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unity适配
Pycharm Comm
unity
配置调试Behave
前提:python小白,临时搞python项目,公司限制使用Pycharm版本,故只能使用社区版,然而官方有明确说明:只有Professional版支持Behave。故研究了半天才整清楚社区版调试Behave的设置没有进行下面的步骤之前,当我打开.feature文件,右上角是没有甲壳虫debug按钮让点的,因为人家只有收费的版本才默认支持behave调试运行配置其实很简单,先前提保障项目所有的包都
葉飞纷飞
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2024-02-03 08:47
pycharm
ide
python
behave
LightDB24.1 隐式游标FOR LOOP支持WITH子句
背景介绍LightDB在
适配
Oracle语法模式下,目前不支持在PL/SQL游标隐式声明中直接嵌套使用WITH子句。
yunmu666
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2024-02-03 07:38
数据库
STM32F407移植OpenHarmony笔记8
lwip的移植分为两部分,一部分是sys_arch用于
适配
rtos,这部分liteos_m已经实现了,相关代码在:/kernel/liteos_m/components/n
星沉地动
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2024-02-03 07:07
学习笔记
MCU
stm32
OpenHarmony
Unity
Best Http插件的基本使用
文章目录2.1Http请求2.2Websocket连接BestHTTP/2是一个HTTP/1.1和HTTP/2实现,支持几乎所有的
Unity
移动和独立平台。
jc_caterpillar
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2024-02-03 06:14
unity
http
游戏引擎
Win11系统时间不同步的解决方法
修改DNS请参考以下步骤按Win+X键,点击控制面板-网络和共享中心-更改
适配
器设置,右键点击网络连接,选择属性,点击Internet协议版本4,在首选DNS中输入4.2.2.1,备用DNS中输入4.2.2.2
sdwflqzfx
·
2024-02-03 06:31
windows
Unity
WebGL开发汇总
LightmapEncoding需要设置4.裁剪未引用的模块,建议开启注意:代码裁剪可能引起的问题:可能会裁剪掉实际用到的类型,比如预制体包含一个类型A,而将该预制体打包到AssetBundle之中,
Unity
Star_MengMeng
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2024-02-03 05:33
unity
webgl
游戏引擎
Unity
生成webGL text 文本坑!
用
unity
生成webGL后发现中文字全部消失了!!!解决方式1:C:\Windows\Fonts到电脑自带的字体库中找一个中文字体库拖到
unity
中2:设置Text的font属性为拖入的中文字体库
一种时光
·
2024-02-03 05:33
webGL
Unity
字体
unity
webgl
游戏引擎
unity
WebGL发布游戏生成WebGL
具体区别:ColorSpace3.由于没有自己服务器,选择打包发布在
unity
服务器下在windows菜单中选择包管理,安装webglpublisher安装后出现publish菜单然后进入b
MIMO. mimo
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2024-02-03 05:32
unity
webgl
游戏
Day for Merrion House (Applying for school place)03/08/2018
今天专门去帮小朋友申请学位,先去了离住所最近的LittleLondonComm
unity
PrimarySchool,虽然看到了欢天喜地玩耍的小朋友,但还是得知这仅仅是summerschool,学校在放假
JoyQQ
·
2024-02-03 05:50
Unity
UGUI系列十 EventSystem 和Input输入事件
一、EventSystem参考【
Unity
学习笔记】事件系统EventSystem第一次在
Unity
中创建UI元素时,总会自动生成一个EventSystem物体,它包含三个组件:Transform、EventSystem
合肥黑
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2024-02-03 05:42
centos安装mysql遇到的问题
安装wgethttps://repo.mysql.com//mysql80-comm
unity
-release-el7-1.noarch.rpm1、yum-yinstallmysql-server遇到这个问题
memgLIFE
·
2024-02-03 05:27
mysql
java
开发语言
后端
回单打印ireport安装+入门整理
,通过网上的资料和自己的使用经验进行了一些入门的总结;供以后的新同事的学习入门;总体来说上手还是比较简单的,使用灵活;最麻烦的就是根据银行的回单模板来调整内容的位置;官方网址:https://comm
unity
.jaspersoft.com
岳尚工
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2024-02-03 05:58
Life Is A Oppot
unity
我不存在在这世上存在的只是灵魂肉身早已被岁月埋没我生前并未有过我死后也没有我我还活着却重复机械地苟延残喘地活着每一天得经历多少痛苦与磨难才能懂得生活的真谛我们历经千辛万苦建造的家园在一瞬间化为灰烬我们还能够做些什么来挽救残留的躯壳重新迎接人生2016.07.11
昆悠
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2024-02-03 05:09
生涯规划发展史
适配
二战前工业革命大量工人需求。2.漫漫人生路。对应二战后人们渴盼稳定的心态。3.多枝叉生长的树。学习适应发展。背景是BabyBoomer婴儿潮。4.画布~艺术家~建构论。意义价值的追寻。
巴尼的学习日志
·
2024-02-03 04:24
依赖注入容器-- Autofac
、其他注入2.4、注入的生命周期一、简介在上一篇文章中讲到替换默认服务容器,我们选择了AutofacAutofac---Autofac是一款IOC框架,比较于其他的IOC框架,如Spring.NET,
Unity
小世界的野孩子
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2024-02-03 04:37
设计模式通用解释及Java代码用例整理
SingletonPattern)工厂模式(FactoryPattern)抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)建造者模式(BuilderPattern)原型模式(PrototypePattern)
适配
器模式
无名·
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2024-02-03 02:26
设计模式
java
好理解
适配
器模式
如有错误或有补充,以及任何的改进意见,请在评论区留下您的高见概念
适配
器模式是一种结构型设计模式,它可以将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,从而使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的两个类能够协同工作
Hacoj
·
2024-02-03 02:18
Java
适配器模式
[
Unity
3D]用RawImage给单个3D物体描边
对于我们这个项目来说,这个描边精细度是可以接受的。性能方面,放在低端的手机上,虽然会有点的掉帧,从锁定的30帧变成了24-30帧不断切换的样子。不像以前那样,用了后处理描边,妥妥地从30帧掉到了12-14帧。目前在做的一个项目,有一个3D物体描边的需求,以前都是使用屏幕后处理的方式给3D物体描边的。近期在做性能优化,发现屏幕后处理实在是太消耗性能了,在移动手机上,即使是中偏高端的手机都会受影响,更
煎蛋的少年
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2024-02-03 02:27
unity
控制程序等待_
Unity
中的协同程序
(这文章是在网吧敲的,没有
unity
,但是所有结论都被跑过,不管你信得过我还是信不过我,都要自己跑一下看看,同时欢迎纠错)先说说啥是协程:协同程序是一个非常让人作呕的东西,它的表现形式非常像线程,对线程有过接触的朋友可能更理解我这句话的意思
媛源啊
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2024-02-03 00:06
unity控制程序等待
Unity
-协同程序原理
知识点一协程的本质知识点二协程本体是迭代器方法的体现1、协程函数本体定义一个协程函数、以及一个类:我们如果单独的调用协程Test函数的话,不会执行任何语句。没有任何输出。为什么我们无法单独调用协程函数,需要用StartCoroutine()函数?因为此时Test内的函数没有真正被执行,它只是返回了一个迭代器的对象。我们可以将这个对象存起来,并且不通过协程调度器去执行它。IEnumerator内部方
我和BUG只能活一个
·
2024-02-03 00:05
Unity
unity
游戏引擎
Unity
协同程序
1、
Unity
是否支持多线程
Unity
是支持多线程的,只是新开的线程无法访问
Unity
相关对象的内容
Unity
中的多线程要记得关闭,否则即使
Unity
停止运行游戏,那么线程中的函数依然会执行。
Go_Accepted
·
2024-02-03 00:35
Unity学习
#
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
之延迟函数
一什么是延迟函数延迟函数顾名思义就是会延迟执行的函数,我们可以自己设定延时要执行的函数和具体延时的时间。是MonoBehaviour基类中实现的好方法二延迟函数的使用//1.延迟函数//Invoke//参数一:函数名字符串//参数二:延迟时间秒为单位Invoke("Test",5);//注意://1-1.延时函数第一个参数传入的是函数名字字符串//1-2.延时函数没办法传入参数只有包裹一层//1-
lqd520520
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2024-02-03 00:35
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
之协同程序
一
Unity
是否支持多线程//首先要明确一点//
Unity
是否支持多线程//只是新开线程无法访问
Unity
相关对象的内容//注意:
Unity
中的多线程要记得关闭t=newThread(Test);t.Start
lqd520520
·
2024-02-03 00:05
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
_ShaderGraph示例项目启动
Unity
_ShaderGraph示例项目启动大前提不变:URP模板,
Unity
2023.1.19使用ShaderGraph-
Unity
手册ShaderGraph是一个工具,能够让您直观地构建着色器。
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Unity
_Shader
Unity
_Shader目录
Unity
_Shader带着问题开始:ShaderGraph开始吧!
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:27
游戏引擎问题注意点
Unity
untiy
Unity
_PackageManager缺失
Unity
_PackageManager缺失
Unity
早期版本不带PakageManager,或是人为因素造成PakageManager缺失。
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:27
Unity
游戏引擎问题注意点
unity
Unity
_Visual Effect Graph2
Unity
_VisualEffectGraph2目录
Unity
_VisualEffectGraph2他人言:官方:VisualEffectGra
Jennifer33K
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2024-02-03 00:54
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
游戏引擎
如何操作SAP UI5应用Footer区域工具栏按钮的背景颜色
RecentlyIgetacustomerrequirementtoremovethebackgroundcolorofeditbuttoninfootertoolbar:Theexpectedbehavior:ThescreenshotismadefromCRMFioriapplication“MyOpport
unity
JerryWang_汪子熙
·
2024-02-02 23:20
图计算 on nLive:Nebula 的图计算实践
本文首发于NebulaGraphComm
unity
公众号图计算onnLive:Nebula的图计算实践在#图计算onnLive#直播活动中,来自Nebula研发团队的nebula-plato维护者郝彤和
NebulaGraph
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2024-02-02 23:41
Unity
3d:摇杆移动,第三人称镜头控制
主要功能单指旋转镜头,同时摇杆控制移动双指缩放镜头镜头旋转不等低于人脚下镜头与人连线中间碰墙,拉进镜头镜头控制using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.EventSystems
四夕立羽
·
2024-02-02 23:55
Unity3d+虚拟城市
Unity3d技术笔记
unity3d
移动摇杆joystick
第三人称镜头控制
双指缩放
单指旋转
oracle入门问题之ORA-12560: TNS: 协议
适配
器错误的解决
昨天搞了一天才将PL/SQL连接到本地oracle,本来信心满满以为可以大展身手了,可是今天再次用PL/SQL连接时竟然报ORA-12560:TNS:协议
适配
器错误,真是很无语,没办法继续填坑!!!
喜羊羊love红太狼
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2024-02-02 23:09
数据库
mysql历史版本下载资源
MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server(ArchivedVersions)
喜羊羊love红太狼
·
2024-02-02 23:37
数据库
eureka
spring
cloud
云原生
Vue3 vant4 底部tabbar图标如何修改为自定义图片
3、safe-area-inset-bottom是vant4移动端底部安全区
适配
,如果不需要则去掉。
HaushoLin
·
2024-02-02 22:59
Vue3
前端
vue.js
javascript
typescript
前端框架
2024 高级前端面试题之 移动端多端开发 「精选篇」
移动端多端开发精选篇1.移动端
适配
2.移动端300ms延迟3.如何解决移动端Retina屏1px像素问题4.如何解决移动端击穿(穿透)问题5.移动端的兼容问题6.JSBridge原理是什么?
八了个戒
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2024-02-02 22:25
前端面试
面试宝典
CSS
系列
前端
移动端开发
html
css
面试
多端适配
JAVA设计模式之
适配
器模式
适配
器模式(AdapterPattern)是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换成另外一个接口,从而使原本不兼容的接口可以一起工作。
干杯xiaoyiyi
·
2024-02-02 22:17
java
设计模式
适配器模式
适配
器模式
适配
器模式的英文名是AdapterPattern或者有的地方也叫做WrapperPattern。它的目的是通过添加一个
适配
器让两种不兼容的接口兼容。
虎哥和你一起学编程
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2024-02-02 22:47
适配器模式
Vulnhub billu b0x
2.将虚拟机的网络
适配
器调成NAT模式,然后开机即可进行操作了。0x02主机发现nmap-sn192.168.2.0/24成功获取靶机IP为192.168.2.129。
安鸾彭于晏
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2024-02-02 21:54
linux
运维
服务器
unity
3d的海盗王白银城演示
这是一个外网上的下载的海盗王
unity
3d制作的白银城演示场景。地图只含有白银城区,没有野外和怪物。当然也没有服务器端的。我对灯光、摄像头、天空背景等做过调整,使它显示起来比较鲜丽。
XINGTECODE
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2024-02-02 21:18
C#
游戏
c#
前端学习总结
前端常见面试问题最近发现了一个up主“Alice铛铛铛”,学习到了很多面试技巧,下面分享一下一、1.vueAPP
适配
是怎么写的,用的什么单位?2.get和post有什么区别?
joy_mhy
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2024-02-02 21:31
前端面试记录
centos7安装git最新版
安装Gityuminstall-yepel-releaserpm-ivhhttps://centos7.iuscomm
unity
.org/ius-release.rpmyumlistgit2uyuminstall-ygit2ugit
旋转马达
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2024-02-02 21:00
Java21 + SpringBoot3整合springdoc-openapi,自动生成在线接口文档,支持SpringSecurity和JWT认证方式
maven依赖修改配置文件设置`api-docs`和`swagger-ui`访问权限定义springdoc配置类修改Controller类和实体类查看效果总结前言近日心血来潮想做一个开源项目,目标是做一款可以
适配
多端
偏安zzcoder
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2024-02-02 20:10
开发日记
spring
boot
java
后端
SpringBoot中优雅地实现统一响应对象
文章目录前言实现步骤定义统一响应对象类定义一个忽略响应封装的注解实现ResponseBodyAdvice接口定义Controller类总结前言近日心血来潮想做一个开源项目,目标是做一款可以
适配
多端、功能完备的模板工程
偏安zzcoder
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2024-02-02 20:10
开发日记
spring
boot
后端
java
tensorflow 安装报错
1.https://blog.csdn.net/qq_37541097/article/details/103924296安装VisualC++2.看
适配
https://github.com/fo40225
Shirley_3ec8
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2024-02-02 20:19
stack和queue及优先级队列和
适配
器(包括deque)的介绍
stackstack的介绍stack是一种容器
适配
器,专门用在具有后进先出操作的上下文环境中,其删除只能从容器的一端进行元素的插入与提取操作。
只是雪豹
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2024-02-02 19:14
c++
开发语言
c++
算法
数据结构
list
Unity
中depth pass的优化以及谈谈
unity
中的Framebuffer
这个问题的来源是我发现在
unity
在移动平台上为了得到深度图,通常需要一个单独的pass,例如我们用到的一些后处理特效需要用刀场景深度信息,我们通过把camera的flag设置为depthtex打开,
unity
coldestheaven
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2024-02-02 18:46
【笔记】React Native实战练习(仿网易云游戏网页移动端)
*/准备工作:直接在前面两篇笔记的项目基础上,然后随便找了个网易云游戏网页(在Google浏览器上打开调试模式,选择手机模式,网易云游戏网页正好有
适配
移动
!Mortal
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2024-02-02 18:29
react
native
Unity
Shader实现兰伯特模型
目录基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型二、半兰伯特模型基础:兰伯特公式:广义上的半兰伯特光照模型公式:绝大多数情况下的半兰伯特光照模型公式:纯实现:一、兰伯特模型Shader"MyShader/Lambert"{SubShader{Pass{Tags{"LightMode"="ForwardBase"}CGPROGRAM#p
米芝鱼
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2024-02-02 17:16
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader(十一)半兰伯特模型
目录兰伯特定律半兰伯特光照模型(HalfLambert)实现:兰伯特定律在平面某点漫反射光的光强与该反射点的法向量和入射光角度的余弦成正比。半兰伯特光照模型(HalfLambert)半兰伯特光照模型是在原兰伯特光照模型的基础上进行了简单的修改。广义的半兰伯特光照模型的公式如下:与原兰伯特模型相比,半兰伯特光照模型没有使用max操作来防止n和l的点积为负值,而是对其结果进行了一个a倍的缩放再加上一个
米芝鱼
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2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
Unity
Shader(十二)实现标准光照模型中的高光反射
目录基本光照模型中的高光反射公式:逐顶点光照逐像素光照基本光照模型中的高光反射公式:从公式可以看出要计算高光反射需要知道四个参数:入射光线的颜色和强度clight,材质的高光反射系数mspecular,视角方向v以及反射方向r。其中,反射方向r可以由表面法线n和光源方向l计算得到即:上述公式很简单,Cg也提供了计算反射方向的函数reflect函数:reflect(i,n)参数:i:入射方向;n:法
米芝鱼
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2024-02-02 17:46
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader(九)
Unity
中的基础光照(下)
目录标准光照模型自发光高光反射(1)Phong模型(2)Blinn模型漫反射环境光逐顶点还是逐像素逐像素光照逐顶点光照总结标准光照模型光照模型有许多种,但在早期游戏引擎中,往往只使用一个光照模型,被称为标准光照模型。标准光照模型只关心直接光照,也就是那些直接从光源发射出来照射到物体表面后,经过物体表面的一次反射直接进入摄像机的光线。它的基本方法是,把进入到摄像机内的光线分为四个部分,每个部分用一种
米芝鱼
·
2024-02-02 17:14
UnityShader入门学习
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