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unity3D游戏开发
Unity3D游戏开发
之当游戏开发遇上Excel
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。今天我们的话题是Excel,作为常用的办公软件的Excel相信大家都不陌生啦。可是如果我们认为Excel只是办公软件的话,那么这就不只是天真而是Out了。事实上Excel和游戏开发有着密切的联系,不知道大家还记不记得那款利用Excel开发出来的三国杀,这可能是Excel
qinyuanpei
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2015-03-03 10:00
Excel
游戏开发
unity3
Unity3D游戏开发
之塔防游戏项目讲解(下)
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。在上一篇文章中,我们从塔防游戏的三个组成要素地图、敌人、防守单位对塔防游戏进行了较为全面的阐述,并通过实例完成了塔防游戏的第一部分:地图篇。那么我们今天来继续完成这个塔防游戏的开发,首先我们来看第一部分:敌人篇。敌人篇敌人在游戏中有一个基本的行为,即沿着寻路路径向我方阵
qinyuanpei
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2015-03-01 19:00
游戏
unity3d
unity3d
游戏开发
塔防
Unity3D游戏开发
之使用Mecanim动画系统控制2D动画
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。博主今天想和大家分享的是在Unity3D中使用Mecanim动画系统来控制2D动画。相信在大家的印象中,Mecanim动画系统主要运用在3D动画中,因为Mecanim动画系统提供了像动画重定向、人体骨骼动画等3D动画的特性,那么Unity3D的Mecanim动画系统能不
PayneQin
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2015-03-01 18:27
[Unity引擎]
[游戏开发]
Unity3D游戏开发
之使用Mecanim动画系统控制2D动画
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。博主今天想和大家分享的是在Unity3D中使用Mecanim动画系统来控制2D动画。相信在大家的印象中,Mecanim动画系统主要运用在3D动画中,因为Mecanim动画系统提供了像动画重定向、人体骨骼动画等3D动画的特性,那么Unity3D的Mecanim动画系统能不
qinyuanpei
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2015-03-01 18:00
动画
系统
控制
游戏开发
Unity3d游戏开发
之如何接入SDK
言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、Unity3d To iOS:1、创建一个C#文件SdkToIOS.cs这是调用iOS函数的接口:publicclassSdkToIOS:MonoBehaviour{ //平台接入开关 publicstaticboolisOpenP
book_longssl
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2015-02-28 22:00
unity3d
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
Unity3D游戏开发
之如何隐藏物体
隐藏物体只需调用GameObject的setActive方法即可,GameObject.setActive(false);//隐藏GameObject.setActive(true);//显示但是偶尔会遇到隐藏后无法再次显示出来的情况,是因为开发者将GameObject弄成了局部变量,开发者让每一次对控件的操作都去现用现Find,但是Find方法只能Find到setActive为true的物体,F
七大黍
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2015-02-28 22:10
Unity技术文章
Unity3D游戏开发
之如何隐藏物体
隐藏物体只需调用GameObject的setActive方法即可,GameObject.setActive(false); //隐藏GameObject.setActive(true); //显示但是偶尔会遇到隐藏后无法再次显示出来的情况,是因为开发者将GameObject弄成了局部变量,开发者让每一次对控件的操作都去现用现Find,但是Find方法只能Find到setActive为true的
book_longssl
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2015-02-28 22:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity培训
Unity3D培训
Unity3D游戏开发
之格式简析
Unity3D的assetbundle的格式并没有公开。但为了做更好的差异更新,我们还是希望了解其打包格式。这样可以制作专门的差异比较合并工具,会比直接做二进制差异比较效果好的多。因为可以把assetbundle内的数据拆分为独立单元,只对变更的单元做差异比较即可。网上能查到的资料并不是官方给出的,最为流行的是一个叫做disunity的开源工具。它是用java编写的,只有源代码,而没有给出格式说明
book_longssl
·
2015-02-28 22:00
unity3d
Unity3D游戏
Unity培训
Unity3D培训
unity3D学习
unity3d游戏开发
之我的游戏理念
最近玩了一些手机游戏,不算少,拆了几个游戏,也算有点心得。本想跟大家分享下这几个游戏的核心系统以及一些其他相关的粗浅分析,但是字码到一半,想想还是说说自己最近对游戏的一些看法,有些想法,写出来让大家开心一下,谈谈自己的理解,分享自己的看法。步子迈得有些大,如果对大家有所帮助就更好了。希望各位看官能够分享出各自的看法,对错误和不足予以指正。一些建议:老套路,想要了解一个游戏的内在,思维导图仍然是一个
book_longssl
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2015-02-28 22:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D游戏开发
之浅谈如何提高游戏生命力
游戏中某些时候,玩家会处于“空闲”状态,即处于无事可干的状态。那么为什么会造成这种情况呢?又如何避免让玩家处于“空闲状态”呢?我试着分析下,可能有以下几个原因:1、节奏控制不合理节奏的控制不合理。让玩家在游戏某一阶段“紧张”时间过长,或者松弛太久都是不好的。松紧张弛有度,才能造成玩家不至于太空闲。例如玩家在野外打怪,或者下FB,这个过程就是“紧”的过程。当玩家背包满了,这个时候肯定要回城清包、交任
book_longssl
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2015-02-28 22:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3d游戏开发
经验之对于关卡类游戏的技巧
过关类游戏在单机类游戏中出现会比较多,但多以休闲为主,比如《CandyCrush》、《AngryBirds》、《PVZ》、《小鳄鱼顽皮爱洗澡》、《TinyThief》等经典休闲游戏,鉴于很多圈内人士预测2014年是手游爆发年,且重点在ARPG类型,似乎会冒出很多横版过关或者全3D的过关动作类游戏,我们就针对此类型的游戏进行分析。首先,此类型的游戏需要关注的是每关卡的独立玩家数量,即玩家ID数量,目
book_longssl
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2015-02-28 22:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity3D游戏开发
之详解 Animation类和Animator类
Animation类animation组件用于播放动画。可以指定动画剪辑到动画组件并从脚本控制动画播放。在的动画系统基于权重并且支持动画融合,叠加动画,动画混合,标签和完全控制动画播放的各个方面。如果想播放一个简单的动画,可以使用Animation.Play;如果想在动画之间交叉淡入,可以使用Animation.CrossFade;如果想改变动画模式(循环,一次,乒乓),可以改变动画导入设置里面的
book_longssl
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2015-02-12 08:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
Unity3D游戏开发
之动画脚本 Animation Scripting
动画脚本 Animation Scripting 有时你需要程序化的驱动你的角色骨骼. 例如你可能需要你的角色的头注视3d空间的某个点. 这个活最好让脚本来干. 幸运的是, Unity做这个很容易. 在Unity 中所有骨骼来驱动蒙皮网格(skinned mesh)的变换(Transforms). 因而你可以给角色的骨骼写脚本,就和其他GameObject一样.很重要的一点是动画系统updates
book_longssl
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2015-02-11 08:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity培训
Unity3D培训
unity3D学习
Unity3D游戏开发
之动画混合与动画重定向
动画混合状态机之中的状态不仅可以是单个剪辑,也可以是一个混合树。构建和编辑复杂的状态机和混合树,以便完全控制的角色如何运动。Unity编辑器提供强大的工具,用于分割、创建循环和从导入的动画文件中提取轨迹。然后可以把这些动画短片用作一个多层混合树的叶子,或者作为分层状态机中的一种状态。混合树让您只使用几个动画剪辑就能创建各种各样的运动。在混合树编辑器中,您可以定义混合参数并在3D视图中预
book_longssl
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2015-02-10 14:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
unity3D游戏开发
之Transform的坐标变换注意事项
Transform是unity的核心类之一.表示的是物体的平移,旋转和缩放. 而position和localPosition, 分别表示的是,transform的位置是世界空间,和父空间的描述. 注意是 父空间,并不是自身空间. 注意到这点后,在空间的变换时就会省心很多了. 如果想搞清楚transform.position的变换过程,可以这样来测试: Java代码 //父空间转世界. Deb
book_longssl
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2015-02-08 18:00
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
Unity3D游戏开发
之设置动画(Animations)属性
通过创建角色动画Avatar,在新的动画系统Mecanim中,Unity就设置了角色动画的骨架和蒙皮信息,从而就可以在Unity中实现角色动画了。切换到动画(Animations)选项卡。选中导入动画(Import Animation)的选项。如果该文件中有动画数据,可以看到动画剪辑的列表(Clips)。Tips:Rig选项卡中动画类型(Animation Type)如果选则的是旧版(Legac
book_longssl
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2015-02-07 08:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
Unity3D游戏开发
之史上最简单的鼠标点击控制人物走动实现
原文 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/23464439[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之史上最简单的鼠标点击控制人物走动实现今天呢
狼之独步
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2015-02-06 15:00
游戏
脚本
Unity3D游戏开发
之史上最简单的鼠标点击控制人物走动实现
阅读更多原文http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/23464439[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之史上最简单的鼠标点击控制人物走动实现今天呢
狼之独步
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2015-02-06 15:00
游戏
脚本
Unity3d游戏开发
之monoDevelop乱码问题
自带的monodevelop的项目视图在我电脑(win7)上一直乱码,项目名称,项目结构树,以及文件名称全部显示成方框,今天调了下字体,把默认字体改成Consolas,无心插柳解决了这个问题...另外找半天没找见改代码编辑器字体的选项,不知道在哪可以改编辑器字体?哪位知情的同学请告诉我。关于的一些概念和语法最近一直在利用空闲时间看Unity的API,看的比较细但是实际操作的比较少,昨天有一整天
book_longssl
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2015-02-06 09:00
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
Unity3D游戏开发
之设置Avatar
MecAnim通过Avatar这个代理来实现设置角色动画中的骨架和蒙皮。动画类型(Animation Type)选择人形动画(Hmumanoid)。Avatar设定选择 “Create From This Mode”。则可以为这个模型定义Avatar。如果选择 “Copy From Other Avatar”,则可以从其他定义好的Avatar拷贝过来。在 Avatar Definition 选择
book_longssl
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2015-02-06 08:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
unity3d游戏开发
之入门
1、一个游戏引擎,可以用来开发很多游戏。要利用Unity3d开发游戏,我们首先要下载一个Unity3d软件。下载后,下载一个破解补丁,这样就可以正常进行开发了。2、每次只能开启一个工程项目。(1)Unity3d中比较重要的一个对象就是摄像机了,摄像机就相当于我们人的眼睛,有了摄像机,运行程序后,才能够有视野。(2)Unity3d中定义了一些基本组件,正方体,圆,圆柱,胶囊,片等。(3)Unity3
book_longssl
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2015-02-05 15:00
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
Unity3D游戏开发
之如何减少安装包大小
第一步要做的就是:看看哪些文件是最占空间的,那么它们就是首选优化对象了。你可以在刚刚完成一次build之后在“EditorLog”中找到这些信息。如何打开EditorLog:在Mac上看起来就是这样的了:可以看出这份log提供了一份资源总括:各种类型资源的总大小,以及所占百分比。同时还降序列出了单个文件的大小。顺带一提,资源类型中的“Fileheaders”它们并不是资源本身,而是加在原始资源上,
七大黍
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2015-02-04 10:33
Unity技术文章
Unity3D中的数据存储
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之数据持久化PlayerPrefs的使用 首先我们来看两段Unity3D中实现数据读写的简单代码吧://保存数据 PlayerPrefs.SetString
yimingsilence
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2015-02-03 17:00
C#
unity3d
Unity3D游戏开发
之[三国杀传奇]单月双平台流水近5000万
报道/2014年对于每一个游戏人来说,都不是寻常的一年,手游市场尤其如此,几家欢乐几家愁。行业大洗牌的时间越来越近,有种说法是,手游用两年的时间走完了端游十年的道路,随着智能手机不断普及和升级,无线端的战场硝烟越加激烈。在这样一个充满硝烟手游市场,边锋旗下卡牌手游《三国杀传奇》却成功突围,在2014年接连斩获四项大奖:“新华网”的“2014中国好游戏”、“中国音像与数字出版协会”颁布的“2014年
七大黍
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2015-02-03 09:15
Unity新闻
Unity3d游戏开发
之使用烘焙贴图教程(一)
关于灯光贴图,烘焙贴图如何在中导入及使用的基本教程。1,当您完成uvw保存到您的模型。uvw文件2,创建新uvw并将其更改为通道2。加载uvw前面创建。这比给你更好的使用自动uvw结果。3,打(0)打开渲染到纹理窗口。选择“使用现有的渠道“,更改频道,以“2“,选择添加“Lightingmap“。当你看到的图像呈现是不是真正的结果。真正的图像存储在您的3dsmax的文件夹。通常它存储这样(我Doc
七大黍
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2015-01-19 17:50
Unity技术文章
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之塔防游戏项目讲解(上)
喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei转载请注明出处,本文作者:秦元培,本文出处:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/42394949 大家好,我是秦元培。我参加了CSDN2014博客之星的评选,欢迎大家为我投票,同时希望在新的一年里大家能继续支持我的博客!
qinyuanpei
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2015-01-07 00:00
游戏
unity3d
游戏开发
2014
植物大战僵尸
[人生感悟]在平凡中蜕变,我的2014
回首2014,从年初开始学习
Unity3D游戏开发
到现在,我的博客共积累了230335次访问量和700名粉丝的关注。首先要感谢各位长期以来关注和支持我的博客的朋友,因为你们的关注和支持就是我不断写
PayneQin
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2014-12-31 19:54
[人生感悟]
我的2014
[人生感悟]在平凡中蜕变,我的2014
回首2014,从年初开始学习
Unity3D游戏开发
到现在,我的博客共积累了230335次访问量和700名粉丝的关注。首先要感谢各位长期以来关注和支持我的博客的朋友,因为你
qinyuanpei
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2014-12-31 19:00
2014
我看过的游戏开发书籍
这本书讲解的一些设计原理很实用,对设计感兴趣的同学可以一看推荐指数:5星图形渲染,客户端3D绘图程序设计http://product.dangdang.com/20567144.html推荐指数:3星
Unity3D
战魂小筑
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2014-12-31 09:00
NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应
NGUI在
Unity3D游戏开发
中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?
大表哥的笔记
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2014-11-29 01:00
10.1-10.31推荐文章汇总
Mr-Simp1eAndroid实现形态各异的双向侧滑菜单自定义控件来袭 鸿洋_Android应用开发-小巫CSDN博客客户端之嵌入有米广告 IT_xiao小巫[Unity3D]
Unity3D
blogdevteam
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2014-11-13 14:00
【unity】NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应
http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/11713299NGUI在
Unity3D游戏开发
中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot
思月行云
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2014-11-12 13:21
屏幕自适应
unity3d游戏开发
之如何快速接入渠道SDK
首先我们讲一下,为什么要介绍这个插件? 是因为这个插件极大的简化了我对接渠道SDK的工作量,精力和时间,也避免了我不断的重复的做接入SDK工作这样没有成就感的无聊工作! 所以我就介绍一下这款插件!!!!!! 开发环境:windows系统 ,eclipse,unity3d4.0 这款插件的工作方式是中间件加插件 这样的组合模式工作的。 所以需要先接入中间件。 对接过程: 1. 准备中间件工程对接链接
book_longssl
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2014-10-27 10:00
unity3d
Unity3D游戏
Unity培训
Unity3D培训
Unity3D游戏开发
最佳实践20技巧(三)
【文本】38、如果你有很多的剧情文本,那么把他们放到一个文件里面。不要把他们放到Inspector的字段中去编辑。这些需要做到不打开Unity,也不用保存Scene就可以方便的修改。39、如果你计划实现本地化,那么把你的字符串分离到一个统一的位置。有很多种方法来实现这点。例如,定义一个文本Class,为每个字符串定义一个public的字符串字段,并把他们的默认值设为英文。其他的语言定义为子类,然后
book_longssl
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2014-10-27 09:00
unity教程
unity3d
Unity3D游戏
Unity培训
Unity3D游戏开发
最佳实践20技巧(二)
【扩展和MonoBehaviourBase】21、扩展一个自己的MonoBehaviour基类,然后自己的所有组件都从它派生这可以使你方便的实现一些通用函数,例如类型安全的Invoke,或者是一些更复杂的调用(例如random等等)。22、为Invoke,StartCoroutineandInstantiate定义安全调用方法定义一个委托任务(delegateTask),用它来定义需要调用的方法,
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2014-10-27 09:00
unity教程
Unity3D游戏
Unity培训
Unity3D培训
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新完全解读
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qinyuanpei
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2014-10-18 23:00
游戏
解决方案
unity3d
用户体验
游戏开发
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之Lua与游戏的不解之缘终结篇:UniLua热更新完全解读
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PayneQin
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2014-10-18 23:00
[编程语言]
[算法相关]
[Unity引擎]
[游戏开发]
[设计模式]
unity3d游戏开发
之整合vs2008来加快unity c#开发
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 Unity3D中所使用的编程语言有三种:C#,JS和BOO。同时自带了免费的编辑器mono,但在项目进行中mono由于还未成熟,如代码提示,代码格式检验等效果不好所以在windows
1248359860
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2014-10-16 14:57
unity
unity3d
Unity培训
Unity3D培训
Unity3D游戏开发
之Lua的技能培训
下面我们开始今天的Unity3D技能培训。我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。 好了,下面我们就来一起学习在Unity3D项目中如何使用Lua语言吧,Unity3D基于Mono虚拟机,所以理论上.NET的类库是可以直接在Unity3D中使用的。可是考虑到Unity3D跨平台的需要
1248359860
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2014-10-15 15:56
unity3d
UNITY3D游戏开发
Unity培训
Unity3D培训
Unity3D游戏开发
之如何截屏的技能培训
下面我们开始今天的Unity3D技能培训。我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。 今天我们来做点简单的东西,做个什么呢?答案就是截屏。作为一名热爱单机游戏的玩家,每次在玩游戏的同时截取游戏中比较喜欢的画面,特别是学习了Unity3D以后玩游戏的时候更多地是从一个游戏设计者的角
1248359860
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2014-10-15 15:55
unity3d
UNITY3D游戏开发
Unity培训
Unity3D培训
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之Lua与游戏的不解之缘(下)
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qinyuanpei
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2014-10-13 21:00
lua
unity3d
游戏开发
脚本语言
游戏制作
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之Lua与游戏的不解之缘(中)
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qinyuanpei
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2014-10-10 17:00
技术
开源项目
技术人
游戏开发
开源社区
【Unity3D自学记录】
Unity3D游戏开发
之自由视角状态下的角色控制(一)
在开始今天的内容前,首先让我们来学习下Unity3D中较为重要的一部分知识,理解这些知识是我们开始学习今天内容的基础。 1、Input.GetAxis():该方法用于在Unity3D中根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值,通常情况下,使用控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间。这段话怎么理解呢?我们来看下面这段脚本:[csharp] viewplaincopyusing UnityEngin
hackdjh
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2014-10-08 15:00
【Unity3D自学记录】
Unity3D游戏开发
之自由视角状态下的角色控制(二)
在测试
Unity3D游戏开发
之自由视角状态下的角色控制这个项目的时候意外地发现了一个Bug。Bug出现在如下位置:[csharp] viewplaincopyprint?
hackdjh
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2014-10-08 15:00
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之Lua与游戏的不解之缘(上)
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PayneQin
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2014-10-06 13:39
[编程语言]
[算法相关]
[Unity引擎]
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之Lua与游戏的不解之缘(上)
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qinyuanpei
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2014-10-06 13:00
游戏
编程语言
游戏开发
游戏引擎
游戏制作
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之Logo渐入渐出效果的实现
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qinyuanpei
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2014-10-05 13:00
unity
设计
unity3d
游戏开发
游戏设计
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之从Unity3D到Eclipse
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2014-10-01 18:00
eclipse
android
unity
unity3d
游戏开发
Unity3D游戏开发
之伤害数值显示
众所周知,在RPG游戏策划中最为重要的一个环节是数值策划。数值策划是一个关于游戏平衡方面的概念,它是一种非常深奥的概念。游戏从某种意义上是多种选择的组合,因此如果一个游戏失去平衡,那么就会减少选择而影响游戏的乐趣。数值策划人员通常需要按照一定的规则和方法将整个游戏系统的相关数值调整到一个合适的范围,以确保玩家可以有更多地选择以增强游戏的可玩性。数值策划是近年来国内游戏行业从国外游戏业引申过
1248359860
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2014-09-27 13:58
unity3d
Unity培训
u3d培训
Unity3D培训
Unity3D游戏开发
之伤害数值显示
众所周知,在RPG游戏策划中最为重要的一个环节是数值策划。数值策划是一个关于游戏平衡方面的概念,它是一种非常深奥的概念。游戏从某种意义上是多种选择的组合,因此如果一个游戏失去平衡,那么就会减少选择而影响游戏的乐趣。数值策划人员通常需要按照一定的规则和方法将整个游戏系统的相关数值调整到一个合适的范围,以确保玩家可以有更多地选择以增强游戏的可玩性。数值策划是近年来国内游戏行业从国外游戏业引申过
book_longssl
·
2014-09-27 12:00
unity教程
unity3d
Unity3D培训
Unity培训
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