E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity3d周期函数
Unity3d
Shader篇(二)— 片元漫反射着色器解析
文章目录前言一、片元漫反射着色器是什么?1.片元漫反射着色器的工作原理2.顶点漫反射着色器和片元漫反射着色器的比较顶点漫反射着色器优点:缺点:片元漫反射着色器优点:缺点:二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基
雪弯了眉梢
·
2024-02-05 06:37
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Cinemachine篇(六)— TargetGroup
文章目录前言使用TargetGroup追随多个模型1.创建二个游戏物体2.创建TargetGroup相机3.设置相机4.完成前言上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup使用TargetGroup追随多个模型1.创建二个游戏物体2.创建TargetGroup相机3.设置相机点+创建2个目标,并把个cube拖进去视角比较差,通过调整Body和Aim属性来设
雪弯了眉梢
·
2024-02-05 06:33
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
3d
vue之生命
周期函数
新闻分页页码生成
这就需要用到生命
周期函数
了vue实例在创建的过程中经历了一系列的过程数据监听编译模板挂载dom监听dom变化更新视图等等这里面有一系列函数处理(生命
周期函数
)只要在代码里面写上生命
周期函数
在该阶段就会执行里面的代码下面看下页面加载时就显示图书列表更改代码如下在
在路上phper
·
2024-02-05 05:09
[Unity Sentis] 了解 Sentis 中的模型
英文原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/models-concept.html了解Sentis中的模型Sentis
Unity尧明
·
2024-02-05 02:53
人工智能
Unity
unity
人工智能
[Unity Sentis] 了解 Sentis 工作流程
英文原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/understand-sentis-workflow.html要在Unity
Unity尧明
·
2024-02-05 02:53
Unity
人工智能
unity
人工智能
[Unity Sentis] Sentis 中的 Tensor 基本原理
英文原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/tensor-fundamentals.html在Sentis中,您可以在称为张量的多维数组中输入和输出数据
Unity尧明
·
2024-02-05 02:53
Unity
人工智能
unity
人工智能
【
Unity3D
小技巧】
Unity3D
中UI控制解决方案
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-04 23:45
#
Unity3D之小技巧
ui
unity
游戏引擎
编辑器
Unity3d
场景从HDRP转换到URP
以下代码功能是把材质从HDRP转换到URP。具体根据需要添加字段代码附加到一个物体上,先右键执行初始化。然后右键选择转换。usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;[System.Serializable]publicclassTextureMap{pub
act50
·
2024-02-04 21:37
c#
Unity3D
DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言
Unity3D
是一款跨平台的游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。在
Unity3D
中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
Unity3D
帧同步的原理与常用的处理方式详解
前言
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,其帧同步技术是实现多人游戏联机的关键之一。本文将详细介绍
Unity3D
帧同步的原理以及常用的处理方式,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
java
服务器
网络
unity
游戏引擎
Unity3D
如何获取动态生成的物体的数据详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏引擎,它提供了许多功能和工具来帮助开发者创建各种各样的游戏。在游戏开发过程中,我们常常需要动态生成物体,并获取它们的数据来实现一些特定的功能。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
android
unity
游戏引擎
服务器
算法
游戏
Unity3D
游戏中的自动寻路有怎样的算法详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏引擎,它的自动寻路功能可以使游戏角色在场景中自动找到最短路径并前往目标位置。本文将详细介绍
Unity3D
中自动寻路的算法原理以及代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:05
算法
游戏
unity
游戏引擎
Unity3D
法向量和法线详解
前言在
Unity3D
中,法向量(NormalVector)和法线(Normal)是游戏开发中常用的概念。它们在计算机图形学中起着重要的作用,用于确定物体的表面方向和光照效果。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:35
算法
unity
游戏引擎
游戏
【服务器搭建】快速完成幻兽帕鲁服务器的搭建及部署【零基础上手】
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-04 18:18
#
云服务器
服务器
运维
C#(C Sharp)学习笔记_前言及Visual Studio Code配置C#运行环境【一】
前言这可以说是我第一次正式的踏入C#的学习道路,我真没想过我两年前是怎么跳过C#去学
Unity3D
游戏开发的(当然了,游戏开发肯定是没有成功的,都是照搬代码)。
tiamo_16
·
2024-02-04 12:42
C#学习笔记
vscode
c#
ide
项目02《游戏-05-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-04-开发》
Unity3D
,【任务】UI背包系统,首先将Game窗口设置成1920*1080,设置Canvas的缩放模式,:这样设置能让窗口在任意分辨率下都以一个正确的方式显示,设置数值
__water
·
2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
3D游戏
UGUI
背包系统
界面搭建
第一阶段
项目02《游戏-06-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-05-开发》
Unity3D
,接下来做背包系统的存储框架,首先了解静态数据与动态数据,静态代表不变的数据,比如下图武器Icon,其中,武器的名称,描述,图标,星级,详细技能描述都是不变的
__water
·
2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第二阶段
外挂修改器
存储数据
存储框架
项目02《游戏-04-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-03-开发》
Unity3D
,因前三集资源以及代码冗余问题,本次项目对前三集进行了重做,资源及代码如下,首先导入场景及人物资源,为人物添加动画控制器Animator组件,创建动画控制器文件夹
__water
·
2024-02-04 12:35
【游戏开发】Unity3D
游戏
unity3d
解析XML文件
解密xml文件一般有这两种办法1,将xml文件放在Assets/StreamingAssets文件下,然后通过WWW()方式读取到xml文件的字符串内容,然后使用mono.xml插件进行解析2,将xml文件放在Assets/Resources文件下,然后通过Resources.Load()方法读取到xml文件的stream,然后用C#的IO及XML的相关api进行解析这两种都可以在unity编辑器
qq_38205974
·
2024-02-04 08:43
Unity3d
C# 在WebGL平台加载并解析xml文件实现总结
这个功能在
Unity3d
端的实现是比较方便快捷的:voidGetXML1(){stringfilePath=Application.streamingAssetsPath+"/xml1.xml";if(
十幺卜入
·
2024-02-04 08:11
Web
Unity3D
webgl
xml
Unity3d
WebGL报错
文件加载路径
vue3组合式api(reactive, ref, toRefs, watch, watchEffect)
Vue3的一大特性函数----setup1、setup函数是处于生命
周期函数
beforeCreate和Created两个钩子函数之间的函数也就说在setup函数中是无法使用data和methods中的数据和方法的
给我一瓶冰阔洛
·
2024-02-04 07:26
vue
vue3组合式api
unity3d
package 管理
下图是全新package和以前的package的不同点(摘自https://blogs.
unity3d
.com/2018/05/09/unity-packages-life-cycle/)。
walterCui
·
2024-02-04 06:59
游戏
Unity3d
unity3d
package
商品加入购物车逻辑实现
utils/requestUtil"Page({/***页面的初始数据*/data:{baseUrl:'',productObj:{},activeIndex:0},productInfo:{},/***生命
周期函数
九品印相
·
2024-02-04 06:05
分布式小程序电商2
javascript
前端
vue.js
Unity开发一款饥荒类生存游戏Demo技术指南
其实这样的饥荒生存类游戏也是许多游戏开发初学者以及独立游戏开发者比较青睐的一种类型.本篇文章我们就来讲讲,使用
Unity3D
引擎制作一款饥荒游戏需要
Unity游戏开发
·
2024-02-03 21:16
unity
游戏
游戏引擎
技术美术
面试
python
tornado
Unity3D
UniRx ReactiveX响应式编程初探1 双击的检测
版本:unity5.6语言:C#UniRx版本:5.5总起:ReactiveX并不是个新技术,百度上一搜就有很多中文的资料,但唯独没有针对Unity的UniRx资料,我这边就开个坑进行介绍。UniRx的GitHub地址如下:https://github.com/neuecc/UniRx。我这边在csdn上传一份Unity商店中的包:http://download.csdn.net/detail/u
暗光之痕
·
2024-02-03 21:42
UniRx
unity3d
Rx
UniRx
响应式编程
双击
Unity3D
实现UI的单击、双击、拖动状态判断
系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录unity知识点一、前言二、鼠标的点击事件2-1鼠标输入的API三、UI的点击事件3-1UI点击事件API3-1-1所引用的命名空间3-2代码如下四、使用步骤4-1实现UI的单价、双击、按压、拖动的不同状态判断4-2效果如下4-3录屏五、Model的鼠标点击事件5-1.第一步新建一个模型Cube5-2.第二步新建一个脚本挂在Cube上面5-3.OnM
心疼你的一切
·
2024-02-03 21:41
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity3D
开发之鼠标单双击判断
在开发游戏和交互式应用程序时,经常需要对用户的鼠标点击进行准确的响应。其中,单击和双击事件的判断是常见需求之一。本文将介绍如何在Unity中优雅地实现鼠标单双击判断,使代码结构清晰、易读、易维护。背景在许多项目中,我们需要监测用户的鼠标点击事件,并根据单击和双击分别触发不同的操作。过去的实现方式可能会显得有些繁琐,而我们将展示一种更为简便的方法,使代码看起来更加清晰。简单而有效的实现首先,让我们看
JayW就是我
·
2024-02-03 21:08
unity
深入探讨 React 组件生命周期(新版)
深入探讨React组件生命周期(新版)React18引入了一些新的组件生命
周期函数
,以提供更灵活和强大的控制。在新的生命周期中,我们可以更好地处理组件的渲染、更新和卸载过程。
JudithHuang
·
2024-02-03 20:56
React
从入门到放弃
react.js
javascript
前端
uni-app 经验分享,从入门到离职(三)——关于 uni-app 生命周期快速了解上手
的区别组件生命周期最后前言这篇文章是本专栏uni-app基础篇的第三章,通过上一篇文章的基础,我们继续对uni-app进行更深一步的了解和学习,这篇文章的主要内容的是讲一下在uni-app中的应用生命
周期函数
黛琳ghz
·
2024-02-03 19:17
前端
#
Vue
#
uni-app
uni-app
vue
生命周期
经验分享
组件
App.vue
小程序
04-动态组件 & 插槽 & 自定义指令&全局配置 axios 的请求根路径
示例代码如下:4.keep-alive对应的生命
周期函数
当组件被缓存时,会自动触发
W蘭
·
2024-02-03 19:12
Vue2.0-3.0
vue.js
javascript
html
【vue2】05_动态组件 & 插槽 & 自定义指令
文章目录动态组件1.什么是动态组件2.如何实现动态组件渲染3.使用keep-alive保持状态4.keep-alive对应的生命
周期函数
5.keep-alive的include属性插槽1.什么是插槽2.
追yi个小太阳
·
2024-02-03 19:42
【前端】
#
vue
vue.js
前端
javascript
5.4 Vue2.0 动态组件&插槽&自定义指令&自定义插件
文章目录动态组件1,什么是动态组件2,如何实现动态组件的渲染3,使用``保持状态4,``对应的生命
周期函数
5,的`include`和`exclude`属性插槽1,默认插槽2,具名插槽3,作用域插槽自定义指令私有自定义指令
像我这样的人112
·
2024-02-03 19:42
前端学习笔记
前端
javascript
vue.js
vue2.0第五节:动态组件 & 插槽 & 自定义指令
文章目录学习目标1.动态组件1.1.什么是动态组件1.2.如何实现动态组件渲染1.3.使用keep-alive保持状态1.4.keep-alive对应的生命
周期函数
1.5.keep-alive的include
不能瞌睡呀
·
2024-02-03 19:41
vue
javascript
vue.js
前端
【vue篇】第五话--动态组件 & 插槽 & 自定义指令
目录✍一、动态组件1.什么是动态组件2.如何实现动态组件渲染3.使用keep-alive保持状态4.keep-alive对应的生命
周期函数
5.keep-alive的include属性✍二、插槽1.什么是插槽
陪我吹吹海風吧
·
2024-02-03 19:41
vue.js
vue.js
javascript
前端
Vue基础入门(四)------ 动态组件 & 插槽 & 自定义指令
keep-alive对应的生命
周期函数
当组件被缓存时,会自动触发组件的d
举一个栗子吖
·
2024-02-03 19:10
前端框架
Vue
vue.js
前端
javascript
Vue - 第五天 动态组件& 插槽& 自定义指令
动态组件&插槽&自定义指令一、动态组件1.什么是动态组件2.如何实现动态组件渲染3.使用keep-alive保持状态4.keep-alive对应的生命
周期函数
5.keep-alive的include属性
瓜皮233
·
2024-02-03 19:40
vue.js
前端
javascript
【Vue】动态组件 & 插槽 & 自定义指令 —— 黑马程序员
示例代码如下:4.keep-alive对应的生命
周期函数
当组件被缓存时,会自动触发组件的deactivated
hexiang@
·
2024-02-03 19:38
Vue
vue.js
前端
javascript
Vue—动态组件&插槽&自定义指令
如何实现动态组件渲染vue提供了一个内置的组件,专门用来实现动态组件的渲染使用keep-alive可以把内部的组件进行缓存,而不是销毁组件Keep-alive对应的生命
周期函数
当组件被缓存时,会自动触发组件的
leo
·
2024-02-03 19:38
vue
vue
uni-app三种生命周期及页面跳转方法
uni-app三种生命周期应用生命周期应用生命
周期函数
:onLaunch:当uni-app初始化完成时触发(全局只触发一次)onShow:当uni-app启动,或从后台进入前台显示onHide:当uni-app
星空你好
·
2024-02-03 17:16
web前端
uni-app
初识vue3
①reactive②ref()6.组合式API-computed7.组合式API-watch①基础使用-侦听单个数据②基础使用-侦听多个数据③immediate④精确侦听对象的某个属性8.Vue3的生命
周期函数
W`hite
·
2024-02-03 15:54
vue
项目开发中Element踩过坑
1.elementtableshow-summary合计行不显示问题1.el-table中加上ref属性2.在updated生命
周期函数
updated(){this.
sisselxie
·
2024-02-03 15:31
[
Unity3D
]用RawImage给单个3D物体描边
对于我们这个项目来说,这个描边精细度是可以接受的。性能方面,放在低端的手机上,虽然会有点的掉帧,从锁定的30帧变成了24-30帧不断切换的样子。不像以前那样,用了后处理描边,妥妥地从30帧掉到了12-14帧。目前在做的一个项目,有一个3D物体描边的需求,以前都是使用屏幕后处理的方式给3D物体描边的。近期在做性能优化,发现屏幕后处理实在是太消耗性能了,在移动手机上,即使是中偏高端的手机都会受影响,更
煎蛋的少年
·
2024-02-03 02:27
高中数学19条“秒杀公式”,考试轻松130+!
注意点:a.
周期函数
,周期必无限b.
周期函数
未必存在最小周期,如:常数函数。c.
周期函数
加
周期函数
未必是
周期函数
。
A月月老师
·
2024-02-03 02:40
前端面试题-VUE-持续更新
VUE面试题MVC、MVP、MVVM的理解VUE生命
周期函数
VUE路由vue-routervue-router的导航钩子$router和$route区别vue-router传参vue-router的两种模式
zeroOneJJ
·
2024-02-03 01:10
VUE
vue.js
面试
javascript
webpack
Unity_ShaderGraph示例项目启动
https://docs.
unity3d
.com/cn/
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Unity3d
:摇杆移动,第三人称镜头控制
主要功能单指旋转镜头,同时摇杆控制移动双指缩放镜头镜头旋转不等低于人脚下镜头与人连线中间碰墙,拉进镜头镜头控制usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections.Generic;publicclassMouseOrbitImproved:MonoBehaviou
四夕立羽
·
2024-02-02 23:55
Unity3d+虚拟城市
Unity3d技术笔记
unity3d
移动摇杆joystick
第三人称镜头控制
双指缩放
单指旋转
unity3d
的海盗王白银城演示
这是一个外网上的下载的海盗王
unity3d
制作的白银城演示场景。地图只含有白银城区,没有野外和怪物。当然也没有服务器端的。我对灯光、摄像头、天空背景等做过调整,使它显示起来比较鲜丽。
XINGTECODE
·
2024-02-02 21:18
C#
游戏
c#
Unity3D
FPS射击游戏
FPS射击游戏前言一、TapTap链接二、游戏运行截图总结前言抗日期间,一名士兵无意间得到了一张藏宝图,打开地图的一瞬间被传送到了外星球,心生贪念的士兵开启了寻宝之旅,士兵需要闯过重重关卡,射杀阻挡自己寻找宝藏的外星人和僵尸,获取击杀外星人掉落的宝箱来强化自己,当士兵足够强大之时就可以抢走外星人守护的宝藏。玩家只有不断的刷怪做任务,强化升级人物属性才有可能通关。游戏内容简单,分为主场景和战斗场景。
穿迷彩服的鲨鱼
·
2024-02-02 14:03
笔记
Unity3d
FPS
Unity3d
Cinemachine篇(五)— ClearShot
文章目录前言使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机3.设置相机和层级4.完成前言上一期我们简单的使用了StateDrivenCamera相机,这次我们来使用一下ClearShot使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCam
雪弯了眉梢
·
2024-02-02 13:43
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
3d
Vue面试真题1 -- 生命
周期函数
、组件封装、axios
Vue面试真题1--生命
周期函数
、组件、axiosVue面试真题1--生命
周期函数
、组件封装、axios1-vue介绍1-1关于vue1-2如何使用vue去构建项目2-vue生命
周期函数
详解3-vue组件封装
前端小白进阶之旅
·
2024-02-02 07:13
#
vue面试真题
vue学习记录
vue.js
面试
前端
javascript
开发语言
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他