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unity3d内存优化
unity3D
获取游戏物体的四种方式
一、第一种:二、第二种:voidStart(){print(transform.Find("GameObject(1)/GameObject"));print(transform.Find("GameObject(2)"));}三、第三种:比较耗性能,不推荐使用voidStart(){GameObjectmainCameraGo=GameObject.Find("MainCamera");//查找
qq_35430208
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2025-03-23 22:34
unity3d
游戏
uinity3d
图形渲染
3d渲染
游戏引擎
unity3D获取游戏物体
Node.js系列(2)--性能优化指南
性能优化概述Node.js性能优化主要包括以下方面:
内存优化
:内存泄漏检测、垃圾回收优化CPU优化:代码执行效率、异步处理、工作线程I/O优化:文件操作、网络请求、数据库访问缓存优化:
一进制ᅟᅠ
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2025-03-23 00:23
Node.js
node.js
性能优化
219.性能优化-
内存优化
-内存泄漏-本质原因:已经无用的对象未及时回收-非静态内部类
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【第一部分:内存泄漏背景与“无用对象未及时回收”的根本原因】在Android开发中,内存资源十分有限,尤其是在手机、平板等设备上。内存泄漏就是指那些本应在不再被使用后被垃圾回收器回收,但由于某种原因任然被引用而无法释放的对象。随着内存中这些无用对象的不断累积,应用会产生以下问题:内存占用逐渐上升,导致应用响应变慢;系统频繁触发垃圾回收(GC),造成卡顿现
我也念过晚霞
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2025-03-22 14:43
性能优化
从原理到实践:Go 语言
内存优化
策略深度解析
目录一、引言二、Go语言内存管理基础原理2.1栈与堆内存分配2.2垃圾回收机制剖析三、
内存优化
策略与实践3.1合理使用指针传递3.2避免不必要的内存分配3.3优化切片与映射的使用3.4控制变量作用域3.5
叶间清风1998
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2025-03-22 13:25
服务器
linux
网络
Android 和 Linux 之间关联和区别
Android使用Linux内核的修改版本(如AndroidCommonKernel),并针对移动设备的特性(电源管理、低
内存优化
等)进行了定制。
测试也是会开发的
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2025-03-22 06:26
android
linux
运维
gralloc usage flags
✅Example1:长曝光快照耗时异常问题描述症状:长曝光快照(longexposuresnapshot)在某些
内存优化
后,拍摄时间异常变长。根因:第三方算法在多个快照帧上执行,耗时约1.2秒。Buf
Damon_X
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2025-03-21 03:30
gralloc
Unity3D
游戏美术全攻略:从入门到精通
unity3d
3D美术模块来讲美术小伙伴们肯定是懒得看那么多字啦,所以我就写的尽量有意思一点吧……计划是从入门到住院全部讲完的,但是能不能讲完我也不
问之路
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2025-03-20 21:40
Unity3d
动画
Unity3D
手游多分辨率适配深度解决方案
一、适配核心问题剖析当前移动端设备分辨率呈现多元化发展趋势,主流设备分辨率跨度从720P到4K级别,屏幕宽高比包含16:9、18:9、19.5:9、21:9等多种形态。适配难点主要体现在:UI元素错位:传统固定锚点布局在不同宽高比下出现显示异常画面比例失调:等比缩放导致屏幕空间浪费或内容裁切性能与效果平衡:高分辨率设备资源消耗与低端设备性能瓶颈异形屏适配:刘海屏、挖孔屏等特殊屏幕形态的兼容处理二、
晴空了无痕
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2025-03-20 18:44
项目解决方案
屏幕适配
Demo发布 | ClkLog成功集成
Unity3D
前言在Clklog完成ReactNative和uni-app集成Demo后,一个游戏行业新客户提出了使用
Unity3D
开发的集成问题。对此,我们与客户分别进行了测试。
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2025-03-20 14:23
unity资源加载
unity资源加载打包的资源Android所有资源打包在unityLibrary\src\main\assets\bin\Data\data.
unity3d
场景存放在level[n]共享资源存放在sharedassets
qmladm
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2025-03-18 13:32
unity
unity
游戏引擎
【零基础入门unity游戏开发——
unity3D
篇】物理系统 —— 3D物理材质Physics Material
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
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2025-03-16 19:30
#
unity
3d
材质
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
Unity 封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(上) 基本功能
灵感来自下面这本书的协程部分,因此我就自己尝试写了一个我的新书
Unity3D
游戏开发(第3版)|雨松MOMO程序研究院如果你不知道什么是协程:unity保姆级教程之协同程序_unity协同-CSDN博客一句话概括
咩咩-哈基米版
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2025-03-14 17:54
Unity案例实战全解析
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
c#
Pandas真实案例进阶:从数据清洗到高性能分析的完整指南
万条记录),需完成用户行为分析:user_logs.csv:用户浏览、加购、下单日志user_profiles.csv:用户地域、设备信息product_info.csv:商品类目、价格数据一、数据加载与
内存优化
Eqwaak00
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2025-03-13 20:26
Pandas
python
开发语言
科技
pandas
Unity3D
游戏黑屏问题解决方法详解
前言
Unity3D
作为一款广泛使用的游戏开发引擎,在开发过程中难免会遇到各种问题,其中黑屏问题尤为常见且令人头疼。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
游戏
数码相机
Unity
Unity3D
批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
前言在
Unity3D
中,批处理(Batching)是优化渲染性能的核心手段,主要通过减少DrawCall数量来降低CPU与GPU之间的通信开销。
Thomas_YXQ
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2025-03-13 13:37
Unity3D
Unity
游戏开发
优化
性能优化
【零基础入门unity游戏开发——进阶篇】Unity Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或保存录制的音频数据
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
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2025-03-13 13:04
#
unity
音视频
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
Unity3D
着色器优化(Shader Optimization)
前言
Unity3D
着色器(Shader)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
unity3d
————Mathf.Lerp() 函数详解
Mathf.Lerp()是Unity中的一个非常有用的数学函数。它的名字来自于“LinearInterpolation”的缩写,意思是“线性插值”。想象一下,你有两个点,一个点叫A,另一个点叫B。现在,你想在A和B之间找到一个新的点,这个点不是随便找的,而是根据一定的比例来确定的。这个比例我们称之为t,t的范围是从0到1。当t=0时,新点就是A点。当t=1时,新点就是B点。当t在0和1之间时,新点
无敌最俊朗@
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2025-03-11 06:14
Unity四部曲之基础篇
unity
c#
学习
开发语言
游戏引擎
FastExcel/EasyExcel简介以及源码解析
/21:发布3.0.12024/06/18:发布4.0.02024/11/06:进入维护模式2024/12/05:发布FastExcel1.0.0主要特性高性能读写简单易用流式操作读取执行行数技术原理
内存优化
舌尖上的五香
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2025-03-11 03:15
java
【Unity Shaders】Reflecting Your World ——
Unity3D
中的遮罩反射(Masking Reflections)
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线==========================================写在前面有时候,我们
妈妈说女孩子要自立自强
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2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【Unity Shaders】Reflecting Your World ——
Unity3D
中的法线贴图和反射
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线==========================================写在前面有很多情况你
妈妈说女孩子要自立自强
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2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【Unity Shaders】Reflecting Your World —— 在
Unity3D
中创建Cubemaps
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线==========================================写在前面为了在Sha
妈妈说女孩子要自立自强
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2025-03-10 14:08
Unity
Shaders
Unity
Shaders
图形
Shader
游戏
unity
unity3d
分布式计算入门(PySpark处理NASA服务器日志)
2.2ApacheSpark与PySpark3.NASA服务器日志数据集介绍3.1数据背景3.2数据格式与挑战4.PySpark基础与分布式日志处理4.1PySpark基本架构4.2日志数据加载与解析4.3数据清洗与
内存优化
闲人编程
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2025-03-09 19:16
Python数据分析实战精要
服务器
运维
统计分析
日志
NASA服务器
分布式计算
PySpark
FreeRTOS第17篇:FreeRTOS链表实现细节05_MiniListItem_t:FreeRTOS
内存优化
文/指尖动听知识库-星愿文章为付费内容,商业行为,禁止私自转载及抄袭,违者必究!!!文章专栏:深入FreeRTOS内核:从原理到实战的嵌入式开发指南1为什么需要迷你列表项?在嵌入式系统中,内存资源极其宝贵。FreeRTOS为满足不同场景需求,设计了标准列表项(ListItem_t)和迷你列表项(MiniListItem_t),后者通过牺牲部分功能换取内存效率的极致优化。1.1标准列表项的局限性内存
指尖动听知识库
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2025-03-09 08:29
链表
数据结构
Unity “菜单栏”&&“快捷键”详解
目录
Unity3D
菜单栏及快捷键详解File菜单Edit菜单Assets菜单GameObject菜单Component菜单Window菜单Help菜单其他快捷键
Unity3D
菜单栏及快捷键详解File菜单
妙·缘
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2025-03-09 03:56
Unity3D
unity
游戏
Unity3D
光栅化 vs 光线追踪:技术详解
前言在实时渲染领域,
Unity3D
提供了两种主要的渲染技术:光栅化和光线追踪。两者各有优劣,适用于不同的场景和需求。
Thomas_YXQ
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2025-03-09 03:18
开发语言
系统架构
Unity3D
unity
Unity3D
布料模拟(Cloth Simulation)详解
Unity3D
提供了内置的布料模拟系统,开发者可以轻松地在游戏中实现逼真的布料效果。本文将详细介绍
Unity3D
中的布料模拟技术,并通过代码示例展示如何实现一个简单的布料模拟。
Thomas_YXQ
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2025-03-09 03:48
数码相机
Unity3D
职场和发展
游戏开发
Unity
Unity3D
图形渲染(Graphics & Rendering)详解
前言
Unity3D
是一款广泛使用的游戏引擎,其图形渲染系统是开发者创建高质量视觉效果的核心。本文将深入探讨
Unity3D
的图形渲染管线、渲染技术、以及如何通过代码实现自定义渲染效果。
Thomas_YXQ
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2025-03-09 02:41
图形渲染
unity
Unity3D
Shader
开发语言
Unity
Unity3D
资源加载与卸载策略详解
前言在
Unity3D
开发中,资源加载与卸载(AssetLoading&Unloading)是优化游戏性能、减少内存占用、提升用户体验的关键环节。
Thomas_YXQ
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2025-03-08 18:49
开发语言
Unity
unity
【C#】详解C#中的内存管理机制
文章目录前言一、C#内存管理的基本机制(1)托管堆(ManagedHeap)(2)垃圾回收(GarbageCollection)(3)栈内存二、开发者需要主动管理的场景(1)非托管资源释放(2)大对象和
内存优化
JosieBook
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2025-03-08 13:12
#
C#语言
c#
开发语言
内存管理
开源游戏服务器框架NFShmServer 简介(一)
(当前主要用在游戏领域).实现了一款
unity3d
捕鱼demo游戏和一个MMO(目前还在完善中)游戏,有兴趣的可以加群762414765学习二、特征可以做到分布式
gaoyi445
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2025-03-08 04:48
游戏
C++游戏服务器
共享内存游戏服务器
lua游戏服务器
插件游戏服务器
工业级Pandas性能优化:Dask/Modin实战教程
Pandas性能优化:Dask/Modin实战教程1.引言与背景1.1Pandas的局限性1.2分布式计算与GPU加速的需求1.3Dask与Modin简介2.数据集介绍3.工业级数据处理理论基础3.1
内存优化
闲人编程
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2025-03-07 17:06
Python数据分析实战精要
pandas
性能优化
分布式
GPU加速
Dask
Modin
数据分析
T31ZC 君正SOC芯片 应用于智能家居、工业控制等 满足各种嵌入式应用的需求 提供样品测试+软硬件资料
以下是其详细的技术资料:1.处理器(CPU):架构:MIPS架构内存:集成512Mbit(64MB)DDR2内存操作系统:运行Linux操作系统2.内存分布:T31ZC的64MB物理内存被划分为两部分:4.
内存优化
方向
li15817260414
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2025-03-06 17:03
君正
智能家居
嵌入式硬件
音视频
七、Redis 内存管理详解:模型、优化策略(LRU/LFU、对象共享)
本文将深入解析Redis的内存模型、
内存优化
策略(包括LRU/LFU机制、对象共享等),帮助开发者提高Redis的存储效率和性能。
伯牙碎琴
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2025-03-06 05:46
#
Redis
redis
【
Unity3D
小技巧】
Unity3D
中实现对InputField的自定义输入限制实例
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址QQ群:398291828大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2025-03-03 11:37
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Unity3D之实用功能及技巧
unity
编辑器
游戏引擎
Unity3D
-UI--Layout组件
Layout组件自动排版LayoutGroupVerticalLayoutGroup垂直布局【垂直布局组】组件将其子布局元素彼此重叠。它们的高度由各自的最小高度,首选高度和柔性高度决定,具体取决于以下模型:VerticalLayoutGroup表格布局ContentSizeFitter宽高适配组件AspectRatioFitter根据比例控制当前的宽高AspectMode:控制的模式:Layout
superlinmeng
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2025-03-03 03:35
Unity3D
unity
Python vLLM 实战应用指南
它通过动态批处理和
内存优化
技术大幅提高了大模型(如GPT系列)的推理性能,非
ghostwritten
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2025-03-02 06:34
python
python
开发语言
Unity3D
中UI层级改变详解
在
Unity3D
开发中,UI层级的调整是常见的需求,它直接关系到用户界面(UI)元素的显示顺序。
Thomas_YXQ
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2025-03-01 04:25
ui
Unity3D
架构
Unity
游戏开发
preview窗口 unity_
Unity3D
在Inspector中预览场景
在Project窗口中点击模型,可以在Preview窗口中进行预览(见下图),但是场景却不能预览。当项目中有比较多的场景,而场景中内容多的时候,我们需要双击每一个打开它才能查看内容,比较耗时。今天我们来实现一下类似3D物体预览的场景预览。当单击场景的时候,可以直接快速的在Inspector中显示他们的内容。效果如下:创建一个ScenePreview.cs文件,将下面代码复制进去。完整代码如下:us
weixin_39957186
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2025-02-28 15:01
preview窗口
unity
unity3d
使用存档图片_
Unity3d
截屏保存到相册,并且刷新相册
要做一个截图的功能,并且玩家可以在相册中看到。做的时候遇到了三个问题:1、unity自带的截图API,Application.CaptureScreenshot在Android上不生效2、图片保存的路径获取3、保存的图片可以在手机的文件管理中找到,但是相册中没有。解决方案:1、这个问题查了半天没有说原因,大多数人都给出了新方案用File.WriteAllBytes去实现,代码如下:IEnumera
Frozen Tilapia
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2025-02-28 15:31
unity3d
使用存档图片
Unity3D
实现编辑器截屏Preview窗口,并生成图片PNG
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、Preview窗口二、手动选择预制体截屏二、自动选择预制体截屏壁纸分享总结前言想要在Unity编辑器中截取Preview窗口的截图,并生成图片的代码。有时候可能会需要此模型的图片,又不想P图,所以只有最快的解决办法,那就是用此模型的预览图,当做模型的图片,如果你非要美工画,或者建模的渲染图,也都是可以的。Unity的编辑器窗口有不同的类型,例如
心疼你的一切
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2025-02-28 14:24
Unity工具
编辑器
java
开发语言
unity
心疼你的一切
c#
游戏引擎
Unity(游戏)中五种数据存储的方法
Unity(游戏)中五种数据存储的方法一、PlayerPrefs
unity3d
提供了一个用于本地持久化保存与读取的类-------PlayerPrefs.工作原理很简单,以键值对的形式将数据保存在文件中
别皱眉inging
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2025-02-28 09:14
unity3d
游戏存储
存储方式
基于SpringBoot+Vue驾校理论课模拟考试系统源码(自动化部署)
DrivingTestSimulation
Unity3D
Project,subjecttwo,simulateddrivingtest【更新信息】更新时间-2021-1-17解决了方向盘不同机型转动轴心偏离更新时间
.whl
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2025-02-28 03:18
Java学习进阶
毕设源码
spring
boot
vue.js
自动化
Unity3D
实现骨骼动画的 GPU Skinning 详解
本文将详细介绍如何在
Unity3D
中实现GPUSkinning,并提供相关的代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:13
nginx
运维
游戏开发
Unity3D
3d
架构
ui
Unity3D
对象实例化详解
前言在
Unity3D
中,对象的实例化是游戏开发中非常常见的操作。无论是生成敌人、道具,还是动态创建UI元素,实例化都是实现这些功能的核心技术之一。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:13
java
开发语言
Unity3D
Shader
Unity
前端
Unity3D
制作MMORPG所需知识点详解
前言在制作一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)时,
Unity3D
引擎提供了丰富的功能和工具,但开发者需要掌握一系列关键技术和知识点。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:43
开发语言
Unity3D
游戏
Unity
MMORPG
Unity3D
ARPG(动作角色扮演游戏)设计与实现详解
Unity3D
作为一款强大的跨平台游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的工具和资源来创建高质量的ARPG游戏。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:42
博毅创为游戏栖息地
游戏
开发语言
Unity3D
架构
Unity
Unity3D
C#中的GetComponent详解
前言在
Unity3D
开发中,GetComponent是一个非常基础且强大的方法,它允许你访问并操作附加到GameObject上的组件(Component)。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:42
c#
java
前端
Unity
游戏开发
开发语言
Unity3D
ATB概念之:算子tiling
在深度学习框架中,算子tiling可以应用于不同的场景:
内存优化
:通过将大的张量切分成更小的部分,
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2025-02-24 23:48
人工智能深度学习
Unity3D
-DynamicBone动力学骨骼插件-详解
动力学骨骼插件DynamicBone:文章最后有插件地址。1.把DynamicBone脚本放到角色上。2.Root放入要进行动力学的根骨骼。3.Colliders放入要进行碰撞的骨骼数组,该骨骼上要放上DynamicBoneCollider组建。其他的参数都很简单,一看就知道怎么用了,这个插件东西不多但是效果不错,很好用。UpdateRate:更新数率damping:阻尼系数Elasticty:弹
GarFe-Liu
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2025-02-21 12:36
Unity应用及扩展
unity
游戏引擎
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