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unity3D游戏开发
Unity3D游戏开发
初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生
一、Unity3D平台简介Unity是由UnityTechnologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blendergameengine,Virtools或TorqueGameBuilder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Window
weixin_34343000
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2020-08-09 14:11
Unity3D学习笔记(1)---界面初识与环境熟悉
呃,这学期有一门
Unity3D游戏开发
的课程。所以想把自己所学的记录下来,不仅与别人的分享自己的浅薄经验,也是自己的一种record。前车之鉴就是之前学Nodejs,几个月不用忘得差不多了~。
Guo15331092
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2020-08-08 01:23
Unity3D学习
【Unity3D入门教程】Unity3D播放音频和视频
本文的内容参考了宣雨松所写的《
Unity3D游戏开发
》一书,特此致谢。1播放音频首先,Unity支持的音频格式有wav、mp3、ogg等。
SimminonGarcia
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2020-08-07 20:20
Unity3D游戏开发
案例学习——Tanks!(基本完结)
【2020.1.12】概述本案例来自unity官方中级游戏教程Tanks(单机双人坦克大战)项目同时用于Unity机器学习内容的学习,预定计划为训练可规避障碍物,欲图消灭玩家的坦克ai第一部分:场景设置Lightingsetting中的部分调整1.关闭实时烘焙2.一些未找到的设置:关闭【BackedGI】,使用【PrecomputedRealtimeGI】并调整实时分辨率由2至0.53.调整环境照
上兰杂技师
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2020-08-04 17:15
Unity实战项目学习
Unity3D游戏开发
中的C#事件
现在越来越流行的3D游戏引擎,它支持JavaScript,c#和Boo语言。其中C#有一个内置的事件机制,为了响应一个GameObject的事件分发,你通常要建立一个脚本继承MonoBehaviour并且实现你需要的方法。比如你想对鼠标悬停作出反应,就要创建OnMouseOver方法。通常代码会像这个样子:voidOnMouseOver(){renderer.material.color=Colo
七大黍
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2020-08-04 13:56
Unity技术文章
【
Unity3d游戏开发
】浅谈UGUI中的Canvas以及三种画布渲染模式
一、Canvas简介Canvas画布是承载所有UI元素的区域。Canvas实际上是一个游戏对象上绑定了Canvas组件。所有的UI元素都必须是Canvas的自对象。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。二、Canvas画布参数与应用1.创建画布当你创建任何一个UI元素的时候,都会自动创建画布。也可以主动创建一张画布:点击GameObject->U
weixin_34275734
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2020-08-03 07:40
Unity3D游戏开发
之Unity与Android交互调用研究
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础上实现了手势旋转、放缩等功能。今天呢,我们继续来研究Unity在Android平台上扩展的内容。众所周知,Unity3D是一个强大的跨平台游戏引擎,和大多数喜欢Unity的朋友一样,博主在体验了Uni
aikb6223
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2020-08-02 22:27
NGUI研究院之自制 Scroll View实现触摸滚动相册效果(四)
原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:NGUI研究院之自制ScrollView实现触摸滚动相册效果(四)MOMO与图灵合作的《
Unity3D游戏开发
》没想到开售不到1个月就售罄了
menuconfig
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2020-08-01 09:19
游戏开发
android+
unity3D游戏开发
之音效播放
音效让我们的游戏更逼真,更有情调,呵呵,今天我们来播放一首赛车加速的音效吧。首先先把我们的赛车音效加入到工程里面(这个会吧,直接拖进去就行了);然后就是新建一个javascript文本,脚本代码如下:varoldboy:AudioClip;functionUpdate(){audio.play();//播放//audio.stop();//停止//audio.pause();//暂停} //var
nateYang123
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2020-07-31 17:55
Unity3D初步篇
自学
Unity3D游戏开发
(3)刚体和碰撞
上一章讲到为物体粘贴图片,如果有同学运行下会发现物体会悬在空中不动,那是因为还没有添加物理规律,没有重力当然不会下落。这里有一个名词叫做“刚体”,既Rigidbody,我们要把这个东西添加在物体上面,物体才会有质量,重力等等效果。那么怎么添加呢。首先选中物体,在属性栏最下方可以看到AddComponent,点击进去,找到Physics,点进去第一项就是刚体-Rigidbody出了刚体以外,还有碰撞
小源丶同学
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2020-07-31 09:03
Unity3D
unity3d
游戏开发
Unity3D游戏开发
最佳实践技巧
关于这些技巧,不可能适用于每一个项目。大家请根据实际情况来选择是否采用。【流程】1、避免Assets分支全部的Asset都应该仅仅有一个唯一的版本号。假设你真的须要一个分支版本号的Prefab、Scene或是Mesh,那你要制定一个很清晰的流程。来确定哪个是正确的版本号。错误的分支应该起一个特别的名字,比如双下划线前缀:__MainScene_Backup。Prefab版本号分支须要一个特别的流程
假面亚特鲁
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2020-07-31 09:29
unity学习
unity
游戏
游戏开发
Unity3D 雷电激光攻击LineRender和光线投射
最近在学习
Unity3D游戏开发
,练习制作飞机大战的2D游戏,但激光的效果不知道如何实现,经过网上查询和调试,做了一个激光的摸拟效果。
程序人生起波澜
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2020-07-30 23:28
Unity3D
C#
Unity3d游戏开发
之如何使用烘焙贴图(二)
如何使用烘焙贴图第二种方法1,在这里,我有2个对象(室内,沙发)。我强调了纹理所以你可以看到他们清楚。有8个纹理(室内和沙发17)。2,拆开包装UVW集(通道1)打救。3,拆开包装UVW集(通道2)从第一个通道的负载。4,在烘焙材料的选择,选择“输出到源“和“保持焗材料“。此选项将自动更新,无需使用您的再次外壳材料原始材料。由于holmeren的更新^^。点击(0)渲染到纹理窗口。->结果5,重复
七大黍
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2020-07-30 23:25
Unity技术文章
Unity3d游戏开发
之使用烘焙贴图教程
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。关于灯光贴图,烘焙贴图如何在unity3d中导入及使用的基本教程。1,当您完成uvw保存到您的模型。uvw文件2,创建新uvw并将其更改为通道2。加载uvw前面创建。这比给你更好的使用自动uvw结果
Qst_Baron
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2020-07-30 23:52
Unity官方案例——Roll a ball
现在的我还是一名
Unity3d游戏开发
初学者,所以现在都在围绕Unity3d的官方案例来做练习,为此写下一些文章作为笔记,文章中难免会有一些疏漏,有些不当之处还望指正。
NoahCode
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2020-07-30 23:18
Unity
教程
Unity3D游戏开发
菜单说明(二)
分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源)GameObject(游戏对象)Component(组件)Terrain(地形)Window(窗口)Help(帮助)File(文件)------NewScene新建场景OpenScene打开场景SaveScene保存场景SaveSceneas…场景另存为…NewProject…新建工程文件OpenProject…打开工程文件SaveProj
weixin_34127717
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2020-07-30 23:38
【
Unity3D游戏开发
】iOS9 ReplayKit录制视频 (三十)
Unity游戏需要视频分享,之前用过第三方的,现在听说苹果有了自带的ReplayKit,毕竟是游戏中录制视频,视频的大小,压缩带来的性能影响,抱着试试看的态度加入了下,性能感觉还可以,但是架不住苹果的Objective-C和swift啊#游戏目标:为游戏增加视频分享#开发环境:Unity5.3.0f4#技术点:ReplayKit,需要ios9.0以上直接上代码吧ReplayKitProxy.h#i
Teng的世界
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2020-07-30 16:10
【Unity3D游戏开发】
Unity3D游戏开发
之“组合键判断”
Unity3D游戏开发
之“组合键判断”在做编辑器功能的时候可能会用到组合键的功能,可能很多朋友不知道怎么判断或者判断的方法太复杂。下面分享一个我自己用的一个组合键的判断函数。
阿和1732
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2020-07-30 09:08
unity3d中隐藏/显示物体方法总结 –
unity3d游戏开发
在开发过程中常常需要对物体进行隐藏和显示操作,在这里总结一些;一、设置Renderer状态每一个可以被渲染的物体都会包含一个Renderer组件,用来渲染物体到屏幕上,如果禁用这个组件自然也就实现了隐藏物体。代码示例如下:01usingUnityEngine;02usingSystem.Collections;0304publicclasstest:MonoBehaviour{0506public
LuckyDog阿祥
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2020-07-30 08:23
Unity显示与隐藏
Unity3d游戏开发
之LOD(多层次细节)优化
定义:LOD技术即LevelsofDetail的简称,意为多细节层次。LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。模型准备:如果已经准备有多个不同精度的模型便可以直接使用LODGroup组件进行设置。否则向大家介绍一个网站可以对模型进行减面并生成模型。点击Download进入到下载界面点击FreeEd
戎夏不姓夏
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2020-07-29 23:51
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之Xml解析实现NPC对话系统
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天我们来说说Unity3D中Xml的解析,为什么要说Xml的解析呢?因为在项目中我们常常需要从外部读取内容或者将内容以一定地形式储存起来,而Xml就是我们最为常用的一种文件形式。如图所示是博主目前正在做的一款仙剑同人游戏《仙古之境》(姑且先叫做这个名字吧)。在这个游戏中,博主精心为
PayneQin
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2020-07-29 21:02
[游戏开发]
[编程语言]
[Unity引擎]
Unity3D游戏开发
之 模型、纹理、音频等资源导入事件监控
转载注明出处:http://www.manew.com/thread-99169-1-1.html通过Unity提供的事件通知类UnityEditor.AssetPostprocessor,我们在Unity编辑器中能够监控纹理、音频、模型等其他资源的导入事件。我们可以通过这些事件的监控可以很清楚的知道操作的事件,从而根据自己的需求定制一些特殊的编辑器功能。示例代码如下:代码放入Editor文件夹下
林新发
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2020-07-29 20:56
unity3D
Unity3D
视频教程-Unity3D棋盘游戏实战入门——2D智力拼图-Unity3D
曾担任过
Unity3d游戏开发
主程和
Unity3d游戏开发
讲师,熟悉Unity3d的UI系统、物理引擎、动画系统、粒子系统等,对小型、中型游戏有丰富的项目经验,益智类、敏捷类、塔防、RPG均有广泛涉猎。
weixin_30603229
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2020-07-28 16:03
Unity3D游戏开发
之虚拟现实项目开发流程
一、系统设计与资料的收集与整理与项目投资单位沟通并进行系统设计;收集整理规划图、效果图、现场照片;拍摄比干文化及景区介绍的专题片;撰写并录制解说词;二、制作三维模型主要使用三维建模软件3dsmax的多边形建模技术,实现三维场景模型的制作,主要使用的建模工具有:(一)、样条线建模工具,包括绘制与编辑样条线、挤出、车削、放样、倒角等;(二)、多边形编辑工具,主要包括点、线、面的编辑命令,对称、光滑组等
XML火柴
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2020-07-28 14:35
unity
Unity3D游戏开发
入门 —— 界面与简单编程
本文由D5Power首发于天地会,转载请标明原作者和出处。周末听Sliz说Unity正式支持导出Flash了,作为一款成熟的游戏引擎,相信不少兄弟都对她很感兴趣。今天中午抽了点时间研究了一下,在这里做个笔记,算是本系列文章的一个开端。本文非100%原创,借鉴和参考了部分英文资料,在文中会有原版的连接。对于Unity3D我也是刚刚研究,文中如有纰漏之处,望各位海涵。同时欢迎各位弟兄指正!零下载与安装
pizi0475
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2020-07-28 04:24
其它文章
Unity3D
游戏开发
网页游戏
游戏引擎
Unity3D游戏开发
从零单排(一) - 真机运行(Android和WindowsPhone)
又是一个单排,希望这次的单排能够一路冲到20篇~话不多说,马上开始我们的
Unity3D游戏开发
之旅。
拳四郎
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2020-07-16 04:14
游戏开发
分享一下自己的收藏的网页资源
希望大家能回复更多的资源链接,我整理出来一块贴出来_Matrix3D-FancyGuo青果灵动Lua实现的常用string库-哇C''编程学习-全力打造汇编语言和c/c++编程学习网站
Unity3D游戏开发
入门教程
锦瑟居士
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2020-07-16 01:31
Unity3D游戏开发
之自由视角状态下的角色控制
在上一篇文章一文中,博主与大家分享自己在这方面方面的一些感悟。今天呢,我们来探讨Unity3D角色控制的内容,如图是博主非常喜欢的《古剑奇谭》游戏截图,在这款游戏中就使用了博主今天要讲解的自由视角,所谓自由视角是指玩家可以按照自身坐标系向着四个不同的方向移动,当玩家按下鼠标右键时,可以绕Y轴按照一定的角度旋转摄像机,在旋转的过程中,角色将旋转相应的角度。在移动的过程中,摄像机会保持与玩家间的一定距
七大黍
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2020-07-15 20:23
Unity新闻
Unity技术文章
Unity3D游戏开发
之“预加载场景,瞬间过图”
转自:http://www.manew.com/forum.php?mod=viewthread&tid=98520&page=1#pid1275560为什么需要预加载场景?一般我们的过图的时候很少考虑到预加载场景,所以我们在过图的时候经常会显示加载进度条等待场景加载完成,那么加载一些很大的场景的话就会让玩家等待很久的时间。但是在某一些项目有瞬间过图的需求的时候,那么我们就需要预加载场景了。场景过
july32
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2020-07-15 19:34
Unity
【蓝鸥AR/VR开发基础】While和DoWhile语句的使用
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、
Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-07-15 07:50
【蓝鸥AR/VR开发基础二】属性
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、
Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-07-13 19:06
Unity3D游戏开发
之路:一月工作总结
不知不觉已经在公司上班一个月了,在这一个月里每一天发生的事情是我平凡而普通的生活。作为一名有节操的程序员,当我大学的同学开始称我为程序员的时候,我知道我即将在这条路上踏下一个属于开始的足迹。和我大学的同学相比,可能我会显得幸运而孤独吧!我不用像他们一样到各种工厂里采样、监测,可是与此同时我会因为离大家越来越远而感到孤独。每天下班做公交车回到住处,简单地料理着我一个人的生活,不紧不慢却永远是一个人在
PayneQin
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2020-07-13 09:46
[人生感悟]
Unity3D游戏开发
从零单排(五) - 导入CS模型到Unity3D
游戏动画基础Animation组件Animation组件是对于老的动画系统来说的。老的动画形同对应的动画就是clip,每个运动都是一段单独的动画,使用Play()或CrossFade(),直接播放动画或淡入淡出播放动画。animation.Play("name");animation.CrossFade("name");下面的是它的几个属性Animation:默认的动画片段;Aniamtions:
拳四郎
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2020-07-11 15:55
游戏开发
Unity3D游戏开发
之RPG游戏剧情呈现策略
喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是:http://qinyuanpei.com转载请注明出处,本文作者:秦元培,本文出处:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/48435063 各位朋友大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。今天博主想和大家探讨的是RPG游戏中剧
PayneQin
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2020-07-11 14:31
[Unity引擎]
[游戏开发]
unity3d游戏开发
,让TextAsset支持中文字符
我们一般会将text文本文件放在Unity3d的project>Asset文件目录下,Unity3d就会识别文件成为TextAsset。Unityscript的类TextAsset来操作文本中的数据。如果你仅是打开记事本录入文本ASCII保存,你会发现文本中的中文汉字不能正常显示的,这是因为TextAsset只支持UTF-8的缘故。可以用写字板将text文本文件重新保存为UTF-8格式,在这个问题
menuconfig
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2020-07-11 13:04
游戏开发
【蓝鸥AR/VR开发基础二】属性
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、
Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-07-11 04:28
【
Unity3d游戏开发
】UGUI插件入门之游戏菜单
ugui是unity4.6开始加入的一个新的ui系统,非常强大,下面我们将通过一系列博客的方式一起来学习一下ugui的使用。本篇博客会介绍如何使用ugui制作一个游戏菜单,并且了解如何让物体与ugui的控件交互,效果图如下:首先还是新建一个unity工程,并且新建一个场景,然后新建一个Canvas画布,我们所有的ui控件,都是要建立在Canvas上面的。然后在Canvas下面建立一个button重
weixin_34115824
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2020-07-10 08:19
Unity3D游戏开发
框架-消息机制
转载请注明原文链接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52351826usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//////消息监听接口///publicinterfaceIEventListener{//////处理消息//////消息Id///参数1///参数2///是否终止消息派发boolH
iiiCircle
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2020-07-10 04:07
Unity3d游戏开发框架篇
【蓝鸥AR/VR开发基础二】枚举类型
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、
Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-07-09 21:49
这一个月的可能用到的便签
BookmarksBookmarks书签栏linux鳥哥的Linux私房菜--鳥哥的Linux私房菜首頁ubuntu下安装
unity3d游戏开发
平台_百度经验在Ubuntu16.04上,安装Unity3d_ubuntu
志学Python
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2020-07-07 23:44
工作总结
国内VR爱好者齐聚蓝鸥
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、
Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-07-06 23:28
【
Unity3d游戏开发
】Unity中的Time.timeScale
马三最近在做一款游戏的时候涉及到了“加速”和“暂停”这两个功能,我第一时间就想到了应该用Time.timeScale。当暂停的时候,设置timeScale=0,当需要加速的时候,将timeScale设置为n倍即可。但是代码写到一般的时候,我就有些发懵,当timeScale数值被改变的时候,Update、LateUpdate、FixedUpdate是否还是安装之前的频率来执行呢?当timeScale
weixin_34241036
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2020-07-06 00:06
【
Unity3D游戏开发
】Time.timeScale=0暂停游戏的情况下播放动画 (七)
前提条件:在项目中用过Time.timeScale=0来实现游戏暂停问题:暂停游戏后,暂停界面的按钮可能需要播放一个idle时的动画,Time.timeScale=0会影响动画播放。受Time.timeScale影响的因素:1.物理模拟.FixedUpdate-当Time.timeScale=0时,FixedUpdate函数不会被执行。2.Coroutines.-Time.timeScale=0协
Teng的世界
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2020-07-05 14:19
【Unity3D游戏开发】
Unity3D游戏开发
从零单排(四) - 制作一个iOS游戏
提要此篇是一个国外教程的翻译,虽然有点老,但是适合新手入门。自己去写代码,debug,布置场景,可以收获到很多。游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分。欢迎回来在第一篇中,我们学会了怎么在Unity中搭建游戏的场景,并且设置模型的物理属性。在第二篇中,我们学会了怎么在unity中使用脚本,并且创建了大部分的游戏逻辑,包括投球和得分!在这最后一节中,我们将会为用户创建一个菜单
拳四郎
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2020-07-05 02:48
游戏开发
【蓝鸥AR/VR开发基础二】类和对象
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、
Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-07-05 01:53
Unity3D游戏开发
从零单排(六) - 人物运动及攻击连击
提要今天要实现的是一个简单人物控制器。包括用w,a,s,d来控制人物上下左右跑动,鼠标左击发出连招,都是基于老的lagacy的动画。虽然unity3d自带有charactorcontroller,但是并不是很好用,所以人物控制相关的全部自己来实现。先上效果图:场景搭建首先下载这个package,里面包含了人物的动作还有地面的模型。将人物和地面都拖进场景中。这里的模型默认的动画模式是lagacy,不
拳四郎
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2020-07-02 15:48
游戏开发
Unity3D游戏开发
之在uGUI中使用不规则精灵制作按钮
各位朋友大家好,欢迎关注我的博客,我的博客地址是http://www.qinyuanpei.com。最近因为受到工作上业务因素影响,所以博主在Unity引擎上的研究有所停滞。虽然目前的工作内容和Unity3D没有直接的关联,可是我觉得工程师应该有这样一种情怀,即工作和兴趣是完全不同的两个概念。编程对我而言,首先是一种兴趣,其次是一份工作。所以我宁愿在每天下班以后继续研究自己感兴趣的东西,而非为
PayneQin
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2020-07-02 15:40
[Unity引擎]
[游戏开发]
[算法相关]
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之NPC对话系统的简单实现
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。相信每一个喜欢RPG游戏的人,都会被PRG游戏中的剧情所打动吧。那么作为一部RPG,其剧情主要是靠人物间的对话串联起来的,玩家通过整合所有人物的对话信息来理解和把握整个故事的起因经过。所以从故事的角度来看,RPG游戏更能让玩家产生共鸣、增强游戏对于玩家的代入感。个人感觉目前的网游根本不能达到单
PayneQin
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2020-07-02 15:39
[编程语言]
[游戏开发]
[Unity引擎]
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之换装系统的实现
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。不知从什么时候开始,国产RPG单机游戏开始出现换装,仙剑系列中第一部实现了换装的游戏是仙剑奇侠传四,后来原上海软星团队,目前的烛龙科技更是在/《古剑奇谭》中将换装发挥到了极致。我们来看几组图片吧:换装从某种意义上来说就是改变角色的外观,虽然没有什么特别实用的功能,但从视觉上可以打破以往PRG游
PayneQin
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2020-07-02 15:39
[编程语言]
[游戏开发]
[Unity引擎]
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之《经典打砖块》游戏项目讲解
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我们来一起做一个怀旧版的经典游戏打砖块。相信每一个和博主同龄的人对于这个游戏都有着一种独特的情感吧。这个游戏是博主小时候掌上游戏机里面比较好玩的一个游戏,玩家需要通过控制屏幕下方的横条,通过一个小方块来消灭屏幕上方的砖块,玩家每消灭一个砖块,就能够得到一定的分数,当消灭完整个屏幕上的方
PayneQin
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2020-07-02 15:39
[Unity引擎]
[编程语言]
[游戏开发]
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