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unity3d学习总结
【
Unity3D
日常开发】
Unity3D
中设置Text行首不出现标点符号
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-01-26 21:55
#
Unity3D之日常开发
编辑器
c#
开发语言
游戏引擎
unity
CSS第九天
学习总结
—— favicon 图标、SEO优化、logo SEO优化
网站favicon图标favicon.ico一般用于作为缩略的网站标志,它显示在浏览器的地址栏或者标签上。目前主要的浏览器都支持favicon.ico图标。制作favicon图标把图标切成png图片把png图片转换为ico图标,这需要借助于第三方转换网站,例如比特虫:http://www.bitbug.net/使用favicon图标第一步:favicon图标放到网站根目录下第二步:HTML页面引入
李穩钰
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2024-01-26 14:54
CSS
数字信号处理7——点到向量的距离
目录一、前言二、点到线段的最短距离——向量法三、点到直线的最短距离——直线法四、点到直线最短距离——向量法一、前言其实在工程应用中很多情况下计算点到直线或者点到线段的距离,比如在
unity3d
游戏软件设计中计算任意形状路径起点和终点连线距离最远的点
注释远方
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2024-01-26 13:54
数字信号处理
算法
Android修行手册 - 一套源码发布多个apk(多包名,多名称,多Logo)
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2024-01-26 08:30
熬夜再战Android系列
android
studio
渠道
打包
ARP地址解析协议
学习总结
一、1.ARP(地址解析协议)用于确定本地可达的IPv4子网使用的IPv4地址对应的硬件地址。它在数据报的目的地与发送方处于同一子网时使用,还用于数据报的目的地不在当前子网时将其转发到一台路由器。ARP缓存是其运行的基础。提供网络层(IP)地址到相关硬件地址的动态映射。ARP操作会自动执行和随时间变化,与用户或系统管理员无关。提供了一种在IPv4地址(32位)和各种网络技术使用的硬件地址(以太网的
云在青山水在瓶
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2024-01-26 07:07
网络通信
TCP/IP协议
ARP
地址解析协议
两个主机通信
IP与MAC地址
Unity读书系列《
Unity3D
游戏开发》——拓展编辑器(一)
文章目录前言一、扩展Project视图1、右键扩展菜单(Asset)2、监听事件3、拓展布局二、扩展Hierarchy视图1、拓展菜单(GameObject)2、拓展布局3、重写菜单三、扩展Inspector视图1、扩展原生组件2、扩展继承组件四、扩展Scene视图1、绘制辅助元素2、辅助UI3、常驻辅助UI五、扩展Game视图总结前言本篇文章是对前文关于编辑器拓展的探讨的延伸。即使内置的Unit
adogai
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2024-01-26 06:23
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
c#
以游戏之名 享学习之乐——2020兴成长小学数学游戏化学习班
学习总结
课堂游戏入人心,实施策略有学问。数学大家庄惠芬,携手名师来坐镇。理论设计加实践,各个环节细推论。二班学员何其幸,八周迎来面貌新!2020年7月,第三届兴成长计划如期而至,来自祖国各地的教师慕名而动,纷沓至来,一时间cctalk校园版和平台版的5个教室人满为患,甚至还有很多报不上名的老师捶胸顿足、深感遗憾。作为一名互加计划的忠实追随者,第二届兴成长计划学员,我也因为没有机会成为第三届学员又舍不得它的
荷锄葬花
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2024-01-26 01:28
Day 1322:架构师训练营
学习总结
(w13)
本周主要讲了Spark流计算、数据分析和机器学习。Spark的主要特点是DAG切分多阶段计算、内存存储中间结果、RDD的编程模型。RDD是Spark的核心概念。Spark直接针对数据进行编程,将大规模数据集合抽象成RDD对象,然后在这个对象上进行计算处理,得出一个新的RDD,继续再进行计算处理,直到得到最后的结果。Spark的分布式计算也都是以RDD为单位展开分片、任务调度。网页排名算法PageR
kafkaliu
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2024-01-25 22:18
24届中国人寿科技金融岗(JAVA开发)笔试+面试经验
收到华为的终端硬件岗位了,说的14级,有同志们了解薪资吗,给我说说呗,决定下要不要毁约华为保温,来人让我清醒一下终于首个offer了,浪潮的中国航发动力股份有限公司工艺工程师岗薪资大二一年的
学习总结
,想知道什么水平大众安徽面试中国邮政集团有限公司湖南省分公司
愤怒的小青春
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2024-01-25 19:22
java
2020-05-02 Photoshop三个月
学习总结
我毕业后做过7年电气工程师和4年程序员,最近3个月的PS学习,让我的技能树上,又多点亮了一颗小星星。学习美工课,也是培养自己的审美能力,让生活更加赏心悦目。在完成美好作品中收获成就感,终生受用。我曾在2005年大二时选修课选过PS,当时学的很差,能有印象的只剩钢笔抠图了。2020年元旦假期报了创新教育的淘宝美工班,这次学习收获很大。感谢老师和学校,对学习节奏和方式,我很满意。[if!support
硅谷少年
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2024-01-25 19:32
第二届智家V渠道设计师场景培训
四川-眉山-王文韬12月11日一,
学习总结
今天上午,首先是袁广超老师为我们全方面的培训了全屋净水,包括了现场勘查和注意事项,满满干货。在讲课过程中结合实际案例,针对与客户沟通方面的技巧也有全面说明。
84af51582e63
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2024-01-25 18:30
unity3d
学习笔记-光照(1.一些概念)
一、直接光照和间接光照之间的区别1.直射光是发射的光,撞击表面一次,然后直接反射到传感器中。2.间接光是最终反射到传感器中的所有其他光,例如多次撞击表面的光以及当您不直接看太阳时来自天空的光。(请记住,太阳是强光源,所以这样做非常危险!)二、Unity的全局照明系统Globalillumination全局照明是一组可在Unity中用于提供逼真照明效果的技术。这些技术被称为全局照明,因为它们模拟直接
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
#
unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
unity3d
学习笔记-光照(5.光照探测器Light Probes)
一、什么是光照探测器LightProbes?当您烘焙光照贴图时,您会将光照静态表面的快照存储在场景中。场景中的灯光不会继续在这些表面上投射更多的光。当一个动态对象(如您的球体)通过烘焙光时,渲染器需要有关通过动态对象行进的空白空间的光的信息,以便能够正确地照亮它。Unity有一个工具可以解决这个问题:LightProbes。您已经在光照贴图中存储了有关光线如何照射场景中不同表面的数据。您可以使用L
Amateur_master
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2024-01-25 16:56
#
unity3d学习笔记-光照
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
unity 显示、隐藏Android导航栏
Screen.fullScreen控制2、导航栏的显示和隐藏用下面代码控制privateAndroidJavaObjectcurrentActivity{get{returnnewAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer
weixin_34337381
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2024-01-25 14:46
游戏
移动开发
java
Unity3D
之Windows端隐藏任务栏图标并添加至托盘
目录1基本效果2代码实现2.1思路2.2实现2.2.1Unity程序监听最小化和关闭事件2.2.2方便打包的菜单栏2.2.3IL2CPP启动外部程序2.2.4winform程序的托盘图标2.2.5winform程序单例运行3完整项目4参考文章更好的实现方式,见这里。下面这种方式可以废弃了。1基本效果基本功能:点击关闭,不直接关闭,缩小到托盘托盘图标上可打开、隐藏和关闭程序效果展示:2代码实现2.1
WangShade
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2024-01-25 14:16
Unity3D
unity
托盘
任务栏
最小化
隐藏
Unity3D
2020 Android显示和修改状态栏
开发中遇到了需要修改状态栏的问题,看了其它文章说新版本UnityPlayerActivity不再能被继承,所以打包aar用unity调用变得不好用了,找了好多资料都不是很理想。直到看了一个老外的帖子。Unitytidbits:changingthevisibilityofAndroid’snavigationandstatusbars,andimplementingimmersivemode–Ze
羽翼天成
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2024-01-25 14:45
android
unity
01.领域驱动设计:微服务设计为什么要选择DDD
学习总结
目录1、前言2、软件架构模式的演进3、微服务设计和拆分的困境4、为什么DDD适合微服务5、DDD与微服务的关系6、总结1、前言我们知道,微服务设计过程中往往会面临边界如何划定的问题,不同的人会根据自己对微服务的理解而拆分出不同的微服务,于是大家各执一词,谁也说服不了谁,都觉得自己很有道理。那在实际落地过程中,见过不少项目在面临这种微服务设计困惑时,是靠拍脑袋硬完成的,上线后运维的压力就可想而知了。
cxzm_1024
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2024-01-25 12:46
领域驱动设计DDD
微服务架构
微服务架构
领域驱动设计DDD
ping
学习总结
最近自动化跑出了几个问题,报给开发后说是网络问题,所以便找个方法监控网络1.使用ping实时监控:pingwww.baidu.com,得处得结果如下:这个无法定位出现问题的网络情况,所以便想在记录前加上时间,网上找了很多方法,最后得出:pingwww.baidu.com|awk'{printstrftime("%Y.%m.%d%H:%M:%S",systime())"\t"$0}'参考链接:htt
Ruby_linxr
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2024-01-25 12:19
乾多商学院第二天
学习总结
两天的收获:1第一天老师讲了富人图让我学到了学习等于成长成长等于赚钱赚钱等于值钱。2老师讲了死亡之窗和重生如果打不开自己就会走向死亡,打开自己就会得到重生让我学到了怎么做人怎么做事必须要人事双休才能成就大业,3老师讲了人分三中动物人类圣人动物生活在地狱人类生活在人间圣人生活在天堂动物会做自己想做的事人类有控制自己的能力圣人会做自己该做的事让我学到应该克制自己多做该做的事少做想做的事让自己成为圣人4
6b1d88d91306
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2024-01-25 10:46
Alibaba(实习准备)—SOFARPC
学习总结
目录SOFARPC框架SOFARPC链路追踪SOFARPC连接管理与心跳SOFARPC同步异步实现SOFARPC线程模型SOFARPC单机故障剔除SOFARPC泛化调用实现SOFARPC数据透传SOFARPC序列化SOFARPC框架 在蚂蚁金服的分布式技术体系下,大量的技术产品(非网关类产品),都需要在内网,进行节点间通信。BOLT提供了优秀的通信协议与通信框架,在BOLT的基础上,研发了自己的
K. Bob
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2024-01-25 09:14
大数据
Unity3d
学习笔记-Demo实现
这是我在学习
Unity3d
过程中实现的几个小demo,其中最难实现的功能就是弹弹堂的弹坑效果了,在这里分享给大家。1.3D坦克大战这里的素材可以在AssetStore中找到,场景搭建比较简单。
任西风吹冷月
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2024-01-25 08:51
游戏
unity
Unity笔记 Stealth 实例详解
第一部分http://
unity3d
.com/learn/tutorials/projects/stealth-tutorial-4x-only1介绍一个3D项目,初、中级难度2添加环境模型、光照贴图lightmaplightmapping
好热哦
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2024-01-25 07:08
unity
unity
unity实例
妈妈不烦学习21天
学习总结
一、我的现状我是一名全职二胎妈妈。但是我一直相信,只要我努努力,我一定可以实现左手带娃,右手赚钱的自由职业。于是,我一边带娃一边寻找着做副业变现的机会。由于孩子英语启蒙的需求入了网课,也开启了儿童线上课程服务副业变现。可是,就在我分享了一段时间后遇到了一个很大的瓶颈期,就是觉得自己身边没有新的资源,很难继续推广新人,团队下面的人又带不动,整个人的状态都陷入低迷,几乎处于停摆状态,我知道出问题了,问
爱阅读的燕子
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2024-01-25 07:01
2019.11.18学习剪发第一天
通过今天跟师傅的
学习总结
如下先分一个前后十字分区,然后在后脑部分分一条中心线,然后从中心线分15度的斜线分到耳上点,开始采用斜分发片的方式从一侧开始剪!
张小龙灬
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2024-01-25 06:43
数据结构入门教程-稀疏数组
同样也能对我们自身的能力有很大的提升,如果要我来说,一段精髓的代码是算法+数据结构+设计模式+5大开闭原则而构成,正所谓万变不离其宗,关于数据结构和算法的学习我是基于尚硅谷韩顺平老师的教学视频的基础上进行的
学习总结
过程
会上树的程序猿
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2024-01-25 03:15
MVVM下的Jetpack核心组件
本次笔者会浅入浅出的介绍以下内容,由于它是一个我的
学习总结
记录,所以比较适合对MVVM不是很熟悉,但又想了解下全貌的读者:JetpackMVVMJetpackLifecycleJetpackLiveDataJetpackViewModelJet
我爱田Hebe
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2024-01-25 02:27
im6ull
学习总结
(三-五)freetype显示正行字
知识补充笛卡尔坐标系这里笛卡尔坐标系就是初高中学的直角坐标系的第一象限lcd坐标系则不同这两个坐标系如何转换观察两个坐标系点(x,y)的x坐标在两个坐标系中相同,纵坐标(y)存在着y+V-y=VV是整个屏幕的行数的像素点如何将做到一行文字胖瘦不一在显示一行文字时,这些文字会基于同一个基线来绘制位图:baseline(这个baseline不是最低点)。在baseline上,每一个字符都有它的原点(o
Ant?1
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2024-01-25 01:03
Linux_im6ull学习
学习
linux
Unity3D
时间类Time和DateTime的用法
系列文章目录Unity知识点文章目录系列文章目录前言一、Time和DataTime的区别1-1、命名空间不同二、Time和DataTime的使用2-1、Time类2-2、代码解释如下:2-3、DataTime类2-4、代码解释如下:三、实际应用3-1、Time类测试性能代码如下3-2、运行结果如下:3-3、Tiem还能控制游戏的加速,减速,暂停3-4、DataTime类计算两个日期之间的天数差3-
心疼你的一切
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2024-01-25 01:58
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity3D
控制人物移动的多种方法
系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录前言一、人物移动之键盘移动1-1、代码如下1-2、效果二、人物移动之跟随鼠标点击移动2-1、代码如下2-2、效果三、人物移动之刚体移动3-1、代码如下3-2、效果四、人物移动之第一人称控制器移动4-1、代码如下4-2、效果五、Android触摸手势操作脚本(单指双指三指)5-1、代码如下总结大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得
心疼你的一切
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2024-01-25 01:24
Unity知识点
unity
游戏引擎
c#
学习总结
2
#[USACO1.5]八皇后CheckerChallenge##题目描述一个如下的6*6的跳棋棋盘,有六个棋子被放置在棋盘上,使得每行、每列有且只有一个,每条对角线(包括两条主对角线的所有平行线)上至多有一个棋子。上面的布局可以用序列246135来描述,第i个数字表示在第i行的相应位置有一个棋子,如下:行号123456列号246135这只是棋子放置的一个解。请编一个程序找出所有棋子放置的解。并把它
GGJJM
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2024-01-25 00:29
学习
算法
学习总结
3
#[NOIP2000提高组]单词接龙##题目描述单词接龙是一个与我们经常玩的成语接龙相类似的游戏,现在我们已知一组单词,且给定一个开头的字母,要求出以这个字母开头的最长的“龙”(每个单词都最多在“龙”中出现两次),在两个单词相连时,其重合部分合为一部分,例如`beast`和`astonish`,如果接成一条龙则变为`beastonish`,另外相邻的两部分不能存在包含关系,例如`at`和`atid
GGJJM
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2024-01-25 00:29
学习
算法
学习总结
1
#【深基15.习9】验证栈序列##题目描述给出两个序列pushed和poped两个序列,其取值从1到n(n#includeusingnamespacestd;intmain(){intx,y,z,d,k=0,g;inta[100000];intb[100000];intc[100000];cin>>d;for(x=0;x>y;for(g=0;g>a[g];//接收入栈序列for(g=0;g>b[g
GGJJM
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2024-01-25 00:58
学习
算法
数据结构
【
Unity3D
】unity-mono编译libmono.so成功
目录文章最终成功编译出libmono.so如下图所示,历时9天一、下载文件配置环境二、下载Unity-Mono库三、正式开始编译libmono.so1、libmono.so编译文件基础说明2、修改相关文件(及其重要)①修改/home/用户名/mono/external/buildscripts/build_runtime_android.sh②手动克隆/home/用户名/mono/android_
两水先木示
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2024-01-24 23:27
Unity3d
个人见解
unity
游戏引擎
Unity安卓加密
Unity3D
Rts游戏里的群体移动算法是如何实现的详解
本文将详细介绍
Unity3D
RTS游戏中群体移动算法的实现原理和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:25
算法
游戏
java
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏转场时如何保留节点信息详解
前言
Unity3D
是一款非常强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,转场是一个非常常见的需求,它可以使游戏过程更加流畅和连贯。
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:55
游戏
unity
游戏引擎
服务器
Unity3D
协程的优缺点详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,它提供了许多功能和工具,以帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个非常重要的功能就是协程(Coroutine)。
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:54
服务器
运维
unity
游戏引擎
跆拳道培训班
学习总结
今天是培训的第一天,今天的培训使我学会了许多东西,曾经我天真的以为当一名教练是那么简单事,只不过是在一群学生面前比比划划就结束了。但是经过今天的培训,我知道了原来做一名合格的教练员并不是想象中的那么容易。他给我们带来的六激教育培训法思维非常缜密,逻辑十分严谨,从引导激醒(准备动作)-热身激活(热身活动)-关键激变(功能训练)-调整激化(课间调整)-专项激发(本课重点)-回顾激励(课后激励)一个流程
有心人_28ff
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2024-01-24 19:25
【佛系定投训练营】第8周
学习总结
【佛系定投训练营】第8周
学习总结
——投资与时间为友,任何一种坚持都会被岁月温柔以待。本周学习的主要内容是关于如何制定定投策略的另外两个个问题:定投的频率和具体定投日期如何选择。
简乐l
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2024-01-24 18:13
11月:共读《世说新语》
“陪伴营”十一月主题:共读《世说新语》千呼万唤始出来,昨天上午早早地完成了10月份秦汉史
学习总结
,便开始翻找11月份的学习计划。
乔木晨曦
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2024-01-24 17:49
Gin框架使用validator进行数据校验及自定义翻译器
下面是一些
学习总结
,详细内容可以查看validator。二、操作符说明标记标记说明,多操作符分割|或操作-跳过字段验证三、常用标记说明标记标记说明例required必填Field或Structva
ᖇꫀᧁᖇꫀᧁ
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2024-01-24 14:05
Go
GIn
golang
学习
后端
开发语言
golang中使用validator进行数据校验及自定义翻译器
下面是一些
学习总结
,全文使用gin框架进行讲解,详细内容可以查看validator二、使用官方标记符进行数据效验下面我以“required”进行代码演示,要查看更多标记符可以查看官方文档导包import
秋叶原の黑猫
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2024-01-24 13:32
go
golang
后端
UDP,TCP和HTTP协议
学习总结
UDP协议TCP面向连接,UDP无连接,在两端互通之前,面向连接的协议会先建立连接。建立连接,是为了在客户端和服务端维护连接,而建立一定的数据结构来维护双方交互的状态,用这样的数据结构来保证所谓的面向连接的特性。TCP提供可靠交付,通过TCP连接传输的数据,无差错、不丢失、不重复、并且按序到达。而UDP继承IP包的特性,不保证不丢失,不保证能够按顺序到达。TCP是面向字节流的,发送的时候发的是一个
cestbonswater
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2024-01-24 10:46
网络协议
第五课:MindSpore自动并行
文章目录第五课:MindSpore自动并行1、
学习总结
:数据并行模型并行MindSpore算子级并行算子级并行示例流水线并行GPipe和Microbatch1F1B流水线并行示例内存优化重计算优化器并行
一条大蟒蛇6666
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2024-01-24 10:13
昇思技术公开课学习笔记
mindspore
自动并行
第六课:Prompt
文章目录第六课:Prompt1、
学习总结
:Prompt介绍预训练和微调模型回顾挑战Pre-train,Prompt,PredictPrompting是什么?
一条大蟒蛇6666
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2024-01-24 09:08
昇思技术公开课学习笔记
prompt
batchsamper
学习总结
欢迎关注我们组的微信公众号,更多好文章在等你呦!微信公众号名:碳硅数据公众号二维码:今天看代码看到了一个很好的关于batchsampler的实现,做了一些测试,记录一下importtorchfromtorch.utils.dataimportDatasetfromtorch.utils.data.samplerimportSamplerfromtorch.utils.dataimportDataL
我的心永远是冰冰哒
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2024-01-24 07:27
学习
如何构建自己的知识体系之(二)
陈嘉栋书《
Unity3D
脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》,SiKi设计模式、Shader,丛林战争,刘国柱UI框架。
幸福的羊驼
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2024-01-24 07:05
Unity3d
C#实现三维场景中图标根据相机距离动态缩放功能
前言如题的需求,其实可以通过使用UI替代场景中的图标来实现,不过这样UI的处理稍微麻烦,而且需要在图标上添加粒子特效使用SpriteRender更方便快捷。这里就根据相机离图标的位置来计算图标的缩放大小即可。这样基本保持了图标的大小,不会出现远小近大。从而避免了相机离得远图标点不中或者不好点击的问题。默认效果:动态缩放效果:实现这个功能的实现还有个功能,就是让图标永远面向相机,这个可以使用Look
十幺卜入
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2024-01-24 07:45
Unity3D
c#
Unity3D
场景图标
Unity
图标缩放
Unity
场景标注
Unity零基础到进阶 ☀️| 视频播放器 Video Player组件 详解
【
Unity3D
组件使用指南】视频播放器VideoPlayer组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例1.直接在Camera上渲染视频2.在RawImage上播放视频3.
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:19
Unity精品学习专栏⭐️
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Unity
进阶技巧
unity
音视频
游戏引擎
视频播放器
Video
Player
Unity零基础到进阶 ☀️| 音频源Audio Source组件 详解
【
Unity3D
组件使用指南】AudioSource组件详解一、组件介绍二、组件属性面板三、代码操作组件四、组件常用方法示例五、组件相关扩展1.在Unity中听不到声音的问题总结博客主页:https:/
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:19
Unity精品学习专栏⭐️
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Unity
进阶技巧
unity
音视频
游戏引擎
Audio
Source
音频源
VisualStudio2022更改文件编码
该方法可以更改VS里文件的编码,在
Unity3D
或是其它项目中,也同样适用。
高思宇
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2024-01-24 01:16
经验分享
unity
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