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unity3d周期函数
unity3d
UGUI实现icon图标自动与数字对齐
有时候需要显示货币和数量,特别是商店和道具用的最多,需要一个icon和一个数字,比如数字右对齐,icon根据count进行右移,效果如下测试.gifpivotx=1右对齐,以此类推grid.png固定icon的比例iconparent.png
好怕怕
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2024-01-14 16:00
Unity 物理系列七 布娃娃
Unity3D
RagDoll(布娃娃系统)详解一、布娃娃向导官方文档https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/wizard-RagdollWizard.html写的太简略了
合肥黑
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2024-01-14 14:05
微信小程序快速入门03
浩泽学编程:个人主页推荐专栏:《深入浅出SpringBoot》《java项目分享》《RabbitMQ》《Spring》《SpringMVC》学无止境,不骄不躁,知行合一文章目录前言一、生命周期生命
周期函数
二
浩泽学编程
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2024-01-14 05:08
微信小程序
微信小程序
小程序
java
前端
后端
(投影:Projector)Unity Projector 投影器原理以及优化
很久很久以前,做过一个离线Mesh切割方式的Decay效果
Unity3D
中的贴花效果适合场景景观布置,批次合并等,但运行时性能较差,这次我们来玩玩运行时投影器。
+will
·
2024-01-14 02:32
C#---枚举
【千锋合集】史上最全
Unity3D
全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibili定义枚举类型枚举类型是自定义类型,这是与前面学习到数据类型最大的差别enum枚举名{枚举值1,枚举值2,...}
renwen1579
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2024-01-14 00:21
C#
c#
Unity3D
基础教程(三)场景搭建,地形系统
十三简单场景搭建简单场景搭建摄像头基本操作正交投影摆放场景先宏观在具体拖到层级窗口飞跃导航按住鼠标右键Scene视图点击Camera设置速度平滑,加速度十四地形系统地形Terrain创建地形节点默认根目录创建TerrainData文件绘制地表创建TerrainLayer地表材质Diffuse主贴图Normal法线贴图使用TerrainLayerTerrain编辑器PaintTexture工具Edi
Die时而动
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2024-01-13 17:54
【面试合集】2.说说微信小程序的生命
周期函数
有哪些?
面试官:说说微信小程序的生命
周期函数
有哪些?
九五一
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2024-01-13 10:00
#面试官合集
面试
微信小程序
职场和发展
Unity3D
角色受攻击,画面闪动变红
在UI中添加一个覆盖全屏幕的红色图片,设置透明度为0。添加变量控制闪动速度当角色受到攻击时转换透明度,然后用lerp差值清空颜色。关键代码如下voidUpdate(){//Iftheplayerhasjustbeendamaged...if(damaged){//...setthecolourofthedamageImagetotheflashcolour.damageImage.color=fl
醉杀楚天白
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2024-01-13 09:00
2021腾讯、华为前端面试题集(基础篇)
Vue面试题生命
周期函数
面试题1.什么是vue生命周期2.vue生命周期的作用是什么3.第一次页面加载会触发哪几个钩子4.简述每个周期具体适合哪些场景5.created和mounted的区别6.vue获取数据在哪个
周期函数
-恰饭第一名-
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2024-01-13 07:44
前端
华为
vue.js
Tampermonkey油猴插件-某红薯一键导出收藏+一键下载单个笔记内容
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列
芝麻粒儿
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2024-01-13 06:35
游戏脚本-辅助自动化
笔记
autojs
vue前端开发自学,组件的生命
周期函数
介绍001
vue前端开发自学,组件的生命
周期函数
介绍001!今天介绍一下,组件自身的生命
周期函数
。又叫做,钩子函数。可以借助于这些钩子函数,实现很多我们预想的效果。比如,在组件渲染之前,就做一些特殊的操作等等。
yrldjsbk
·
2024-01-13 05:56
vue
vue.js
前端
javascript
react中概念性总结(四)
简述React的生命
周期函数
及含义?说说react中jsx语法糖的本质?React的路由跳转方式有哪些?
卡科卡
·
2024-01-13 04:05
react
javascript
react.js
前端
#Uniapp:页面的生命周期
uni-app页面的生命
周期函数
名说明平台差异说明最低版本onInit监听页面初始化,其参数同onLoad参数,为上个页面传递的数据,参数类型为Object(用于页面传参),触发时机早于onLoad百度小程序
前端xiaolibao
·
2024-01-13 01:23
#Uniapp
uni-app
vue3和vue2生命周期
在这个过程中,他经历了从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom、渲染→更新→渲染、卸载等一系列过程beforeCreate:是第一个生命
周期函数
,表示实例完全被创建出来之前会执行这个函数。
my_styles
·
2024-01-12 20:59
vue.js
javascript
前端
unity3d
之使用GameObject添加光源
image.pngGameObjectUnity场景中所有实体的基类。注意:GameObject类中的很多变量已被删除。例如,要访问csharp中的GameObject.renderer,请改用GetComponent()。函数含义activeInHierarchy定义GameObject在Scene中是否处于活动状态。activeSelf此GameObject的本地活动状态。(只读)isStat
Lee_5566
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2024-01-12 15:52
unity从streamingassets拷贝到persistentassets,再从persistentassets用www加载进入场景
StartCoroutine(LoadFrompersister());}IEnumeratorLoadLevel(){stringurl="file://"+Application.dataPath+"/2.Android.
unity3d
v2x222
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2024-01-12 13:36
unity
资源加载
unity
资源加载
下载
更新
android
Unity-生命
周期函数
目录生命
周期函数
是什么?生命
周期函数
有哪些?
Emma想做技术大佬
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2024-01-12 13:03
Unity游戏大神之路
Unity幼儿园
游戏引擎
unity
Vue教程-1-快速入门
目录1.MVVM2.options3.生命周期3.1生命
周期函数
4.template5.插值操作6.计算属性6.1计算属性的setter和getter方法7.v-on事件监听8.v-show9.v-for10
如果时光可以倒流,我会选择在家陪伴家人
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2024-01-12 12:30
Vue
Vue2
HarmonyOS应用开发者高级认证题库
用于设置子组件在主轴方向上的对齐格式,justifycontent用于设置子组件在交叉轴方向上的对齐格式(错误)所有使用@Component修饰的自定义组件都支持onPageShow,onBackPress和onPageHide生命
周期函数
RisunJan
·
2024-01-12 11:49
HarmonyOS
harmonyos
华为
React,redux中的UI组件和容器组件和无状态组件
类的那种定义方式,要执行一些生命
周期函数
,花费的代价更高。一个普通组件的性能,远远不及无状态组件。命名为TodoListUI,又
上班时间偷偷划水
·
2024-01-12 11:30
uniapp生命周期
应用生命周期uni-app支持如下应用生命
周期函数
函数名说明onLaunch当uni-app初始化完成时触发(全局只触发一次)onShow当uni-app启动,或从后台进入前台显示onHide当uni-app
可口可乐Vip
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2024-01-12 08:10
uniapp
uni-app
前端
javascript
微信小程序注册程序App()-这个方法不能用有坑
接受一个object参数,其指定小程序的生命
周期函数
等。App()必须在app.js中注册,只能注册一个。使用this可以拿到app实例。
白雪公主960
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2024-01-12 06:07
实用
Unity3D
Log打印工具XDebug
特点显示时间,精确到毫秒显示当前帧数(在主线程中的打印才有意义,非主线程显示为-1)有三种条件编译符(如下图)注:要能显示线程中的当前帧数,要在app启动时,初始化mainThreadID字段条件编译符的好处是,不需要的要打印的log调用不会产生任何额外的消耗。如需要打印输出到文件,请自行扩展,写文件时建议用子线程执行上代码usingSystem;usingSystem.Diagnostics;u
阿海-程序员
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2024-01-12 02:00
Unity开发实用干货
unity3d
debug
小程序组件封装
写好然后在需要的页面引用路径就可以了小程序弹框imagewxml中这里绑定的是用户点击成功和取消的方法引用的json页面"dialog":"/components/dialog/dialog"在js页面初始化弹框/***生命
周期函数
橙汁坤
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2024-01-12 01:49
Unity3D
游戏进行时持续保存数据
学习记录篇Unity在切换场景的时候会丢失在上一个场景里的数据,如果需要用到这个数据的时候会很麻烦。问题:在项目运行的时候会让用户选择运行环境是VR还是PC端,本菜是在切换场景的时候改变一个公开的布尔值来决定是VR还是PC。但是,在切换场景之后这个布尔值不会保存下来,以至于无论选择VR还是PC都会进入PC端。下面来说一下解决方法。本菜目前有两种解决办法:第一种办法是找一个空物体来保存数据:首先建一
橘长长长
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2024-01-12 01:53
Unity
Unity
游戏开发
微信小程序的生命
周期函数
有哪些?
面试官:说说微信小程序的生命
周期函数
有哪些?
C+ 安口木
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2024-01-11 17:18
面试系列
wx小程序
微信小程序
小程序
react 中的生命
周期函数
生命
周期函数
:定义:在某一个时刻,组件会自动调用执行的函数eg:render(){}componentWillMount():在组件即将被挂载到页面的时刻自动执行componentdidMount()在组件被挂载到页面之后自动执行一个组件接收父组件参数父组件的
寓含
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2024-01-11 14:18
uniapp中解决导航栏位置和状态栏位置冲突
在pages/home/index.vue文件中,编写以下代码:(代码中,我们在页面组件中的onNavigationBarButtonTap生命
周期函数
中设置了导航栏样式,通过uni.setN
聪明的墨菲特 (o.O)?
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2024-01-11 09:49
uni-app
前端
html
【angular教程240108】05 js的DOM与 @ViewChild获取DOM节点和子组件的实例、调用css3动画(侧边栏 actionSheet)
0Angular中的Dom操作以及@ViewChild、Angular调用css3动画(侧边栏actionSheet)〇、复习JavaScript的dom是什么一、Angular中通过原生JS获取Dom生命
周期函数
介绍二
Biehmltym
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2024-01-10 23:23
angular.js
javascript
css3
【angular教程240110】07 Angular中的生命
周期函数
--动态挂载销毁组件
【angular教程240110】07Angular中的生命
周期函数
–动态挂载销毁组件目录组件的生命周期1前提条件2生命周期的顺序3Angular组件的生命
周期函数
:ngOnChanges()用途ngOnInit
Biehmltym
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2024-01-10 23:22
angular.js
javascript
前端
资源审计
原文链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/BestPracticeUnderstandingPerformanceInUnity4.html我们发现在实际项目中发生的许多问题都是由于开发者的
Bonging
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2024-01-10 14:14
UGUI Image图像控件替换图片
Unity3d
引擎版本:Uinty3d20233.2.3f1补充一下图片如何改成Texture2D:1、将图片导入unity。2、选择图片,按下图操作,点击应用即可。
为风而战
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2024-01-10 11:25
unity3d
unity
unity之UGUI系统基础
UGUI系统基础一.UGUI简介:①.
Unity3D
4.6版本开始,Unity引擎内出现了一个自己的完整UI系统。在此之前,国内90%以上的Unity项目,项目UI界面都是使用NGUI插件制作的。
oldboy666
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2024-01-10 11:23
UGUI
【
Unity3D
】 面试 笔试题目(一)
原文:http://
unity3d
.lofter.com/?
Unity_阿黄
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2024-01-10 11:51
Unity面试题
UGUI Button 退出应用或退出编辑器当前运行状态
Unity3d
引擎版本:Uinty3d20233.2.3f1脚本代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine
为风而战
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2024-01-10 11:48
unity3d
unity
#Uniapp:App.vue/App.uvue 生命周期
App.vue/App.uvue生命
周期函数
名说明平台兼容onLaunch当uni-app初始化完成时触发(全局只触发一次),参数为应用启动参数,同uni.getLaunchOptionsSync的返回值
前端xiaolibao
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2024-01-10 10:39
#Uniapp
uni-app
7.在生命周期中的哪一步你应该发起 AJAX 请求?
对于componentWillMount这个生命
周期函数
的调用次数会变得不确定,React可能会多次频繁调用componentWillMount。如果我们将AJAX请求放到compo
vbuer
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2024-01-10 07:44
unity+百度语音ASR&TTS
百度智能云-登录查看自己账号建立的应用和使用情况;参考视频:【语音识别接入(
unity3d
)】(百度智能云-语音识别)(有字幕)-tippinggame_哔哩哔哩_bilibili根据视频提供的源码,稍加改造和调试形成如下源码链接
LuckyDog阿祥
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2024-01-09 22:25
数字人
unity3d
split
asr
tts
u3d对接百度语音
15.认识Android中Activity的生命周期
(1).一个Activity页面,从开始到结束会经历哪些生命周期(2).各生命周期阶段会调用的函数(生命
周期函数
)
jerry9590
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2024-01-09 21:48
Android
android
微信小程序内嵌h5 分享子页面点击进入后是主页面解决办法
src:`https://XXXXXX,/***生命
周期函数
--监听页面加载*/onLoad(options){this.srcFun(options)},srcFun(options){//当有子页面
湾流~
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2024-01-09 15:42
微信小程序
小程序
HarmonyOS应用开发者基础认证考试
正确(True)2.所有使用@Component修饰的自定义组件都支持onPageShow,onBackPress和onPageHide生命
周期函数
。
『 时光荏苒 』
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2024-01-09 13:17
harmonyos
华为
题库
React-生命周期基础
生命
周期函数
指在某一时刻组件会自动调用并执行的函数。React每个类组件都包含生命周期方法,我们可以重写这些方法,以便于在运行过程中特定的阶段执行这些方法。
秃头请走开
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2024-01-09 10:12
react.js
javascript
前端
微信小程序中通过两点经纬度计算距离(KM)
Page({/***生命
周期函数
--监听页面加载*/onLoad:function(options){varthat=this;//以北京故宫为例计算当前位置到其的距离,北京故宫坐标(116.403802,39.915405
LI_4058
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2024-01-09 10:45
HarmonyOS应用开发者基础(初级)认证题库
(错)所有使用@Component修饰的自定义组件都支持onPageShow,onBackPress和onPageHide生命
周期函数
。(错)在Column和Row容器组件中,j
RisunJan
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2024-01-09 08:49
HarmonyOS
harmonyos
华为
Unity 面试篇|(二)Unity基础篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.
Unity3d
脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,列出系统自带的几个重要的方法。2.
Unity3D
中的碰撞器和触发器的区别?3.物体发生碰撞的必要条件?
游戏开发小Y
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2024-01-09 06:50
Unity学习专栏
#
2024年Unity面试题库
unity
面试
游戏引擎
c#
算法
可能会帮助你vue2,vue3组件参数获取不到的情况(组件element 数据加载不上)
我在尝试生命周期中onbeforemount和onmounted两个生命
周期函数
,发现在这两个生命周期中没有获取到想要的数据,但是数据的处理是在onmounted里面成功调用了的,然后我使用watch监听
前端小臻
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2024-01-09 05:26
javascript
前端
vue.js
Unity 3D GridLayoutGroup3D 让子物体对齐,调整子物体间距
Unity3D
GridLayoutGroup3D让子物体对齐,调整子物体间距效果介绍GridLayoutGroup3D脚本是一个用于在
Unity3D
编辑器中创建3D网格布局的实用工具。
唐沢
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2024-01-08 23:05
Unity
自制工具
Unity插件
unity
3d
游戏引擎
HarmonyOS应用开发者高级认证(88分答案)
一、判断只要使用端云一体化的云端资源就需要支付费用(错)所有使用@Component修饰的自定义组件都支持onPageShow,onBackPress和onPageHide生命
周期函数
。
红目香薰
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2024-01-08 20:26
#
harmonyos
Unity3D
Shader 之透视效果XRay
1、Shader"Unlit/XRay"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}//漫反射_Diffuse("Diffuse",COLOR)=(1,1,1,1)//XRay效果_XRayColor("XRayColor",COLOR)=(0,1,1,1)_XRayPower("XRayPower",Range(0.00001,3))=0.001}Su
行者杨_010
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2024-01-08 16:17
unity
Unity3d
相机跟随/旋转/缩放
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraFollowss:MonoBehaviour{//跟随目标//先确定相机围绕哪个物体进行旋转,缩放,平移;也就是需要确定相机的父物体//先写右键旋转(相机),确定相机旋转的速度publicTransformtarget;
潇千忘
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2024-01-08 11:07
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