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unity3d周期函数
vue3生命
周期函数
setup()开始创建组件之前,在beforeCreate和created之前执行,创建的是data和methodonBeforeMount()注册一个钩子,在组件被挂载之前被调用。onMounted()注册一个回调函数,在组件挂载完成后执行。onBeforeUpdate()注册一个钩子,在组件即将因为响应式状态变更而更新其DOM树之前调用。onUpdated()注册一个回调函数,在组件因为响应式
James_liPeng
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2023-12-30 01:50
前端八股文
前端
Unity3D
Texture2D 保存 加载 裁剪 缩略图 转Sprite
Texture2D保存加载裁剪缩略图转SpritenamespaceShangShangQian.Utility{usingSystem.IO;usingUnityEngine;publicstaticclassTexture2DUtility{//////从文件中加载图片//////要加载的路径///publicstaticTexture2DLoadTexture2dFromFile(strin
萌萌的提莫队长
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2023-12-30 01:32
unity
Texture2D
裁剪
缩略图
UE场景内容使用像素流技术有哪些优势?
所谓像素流也叫云流化或者云渲染,是指将程序放在云端服务器上(包括公网和局域网),在终端通过网页访问放在云端的程序来完成指令和操作并传回终端展示,比如BIM、虚拟仿真教学实训系统、
Unity3D
内容、UE4
点量云实时渲染-小芹
·
2023-12-29 21:54
云流化
云渲染
云流化
像素流
UE场景内容
Unity3D
Shader在GPU上是如何执行的详解
前言
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。
Thomas_YXQ
·
2023-12-29 11:46
unity
游戏引擎
服务器
架构
算法
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言
Unity3D
是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升
Unity3D
游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2023-12-29 11:44
游戏
spring
java
unity
游戏引擎
获取unity打包默认 Activity,adb启动unity打包的app
dumpsyspackagecom.yy.AvproVideoTest得到app的默认Activity:然后就是启动命令行:adbshellamstart-ncom.yy.AvproVideoTest/com.
unity3d
.player.UnityP
奶酪烤面包
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2023-12-29 09:09
Unity3D
React Component和Purecomponent区别
它们的区别在于在shouldComponentUpdate生命
周期函数
中的实现方式。
&ACE&
·
2023-12-29 07:17
react.js
javascript
前端
unity3D
【全版本】设置中文
在浏览器地址栏里输入下面路径,把**{版本号}**换成你的版本,比如说如果你的是2020.3.13.f1c1那就填2020.3.其他同理https://new-translate.
unity3d
.jp/
方静远远远远啊
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2023-12-29 00:26
unity
unity3d
Unity之地形的构建
PS:公司没活干,好无聊偷偷摸鱼学Unity,害怕自己学完之后忘记,写下这一篇博客先来看一下效果图:有山有水有树有草地创建一个新的
Unity3D
项目这里要用到Unity官方的免费资源包(现在好像已经下架了百度网盘请输入提取码
FW龙
·
2023-12-29 00:24
unity
游戏引擎
UI Element的简单介绍和基本使用
Unity-Manual:UXMLelementsreference(
unity3d
.com)UIElement介绍UIElement(现更名为UIToolKit但是程序集名称还是UIElement)是
漫漫无期
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2023-12-28 20:05
Unity编辑器扩展
unity
UIElement
Unity3d
加载UnityEngine.UI.dll失败的解决方案(2017.2)
在Unity官方论坛找到的解决方法是重新加载UnityEngine.UI.dll,把下面的脚本扔到项目里,然后右键菜单中就会出现编写一个这样的脚本usingUnityEngine;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingSystem.Text.RegularExpressions;usingSystem.IO;usingSyste
拓跋江
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2023-12-28 20:05
有关 Unity UIElements 和 UIToolkit
https://docs.
unity3d
.com/Manual/UIElements.html一、UIElements简介UnityUIElements:https://blog.unity.com/technology
Jaihk662
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2023-12-28 20:01
#
Unity3D
Unity3D
UI
Unity3D
安装和下载指南及汉化
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的工具和资源,使得游戏制作变得更加简单和高效。本文将介绍
Unity3D
的安装和下载步骤,以帮助初学者迅速入门。
爱编程的小白L
·
2023-12-28 19:21
开发工具使用
unity
Unity Web前端研究
原地址:http://blog.csdn.net/libeifs/article/details/7200630开发环境Window7
Unity3D
3.4.1MB525defyAndroid2.2.1羽化的第二十五篇博客
weixin_30908707
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2023-12-28 12:52
前端
游戏
javascript
ViewUI
数字图像处理关于傅立叶变换的小记
数字图像处理关于傅里叶变换的小记文章目录数字图像处理关于傅里叶变换的小记背景复数傅里叶级数频域与时域复数形式的傅里叶级数的证明傅立叶变换与傅立叶逆变换一维离散傅立叶变换二维离散傅立叶变换时间消耗冲激卷积卷积的求法(利用傅立叶变换)Nyquist采样定理图像的内插和重采样背景傅里叶级数得名于法国数学家约瑟夫·傅里叶(1768年–1830年),他提出任何
周期函数
都可以展开为三角级数
Gowi_fly
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2023-12-28 11:21
数字图像处理
React函数组件使用Effect Hook(副作用钩子)
使用EffectHook(副作用钩子)如果你熟悉Reactclass的生命
周期函数
,你可以把useEffectHook看做componentDidMount(挂载完成),componentDidUpdate
C+ 安口木
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2023-12-27 20:49
React
react.js
javascript
前端
Vue2之生命
周期函数
(钩子函数)
Vue生命周期过程中,会自动运行一些函数,被称为[生命周期钩子]让开发者可以在特定阶段运行自己的代码。借用一下黑马的图片上代码为大家演示一下{{num}}Vue.config.productionTip=false;constvm=newVue({el:"#app",data:{num:100},//1.创建阶段(准备阶段)beforeCreate(){console.log("响应式数据准备好之
远近高低各不同
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2023-12-27 07:13
vue.js
javascript
前端
Unity3D
:打造关卡编辑器详解
前言Unity是一款非常流行的游戏引擎,它提供了丰富的工具和功能,可以让开发者轻松地创建各种类型的游戏。其中,关卡编辑器是一个非常重要的工具,它可以让开发者快速、方便地创建游戏中的关卡。本文将详细介绍如何使用Unity打造一个关卡编辑器,并提供代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!一、关卡编辑器的基本功能在开始编写关卡编辑器之前,我们需要明确它的基
Thomas_YXQ
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2023-12-27 04:46
编辑器
unity
游戏引擎
Unity3D
中播放 RTSP 监控视频
【
Unity3D
】怎么在WebGL中低延迟播放RTSP监控-简书[
Unity3D
]开箱即食的头部监控厂商SDK集成框架-简书
Unity3d
Windows播放视频(视频流)功能组/插件支持对比_ffmpegforunity-CSDN
LixiSchool
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2023-12-26 23:56
音视频
unity
Unity3D
RPG实现 1 —— 初始环境、战斗系统、场景切换与存储档
目录初始环境处理环境搭建烘焙实现导航网络鼠标控制人物移动鼠标指针切换相机跟随及视角转换后处理实现人物被遮挡也可以呈现半透明的效果战斗系统设置敌人的基本属性和状态攻击敌人敌人的追击人物基本属性和数值带有数值的伤害守卫状态、死亡状态泛型单例模式(供后续的Manager使用)接口实现观察者模式的订阅和广播制作不同类型的敌人可远程丢石和被石头反击的怪物战斗系统完整代码怪物血条等级系统场景切换使用json文
晴夏。
·
2023-12-26 19:46
unity游戏开发
unity
3d
游戏引擎
vue的setup中能调用哪些生命周期
在Vue3中,setup函数是用于设置组件的逻辑的地方,并且它不能直接调用生命
周期函数
。相反,setup函数可以返回生命周期钩子函数,以便在组件实例化和销毁时执行相应的操作。
无妄的罪
·
2023-12-26 18:36
vue.js
前端
javascript
Vue生命周期钩子函数
生命周期钩子,生命
周期函数
,生命周期事件(不同名称,同一含义)含义:在Vue组件从创建到销毁的整个过程中,在不同时间节点可以自动执行的函数整个过程分为三个部分:创建阶段,运行阶段,销毁阶段创建阶段1、创建
SignalFire
·
2023-12-26 17:27
Vue
vue.js
前端
vue 生命
周期函数
beforeCreate第一个生命
周期函数
,表示实例完全被创建出来之前,会执行它注意:在beforeCreate生命
周期函数
执行的时候,data和methods中的属性与方法定义都还没有没初始化created
donzi
·
2023-12-26 06:09
Unity3D
学习笔记(二) -
Unity3D
的许可证管理
一、管理许可证安装完
Unity3D
后,需要申请许可证才能正常使用,官网对个人版提供了免费申请的服务,我们可以通过Hub界面的管理许可证来获取全新的许可证当然,如果没登录要先进行登录,这里我选择用微信登录微信登录需要点击上图中的账号登录
云叶知秋
·
2023-12-26 05:36
Unity3D学习笔记
游戏
三阶段--day05--Vue.js MVVM 基本语法 分支结构 循环结构 form表单数据绑定 表单修饰符 计算属性 数组操作方式 vue生命周期
v-on:6按键触发7计算器8按键修饰符9属性绑定v-bind:10分支结构语法11循环结构12form表单数据绑定13表单修饰符14计算属性与执行方法的区别15js数组操作三VUE的生命周期1.生命
周期函数
心猿意码~~
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2023-12-25 22:20
vue.js
javascript
Unity3D
-----摄像机镜头移动并限制角度
摄像机镜头跟随鼠标移动,并限制上下左右的移动角度publicclassViewFromCream:MonoBehaviour{publicintspeed=5;publicVector3vect;privatefloatxcream;privatefloatycream;publicvoidUpdate(){CreamView();}privatevoidCreamView(){floatx=In
Studious_S
·
2023-12-25 11:51
Unity3D
unity
《微信小程序开发从入门到实战》学习六十一
6.3路由API6.3.3页面切换时的生命周期小程序的每个页面都有很多生命
周期函数
:onLoad函数用于监听页面加载onShow用于监听页面显示onReady用于监听页面初次渲染完成onHide用于监听页面隐藏
那长长遥远的路
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2023-12-25 09:37
学习
Vue3和Vue2的区别
以下是Vue3相对于Vue2的一些主要区别:生命
周期函数
生命
周期函数
基本和vue2差不多,名字前加了on;具体如下:onBeforeMount:在挂载开始之前被调用。
heiyay
·
2023-12-25 08:06
vue.js
javascript
前端
vue生命周期, vue常用钩子
官方图解一个vue实例创建到销毁的过程created在newVue()后会创建一个vue实例,我们每个.vue文件导出的也是一个vue实例实例化后会初始化事件和生命
周期函数
触发beforeCreate钩子之后会初始化注入组件的信息和对象响应式触发
Shaelyn_
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2023-12-25 01:11
QT5使用opencv库--Apple的学习笔记
不能跑偏了,虽然
unity3d
,blender还有刚了解的vulKan(下一代openGL)我还是很好奇的。偶尔可以随意玩玩,大好时光还是以图像算法及数学学习为主。所以先回到opencv。
applecai
·
2023-12-24 19:00
Unity3D
C#数学系列之矩阵基础
但是现在在做
Unity3D
嘛,不可避免的要和矩阵打交道。由于每次用
WangShade
·
2023-12-24 13:44
Unity3D
矩阵
线性代数
unity
正交矩阵
逆矩阵
unity3d
:Matrix4x4矩阵位移,缩放,旋转
二维坐标轴旋转公式推导https://www.cnblogs.com/fangsmile/p/8622421.html设点M在原坐标系中的坐标为(x,y),对应向量的模为r,幅角为α.将坐标轴绕坐标原点,按照逆时针方向旋转角θ形成新坐标系,点M在新坐标系中的坐标为(如图2-4),则由此得到坐标轴的旋转的坐标变换公式矩阵旋转公式推导https://www.cnblogs.com/wywnet/p/3
四夕立羽
·
2023-12-24 13:14
Unity3d向量计算
Unity3d面试
unity3d
Matrix
矩阵位移
矩阵旋转
矩阵缩放
Unity3D
开发之Matrix4x4矩阵变换
在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4变换矩阵。通过DX中的变换矩阵我来讲一讲在unity中这个变换矩阵是怎么变换的。在三维图形程序中,我们可以用几何变换来达到以下目的:表示一个对象相对于另一个对象的位置。旋转和安排对象的大小。改变视维、方向和透视方法。你可以使用一个4×4的矩阵将任何点变换到另一个点。下面的
baiyong7185
·
2023-12-24 13:43
游戏
【ET8框架入门】5.YooAsset和HybridCLR篇
YooAsset简介YooAsset是一套用于
Unity3D
的资源管理系统,用于帮助研发团队快速部署和交付游戏。
Jack Yan
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2023-12-24 07:40
ET框架
unity
游戏程序
YooAsset
Unity3D
RPG实现 2 —— 背包系统
视频链接:使用unity实现的3DRPG游戏_网络游戏热门视频(bilibili.com)目录背包系统制作背包的基本UI快捷栏和人物信息面板的UI创建世界地图上的可拾取物品创建背包的数据库实现背包根据数据库的信息显示物品背包、格子、数据库的逻辑关系总结实现拖拽物品交换物品实现切换武器可使用的物品显示人物面板相关信息物品信息显示栏掉落物品背包信息的存储可拖拽的面板背包系统制作背包的基本UI导入素材设
晴夏。
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2023-12-24 06:58
unity游戏开发
unity
3d
c#
Unity3d
虚拟摇杆的控制
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRocker:MonoBehaviour{publicUIButtonrocker;publicTransformcenter;//小圆publicfloatranger;//小圆移动的范围publicVector3dir;//人物
潇千忘
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2023-12-24 03:44
Unity3D
移动端实现摇一摇功能
Unity3D
中重量的取值范围是-1.0到+1.0.X轴:home按键在下手机面朝天向右旋转90度重力分量为+1.0向左旋转90度重力分量为-1.0Y轴:home按键
AD_喵了个咪
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2023-12-23 22:41
Unity
C#
unity
c#
Unity3D
多线程UI之聊天框
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI代码量比较多,UI设计可以去看示例这里我绑定了三个模型,一个左边对话,右边对话和中间旁白,绑定模型可以自由定制publicclassChatBoxPage:UIPage{classView{publicUIContainercontainer;publicModelElem
胡强_79a4
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2023-12-23 21:53
Vue2【动态组件、插槽、自定义指令】
文章目录动态组件1.什么是动态组件2.如何实现动态组件渲染3.使用keep-alive保持状态4.keep-alive对应的生命
周期函数
5.keep-alive的include属性插槽1.什么是插槽2.
tuanliang
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2023-12-23 13:26
Vue
仅我可见
vue.js
javascript
前端
性能优化之资源优化
浅析一下基于
Unity3D
美术规则约束一、模型层面二、贴图层面三、动画层面四、声音层面:(音频通用设置)五、UI层面:题外点:诚然在优化中,美术占比是很重要的,所以咱们从理论上再来理解一下美术制作流程。
类人_猿
·
2023-12-23 10:17
Unity
性能优化
游戏性能
游戏优化
资源优化
Unity 3D 基础部分91个知识点的学习笔记
1、
unity3D
简介
Unity3D
是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
郭聪力勤
·
2023-12-23 08:03
Uinty3D
Unity3D
基础
Unity3D
基础知识学习笔记
1、基础知识:标题栏菜单栏工具栏:变换工具、gizmos切换、播放控件、层列表、布局列表功能窗口2、资源及资源类型:在project里面能够create的资源。project面板可以对资源进行组织管理,创建资源,搜索资源。3、模型和角色动画:角色动画创建过程时:创建角色模型、骨骼设置、蒙皮、烘焙动画。maya、3dmax创建的模型、动画,用插件输出(fbx、obj)或者软件自己的格式(max、bl
涂家豪
·
2023-12-23 08:03
u3d
unity3d
Unity-生命周期
Unity中,有一个特别重要的知识点,生命
周期函数
。这些东西全部都是系统定义好的,运行时自动调用,但需要继承MonoBehaviour类才能使用。这个类是从Unity中创建脚本就自动继承了。
小柴的生活观
·
2023-12-23 07:16
Unity
游戏开发
C#
unity
游戏引擎
c#
Unity3d
相机的旋转
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraRotate:MonoBehaviour{publicTransformpos;//围绕旋转的坐标点//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){transform.RotateAro
潇千忘
·
2023-12-23 05:14
Unity Android编译IL2CPP 对比 Mono
refer=indieacehttps://blogs.
unity3d
.com/cn/author/josh/从一些其他人的博客和IL2CPP开发人员的博客中可以理解出IL2CPP是未来的趋势。
TrudgeCarrot
·
2023-12-23 04:09
Unity3D
中正确调用CUDA程序详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,可以实现各种各样的游戏效果。然而,在某些情况下,使用CPU来处理游戏中的复杂计算任务可能会导致性能瓶颈。
博毅创为游戏圈
·
2023-12-22 20:14
linux
运维
服务器
unity
游戏引擎
taro实战-微信小程序:路由传参
userId=${userId}`});}第三步:下级页面接收传递过来的参数//接收路由参数,在生命
周期函数
中获取componentWillMount(){letuserI
逸笛
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2023-12-22 15:28
react当中生命周期(旧生命周期详解)
目录什么是生命周期react中的生命周期旧生命周期生命周期图示常用的生命周期钩子函数初始化阶段挂载阶段在严格模式下挂载阶段的生命
周期函数
会执行两次原因更新阶段componentWillPrceivePropsshouldComponentUpdatecomponentWillUpdaterender
卡科卡
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2023-12-22 14:39
react.js
前端
前端框架
React组件的生命周期和执行时机
5.4.1class组件的生命
周期函数
和执行时机虽然现在最新的React版本都推荐使
新知图书
·
2023-12-22 11:41
react.js
前端
javascript
AIGC绘画关键词 - 动物类(一)
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-12-22 08:20
ChatGPT和AIGC
AIGC
绘画
人工智能
chatgpt
Midjourney
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