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unity逆向
Unity
常用方法--GameObject.SetActive(控制
Unity
组件是否可见)
使用方式请直接看参考文献作用根据给定的值true或/false/,激活/停用GameObject使用案例可以通过该方法使攻击时出现提示窗口代码publicvirtualvoidOpenCounterAttackWindow(){canBeStunned=true;counterImage.SetActive(true);//通过该方法,控制窗口组件是否出现}//此函数通过animator调用pub
SuKacZev
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2024-02-03 10:11
unity
类银河恶魔城学习记录1-1 Player状态机的搭建 P28上
,所以以下我会对游戏教程内的状态机做一些我认为的解释,如有错误,请多包涵)基本的Player状态机组成基本的Player状态机,我认为由4个部分组成1.Player脚本,与Player组件绑定,能提供
Unity
SuKacZev
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2024-02-03 10:11
学习
类银河恶魔城学习记录1-2 Player动画基本设置源代码 P29
Player.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
.VisualScripting;using
Unity
Engine
SuKacZev
·
2024-02-03 10:11
学习
类银河恶魔城学习记录1-3 PlayerMoveState完善源代码 P30
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-03 10:11
学习
unity
类银河恶魔城学习记录1-5 CollisionCheck源代码 P32
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-03 10:11
学习
Unity
常用方法-- Collision碰撞检测
LayerMask描述指定要在Physics.Raycast中使用的层。代码[SerializeField]protectedLayerMaskwhatIsGround;Physics2D.Raycast函数结构publicstaticRaycastHit2DRaycast(Vector2origin,Vector2direction,floatdistance=Mathf.Infinity,in
SuKacZev
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2024-02-03 10:40
unity
游戏引擎
类银河恶魔城学习记录1-4 PlayerJumpState基本源代码 P31
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-03 10:38
学习
Unity
图片不改变比例适配屏幕
Unity
图片不改变比例适配屏幕前言项目场景布置代码编写添加并设置脚本效果前言遇到一个要让图片适应相机大小,填满屏幕,但不改变图片比例的需求,记录一下。
SlowFeather
·
2024-02-03 10:51
Unity
unity
从编程中理解:大脑中的杏仁核
让我们以
Unity
游戏引擎中的C#代码为例,结合金庸武侠小说中的人物形象来构建一个类比故事,探讨如何通过编程模拟大脑中杏仁核的作用。
TechCreator
·
2024-02-03 09:44
心理编程
编程
心理
武侠
MySQL安装教程(2023年,9月)
2.png3、向下滑,点击MySQLComm
unity
(GPL)Downloads»下载MySQL社区版。3.png4、点击MySQLInstallerforWindows下载MySQL安装版。
haoxuan_xia
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2024-02-03 09:49
Unity
Cinemachine智能相机教程(五):VirtualCamera的Extension扩展
你好,我是跟着大智(VX:zhz11235)学
Unity
的萌新,我叫小新,这是我本周的学习总结报告哦。
洪智
·
2024-02-03 09:15
路由器固件安全漏洞分析——开端入坑
尽管网上文章分析不少,但我还是感觉缺少点什么........虽然本人实力有限,比不上那些
逆向
大佬。我还是喜欢把自己的思路分享给大家。固件的分析不同与常规的web网站。
昵称还在想呢
·
2024-02-03 09:32
路由器固件安全漏洞分析
智能路由器
安全
c语言
服务器
linux安装mongodb
jmp=nav#comm
unity
二、MongoDB下载及安装1、在/usr/local/目录下创建mongodb文件夹:$cd/usr/local/$mkdirmongodb2、在mongodb/文件夹下下载安装包
無法複制
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2024-02-03 08:42
mongodb
centos7 上安装neo4j
在此下载升级包:neo4j-comm
unity
-3.5.6-unix.tar.gz1.访问neo4j官网下载,官网地址:https://neo4j.com/2.访问微云数据主页:http://we-yun.com
includes
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2024-02-03 08:53
Pycharm Comm
unity
配置调试Behave
前提:python小白,临时搞python项目,公司限制使用Pycharm版本,故只能使用社区版,然而官方有明确说明:只有Professional版支持Behave。故研究了半天才整清楚社区版调试Behave的设置没有进行下面的步骤之前,当我打开.feature文件,右上角是没有甲壳虫debug按钮让点的,因为人家只有收费的版本才默认支持behave调试运行配置其实很简单,先前提保障项目所有的包都
葉飞纷飞
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2024-02-03 08:47
pycharm
ide
python
behave
真正优秀的人,都具备这几种
逆向
思维模式
逆向
思维,也称求异思维,它是对司空见惯的似乎已成定论的事物或观点反过来思考的一种思维方式。敢于“反其道而思之”,让思维向对立面的方向发展,从问题的相反面深入地进行探索,树立新思想,创立新形象。
倾成读书
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2024-02-03 06:45
Unity
Best Http插件的基本使用
文章目录2.1Http请求2.2Websocket连接BestHTTP/2是一个HTTP/1.1和HTTP/2实现,支持几乎所有的
Unity
移动和独立平台。
jc_caterpillar
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2024-02-03 06:14
unity
http
游戏引擎
Unity
WebGL开发汇总
LightmapEncoding需要设置4.裁剪未引用的模块,建议开启注意:代码裁剪可能引起的问题:可能会裁剪掉实际用到的类型,比如预制体包含一个类型A,而将该预制体打包到AssetBundle之中,
Unity
Star_MengMeng
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2024-02-03 05:33
unity
webgl
游戏引擎
Unity
生成webGL text 文本坑!
用
unity
生成webGL后发现中文字全部消失了!!!解决方式1:C:\Windows\Fonts到电脑自带的字体库中找一个中文字体库拖到
unity
中2:设置Text的font属性为拖入的中文字体库
一种时光
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2024-02-03 05:33
webGL
Unity
字体
unity
webgl
游戏引擎
unity
WebGL发布游戏生成WebGL
具体区别:ColorSpace3.由于没有自己服务器,选择打包发布在
unity
服务器下在windows菜单中选择包管理,安装webglpublisher安装后出现publish菜单然后进入b
MIMO. mimo
·
2024-02-03 05:32
unity
webgl
游戏
Day for Merrion House (Applying for school place)03/08/2018
今天专门去帮小朋友申请学位,先去了离住所最近的LittleLondonComm
unity
PrimarySchool,虽然看到了欢天喜地玩耍的小朋友,但还是得知这仅仅是summerschool,学校在放假
JoyQQ
·
2024-02-03 05:50
Unity
UGUI系列十 EventSystem 和Input输入事件
一、EventSystem参考【
Unity
学习笔记】事件系统EventSystem第一次在
Unity
中创建UI元素时,总会自动生成一个EventSystem物体,它包含三个组件:Transform、EventSystem
合肥黑
·
2024-02-03 05:42
centos安装mysql遇到的问题
安装wgethttps://repo.mysql.com//mysql80-comm
unity
-release-el7-1.noarch.rpm1、yum-yinstallmysql-server遇到这个问题
memgLIFE
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2024-02-03 05:27
mysql
java
开发语言
后端
回单打印ireport安装+入门整理
,通过网上的资料和自己的使用经验进行了一些入门的总结;供以后的新同事的学习入门;总体来说上手还是比较简单的,使用灵活;最麻烦的就是根据银行的回单模板来调整内容的位置;官方网址:https://comm
unity
.jaspersoft.com
岳尚工
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2024-02-03 05:58
Life Is A Oppot
unity
我不存在在这世上存在的只是灵魂肉身早已被岁月埋没我生前并未有过我死后也没有我我还活着却重复机械地苟延残喘地活着每一天得经历多少痛苦与磨难才能懂得生活的真谛我们历经千辛万苦建造的家园在一瞬间化为灰烬我们还能够做些什么来挽救残留的躯壳重新迎接人生2016.07.11
昆悠
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2024-02-03 05:09
依赖注入容器-- Autofac
、其他注入2.4、注入的生命周期一、简介在上一篇文章中讲到替换默认服务容器,我们选择了AutofacAutofac---Autofac是一款IOC框架,比较于其他的IOC框架,如Spring.NET,
Unity
小世界的野孩子
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2024-02-03 04:37
AST学习笔记 至少入个大门
我的理解:AST相当于把js代码所有语法解析为抽象的树.用处大概就是
逆向
的时候把混淆的代码还原逻辑,方便看逻辑.,以下所有笔记都是抄自悦来客栈的老板的星球jsvmp相关请看JSVMPjs加密一.直观地看
[meng
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2024-02-03 04:45
js
逆向分析
学习
javascript
前端
[
Unity
3D]用RawImage给单个3D物体描边
对于我们这个项目来说,这个描边精细度是可以接受的。性能方面,放在低端的手机上,虽然会有点的掉帧,从锁定的30帧变成了24-30帧不断切换的样子。不像以前那样,用了后处理描边,妥妥地从30帧掉到了12-14帧。目前在做的一个项目,有一个3D物体描边的需求,以前都是使用屏幕后处理的方式给3D物体描边的。近期在做性能优化,发现屏幕后处理实在是太消耗性能了,在移动手机上,即使是中偏高端的手机都会受影响,更
煎蛋的少年
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2024-02-03 02:27
来吧,好好理解一下Tomcat下的web.xml
对于web项目在部署后,启动tomcat后,通过浏览器访问如果只输入Context而没有具体的index.html/index.jsp系统如何指导去访问哪个页面一直没有搞清楚,这两天通过
逆向
思考,然后逐步抽丝剥茧
CAE虚拟与现实
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2024-02-03 01:47
tomcat
前端
xml
unity
控制程序等待_
Unity
中的协同程序
(这文章是在网吧敲的,没有
unity
,但是所有结论都被跑过,不管你信得过我还是信不过我,都要自己跑一下看看,同时欢迎纠错)先说说啥是协程:协同程序是一个非常让人作呕的东西,它的表现形式非常像线程,对线程有过接触的朋友可能更理解我这句话的意思
媛源啊
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2024-02-03 00:06
unity控制程序等待
Unity
-协同程序原理
知识点一协程的本质知识点二协程本体是迭代器方法的体现1、协程函数本体定义一个协程函数、以及一个类:我们如果单独的调用协程Test函数的话,不会执行任何语句。没有任何输出。为什么我们无法单独调用协程函数,需要用StartCoroutine()函数?因为此时Test内的函数没有真正被执行,它只是返回了一个迭代器的对象。我们可以将这个对象存起来,并且不通过协程调度器去执行它。IEnumerator内部方
我和BUG只能活一个
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2024-02-03 00:05
Unity
unity
游戏引擎
Unity
协同程序
1、
Unity
是否支持多线程
Unity
是支持多线程的,只是新开的线程无法访问
Unity
相关对象的内容
Unity
中的多线程要记得关闭,否则即使
Unity
停止运行游戏,那么线程中的函数依然会执行。
Go_Accepted
·
2024-02-03 00:35
Unity学习
#
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
之延迟函数
一什么是延迟函数延迟函数顾名思义就是会延迟执行的函数,我们可以自己设定延时要执行的函数和具体延时的时间。是MonoBehaviour基类中实现的好方法二延迟函数的使用//1.延迟函数//Invoke//参数一:函数名字符串//参数二:延迟时间秒为单位Invoke("Test",5);//注意://1-1.延时函数第一个参数传入的是函数名字字符串//1-2.延时函数没办法传入参数只有包裹一层//1-
lqd520520
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2024-02-03 00:35
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
之协同程序
一
Unity
是否支持多线程//首先要明确一点//
Unity
是否支持多线程//只是新开线程无法访问
Unity
相关对象的内容//注意:
Unity
中的多线程要记得关闭t=newThread(Test);t.Start
lqd520520
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2024-02-03 00:05
Unity基础
unity
游戏引擎
Unity
_ShaderGraph示例项目启动
Unity
_ShaderGraph示例项目启动大前提不变:URP模板,
Unity
2023.1.19使用ShaderGraph-
Unity
手册ShaderGraph是一个工具,能够让您直观地构建着色器。
Jennifer33K
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2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Unity
_Shader
Unity
_Shader目录
Unity
_Shader带着问题开始:ShaderGraph开始吧!
Jennifer33K
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2024-02-03 00:27
游戏引擎问题注意点
Unity
untiy
Unity
_PackageManager缺失
Unity
_PackageManager缺失
Unity
早期版本不带PakageManager,或是人为因素造成PakageManager缺失。
Jennifer33K
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2024-02-03 00:27
Unity
游戏引擎问题注意点
unity
Unity
_Visual Effect Graph2
Unity
_VisualEffectGraph2目录
Unity
_VisualEffectGraph2他人言:官方:VisualEffectGra
Jennifer33K
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2024-02-03 00:54
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
游戏引擎
如何操作SAP UI5应用Footer区域工具栏按钮的背景颜色
RecentlyIgetacustomerrequirementtoremovethebackgroundcolorofeditbuttoninfootertoolbar:Theexpectedbehavior:ThescreenshotismadefromCRMFioriapplication“MyOpport
unity
JerryWang_汪子熙
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2024-02-02 23:20
图计算 on nLive:Nebula 的图计算实践
本文首发于NebulaGraphComm
unity
公众号图计算onnLive:Nebula的图计算实践在#图计算onnLive#直播活动中,来自Nebula研发团队的nebula-plato维护者郝彤和
NebulaGraph
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2024-02-02 23:41
每日一题合集1
1038从二叉搜索树到更大和树1038.从二叉搜索树到更大和树-力扣(LeetCode)二叉树的中序遍历+
逆向
思维给定一个二叉搜索树root(BST),请将它的每个节点的值替换成树中大于或者等于该节点值的所有节点值之和
我是鼠鼠大王666
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2024-02-02 23:55
java
数据结构
算法
leetcode
Unity
3d:摇杆移动,第三人称镜头控制
主要功能单指旋转镜头,同时摇杆控制移动双指缩放镜头镜头旋转不等低于人脚下镜头与人连线中间碰墙,拉进镜头镜头控制using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;using
Unity
Engine.EventSystems
四夕立羽
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2024-02-02 23:55
Unity3d+虚拟城市
Unity3d技术笔记
unity3d
移动摇杆joystick
第三人称镜头控制
双指缩放
单指旋转
mysql历史版本下载资源
MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server(ArchivedVersions)
喜羊羊love红太狼
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2024-02-02 23:37
数据库
eureka
spring
cloud
云原生
unity
3d的海盗王白银城演示
这是一个外网上的下载的海盗王
unity
3d制作的白银城演示场景。地图只含有白银城区,没有野外和怪物。当然也没有服务器端的。我对灯光、摄像头、天空背景等做过调整,使它显示起来比较鲜丽。
XINGTECODE
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2024-02-02 21:18
C#
游戏
c#
centos7安装git最新版
安装Gityuminstall-yepel-releaserpm-ivhhttps://centos7.iuscomm
unity
.org/ius-release.rpmyumlistgit2uyuminstall-ygit2ugit
旋转马达
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2024-02-02 21:00
《C++反汇编与
逆向
分析技术揭秘》阅读笔记——第二章 基本数据类型的表现形式
现在,我们进入了本书的第二部分,C++反汇编揭秘,在这一部分我的梳理方式是按照章节整理出我自己不太熟悉的知识点,并将我在阅读过程中遇到的疑惑提出来,如果有高手能看到我的文章,希望能对于我的疑惑给一点帮助。2.1整数类型(1)数据在内存中存放的两种方式:1)小尾方式:以字节为单位,按照数据类型长度,低数据位排放在内存的低端,高数据存放在内存的高端,如0x12345678会存储为78563412。
NDBTjay
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2024-02-02 19:05
逆向分析
网络安全
C++反汇编
逆向分析
逆向
-C++
C++C语言和C++的区别1.C++是对C的扩展,C原有的语法,C++都支持,并且在此基础加了新的语法:封装、继承等2.为什么扩展:为了方便使用,写代码更高效,但是编译器又处理了更多的工作3.编译器也在C的基础上帮我们做了更多的工作,写了更多的代码4.C++也新增很多概念,除了如上所说,还有:类、成员函数、命名空间等结构体作为参数传递的时候,本质和我们传递整数的时候是没有区别的小结11.结构体可以
megaparsec
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2024-02-02 19:35
c++
安全
87.网游
逆向
分析与插件开发-物品使用-物品交换的
逆向
分析与C++封装
内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课上一个内容:物品丢弃的
逆向
分析与C++代码的封装-CSDN博客码云地址(ui显示角色数据分支):https://gitee.com/dye_your_fingers
染指1110
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2024-02-02 19:04
网游逆向
游戏
c++
88.网游
逆向
分析与插件开发-物品使用-物品使用策略管理UI的设计
内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课上一个内容:物品交换的
逆向
分析与C++封装-CSDN博客码云地址(ui显示角色数据分支):https://gitee.com/dye_your_fingers/sro
染指1110
·
2024-02-02 19:04
c++
网游逆向
逆向
84.网游
逆向
分析与插件开发-物品使用-项目需求与需求拆解
内容参考于:易道云信息技术研究院VIP课上一个内容:自动化助手显示装备数据-CSDN博客项目需求:通过自动化助手指定物品的使用策略,比如当HP小于百分之二十,使用加血药物,当MP小于百分之二十时,使用加蓝药物,装备耐久度低于1时,使用回城卷轴或者使用替补装备HP小于百分之二十与MP小于百分之二十它们俩现在很好搞,因为现在已经知道了角色有多少血量了,然后使用加血药物或者加蓝药物,这个需要分析。需求拆
染指1110
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2024-02-02 19:34
网游逆向
游戏
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