方式
一、情景Linux驱动
适配
不同内核时,由于内核版本的不同,有些函数可能没有,或者在高版本中函数已经变化了,比如增删了一些参数。
敬致知
·
2024-03-13 04:23
Linux
Linux内核
C/C++
linux
驱动开发
移动端
适配
方案 postcss-px-to-viewport
安装npminstallpostcss-px-to-viewport--save-dev或yarnadd-Dpostcss-px-to-viewport根目录下新建postcss.config.js文件module.exports={plugins:{autoprefixer:{},'postcss-px-to-viewport':{viewportWidth:750,//视窗的宽度,对应的是我们
有没有认真工作
·
2024-03-12 21:43
postcss
javascript
前端
Qt自定义标题栏的多屏
适配
标题栏自定义参考博客:https://blog.csdn.net/goforwardtostep/article/details/53494800多屏
适配
MyTitleBar类抽象定义了自定义标题栏,使用起来相对方便
白杆杆红伞伞
·
2024-03-12 18:38
Qt
ide
UGUI 文本对齐格式化
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;usingText=
Unity
Engine.UI.Text;[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassTextFormatting
IT_yanghui
·
2024-03-12 16:05
UGUI
Unity
UGUI
Text
如何在
unity
中实现倒计时
publicclassshowtime:MonoBehaviour{publicTextMeshProUGUICountdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时{StartCoroutine(hahaha());}}IEnumeratorhahaha()//声明了一个协程函数hahaha{inttime=
老朱佩琪!
·
2024-03-11 13:11
unity
unity
游戏引擎
c#
Unity
InputField宽度自适应内容
在
Unity
中,InputField在我们输入内容时,只会显示适应初始宽度的最新内容,或者自定义长度内容。那么,要实现宽度自适应内容就需要另寻他法了。以下是通过一个控制脚本来实现的一个简单方法。
不在同一频道上的呆子
·
2024-03-10 23:24
unity
游戏引擎
dongle 工具 蓝牙_bluetooth USB Dongle(蓝牙
适配
器)怎么用?
展开全部USB蓝牙
适配
器,就是一个USB接口的蓝牙功能接口。可以给没有蓝牙功能的电62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333366303134脑,添加蓝牙功能。
leeloo deng
·
2024-03-10 13:41
dongle
工具
蓝牙
Linux基础命令的学习总结
模式使用主机ip,通过NAT设备上网仅主机模式无法上网,与其他主机隔绝配置静态ip配置成功的标志虚拟机可以上网虚拟机与主机可以相互ping通如何配置静态ip查看物理机ipipconfig-all有线上网以太网
适配
器无线上网无线局域网
适配
器
Gnevergiveup
·
2024-03-10 08:35
linux
Unity
3D使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour
小pig饲养员
·
2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.
Unity
游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。
中懿游
·
2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
2022.07.24简单日记
来客户买电源
适配
器收费50块钱。午饭八宝粥茶叶蛋油条。回家睡午觉。躺家里玩手机。来客户线路员买路由器交换机收费270块钱。骑电动车出去转一圈。去买
谢谋淦
·
2024-03-09 06:57
Neo4j的基本结构和入门知识以及Neo4j百度网盘下载、安装
图数据库的特点1.2官网给出的一些入门指导2.JAVAJDK环境安装3.Neo4j安装包下载3.1官网下载3.2百度网盘下载4.Neo4j安装4.1Neo4jDesktop版本安装4.2Neo4jComm
unity
正在学习怎样成为码农
·
2024-03-07 22:18
java
数据库
neo4j
blender 导出bvh x轴旋转90度
,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXto
Unity
AI视觉网奇
·
2024-03-06 06:58
python基础
aigc与数字人
blender
Unity
双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
inlet511
·
2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
Java代码实现向微信发送消息(通过智能微秘书-需付费)
不是广告,如果只是想往微信发个消息个人不推荐购买智能微秘书-智能机器人管理平台智能机器人配置管理平台,一键接入ChatGPT对话,无缝
适配
Dify和FastGPT知识库!
LB_bei
·
2024-03-05 13:05
skill
微信
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
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2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
·
2024-03-04 19:02
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
·
2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
·
2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
Made In Heaven,LLM要加速了
这些都离不开Nvidia的Cuda计算,而目前
适配
这一驱动的只有Windows和Linux。
DisonTangor
·
2024-03-03 12:31
人工智能
transformer
STL-容器
适配
器详解
C++STL容器
适配
器详解容器
适配
器,其就是将不适用的序列式容器(包括vector、deque和list)变得适用。
九五一
·
2024-03-03 08:27
C++知识
c++
windows
开发语言
多线程
算法
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
·
2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
·
2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
·
2024-03-02 15:32
学习
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
·
2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
C++从零开始的打怪升级之路(day38)
这是关于一个普通双非本科大一学生的C++的学习记录贴在此前,我学了一点点C语言还有简单的数据结构,如果有小伙伴想和我一起学习的,可以私信我交流分享学习资料那么开启正题今天分享的是关于
适配
器了解以及一些简单
适配
器实现
云淡风轻kk
·
2024-03-02 04:16
c++
开发语言
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
·
2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
·
2024-03-01 16:39
Unity
3D中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity
3D提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
·
2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity
3D Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity
3D中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
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