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unity3d内存管理
【Java从入门到精通】Java基本数据类型
内存管理
系统根据变量的类型为变量分配存储空间,分配的空间只能用来储存该类型数据。因此,通过定义不同类型的变量,可以在内存中储存整数、小数或者字符。
厉昱辰
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2024-02-07 21:38
Java从入门到精通
java
开发语言
Unity3D
——第一人称FPS生存游戏(resident zombies)
游戏源文件和游戏试玩程序:链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1Ln2tFizqEO_uEoQhuxvgrQ?pwd=l6w0提取码:l6w0游戏思路前身搭建:用一些正方体和胶囊做出来的基础场景,人物设计:红色的胶囊体是敌人,手持枪械是远程攻击,旁边还有个僵尸是战士,音效设计:飞机的轰鸣声,敌人受伤和玩家受伤的声音,旁边两座高山,走进去会有山谷空明的声音,出来则消失,旁边还
接受平凡 努力出众
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2024-02-07 17:26
#
unity
ui
unity3D
fps
僵尸
[C/C++后端开发学习]15 简单内存池实现
文章目录为什么需要内存池内存池的设计策略对比内存池分配方法设计内存池结构空洞的利用内存释放数据结构设计内存池操作接口实现初始化内存池申请内存释放内存用户主动清理内存池销毁内存池block的自动清理内存池使用情况统计测试程序补充:内存泄漏的排查为什么需要内存池简而言之,反复地进行malloc和free不利于
内存管理
jiang_T
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2024-02-07 15:21
C/C++后端开发学习笔记
linux
内核
c++
Unity3d
TextMeshPro - Text组件文字(部分)打包后显示不正常(紫色方块,像着色器/材质丢失)的解决方法
问题如题,我的TextMeshPro-Text在编辑器下显示是正常的,Version3.0.6,但是打包后,会出现中文正常但是数字居然显示为紫色方块,更像着色器/材质丢失:解决尝试了很多方法,如将字体下的材质球的着色器设置为“TextMeshPro/DistanceFieldOverlay”、“TextMeshPro/DistanceField(Surface)”和“TextMeshPro/Dis
十幺卜入
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2024-02-07 15:07
Unity3D
Unity
TextMesh
TextMeshPro
不正常
TextMeshPro乱码
动态
内存管理
(2)
文章目录4.几个经典的笔试题4.1题目14.2题目24.3题目34.4题目45.C/C++程序的内存开辟6.动态通讯录7.柔性数组7.1柔性数组的特点7.2柔性数组的使用7.3柔性数组的优势4.几个经典的笔试题4.1题目1#include#include#includevoidGetMemory(char*p){p=(char*)malloc(100);}voidTest(void){char*s
waves浪游
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2024-02-07 14:26
C语言
算法
c++
开发语言
c语言
iOS编程
内存管理
用到的宏定义
#ifndef_PXISARC_h#define_PXISARC_h#ifndefPX_STRONG#if__has_feature(objc_arc)#definePX_STRONGstrong#else#definePX_STRONGretain#endif#endif#ifndefPX_COPY#if__has_feature(objc_arc)#definePX_COPYstrong#el
单线程Jack
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2024-02-07 14:21
通讯录项目——顺序表的应用
前言基于上节讲解的顺序表,这里我们将其应用实现通讯录项目http://t.csdnimg.cn/FZQjN一.通讯录的实现1.前期准备1.1C语言基础要求结构体、动态
内存管理
、顺序表1.2初始界面菜单的实现这里与之前扫雷游戏的实现类似
只能写一点点_
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2024-02-07 14:15
笔记
前端
c语言
开发语言
vscode
笔记
经验分享
【C语言/基础梳理/期末复习】动态
内存管理
(附思维导图)
目录一、为什么要有动态内存分配(1)我们已经掌握的内存方式的特点(2)需求二、malloc和free2.1.malloc2.1.1函数原型2.1.2函数使用2.1.3应用示例编辑2.2free2.2.1函数原型2.2.2函数使用三、calloc和realloc3.1.calloc3.1.1函数原型3.1.2函数使用3.1.3应用举例编辑3.2realloc3.2.1函数原型3.2.2函数使用四、常
La_gloire
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2024-02-07 08:18
新手友好
c语言
开发语言
C/C++
内存管理
(一)---->new和delete
主要内容:C/C++内存布局new和malloc的区别delete和free的区别C/C++内存布局C/C++内存分为如下的几个部分:1.栈区存放临时的局部变量2.堆区malloc,realloc,calloc申请的动态内存3.静态区存储全局变量和局部静态变量4.常量区(代码段):存储常量的区域首先我们要知道为什么要对内存区域进行划分。最重要的一个原因就是为了方便管理数据,因为计算机世界最重要的资
__cplusplus
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2024-02-07 07:07
c++
c语言
开发语言
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
劝君更尽一杯酒1
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2024-02-07 07:49
混淆加固
iOS上架
App加固
ios
Swift 中的闭包
闭包和闭包表达式闭包是可以在你的代码中杯传递和引用的功能性独立代码块闭包能够捕获和储存定义再起上下文中任何常量和变量的引用,这也就是所谓的闭合并包裹哪些常量和变量,因此被称为“闭包”,Swift能够为你处理所有关于捕获的
内存管理
的操作闭包的概念在函数中的全局和内嵌函数
孤雁_南飞
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2024-02-07 03:09
【
Unity3D
框架】GameFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:06
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:35
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
c#
C++参悟:
内存管理
-unique_ptr
内存管理
-unique_ptr一、概述二、成员函数1.构造、析构函数函数1.构造函数2.析构函数3.赋值号2.修改器1.release()2.reset()3.swap()3.观察器1.get()2.get_deleter3
太阳风暴
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2024-02-07 01:13
▼
C/C++
参悟笔记
unique_ptr
智能指针
c++
Unity3D
学习之UI系统——UGUI
文章目录1.前言2六大基础组件概述3Canvas——渲染模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的渲染模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera摄像机模式3.2.3WorldSpace4CanvasScaler——画布缩放控制器4.1ConstantPixelSize恒定像素模式4.2ScaleWithScreenSize缩
千殃sama
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2024-02-07 01:51
学习
ui
笔记
unity
C++:智能指针
C++在用引用取缔掉指针的同时,模板的引入带给了指针新的发挥空间智能指针简单的来说就是带有不同特性和
内存管理
的指针模板unique_ptr1.不能有多个对象指向一块内存2.对象释放时内部指针指向地址也随之释放
number=10086
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2024-02-06 22:49
c++
开发语言
智能指针
指针
模板
Python 优化
内存管理
当您的项目规模越来越大时,高效管理内存资源就成为必然要求。遗憾的是,Python,尤其是与C或C++等低级语言相比,似乎内存效率不够高。现在是否应该更换编程语言?当然不是。事实上,从优秀的模块和工具到先进的数据结构和算法,有很多方法可以显著优化Python程序的内存使用。本文将重点介绍Python的内置机制,并介绍7种原始但有效的内存优化技巧。掌握这些技巧将大大提高你的Python编程能力。1.在
简讯Alfred
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2024-02-06 21:51
python
开发语言
安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
可以看到得到的是一个Unity文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验Unity逆向|Lazzaro工具UnityDll逆向一般的
Unity3D
游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll
Pisces50002
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2024-02-06 20:14
unity
c#
c语言
【C语言】贪吃蛇 详解
该项目需要的技术要点C语言函数、枚举、结构体、动态
内存管理
、预处理指令、链表、Win32API等。
时差freebright
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2024-02-06 18:11
c语言
c++
数据结构
windows
Unity3D
实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、时间限制1-1、代码如下:二、次数限制2-1、在Unity项目中需要对注册表进行操作,还需要设置一下API兼容级别设置成.NETFramework2-2、设置如下图Player里面2-3、代码如下:三、同时控制时间和次数四、unity自带保存读取次数限制4-1、代码如下:4-2、效果总结前言大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧
心疼你的一切
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2024-02-06 18:06
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity3d
判断当前位置是否在不规则形状里面(PolygonCollider2D)
usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassTest:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{privatePolygonCollider2DCollider2D;Vector2[]vector;//UsethisforinitializationvoidStart(){Collider2D
秦风附七月
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2024-02-06 18:05
unity3d
不规则UI
Unity3D
判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、使用rect.Contains()判断1-1、转换坐标1-2、代码如下:1-3、注意事项1-3、测试效果如下二、使用坐标计算在不在区域内2-1、方法如下:2-2、注意事项三、使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle和坐标一起配合计算3-1、代码如下:3-2、注意事项总结前
心疼你的一切
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2024-02-06 18:02
Unity工具
ui
unity
游戏引擎
Unity3d
Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
文章目录前言一、Phong顶点高光反射着色器是什么?1.Phong顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于Phong顶点高光反射着色
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
文章目录前言一、片元半兰伯特着色器是什么?1.片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元半兰伯特着色器,使物体的颜色根据光照和法线
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
【计算机二级考试C语言】C
内存管理
C
内存管理
本章将讲解C中的动态
内存管理
。C语言为内存的分配和管理提供了几个函数。这些函数可以在头文件中找到。在C语言中,内存是通过指针变量来管理的。
厉昱辰
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2024-02-06 13:50
计算机等级考试C语言
c语言
开发语言
项目02《游戏-08-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
,本次任务做物品相互与详情的功能,首先要做点击相应,接下来用接口实现点击相应事件,具体到代码中,我们找到需要响应鼠标事件的对象,双击PackageCell.cs
__water
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2024-02-06 12:36
【游戏开发】Unity3D
UGUI
Unity3D
背包系统
第四阶段
物品初始化
物品交互
物品动画效果
项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-06-开发》
Unity3D
,接下来做UI框架的逻辑系统,管理器和UI背包,首先闯将UI框架的两个重要脚本BasePanel.cs和UIManager.cs,双击BasePanel.cs
__water
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2024-02-06 12:33
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第三阶段
背包物品初始化
Unity GC
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.com简略版本在Unity中,垃圾回收(GarbageCollection,GC)采用的是基于标记-清除(MarkandSweep)算法的自动
内存管理
机制
KervenGame
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2024-02-06 11:59
Unity开发笔记
unity
在
Unity3D
中的渲染优化-减少需要处理的片元数目
1.控制渲染的顺序overdraw指的是同一像素被绘制了多次。为了最大限度地避免overdraw,一个重要的优化策略就是控制渲染的顺序。由于Z-深度测试的存在,如果我们可以保证物体都是从前往后渲染的,那么就可以很大程度上减少overdraw。这时因为,在后面绘制的物体由于无法通过深度测试,因此就不会进行后面的渲染处理。在Unity中,渲染队列数目小于2500的对象都被认为是不透明的物体(如“Bac
SwordMaster
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2024-02-06 08:52
RxSwift之
内存管理
通过前面的学习,到这里RxSwift也已经接近完结了,这里对于内存的问题,再次做一个总结,同时这里也有一个问题思考,那就是RxSwift有没有循环引用的问题?在Swift的闭包中我们经常会使用到[weakself]和[unownedself]来保证在闭包中使用self不会造成循环引用的问题,那在RxSwift中有没有相同的问题呢。在这个问题之前,先来了解一下weak和unowned的区别,weak
暮云_开发
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2024-02-06 08:25
GC原理与调优
Java的
内存管理
实际上就是对象的管理,其中包括对象的分配和释放,对于程序员来说,分配对象使用new关键字;释放对象时,只要将对象所有引用赋值为null,让程序不能够再访问到这个对象,我们称该对象为"不可达的
逍遥天扬
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2024-02-06 07:57
堆(Heap)、栈(Stack)
(1)程序内存布局场景下,堆(Heap)、栈(Stack)代表两种
内存管理
方式;(2)数据结构场景下,堆(Heap)、栈(Stack)表示两种常用的数据结构;一、程序内存中的堆(Heap)、栈(Stack
Lingoesforstudy
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2024-02-06 07:20
.net
数据结构
microsoft
交叉编译valgrind(9x07)
1介绍valgrind是一套Linux下,开放源代码的动态调试工具集合,能够检测
内存管理
错误、线程BUG等,valgrind由内核(core)以及基于内核的其他调试工具组成。
victorwwd
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2024-02-06 05:21
工具技巧
valgrind
交叉编译
移植
9x07
高通
No matching client found for package name ‘com.
unity3d
.player‘
2024年2月5日更新必须使用Unity方式接入Unity项目!一句话解决所有问题。(真的别玩Android方式)大致这问题出现原因是我在Unity采用了Android方式接入Firebase,而Android接入实际上和Unity接入方式有配置上的不一样,我就是多做了几步操作如下。https://firebase.google.com/docs/android/setup?hl=zh-cn#ja
两水先木示
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2024-02-06 02:42
unity
android
firebase
0基础小白怎么学好Java?
特别地,Java语言不使用指针,并提供了自动的废料收集,使得程序员不必为
内存管理
而担忧。Java语言是一个面向对象的Java语言提供类
程序o07
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2024-02-06 02:21
Unity3D
实现坦克大战
一、效果图演示二、逻辑剖析从界面上:需要一个Canvas满屏对着用户,该Canvas上展示用户的游戏数据,比如血条。需要一个Canvas放在蓝色坦克上方,也需要实时对着用户,显示敌人的血条信息两个坦克一个平面Plane放草地的纹理从逻辑上:前后箭头键控制玩家前进或后退左右箭头键控制玩家左右转向鼠标左键或空格键控制玩家发射炮弹玩家血条希纳是在屏幕左上角相机在玩家后上方的位置,始终跟随玩家,朝玩家正前
数据猴赛雷
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2024-02-06 02:36
游戏
数码相机
什么是 Java 中的
内存管理
和垃圾回收?常见的垃圾回收算法有哪些?
什么是Java中的IO和NIO?它们之间有什么区别?在Java中,IO(Input/Output)和NIO(NewIO)都是用于处理输入输出操作的API。它们之间有以下区别:IO(传统IO):基于字节流(InputStream和OutputStream)和字符流(Reader和Writer)的概念。阻塞式IO:当进行读写操作时,线程会被阻塞,直到数据准备好或写入完成。使用面向流的方式,即从流中一个
weixin_53180424
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2024-02-06 01:07
java
java
nio
服务器
C/C++
内存管理
C/C++内存分布C/C++程序内存区域划分为五个区/段:1.栈区又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。2.内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。3.堆区用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。4.静态区(数据段)--存储全局数据和静态数据。5.常量区(代码段)--可执行的代码/只读常量。
脑袋空空呀
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2024-02-06 00:23
c++
【C++】-
内存管理
(new和delete详解!!)
内存管理
C/C++内存分布new/deleteC/C++内存分布在计算机的程序内,有不同的内存分区,内存分区是为了有效管理和利用计算机的内存资源而进行的划分,也是因为不同的数据有不同的存储需求,各区域需要满足不同的需求
喜欢吃地瓜
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2024-02-05 22:33
c++
java
jvm
JVM 启动参数详解
JVM启动参数详解JVM作为一个通用的虚拟机,我们可以通过启动Java命令时指定不同JVM参数,让JVM调整自己的运行状态和行为,
内存管理
和垃圾回收的GC算法等等。
wkx_1003
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2024-02-05 22:51
JVM
jvm
java
定长内存池
①性能达到极致:由于内存池中的内存块大小一致,内存申请和释放操作通常只需要从池中取出或归还相应大小的内存块即可,避免了频繁的系统调用(如malloc和free),从而在一定程度上提高了
内存管理
效率,特别是在大量进行小对象内存分配和回收的场景下
山雾隐藏的黄昏
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2024-02-05 21:13
高并发内存池
c++
C/C++
内存管理
目录1.C/C++内存分布2.C语言中动态
内存管理
方式:malloc/calloc/realloc/free3.C++
内存管理
方式3.1new/delete操作内置类型3.2new和delete操作自定义类型
DarknessCor
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2024-02-05 20:06
c语言
c++
unity占内存大小_
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢尽管都叫Asset,但仿制的和引证的是不一样的,这点被Unity的暗黑技术细节掩盖了,需求自己去了解。
追月的Cc
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2024-02-05 19:42
unity占内存大小
bundle内存 unity_Unity内存理解(转)
Unity3D
里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。
weixin_39627390
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2024-02-05 19:42
bundle内存
unity
C语言K&R圣经笔记 7.1标准输入和输出 7.2格式化输出-printf
本章我们会详描述标准库,即一系列为C程序提供输入输出、字符串处理、
内存管理
、数学例程及其他各种服务的函数。
十八年后又是一条好汉
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2024-02-05 18:52
C语言
笔记
c语言
开发语言
C语言中,还是有一些东西需要死记硬背的
现在课本和教程中,已经很详细的将C语言的学习课程分成了几大类:数据类型,逻辑语句,指针、
内存管理
等部分,我们的学习计划大致和这些一样,不过有的部分可能会简单的讲一下。
手撕小黄鸡
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2024-02-05 17:18
AutoreleasePool探究
虽然现在已经是arc的时代了,不用我们自己管理对象的释放问题,但在面试的过程中难免会被问到这方面的问题,另一方了解AutoreleasePool的实现原理也会使我们对
内存管理
这方面有更加清晰的认识。
飞奔的小鲨鱼
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2024-02-05 16:59
Unity3d
模型导入都需要注意哪些事项?
推荐学习:
Unity3D
游戏“秘密行动”开发案例
Unity3d
模型导入技巧
Unity3d
导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转
陌染007
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2024-02-05 13:30
C/C++
内存管理
的底层调用逻辑
✨Blog:不会敲代码的小张:)推荐专栏:C语言、Cpp️、数据结构初阶座右铭:“記住,每一天都是一個新的開始”本章内容:《C/C++
内存管理
的底层调用逻辑》的介绍✨目录C/C++内存分布C语言中动态
内存管理
方式
不会敲代码的小张:)
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2024-02-05 12:58
C++
c语言
c++
动态
内存管理
各位小伙伴们,这次我们来学习一个全新的内容,就是动态内存的管理,在以后的工作和学习中,可能会遇见空间不够的情况,空间开辟大了会造成浪费,小了又会产生问题,所以学会内存的动态管理是很有必要的,接下来就跟着我的步伐一起来学习如何使用动态内存的管理吧。1.为什么要有动态内存分配我们已经掌握的内存开辟⽅式有:intval=20;//在栈空间上开辟四个字节chararr[10]={0};//在栈空间上开辟1
持之以恒的天秤
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2024-02-05 11:50
c语言
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