E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
unity3d学习总结
冲浪
学习总结
[4]
周日的浪不错,大概是换板之后第二次冲,感觉已经适应了不少。尤其是第一次居然不知道要打蜡,那个核心不稳打滑的样子太好笑了。新的板是6'6Fish,还好是soft的。今天差点被撞断了鼻梁,大腿也被板撞到很痛。事故发生在到岸边了拖板上岸时不太注意,站在了板前面,浪以来就把板子打上来了。冲浪进步真的是好慢,尤其下海频率不高的话。Reddit上大家好像也都是这样,几年高频冲浪才会有明显的进步,比如做turn
greatfulltime
·
2024-01-18 03:47
邮件协议POP3/IMAP/SMTP
学习总结
SSL/TLS介绍 常用邮箱服务器设置
邮箱协议介绍首先,SMTP、POP和IMAP都是与邮件有关的协议。SMTP主要是负责传送邮件,而POP和IMAP是负责接收邮件。SMTPSMTP(SimpleMailTransferProtocol),即简单邮件传输协议,默认端口是25,通过SSL协议加密之后的默认端口是465。正如名字所暗示的那样,它其实是一个非常简单的传输协议,无需身份认证,而且发件人的邮箱地址是可以由发信方任意声明的,利用这
Magiceses
·
2024-01-18 03:39
python
Unity3D
PVP游戏位置同步算法优化详解
前言在
Unity3D
中,PVP(PlayerversusPlayer)游戏的位置同步是一项重要的技术,它决定了游戏中玩家之间的互动体验。
Thomas_YXQ
·
2024-01-18 00:30
算法
游戏
java
unity
游戏引擎
blender导入
unity3d
不显示部分面
今天开发了一个简单的房屋模型,在blender中采用了拉伸工具,做成了一个整体工具,然后导入到
unity3d
中,结果发现有些面不存在,非常难看。
Bis_12e2
·
2024-01-17 22:46
FairyGUI Day 1 导入FairyGUI
FairyGUI
Unity3d
引擎版本:Uinty3d20233.2.3f11、从资产商店中将FairyGUI购入我的资产中,目前是免费的。2、从我的资产中将FairyGUI导入到当前项目中。
为风而战
·
2024-01-17 22:32
unity3d
ui
FairyGUI
unity
Docker安装和部署及镜像上传阿里云
常用命令2.3.1帮助启动类命令2.3.2镜像命令2.3.3容器命令3.实验(将增加新功能的镜像文件上传到阿里云)3.1ubuntu安装vim3.2将本地镜像推送到阿里云4.总结4.1docker安装部署
学习总结
luyuji
·
2024-01-17 19:11
docker
容器
运维
阿里云
云计算
Linux
学习总结
day03账户管理(用户与用户组管理)
#1.用户管理##2-1.用户:**文件:/etc/passwdname:passwd:uid:gid:别名:家目录:shell类型**命令:useradd-u-g-G-c-d-susermod(-u,-g,-c,-d,-s)-G,-aG-d,-mdid(-u,-g,-un,-gn,-a)userdel(-r)##2-2.用户组**文件:/etc/group**命令:groupadd(-g)gro
美人胖八分
·
2024-01-17 19:07
linux
学习
服务器
Bootstrap
学习总结
学习并掌握了bootstrap的相关基础知识,能够在项目开发送使用相关知识,并调节页面中的相关内容。Bootstrap网络结构:image...Bootstrap排版:(1)强调文本的几种样式向左对齐文本居中对齐文本向右对齐文本本行内容是减弱的本行内容带有一个primaryclass本行内容带有一个successclass本行内容带有一个infoclass本行内容带有一个warningclass本
好好他爸爸
·
2024-01-17 19:58
mysql数据库的基本
学习总结
DDL查询和创建数据库:查询所有数据库:SHOWDATABASES;查询数据库的创建语句:SHOWCREATEDATABASE数据库名称;创建数据库:CAREATDATABASE数据库名称;创建数据库(不存在再创建):CREATEDATAVBASEIFNOTEXISTS数据库名称;创建数据库(指定字符集):CREATEDATABASE数据库名称CHARACTERSET数据库名称修改数据库(修改字符
月初yue
·
2024-01-17 17:44
2018/07/15 刘月林
学习总结
2018/07/15刘月林
学习总结
一、时间记录0800-0830洗漱吃饭0830-1200Job-listing1200-1500午休1500-1930job-listing1930-2010晚饭2010
刘月林Yuelin_MELB
·
2024-01-17 14:41
长光工程师6期-
学习总结
-第三十七节
听老师说!我们会有一个月左右的假期!真的感觉、即突然有幸福!因为除了上学能有这么长的假期!毕业上班以后基本上就没有这么久的假期了!突如其来的幸福!不知道应该怎样安排!应该多叫上同学们、一起参加一些业余活动!增加增加同学们之间的感情!好好的珍惜这突如其来的假期吧!以后的日子与生活还不知道什么样子!图片发自App
姜俊呈
·
2024-01-17 14:32
2023年8月2日春蕾教育集团自主化管理培训总结
通过
学习总结
如下:1.通过学习我清晰的认识到实现自主化管理我们要统一方向;统一思想;统一行动。一个人的力量是有限的,团队的力量才是无限的。我们要学
春蕾九幼
·
2024-01-17 11:26
辽宁-沈阳-海枫装饰-杨长春
图片发自App
学习总结
今天,袁老师讲了全屋净水系统,让我知道了怎样帮客户选择净水和软水等设备。图片发自App王老师,讲了怎样定位客户,安装和选择热水器。
056a735cf02a
·
2024-01-17 08:58
Java第一阶段
学习总结
day1(甘特图)甘特图:让工程项目变成可视化图表,也叫项目进度规划表。一般由:任务名称、工期、开始时间、完成时间、前置任务、资源名称、日期组成如下所示,资源名称那就是人的名字,前置任务代表作这任务之前需要完成几个任务。链接:https://pan.baidu.com/s/1m30uhWhuyVH1qFLTgVPd_A?pwd=6666提取码:6666--来自百度网盘超级会员V1的分享上面是软件链
lucky友人a
·
2024-01-17 08:06
java
react子父组件互相通信传值
react子父组件互相通信传值写在前面:本文作为本人
学习总结
之用,同时分享给大家~个人前端博客网站:https://zhangqiang.hk.cn欢迎加入博主的前端学习qq交流群::706947563
潜心专研的小张同学
·
2024-01-17 07:57
方法关
学习总结
方法关
学习总结
在认知关当反思自己的节奏过慢时,我一直以为是自己的意志力不够,给自己的动力不足,在这一关我的这一看法有了改观。在提升技能的六个条件这两堂课我了解到:1.学习易坚持,往往因为不够重要。
叶子qx
·
2024-01-17 00:16
学习总结
感谢老师们:这两天精彩的演讲,你们辛苦了!感谢盛馆长和马老师给我们这次学习的机会。使我明白一个道理人要不断的学习才能进步,只有自己本身自我提高知识,才能在工作中发挥出更好的状态。凭自己的理论知识和较高的先进教学,对学员的思想身体和道德品质全面引导督促。使学员在原有的水平上得到较快的提高。每个人都有内在的潜力,人的潜力需要积极的心态才能变成实际的能力!任何一个平凡的人只要观念转变适当的发挥,都可以干
4d07861f27fe
·
2024-01-16 23:02
Sonic云真机直接获取POCO控件实战
前言Sonic官网用户交流社区效果展示image.pngimage.pngimage.pngimage.png目前已支持POCO-SDK的所有游戏引擎(
Unity3d
、Cocos2dx系列、白鹭、UE4
ZhouYixun
·
2024-01-16 20:07
《蒙特梭利教育理念
学习总结
之——如何帮助孩子获得能力》
文|笔优优减法育儿(专注原创文章,拥有本文版权,若需转载请联系作者)本节课主要学习了什么是敏感期,敏感期的意义、具体有哪些敏感期,每种敏感期大约出现的年龄阶段和表现形式,以及在敏感期内,作为教育者应该如何做才能帮助孩子,在敏感期轻松获得某种能力。蒙台梭利总结出来的人类敏感期主要有12种:秩序敏感期、精炼动作敏感期、语言敏感期、细小微物敏感期、感官精炼敏感期、社会性行为之发展规范敏感期、书写敏感期、
笔优优家庭教育
·
2024-01-16 16:37
学习总结
今天上午语文学了《我是中国人》、《上学歌》,数学学了比较高、矮、长、短,最后一节课音乐课,老师教我们唱歌,音乐老师唱的最好听,还很漂亮!图片发自App
程紫宸
·
2024-01-16 16:46
YYCache 源码
学习总结
YYCache内存分为内存缓存和磁盘缓存内存缓存1.内存缓存实现通过CFMutableDictionaryRef字典实现数据的存储查找2._YYLinkedMap是一个双向链表,用于实现LRU算法,当内存不足的时候最近最少用到的数据将被清除。3.YYMemoryCache是线程安全的,通过pthread_mutex_lock实现的。pthread_mutex_lock互斥锁经过苹果的优化目前是效率
科仔
·
2024-01-16 15:03
Unity3D
在移动端的性能优化指标怎样才算合理方面详解
Unity3D
是一款非常强大的跨平台游戏开发引擎,它能够在不同的平台上实现高质量的游戏开发。然而,在移动端上,由于硬件性能的限制,需要进行一定的性能优化才能保证游戏的流畅运行。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 11:12
性能优化
《驻村》费丽萍5.24工作
学习总结
今日工作:1,早晨传家书,回应家书,和村里小朋友一起诵读《弟子规》2,上午课堂打扫卫生,下午边学习,边学电脑聆听宋书记的课件,晚上好视通分享一周工作
学习总结
:成长感悟:时间过得真快,来到彭店乡方围孜村今天已是第五天
1a42e1ff9adc
·
2024-01-16 11:27
Unity3D
游戏服务器怎么实现热更新详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它不仅可以用于游戏客户端的开发,还可以用于游戏服务器的搭建。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 07:34
服务器
运维
Unity3D
PVP游戏位置同步算法优化详解
在
Unity3D
中,PVP(PlayerversusPlayer)游戏的位置同步是一项重要的技术,它决定了游戏中玩家之间的互动体验。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 07:16
java
网络
人工智能
Unity3D
如何解决打包jar包冲突详解
Unity3D
是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它支持多种开发语言和平台,如C#、JavaScript、Android、iOS等。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:46
jar
java
Unity3D
性能杀手Overdraw详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:46
性能优化
Unity3D
服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:46
性能优化
Unity3D
如何理解内核线程、内核进程详解
Unity3D
是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。在
Unity3D
中,内核线程和内核进程是两个非常重要的概念。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:15
java
android
开发语言
Unity3D
在做性能优化方面需要注意的问题和技术细节 详解
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建高质量的游戏。然而,随着游戏的复杂性和规模的增长,性能优化变得尤为重要。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:15
性能优化
Unity3D
内置着色器的用途和性能详解
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发和虚拟现实领域的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者实现各种复杂的效果。其中,
Unity3D
内置着色器是实现游戏图形渲染的重要组成部分。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:15
人工智能
Unity3D
如何把全部游戏逻辑都放到lua层实现详解
Unity3D
是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到Lua层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:42
junit
Unity3D
如何实现多玩家语音聊天详解
前言
Unity3D
是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。
Thomas_YXQ
·
2024-01-15 19:02
unity
游戏引擎
服务器
架构
算法
Unity3D
性能杀手Overdraw详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。
Thomas_YXQ
·
2024-01-15 19:01
java
unity
游戏引擎
spring
游戏
Unity3D
内存释放 (很详细的)
很详细的解说转自:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/7160547.html
Lennie_S
·
2024-01-15 18:53
第五记
学习总结
:1,《绝望的主妇》看完第16集了,后面继续。2,《InterviewQuestionsAnswered》看完一半了,看的时候,意思很多不理解,继续看完即可。
罗克珊1991
·
2024-01-15 15:08
【
Unity3D
框架】关于手游的UI框架的一些思考
一、概述不知不觉入行
Unity3D
也四五年了,期间经历了几个手游项目,正好想写点什么总结性的文章来记录一下自己对过往经验的一些思考。
留待舞人归
·
2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
ui
【
Unity3D
渲染】
Unity3d
实现Photoshop的各种图层混合模式
一、概述众所周知,我们平时玩手机游戏接触到的游戏UI的资源图,大多数都是设计师童鞋使用Photoshop绘制出来的。那么,作为程序员,就可能时不时遇到这样的需求:a、游戏里的一些图片元素,在不同的主题里,呈现不同的色彩,但是又不是简单的调色。美术童鞋为了达到美观的效果,会使用Photoshop里面的图层混合模式,将颜色以某种混合模式作用到一张灰白底图。这样就不需要每次都给程序员重新绘制图片,不同的
留待舞人归
·
2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
photoshop
ui
【
Unity3D
杂谈】记一次升级
Unity3D
到2021.3.26f1版本shader踩坑
一、问题描述之前项目组一直在使用的是
Unity3D
2021.3.11版本,但是跑了一点时间,发现崩溃明显增多,于是决定将
Unity3D
2021.3.26f1版本。
留待舞人归
·
2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
【
Unity3D
杂谈】记一次修复BufferMetal::EndWrite崩溃的问题
一、问题描述自从
Unity3D
升级到2021.3.26f1这个版本之后,在崩溃监控后台就看到iOS端有一条新增的崩溃BufferMetal::EndWrite,具体崩溃对战如下:Crashed:UnityGfxDeviceWorker0UnityFramework0x10c5748BufferMetal
留待舞人归
·
2024-01-15 14:43
unity
游戏引擎
游戏
3d
【
Unity3D
框架】Unity Package Manager自定义包管理实践
一、概述在公司开发的前两个项目,虽然搭建了基础的框架,有一些目录划分,但是当项目复杂度增长到一定程度,以及后续新开了一些新的项目之后,对于基础框架的管理就遇到了一些挑战,主要体现在以下几个方面:1、多项目之间拷贝了类似的基础框架,但是在开发过程中各项目之间各自对内容进行修改,难以共享修改的结果。比如,对于如第三方sdk升级、对框架的bug修复等,在不同项目之间各升级一遍,该踩的坑要再各踩一遍等,实
留待舞人归
·
2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
3d
【
Unity3D
杂谈】记手游适配iPhone灵动岛的经历
就
Unity3d
的iPhone适配而言,实际上Unity提供了Screen.safeArea
留待舞人归
·
2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
iphone
ios
【
Unity3D
杂谈】记查相机渲染保存的图片与场景中不一致的问题的经历
一、问题描述最近在做2D手游的时候遇到一个需求:给2D图片识别边缘并且加上一圈描边,再在此基础上再加一圈柔和的外发光。效果实现本身没有什么特别之处,普通的描边shader参考,稍微改改即可以实现能接受的效果。类似的效果可以参考其他大佬的实现方案:[UnityShader]2D边缘发光效果(学习笔记)-知乎(zhihu.com)https://zhuanlan.zhihu.com/p/6336165
留待舞人归
·
2024-01-15 14:12
unity
游戏引擎
游戏
3d
Unity3D
之Mecanim动画系统
原文地址:http://www.cnblogs.com/hammerc/p/4828774.html简介AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控
seven_boom
·
2024-01-15 11:12
Unity3D
四组费晓琴2020.03.04弯柳树村二期网络
学习总结
《感恩所有的遇见》尊敬的宋书记、尊敬的尹老师和线上线下的同仁们大家好!我是费晓琴来自美丽的鱼米之乡江苏无锡。时间如箭,一转眼二期弯柳树村网络学习班已圆满结束。首先深深的感恩宋书记和尹老师的用心良苦和辛苦付出,让我们在这个特殊的时期,不但每天过得很充实,而且还收获满满,如果不是这场该死的病毒,也许也不会相识那么多来自五湖四海的有缘人,能在网上一起共同学习我们的优秀传统文化和圣贤经典。感恩宋书记和尹老
aaf247918939
·
2024-01-15 10:37
宇宙公民高效阅读蜕变营第13期第二天-
学习总结
分享-芒果M
察觉人生从冥想开始今天又是在早晨5:15准时起床。这让我觉得非常不可思议,对一个一直习惯熬夜的人来说,习惯晚睡晚起,忽然之间去改变自己的生物钟,而且从开始第1天上课都能够做到,我觉得真的是这一个宇宙公民的场域给予了我力量。一、建立感恩的目标每天感恩的人:首先感恩自己,感恩自己的父母,感恩自己的老公,感恩自己的孩子,感恩自己的朋友。过去在收获时我们才会感恩,而从现在开始,我们学会提前感恩,让自己活在
芒果SHC
·
2024-01-15 09:50
星期三 2023-01-04 6:30 - 23:20 雾 一十二时十二分
一时间记录二概述今天回来晚上及时
学习总结
,然后好累,白天上班好累了,晚上又回来学习,更累了,不能看电脑屏幕,晚上应该多看书才对,调整一下早上,手机,日常,发嗲,洗漱,发呆,总结,上班上午,上班下午,上班晚上
么得感情的日更机器
·
2024-01-15 09:30
架构师-软件系统架构图
学习总结
---后之视今,亦犹今之视昔!目录早期系统架构图早期系统架构视图4+1视图解读4+1架构视图缺点现代系统架构图的指导实践业务架构例子使用场景画图技巧客户端架构、前端架构例子使用场景画图技巧系统架构例子定义使用场景画图技巧应用架构例子定义使用场景画图技巧部署架构例子定义使用场景画图技巧系统序列图为什么系统序列图从架构图到序列图早期系统架构图早期系统架构视图第一次系统架构视图正式出现,是1995年Ph
citi
·
2024-01-15 06:46
服务架构
架构
软件工程
架构师 - 架构师是做什么的 -
学习总结
架构师核心定义架构师是什么架构师是业务和技术之间的桥梁架构师的核心职责是消除不确定性、和降低复杂性架构设计环架构师的三个核心能力架构师的三个关键思维架构师主要职责架构设计Vs方案设计架构设计前期主要任务澄清不确定性明确利益干系人的诉求消除冲突的诉求诉求优先级排序识别复杂性识别核心场景明确或预估质量需求识别复杂度工作模式与业务方交流与利益干系人交流关键输出总体业务架构图核心场景流程架构设计中期主要任
citi
·
2024-01-15 06:36
服务架构
系统架构
软件工程
团队开发
【用法总结】无障碍AccessibilityService
一、背景本文仅用于做
学习总结
,转换成自己的理解,方便需要时快速查阅,深入研究可以去官网了解更多:官网链接点这里之前对接AI语音功能时,发现有些按钮(或文本)在我没有主动注册唤醒词场景下,还是响应了点击,
TechMix
·
2024-01-15 03:23
android
kotlin
android-studio
上一页
10
11
12
13
14
15
16
17
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他