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Linux
unity3d周期函数
Unity3d
开发中的特殊文件夹
AssetsAssets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹。该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹。与脚本编译顺序相关的文件夹在unity开发中,我们可以为自己的项目随意命名文件夹以管理游戏资源,包括代码资源。但unity保留了一些特殊文件夹用来做特殊用途,例如编译顺序。unity的脚本编译有4个阶段(phase),脚本处在哪个编译阶段取决
UnknowWind
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2024-01-08 09:49
unity3d
管理
unity3d
在菜单栏,一键设置Player setting及自动打包并设置apk的存储位置
及自动打包并设置apk的位置,所以自己就上网搜索了很多大神的文章.最后是完成了领导需要的功能,在这里记录并分享一下(此项指针对安卓apk)1.设置Playersettings参考1.1:https://docs.
unity3d
.com
UnknowWind
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2024-01-08 09:49
unity3d
android
打包
Unity接入ILRuntime时需要注意的问题(转载)
(以下把
Unity3D
工程中脚本记为Uni
UnknowWind
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2024-01-08 09:18
vue,小程序,uni-app的生命周期?
Vue、小程序和Uni-App都有各自的生命周期,下面是它们的生命周期介绍:Vue的生命周期Vue的生命周期分为创建、挂载、更新和销毁四个阶段,具体的生命
周期函数
如下:beforeCreate:实例刚在内存中被创建出来
一个大长腿
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2024-01-08 09:07
vue.js
小程序
uni-app
C#的Random与
Unity3D
的Random.Range()
目录C#的Random
Unity3D
的Random.Range()C#的Random在C#中,Random类用于生成伪随机数。
·叶茂林·
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2024-01-08 06:08
Unity3D
C#
c#
游戏引擎
游戏程序
unity
Unity3D
调用其他脚本函数方法
在Unity中,我们经常需要在某个脚本中调用另外一个脚本中的函数,这时候问题就来了,我们该怎么让一个脚本中的函数被其他脚本访问到呢?其实有很多种方法,在这里记录一下,防止以后忘记。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.函数名()对于静态的公有函数或变量,是可以在别的类中直接使用类名.函数名或类名.变量名调用的,通常在GameManager或SoundManager这种整个游戏
Sakuya__
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2024-01-08 05:36
Unity
3D
其他
unity3d
Android问题笔记十四:解决WebView白屏空白的九种方案,AutoSize?
专栏分享点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者众所周知
芝麻粒儿
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2024-01-08 04:01
android
webview
java
bug
vue的路由守卫详解
路由的导航守卫又叫做路由的钩子函数(生命
周期函数
)就是在跳转页面的时候把路由栏下来,做一些操作在放行,vue一共提供了三种路由守卫。
爱编程-爱生活
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2024-01-07 20:23
vue.js
javascript
前端
Vue生命周期钩子函数
对应这三个阶段,vue提供了不同生命
周期函数
,也叫钩子函数。让我们可以在不同阶段对页面内容进行处理。创建阶段生命周期只会在组件第一次加载时执行。除非组件被卸载了,当再次进入这个页面,
LxyingINGing
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2024-01-07 18:27
vue
vue.js
前端
javascript
vue2生命
周期函数
(11个)以及执行顺序
目录生命周期理解在vue中只有页面的生命周期,简单来说就是指页面从出生到死亡的过程。生命周期有哪些?beforeCreate页面创建前。创建阶段created创建后。这时可以获取到data数据,通常获取接口数据就是在‘created’时请求beforeMount挂载前。指令解析完毕,内存中已经生成dom树但尚未挂载到页面。此时页面还是旧的mounted挂载后。将解析完毕的内容挂载到页面。此时就能获
一架打字机
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2024-01-07 08:46
vue.js
前端
javascript
前端框架
微信小程序(无数据库)实现发布功能,跨页面获取数据
中调用并进行插入,即对全局变量进行修改,首页刷新即可获取新加入的变量,从而实现发布帖子1、在app.js的globalData里写好所需数据2、在发布界面的js中获取并修改数据,实现点击发布功能3、在首页js的生命
周期函数
中获取全局变量的数据
sy_有太阳的向日葵
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2024-01-07 07:54
微信小程序
小程序
unity android服务器端,[转载收藏]
unity3d
Android客户端与PC服务器实现Socket通信(wifi)...
本文介绍Android终端持续扫描AP信息并发送给服务器端的实现。首先基于TCP协议在Android终端和PC两端之间形成网络虚拟链路。使用ServerSocket创建TCP服务器端,然后在Android客户端使用Socket的构造器来连接服务器。其中Android终端通过WIFI连接和PC处于同一局域网。1.PC服务器启用ServerSocket两个通信实体在建立虚拟链路之前,需要有一方先准备好
陈子纮
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2024-01-07 06:28
unity
android服务器端
Unity3D
网络游戏实战——深入了解TCP,解决暗藏问题
前言这一章基本属于科普章节,相信看到这篇文章的人也学习过计算机网络,所以很多基础知识,比如三握四挥这些就不多说了。5.3常用TCP参数5.3.1ReceiveBufferSize指定了操作系统读缓冲区的大小,默认值8192。缓冲区满了,发送端会暂停发送数据,较大的缓冲区可以减少发送短暂停的概率,提高效率。5.3.2SendBufferSize指定操作系统写缓冲区的大小,默认值也是8192,设定的大
baixiaofei567
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2024-01-07 06:22
网络编程
Unity
unity
3d
tcp/ip
【转】Unity异步等待
原文:http://www.stevevermeulen.com/index.php/2017/09/using-async-await-in-
unity3d
-2017/在Unity中使用协同程序通常是解决某些问题的好方法
Oreo开心小萌熊
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2024-01-07 02:58
(适趣AI)Vue笔试题
(适趣AI)Vue笔试题的文章,如果有什么需要改进的地方还请大佬指出⛺️作者简介:大家好,我是听风与他☁️博客首页:CSDN主页听风与他每日一句:狠狠沉淀,顶峰相见目录前言1.请简述Vue.js的生命
周期函数
及其执行顺序
听风与他
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2024-01-06 21:10
vue.js
前端
javascript
Vue笔试题
uniappVue3版本中组件生命周期和页面生命周期的详细介绍
生命周期有多重叫法,有叫生命
周期函数
的,也有叫生命周期钩子的,还有钩子函数的,其实都是代表,在Vue实例创建、更新和销毁的不同阶段触发的一组钩子函数,这些生命
周期函数
允许开发者在不同阶段对Vue实例进行操作
咸虾米_
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2024-01-06 21:45
uniapp+uniCloud
Vue
uni-app
vue
vue2和vue3生命四种
周期函数
的比较(详细讲解)
介绍:自2020年vue3发布以来就与vue2形成了对持的局面,目前市面上的应用正在经历由vue2到vue3的过度,老项目使用的都是vue2版本,新项目大多都选择vue3开发。这篇文章就来讲解vue中的四种生命周期,并比较vue2与vue3中生命周期的相同与不同;一般我们所说的生命周期都是相对于组件而言的。组件在vue中相当于一个个的基本单位,正是有了多个组件才能支撑起vue这个庞大的项目,组件对
张乔24
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2024-01-06 15:57
vue3
vue.js
javascript
前端
1.3 Unity基础
一、生命
周期函数
!!
小铃小铃
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2024-01-06 14:49
unity
游戏引擎
1.5 Unity基础
一、简述Invoke和InvokeRepeating1.InvokeInvoke()方法是
Unity3D
的一种委托机制如:Invoke(“Test”,3);它的意思是:3秒之后调用Test()方法;使用
小铃小铃
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2024-01-06 14:49
unity
java
游戏引擎
Ionic4 生命周期钩子函数-Lifecycles
Ionic4中的生命
周期函数
和angualr7基本是一样的,下面我们看看Ionic4中的生命
周期函数
,以及生命
周期函数
的用法。
阿谋_3428
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2024-01-06 13:25
Unity3D
入门基础知识汇总
1、参考链接01.游戏引擎是啥玩意?_哔哩哔哩_bilibili2、unity概念它是一套具有完善体系与编辑器的跨平台游戏开发工具,也称之为游戏引擎。游戏引擎是指一些编写好的可重复利用的代码与开发游戏所用的各功能编辑器。3、unity界面右上边可以切换布局。左边选择Shadedwireframe,可以看到3D物体的都是由三角形组成的。4、坐标系Unity使用左手坐标系。空间中统一的坐标系叫世界坐标
数据猴赛雷
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2024-01-06 01:45
游戏
c#
unity
Unity3D
DOTS如何基于ECS的骨骼动画播放与切换 详解
前言
Unity3D
DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)是Unity引擎的一套新的技术堆栈,旨在优化游戏的性能和可伸缩性。
博毅创为游戏圈
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2024-01-05 17:35
unity
游戏引擎
算法
前端
微信小程序:点击事件获取当前设备信息(基础)
index.wxml{{text}}点击获取信息pages/study/index.ts//pages/study/index.tsPage({/***页面的初始数据*/data:{text:''},/***生命
周期函数
HaanLen
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2024-01-05 16:16
微信小程序
微信小程序
javascript
小程序
设备
点击
Unity3D
下实现Linux平台RTMP推流(以采集Unity窗体和声音为例)
本文以
Unity3d
环境下Linux平台推送Unity窗体和Unity采集的音频,然后编码推送到RTMP服务器为例,大概说下实现过程。技
音视频牛哥
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2024-01-05 14:18
流媒体
unity
linux
unity3d
rtmp
linux
unityrtmp
unity
rtmp推流
unity推送rtmp
uniapp下拉刷新的几种方式
目录一.enablePullDownRefresh二.pullToRefresh三.onPullDownRefresh处理函数(和onLoad等生命
周期函数
同级),监听该页面用户下拉刷新事件。
荣在心中度
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2024-01-05 11:08
uni-app
Unity3D
相机限制移动范围
在Unity开发的过程中,我们所用的地图场景都会有大小,那么体验的过程中,就需要我们相机只能渲染地图内的场景,可能方法有很多,但是在这,我就用了Mathf.Clamp()函数,该函数需要初始三个数,Mathf.Clamp(a,b,c);a代表限制的值,b代表限定范围的最小值,c代表限定范围的最大值。下面直接上代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collec
@烛光雨夜
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2024-01-05 11:48
函数使用
unity3d
游戏开发
c#
开发
Unity3D
插件_战机游戏模板
此战机游戏模板插件是本人由由FighterFlightTemplate和FighterWeaponSystemTemplate整合开发完成。使用本模板,可以帮助您轻松地创建您自己的战机类游戏。游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点本模板包含的战机类型有:16种美式战机,10种欧式战机,8种俄式战机。每款战机都有着不同的飞行性能,挂载不同的武器以及数量。(1).美式战机
SwordMaster
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2024-01-05 10:39
微信小程序如何解析HTML标签
wxml代码**js代码**//pages/details/details.jsPage({/***页面的初始数据*/data:{obj:{},content:''},/***生命
周期函数
--监听页面加载
sslcsq
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2024-01-05 07:42
小程序
Unity3D
如何实现多玩家语音聊天详解
前言
Unity3D
是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。
Thomas_YXQ
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2024-01-04 18:58
unity
编辑器
游戏引擎
服务器
架构
Unity3D
锁帧与垂直同步的不同处详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-01-04 18:57
unity
游戏引擎
架构
编辑器
Unity3D
Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解
Unity3D
是一款非常强大的游戏开发引擎,而ShaderGraph是
Unity3D
中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。
Thomas_YXQ
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2024-01-04 18:53
unity
游戏引擎
编辑器
服务器
【
Unity3d
教程】如何让NavMesh上的载具和车辆能像现实一样优雅地掉头和转向
如果在unity中制作了一辆带有NavMeshAgent的坦克,当你要控制它掉头时,它会这样但是我们想要这样,这也是本期教程的最终效果国内网站我完全搜不到相关的内容,但是谷歌倒是能搜到一些。第一个视频:https://www.youtube.com/watch?v=SV1eE1hvuqY&t=38s这个是使用navmeshAgent.Move()来在转弯时增加额外的移动来达到转弯时也会前进从而达到
云上空
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2024-01-04 14:01
unity
Unity
游戏开发
NavMeshAgent
转弯半径
载具AI
【Vue2+3入门到实战】(22)VUE3之组合式API - setup、reactive和ref函数、computed、watch、生命
周期函数
详细讲解
reactive2.ref3.reactive对比ref三、组合式API-computed四、组合式API-watch1.侦听单个数据2.侦听多个数据3.immediate4.deep五、组合式API-生命
周期函数
老牛源码
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2024-01-04 10:25
VUE教程
vue.js
javascript
前端
【React】class组件生命
周期函数
的梳理和总结(第一篇)
1.前言本篇梳理和总结一下React的生命
周期函数
,方便使用class组件的同学查阅,先上生命周期图谱。
古狼(Jenkin_guwolf)
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2024-01-03 22:28
前端开发
react.js
前端
javascript
Unity3D
炸弹投掷路线原理
炸弹投掷路线主要还是使用射线来进行生成,原理是计算当前的投掷方向,往前发射一段距离,判断是否有触碰到物体,如果这个时候没有碰到物体则重新计算方向,当前地点,继续向计算好的方向发射射线,直到射触碰到到物体而已,当然也不能无止境去计算去改变方向,必须设置一个长度,某则在某些情况会导致卡顿设置内存溢出。把其中的每次改变方向的坐标的存储起来,用LineRenderer来进行画出轨迹,最后当要投掷出炸弹时,
心之所向,自强不息
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2024-01-03 20:19
心得
Unity
unity
游戏开发
【
Unity3D
之日常BUG】
Unity3D
中出现WakeUp为空的时候时候解决方案
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-01-03 11:00
#
Unity3D之日常BUG
bug
vue生命周期
1、vue声明周期及生命
周期函数
vue声明周期每一个vue实例从创建到销毁的过程,就是这个vue实例的生命周期。
qq_43628158
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2024-01-03 10:38
vue学习整理
vue.js
javascript
前端
开发
Unity3D
插件_战机游戏模板Pro版本
此战机游戏模板插件是本人由FighterFlightTemplatePro和FighterWeaponSystemTemplate整合开发完成。使用本模板,可以帮助您轻松地创建您自己的战机类游戏。游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点Pro版本的战斗机模型的制作更加精细,并且每个战机模型都包含一个着陆动画。战机的飞行系统是根据现代战机的空气动力学所设计的。战机的HUD
SwordMaster
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2024-01-03 08:38
微信小程序包含哪几部分
**app.js:**-`app.js`是小程序的全局逻辑文件,用于处理小程序的生命
周期函数
、全局数据等。在这里可以定义小程序的一些全局方法和数据,如全局变量、全局函数等。3.
程序老猫
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2024-01-03 05:01
微信小程序
小程序
小程序
1.搭建项目创建新项目,你需要先注册一个小程序账号,当然也可以暂时先使用一个测试的appid小程序配置2.小程序的生命
周期函数
onLoad生命
周期函数
--监听页面加载onReady生命
周期函数
--监听页面初次渲染完成
aYaaWa
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2024-01-02 18:09
Unity3D
中向量的应用
在游戏中,运用的比较多的就是三维向量了。三维向量中,比较常见的操作有:1.求两点距离这个比较简单,直接使用目标点各个坐标分量相减,然后利用勾股定理求取长度即可。math.sqrt(x*x+y*y+z*z);2.求两向量夹角求向量夹角,则需要使用到向量点乘方式。假设有两个向量a,b,a和b的点乘可视为a的模乘以b的模,再乘以角度的cos值a*b=|a|*|b|*cos角度;夹角可以从这取出3.求一个
我家菇凉
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2024-01-02 17:14
UNITY3D
之旅启程
今天起,开始玩
UNITY3D
。工作中陆续接触了3D建模、虚拟现实、软件开发、微信小程序制作、PDM/PLM、ERP二次开发等内容,如今我的兴趣点在数字孪生。
boophan
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2024-01-02 10:50
UNITY3D
HMI
数字孪生
虚拟现实
UNITY3D
Unity3D
中的线性插值Lerp()函数解析
Unity3D
中的线性插值Lerp函数解析介绍Lerp的方法1.Mathf.Lerp(floata,floatb,floatt)工具类2.Vector2.Lerp(Vector2a,Vector2b,floatt
类人_猿
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2024-01-02 09:24
Mathf
Mathf
Lerp
Unity
HarmonyOS应用开发者基础知识练习笔记
(错)所有使用@Component修饰的自定义组件都支持onPageShow,onBackPress和onPageHide生命
周期函数
。(错)在Column和Row容器组件中,justifyC
shao_1101
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2024-01-02 00:36
harmonyos
笔记
华为
微信小程序学习记录8(云开发专题)
绑定事件的名称不能是生命
周期函数
!——某名人。为了使前端开发成员能够在没有后端支持的情况下独立完成开发调试,微信退出了云开发的功能,可以建立一个小型数据库为前端开发者提供支持。
飞猪0_0
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2024-01-01 22:21
学习
HarmonyOS page生命
周期函数
讲解
下面我们又要看一个比较重要的点了页面生命周期页面组件有三个生命周期onPageShow页面显示时触发onPageHide页面隐藏时触发onBackPress页面返回时触发这里我们准备两个组件首先是index.ets参考代码如下importrouterfrom'@ohos.router'@Entry@ComponentstructIndex{build(){Row(){Column(){Button
-耿瑞-
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2024-01-01 22:20
harmonyos
华为
鸿蒙
Unity3D
Windows平台窗口置顶全屏
一、效果在打包后的程序启动过程,无任点击过什么界面,程序启动完后都能显示在窗口最前面,并且全屏无边框显示。二、思路主要是对Window编程,引入user32.dll调用window的API对窗口进行操作三、实现usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem.Diagnostics
A歪
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2024-01-01 21:19
Unity3D
Unity3d
打包检查引用丢失脚本
新建BuildAPKCheck脚本,放在项目Editor(防止打包安卓工程的时候报错)路径下即可:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Reflection;usingUnityEditor;usingUnityEditor.Build;usingUnityEditor.Build.Reporting;usingUnityE
.卡
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2024-01-01 18:19
unity
unity
Unity和安卓(一):安卓打包教程
文章目录环境Unity导出工程供Andriod使用unity预先替换android资源unity工程设置Andriod设置新建空的安卓工程整合unity打出的包安装apk资料环境
Unity3d
2019.4.39f1c1andriodstudio2021.1.1Unity
.卡
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2024-01-01 18:48
unity
unity
android
studio
Unity3d
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate调用无效
问题在修改了Layout的布局的参数后,调用LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate刷新界面第一次不生效。解决在帧结束的时候,Toggle一个组件的active属性,重新刷新布局。privatevoidOnEnable(){StartCoroutine(ForceRefreshLayout());}...privateIEnumeratorForceR
.卡
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2024-01-01 18:48
问题记录
unity
学习
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