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unity3d周期函数
微信小程序生命
周期函数
全局生命周期2.页面的生命周期2.1onLoad函数该函数在初次加载页面之前调用,当进入页面时,首先调用onLoad函数2.2onReady函数该函数在调用onLoad函数之后调用,是进入页面时第二个调用的生命
周期函数
函数
热爱前端的小杜
·
2024-01-17 07:11
微信小程序
前端
微信小程序 生命周期
小程序的生命周期是指小程序的启动-运行-销毁的过程在小程序中,生命周期分为两类应用生命周期指小程序从启动->运行->销毁的过程页面生命周期特指小程序页面的加载->渲染->销毁的过程什么是生命
周期函数
?
永远都是小白的小刘
·
2024-01-17 07:40
微信小程序
微信小程序
小程序
微信小程序中的App、Page、Component的生命
周期函数
有点混乱的官方文档一、什么是生命周期和生命
周期函数
?
山清水秀林
·
2024-01-17 07:09
微信小程序
微信小程序
小程序
微信小程序——生命周期
一、微信小程序应用的生命周期小程序的生命
周期函数
是在app.js里面调用的,通过App(Object)函数用来注册一个小程序,指定其小程序的生命周期回调。
crazyXB
·
2024-01-17 07:06
微信小程序
微信小程序
小程序
前端
微信小程序——生命周期,生命周期的分类,页面生命周期,生命
周期函数
的分类,应用的生命
周期函数
,页面的生命
周期函数
,wxs脚本概述
一.生命周期什么是生命周期生命周期(LifeCycle)是指一个对象从创建->运行->销毁的整个阶段,强调的是一个时间段。例如:.张三出生,表示这个人生命周期的开始.张三离世,表示这个人生命周期的结束.中间张三的一生,就是张三的生命周期我们可以把每个小程序运行的过程,也概括为生命周期:.小程序的启动,表示生命周期的开始.小程序的关闭,表示生命周期的结束.中间小程序运行的过程,就是小程序的生命周期2
杪商柒
·
2024-01-17 07:33
微信小程序
微信小程序
小程序
开发语言
前端
微信小程序生命周期钩子函数
微信小程序生命周期钩子函数小程序生命
周期函数
分为两类:应用生命
周期函数
页面生命
周期函数
应用生命
周期函数
app.js是小程序执行的入口文件,在app.js中必须调用APP()函数APP()函数用于注册并执行小程序
Cicada-S
·
2024-01-17 07:32
微信小程序
微信小程序
小程序
前端
微信小程序生命
周期函数
介绍
微信小程序生命
周期函数
有两种页面生命周期:onLoad,onShow,onReady,onHide,onUnload等组件的生命周期:created,attached,ready,moved,detached
杀了小惠
·
2024-01-17 07:31
微信小程序
小程序
Sonic云真机直接获取POCO控件实战
前言Sonic官网用户交流社区效果展示image.pngimage.pngimage.pngimage.png目前已支持POCO-SDK的所有游戏引擎(
Unity3d
、Cocos2dx系列、白鹭、UE4
ZhouYixun
·
2024-01-16 20:07
VUE生命周期和生命周期四个阶段
生命周期四个阶段:①创建②挂载③更新④销毁vue的生命周期如图所示:Vue生命
周期函数
(钩子函数):Vue生命周期过程中,会自动运行一些函数,被称为【生命周期钩子】(让开发者可以在【特定阶段】运行自己的代码
煸橙干儿~~
·
2024-01-16 18:03
VUE基础
vue.js
javascript
前端
小程序学习-13
生命
周期函数
:自动按次序执行onLoad和onReady比较常用在onReady中可以改标题(如下图)WXS是用来帮助开发者渲染页面结构的过滤器:渲染数据之前,对数据做一层包装处理,过滤器处理的结果最终会渲染到页面上在小程序中
m0_51519738
·
2024-01-16 12:52
小程序学习
小程序
学习
Unity3D
在移动端的性能优化指标怎样才算合理方面详解
Unity3D
是一款非常强大的跨平台游戏开发引擎,它能够在不同的平台上实现高质量的游戏开发。然而,在移动端上,由于硬件性能的限制,需要进行一定的性能优化才能保证游戏的流畅运行。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 11:12
性能优化
Unity3D
游戏服务器怎么实现热更新详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它不仅可以用于游戏客户端的开发,还可以用于游戏服务器的搭建。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 07:34
服务器
运维
小程序基础学习(设备,地址,分享)
目录获取设备信息获取地址信息设置分享页面代码获取设备信息获取地址信息获取地址信息的前提是手机打开定位,切app.json中有这个配置设置分享页面代码获取用户信息获取用户手机信息//pages/nine/nine.jsPage({/***页面的初始数据*/data:{},/***生命
周期函数
冯运山
·
2024-01-16 07:20
学习
web
app
小程序
微信小程序
微信
前端
Unity3D
PVP游戏位置同步算法优化详解
在
Unity3D
中,PVP(PlayerversusPlayer)游戏的位置同步是一项重要的技术,它决定了游戏中玩家之间的互动体验。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 07:16
java
网络
人工智能
Unity3D
如何解决打包jar包冲突详解
Unity3D
是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持多种开发语言和平台,如C#、JavaScript、Android、iOS等。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:46
jar
java
Unity3D
性能杀手Overdraw详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:46
性能优化
Unity3D
服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:46
性能优化
Unity3D
如何理解内核线程、内核进程详解
Unity3D
是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。在
Unity3D
中,内核线程和内核进程是两个非常重要的概念。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:15
java
android
开发语言
Unity3D
在做性能优化方面需要注意的问题和技术细节 详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建高质量的游戏。然而,随着游戏的复杂性和规模的增长,性能优化变得尤为重要。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:15
性能优化
Unity3D
内置着色器的用途和性能详解
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发和虚拟现实领域的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者实现各种复杂的效果。其中,
Unity3D
内置着色器是实现游戏图形渲染的重要组成部分。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:15
人工智能
Unity3D
如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解
Unity3D
是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:42
junit
React方向:16.x旧版本的生命
周期函数
的作用
1、组件的挂载阶段(只会执行一次)读取props以及初始化state状态、自定义属性以及方法,使用构造函数construct(),加载的时候调用一次,可以初始化stateimportReact,{Component}from"react"exportdefaultclassCycleextendsComponent{//1、初始化阶段[数据的挂载、函数的定义声明]constructor(){sup
听书先生
·
2024-01-15 19:29
Unity3D
如何实现多玩家语音聊天详解
前言
Unity3D
是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。
Thomas_YXQ
·
2024-01-15 19:02
unity
游戏引擎
服务器
架构
算法
Unity3D
性能杀手Overdraw详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。
Thomas_YXQ
·
2024-01-15 19:01
java
unity
游戏引擎
spring
游戏
Unity3D
内存释放 (很详细的)
很详细的解说转自:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/7160547.html
Lennie_S
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2024-01-15 18:53
【
Unity3D
框架】关于手游的UI框架的一些思考
一、概述不知不觉入行
Unity3D
也四五年了,期间经历了几个手游项目,正好想写点什么总结性的文章来记录一下自己对过往经验的一些思考。
留待舞人归
·
2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
ui
【
Unity3D
渲染】
Unity3d
实现Photoshop的各种图层混合模式
一、概述众所周知,我们平时玩手机游戏接触到的游戏UI的资源图,大多数都是设计师童鞋使用Photoshop绘制出来的。那么,作为程序员,就可能时不时遇到这样的需求:a、游戏里的一些图片元素,在不同的主题里,呈现不同的色彩,但是又不是简单的调色。美术童鞋为了达到美观的效果,会使用Photoshop里面的图层混合模式,将颜色以某种混合模式作用到一张灰白底图。这样就不需要每次都给程序员重新绘制图片,不同的
留待舞人归
·
2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
photoshop
ui
【
Unity3D
杂谈】记一次升级
Unity3D
到2021.3.26f1版本shader踩坑
一、问题描述之前项目组一直在使用的是
Unity3D
2021.3.11版本,但是跑了一点时间,发现崩溃明显增多,于是决定将
Unity3D
2021.3.26f1版本。
留待舞人归
·
2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
【
Unity3D
杂谈】记一次修复BufferMetal::EndWrite崩溃的问题
一、问题描述自从
Unity3D
升级到2021.3.26f1这个版本之后,在崩溃监控后台就看到iOS端有一条新增的崩溃BufferMetal::EndWrite,具体崩溃对战如下:Crashed:UnityGfxDeviceWorker0UnityFramework0x10c5748BufferMetal
留待舞人归
·
2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
【
Unity3D
框架】Unity Package Manager自定义包管理实践
一、概述在公司开发的前两个项目,虽然搭建了基础的框架,有一些目录划分,但是当项目复杂度增长到一定程度,以及后续新开了一些新的项目之后,对于基础框架的管理就遇到了一些挑战,主要体现在以下几个方面:1、多项目之间拷贝了类似的基础框架,但是在开发过程中各项目之间各自对内容进行修改,难以共享修改的结果。比如,对于如第三方sdk升级、对框架的bug修复等,在不同项目之间各升级一遍,该踩的坑要再各踩一遍等,实
留待舞人归
·
2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
3d
【
Unity3D
杂谈】记手游适配iPhone灵动岛的经历
就
Unity3d
的iPhone适配而言,实际上Unity提供了Screen.safeArea
留待舞人归
·
2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
iphone
ios
【
Unity3D
杂谈】记查相机渲染保存的图片与场景中不一致的问题的经历
一、问题描述最近在做2D手游的时候遇到一个需求:给2D图片识别边缘并且加上一圈描边,再在此基础上再加一圈柔和的外发光。效果实现本身没有什么特别之处,普通的描边shader参考,稍微改改即可以实现能接受的效果。类似的效果可以参考其他大佬的实现方案:[UnityShader]2D边缘发光效果(学习笔记)-知乎(zhihu.com)https://zhuanlan.zhihu.com/p/6336165
留待舞人归
·
2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
3d
HarmonyOS自定义组件生命
周期函数
介绍
aboutToAppear在创建自定义组件的新实例后,在执行其build()函数之前执行。允许在aboutToAppear函数中改变状态变量,更改将在后续执行build()函数中生效。aboutToDisappear在自定义组件析构销毁之前执行。不允许在aboutToDisappear函数中改变状态变量,特别是@Link变量的修改可能会导致应用程序行为不稳定onPageShow页面每次显示时触发一
小铁-Android
·
2024-01-15 13:31
harmonyos
ArkTS
Unity3D
之Mecanim动画系统
原文地址:http://www.cnblogs.com/hammerc/p/4828774.html简介AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控
seven_boom
·
2024-01-15 11:12
Unity3D
在React中使用css中的过度动画
//在render生命
周期函数
中给返回的Dom添加一个类名render(){const{content}=this.props;return({content})}css样式.show{font-size
路人_Ding
·
2024-01-15 04:36
vue3学习-生命
周期函数
选项式API组合式APIbeforeCreate/createdsetupbeforeMountonbeforeMountmountedonMountedbeforeUpdateonBeforeUpdateupdatedonUpdatedbeforeUnmountonBeforeUnmountunmountedonUnmounted//生命周期的使用//1.引入函数import{onMounted
是老虎是狮子不是大象
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2024-01-14 20:50
vue
学习
javascript
vue.js
怎么在
unity3D
工程中导入Newtonsoft.Json
打开Unity编辑器。转到菜单栏的“Window”(窗口)选项,然后选择“PackageManager”(包管理器)在搜索框中输入“NewtonsoftJson”进行搜索。注意:要选择UnityRegistry在搜索结果中,会看到“NewtonsoftJson”类似名称的项目。单击搜索结果下方的“Install”(安装)按钮。等待Unity下载并安装Newtonsoft.Json包。
龙卷风勇闯牛棚
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2024-01-14 18:27
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
C++游戏引擎中的坐标系
D3DTS_VIEW,&matView);//应用取景变换矩阵SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&matProj);//设置投影变换矩阵SetViewport(&vp);//视口的设置二.
Unity3D
霸王•吕布
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2024-01-14 18:46
C++
游戏引擎
算法
游戏
c++
游戏程序
属性监听器、自定义指令、生命
周期函数
、注册组件-vue2
文章目录1、属性监听器watch1.1定义1.2运行原理1.3watch的使用1.4方法格式VS对象格式方法格式的监听器:对象格式的监听器:1.5watch案例1-进度条监听1.6watch案例2-汇率案例(newvalue,oldvalue)2、自定义指令2.1自定义指令2.2全局指令2.3局部指令2.4注册自定义指令案例2.5钩子函数2.5.1bind2.5.2inserted2.5.3upd
十 二
·
2024-01-14 18:29
vue2
javascript
前端
vue.js
vue——计算属性、侦听属性、自定义指令、生命
周期函数
一、计算属性computed把computed中的方法当做属性使用,返回一个数据供使用会主动获取数据源data中的数据不需要传参只是一种程序处理计算属性就是处理数据源中的数据然后用于渲染同时监听计算属性中用到的数据源然后把计算的结果缓存methods------{{birth}},{{age1(birth)}}computed-----{{birth}},{{age}}点击{{shuxing}}n
哈哈ha~
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2024-01-14 18:29
vue.js
vue.js
前端
javascript
Vue2&vue3的生命
周期函数
11个+监听属性+计算属性+vue内置的基本指令
一、vue2生命
周期函数
vue2里一共有11个生命
周期函数
,从vue创建、运行、到销毁总是伴随着各种事件,这些事件就称为生命周期.分别是创建、挂载、更新到销毁【常用的】⑴【beforecreate】实例创建前
我不是长安
·
2024-01-14 18:25
vue.js
javascript
前端
unity3d
UGUI实现icon图标自动与数字对齐
有时候需要显示货币和数量,特别是商店和道具用的最多,需要一个icon和一个数字,比如数字右对齐,icon根据count进行右移,效果如下测试.gifpivotx=1右对齐,以此类推grid.png固定icon的比例iconparent.png
好怕怕
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2024-01-14 16:00
Unity 物理系列七 布娃娃
Unity3D
RagDoll(布娃娃系统)详解一、布娃娃向导官方文档https://docs.unity.cn/cn/2019.4/Manual/wizard-RagdollWizard.html写的太简略了
合肥黑
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2024-01-14 14:05
微信小程序快速入门03
浩泽学编程:个人主页推荐专栏:《深入浅出SpringBoot》《java项目分享》《RabbitMQ》《Spring》《SpringMVC》学无止境,不骄不躁,知行合一文章目录前言一、生命周期生命
周期函数
二
浩泽学编程
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2024-01-14 05:08
微信小程序
微信小程序
小程序
java
前端
后端
(投影:Projector)Unity Projector 投影器原理以及优化
很久很久以前,做过一个离线Mesh切割方式的Decay效果
Unity3D
中的贴花效果适合场景景观布置,批次合并等,但运行时性能较差,这次我们来玩玩运行时投影器。
+will
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2024-01-14 02:32
C#---枚举
【千锋合集】史上最全
Unity3D
全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibili定义枚举类型枚举类型是自定义类型,这是与前面学习到数据类型最大的差别enum枚举名{枚举值1,枚举值2,...}
renwen1579
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2024-01-14 00:21
C#
c#
Unity3D
基础教程(三)场景搭建,地形系统
十三简单场景搭建简单场景搭建摄像头基本操作正交投影摆放场景先宏观在具体拖到层级窗口飞跃导航按住鼠标右键Scene视图点击Camera设置速度平滑,加速度十四地形系统地形Terrain创建地形节点默认根目录创建TerrainData文件绘制地表创建TerrainLayer地表材质Diffuse主贴图Normal法线贴图使用TerrainLayerTerrain编辑器PaintTexture工具Edi
Die时而动
·
2024-01-13 17:54
【面试合集】2.说说微信小程序的生命
周期函数
有哪些?
面试官:说说微信小程序的生命
周期函数
有哪些?
九五一
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2024-01-13 10:00
#面试官合集
面试
微信小程序
职场和发展
Unity3D
角色受攻击,画面闪动变红
在UI中添加一个覆盖全屏幕的红色图片,设置透明度为0。添加变量控制闪动速度当角色受到攻击时转换透明度,然后用lerp差值清空颜色。关键代码如下voidUpdate(){//Iftheplayerhasjustbeendamaged...if(damaged){//...setthecolourofthedamageImagetotheflashcolour.damageImage.color=fl
醉杀楚天白
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2024-01-13 09:00
2021腾讯、华为前端面试题集(基础篇)
Vue面试题生命
周期函数
面试题1.什么是vue生命周期2.vue生命周期的作用是什么3.第一次页面加载会触发哪几个钩子4.简述每个周期具体适合哪些场景5.created和mounted的区别6.vue获取数据在哪个
周期函数
-恰饭第一名-
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2024-01-13 07:44
前端
华为
vue.js
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