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大数据
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unity3d学习笔记-着色器
python
学习笔记
——三元操作符
三元操作符三元操作符的基本格式为:result=xifx<yelsey其中,x<y为判断语句。若x<y为真则result=x,否则result=y。
面向对象的邓老凉茶
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2025-03-02 06:34
python
学习创建sharpGL(no)
未能成功使用 #region舍弃 GLSL语言:顶点
着色器
的shader(这里填写5,6是为了演示,可取0,1,2,3...)
苜柠
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2025-03-02 05:59
SharpGL
c#
Datawhale 数学建模导论国赛B
学习笔记
贪心算法贪心算法(Greedyalgorithm)(贪婪算法)基本思想:多机调度问题是一个多项式复杂程度的非确定性问题(Non-deterministicPolynomial),具有一定的复杂程度,当前没有有效的解决方法。相较于其它算法,贪心算法求解不从整体最优上加以考虑,。而是寻求某种意义上的局部最优解,从而做出当下最好的选择。因此,在求解并行机调度问题上,贪心算法容易获得近似最优解的答案,更有
瓜瓜蛋
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2025-03-02 02:06
数学建模
学习
笔记
Python3小白基础入门 |
学习笔记
一、输入输出1、读入字符串str=input()print(str)2、读入整数数字a=int(input())print(a)print(type(a))#type()输出变量类型3、格式化输出+直接拼接:name="Lihua"age=24print("Hello"+name+",youare"+str(age)+"yearsold")%:name="Lihua"age=24print("He
查理养殖场
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2025-03-02 02:03
编程语言笔记
学习
笔记
python
学习笔记
08——ConcurrentHashMap实现原理及源码解析
1.概述为什么需要ConcurrentHashMap?解决HashMap线程不安全问题:多线程put可能导致死循环(JDK7)、数据覆盖(JDK8)优化HashTable性能:通过细粒度锁替代全局锁,提高并发度对比表特性HashMapHashTableConcurrentHashMap线程安全否是是锁粒度无锁全局锁分段锁/CAS+synchronized并发性能高极低高Null键/值允许不允许不允
码代码的小仙女
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2025-03-02 01:32
高级开发必备技能
哈希算法
算法
NCCL
学习笔记
-拓扑和算法
集合通信数据并行:all-reduce或reduce-scatter和all-gather张量并行:all-reduce流水并行:点对点p2p序列并行:all-gather和reduce-scatter专家并行:all-to-all集合通信-MPI标准进程间通信也是消息传递最基本的消息传递包括sendreceive等等MPI系统的通信方式都是p2p可以阻塞可以非阻塞而openMPI中就有多个集合通
MatsumotoChrikk
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2025-03-01 22:35
NVIDIA
NCCL
学习
笔记
算法
数据库
学习笔记
一
数据库基础概念数据库定义:数据库(DataBase)是专门用于存储数据的仓库,可类比为数据的“存放地”。数据库分类:分为关系型数据库和非关系型数据库。关系型数据库中表与表之间存在关联关系,所有关系型数据库需遵循1999年制定的SQL标准,语法上90%相似,10%为各自“方言”;非关系型数据库中表相互独立,无统一标准,不同数据库语法各异。主流关系型数据库介绍Oracle数据库:由美国甲骨文公司开发,
Ziguangkkk
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2025-03-01 20:53
数据库
数据库
学习
笔记
Golang
学习笔记
_40——模版方法模式
Golang
学习笔记
_37——外观模式Golang
学习笔记
_38——享元模式Golang
学习笔记
_39——策略模式文章目录一、核心概念1.定义2.解决的问题3.核心角色4.类图二、特点分析三、适用场景1
LuckyLay
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2025-03-01 20:22
Golang学习笔记
golang
学习
笔记
设计模式
模板方法模式
HTML+CSS
学习笔记
目录一、emmet语法二、常用html标签使用方法:三、常用CSS样式css样式设计具体引入方式1.关于border边框的设计2.关于text文本内容的管理3.关于盒模型的分类以及position属性:4.background属性的使用5.实现样式转变持续更新……首先,整体了解有关HTML和CSS的使用,主要是为了搭建静态页面有关HTML5所需要掌握的框架:React+Reactnativeuni
潘越越
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2025-03-01 15:56
学习
笔记
AI大模型-提示工程
学习笔记
21-图提示 (Graph Prompting)
目录1.图提示的核心思想(1)传统提示的局限性(2)GraphPrompting的解决方案2.GraphPrompting的工作流程(1)图构建(2)图选择/子图提取(3)图编码(4)提示构建(5)LLM推理与生成3.GraphPrompting的关键组件(1)大语言模型(LLM)(2)图数据库(GraphDatabase)(3)图编码器(GraphEncoder)(4)提示模板(PromptTe
9命怪猫
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2025-03-01 12:30
AI
人工智能
学习
大模型
ai
prompt
Go语言
学习笔记
(二)
文章目录六、数组和map数组多维数组切片直接声明新的切片使用make()函数构造切片map遍历map删除线程安全的mapnew和make七、nil八、条件判断&循环ifelseforforrangeswitchgotobreakcontinue九、函数函数的参数匿名函数闭包延迟调用十、异常六、数组和map数组数组是一个由固定长度的特定类型元素组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成。因为数组的
正在绘制中
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2025-03-01 07:56
Go语言学习之路
golang
学习
笔记
Go语言
学习笔记
(五)
文章目录十八、go操作MySQL、RedisMySQLRedis十九、泛型泛型函数泛型类型泛型约束泛型特化泛型接口二十、workspaces核心概念示例二十一、模糊测试十八、go操作MySQL、RedisMySQLpackagemainimport("database/sql""errors""fmt"_"github.com/go-sql-driver/mysql""log""time")typ
正在绘制中
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2025-03-01 07:56
Go语言学习之路
golang
学习
笔记
GO语言
学习笔记
——详细版
1.1.1.Go编译词法与语法分析意义:解析源代码文件,将文件中字符串序列转换成Token序列把执行词法分析的程序称为词法解析器(lexer)语法解析的结果就是抽象语法树(AST)每个AST都对应一个单独的Go语言文件,这个抽象语法树中包括当前文件属于的包名,定义的常量,结构体和函数等如果发生错误,被语法解析器发现并将消息打印在标准输出上,编译过程直接中止Go语言早期用lex做词法分析,后续还是使
码农之家★资源共享
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2025-03-01 07:21
golang
学习
笔记
【
学习笔记
】Kubernetes
一、概览Kubernetes提供了一个抽象层,是用户可以在屋里或虚拟环境中部署容器化应用,提供以容器为中心的基础架构。Kubernetes的控制平面和工作节点都有什么组建?分别有什么作用?1.1Kubernetes控制平面和工作节点的组件及其作用控制平面组件控制平面组件负责管理集群的全局决策(如调度),以及检测和响应集群事件。kube-apiserverKubernetesAPI的前端,所有组件通
还没入门的大菜狗
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2025-03-01 07:20
笔记
GO语言
学习笔记
(1)
目录一、go语言结构1.语言结构示例2.语言结构二、go基础语法1.行分隔符:2.注释:3.标识符:4.字符串连接:5.关键字:6.格式化字符串:三、变量1、申明一个变量值,变量类型,并初始化一、go语言结构1.语言结构示例packagemainimport"fmt"funcmain(){fmt.Println("HelloWorld!")}2.语言结构1).第一行代码packagemain定义了
大王算法
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2025-03-01 06:47
golang
学习
笔记
使用 Three.js 转换 GLSL 粒子效果
着色器
大家好!我是[数擎AI],一位热爱探索新技术的前端开发者,在这里分享前端和Web3D、AI技术的干货与实战经验。如果你对技术有热情,欢迎关注我的文章,我们一起成长、进步!开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形渲染和AI技术开源项目:AI简历、元宇宙、数字孪生在这篇博客中,我们
贵州数擎科技有限公司
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2025-03-01 05:38
javascript
着色器
开发语言
侯捷C++课程
学习笔记
:深入探索C++内存管理机制
侯捷C++课程
学习笔记
:深入探索C++内存管理机制引言有幸参与“学C++,赢好礼”——侯捷C++系列精品课
学习笔记
征文活动,我深感荣幸。
清水白石008
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2025-03-01 05:38
c++
学习
笔记
侯捷 C++ 课程
学习笔记
:C++ 2.0 新特性
一、课程目标这节课的目标是帮助学员全面认识C++2.0(即C++11/14)的新特性,并通过实例获得实际体验。课程内容涵盖语言和标准库两个层面,旨在让学员深入理解C++2.0的核心特性和应用场景。二、C++标准的演化C++标准经历了多个版本的演化,每个版本都引入了新的特性和改进。以下是C++标准的主要版本:C++98(1.0):第一个正式的C++标准,奠定了C++语言的基础。C++03(TR1,T
宇寒风暖
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2025-03-01 05:04
c++
c++
学习
笔记
开发语言
开发基于提示工程的大语言模型(LLM)应用——
学习笔记
本文是
学习笔记
。学习通过提示工程与大语言模型进行程序化的交互。将从最基本的开始,比如使用哪些模型,以及如何向它们发送提示词并查看响应。
ricky_fan
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2025-03-01 05:31
人工智能
python
Unity3D
中UI层级改变详解
在
Unity3D
开发中,UI层级的调整是常见的需求,它直接关系到用户界面(UI)元素的显示顺序。
Thomas_YXQ
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2025-03-01 04:25
ui
Unity3D
架构
Unity
游戏开发
Three.js 材质对象Material对应的
着色器
Shader代码
点材质PointsMaterial:顶点
着色器
文件points_vert.glsl、片元
着色器
文件points_frag.glsl基础网格材质MeshBasicMaterial:顶点
着色器
文件meshbasic_vert.glsl
山楂树の
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2025-03-01 01:35
WebGL进阶
Three.js
材质
着色器
图形渲染
webgl
3d
开发语言
【
学习笔记
】Git常用命令
目录Git常用命令1.gitinit(初始化一个新的Git仓库)2.gitclone[url](克隆远程仓库到本地计算机)3.gitstatus(查看当前工作区的状态)4.gitadd[file](将文件添加到暂存区)5.gitcommit-m"commitmessage"(提交暂存区中的更改)6.gitlog(查看提交历史记录)7.gitdiff(查看工作区与上次提交之间的代码差异)8.gitr
玄二
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2025-02-28 17:46
学习笔记
学习
笔记
git
React
学习笔记
07
一、自定义Hook函数概念:自定义Hook是以use打头的函数,通过自定义Hook函数可以用来实现逻辑的封装和复用来个小需求:点击toggle按钮时控制div的显示和隐藏不封装直接实现:functionApp(){const[state,set_state]=useState(true)consttoggle=()=>set_state(!state)return({state&&thisisdi
充气大锤
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2025-02-28 17:15
React学习笔记
react.js
学习
笔记
开发语言
vue.js
前端
java
学习笔记
-Stream流以及方法引用
java
学习笔记
-Stream流以及方法引用文章目录java
学习笔记
-Stream流以及方法引用1.初始Stream流1.1样例1.2.Stream流的思想1.3Stream流的方法Stream流的中间方法
zerolala
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2025-02-28 17:43
java学习笔记
java
学习
笔记
Pytest
学习笔记
(6)-配置文件pytest.ini
文章目录配置文件pytest.ini前言常用配置项markerstestpathsaddoptsxfail_strictlog_clinorecursedirs更改测试用例收集规则注意事项配置文件pytest.ini前言很多pytestsettings可以设置在配置文件,它通常位于存储库的根目录或测试文件夹中pytest.ini文件优先于其他文件,即使是空的pytest配置文件可以改变pytest
_黎晟
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2025-02-28 17:13
Pytest学习笔记
python
测试用例
开发语言
preview窗口 unity_
Unity3D
在Inspector中预览场景
在Project窗口中点击模型,可以在Preview窗口中进行预览(见下图),但是场景却不能预览。当项目中有比较多的场景,而场景中内容多的时候,我们需要双击每一个打开它才能查看内容,比较耗时。今天我们来实现一下类似3D物体预览的场景预览。当单击场景的时候,可以直接快速的在Inspector中显示他们的内容。效果如下:创建一个ScenePreview.cs文件,将下面代码复制进去。完整代码如下:us
weixin_39957186
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2025-02-28 15:01
preview窗口
unity
unity3d
使用存档图片_
Unity3d
截屏保存到相册,并且刷新相册
要做一个截图的功能,并且玩家可以在相册中看到。做的时候遇到了三个问题:1、unity自带的截图API,Application.CaptureScreenshot在Android上不生效2、图片保存的路径获取3、保存的图片可以在手机的文件管理中找到,但是相册中没有。解决方案:1、这个问题查了半天没有说原因,大多数人都给出了新方案用File.WriteAllBytes去实现,代码如下:IEnumera
Frozen Tilapia
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2025-02-28 15:31
unity3d
使用存档图片
Unity3D
实现编辑器截屏Preview窗口,并生成图片PNG
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、Preview窗口二、手动选择预制体截屏二、自动选择预制体截屏壁纸分享总结前言想要在Unity编辑器中截取Preview窗口的截图,并生成图片的代码。有时候可能会需要此模型的图片,又不想P图,所以只有最快的解决办法,那就是用此模型的预览图,当做模型的图片,如果你非要美工画,或者建模的渲染图,也都是可以的。Unity的编辑器窗口有不同的类型,例如
心疼你的一切
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2025-02-28 14:24
Unity工具
编辑器
java
开发语言
unity
心疼你的一切
c#
游戏引擎
java23种设计模式-责任链模式
责任链模式(ChainofResponsibilityPattern)
学习笔记
编程相关书籍分享:https://blog.csdn.net/weixin_47763579/article/details
千里码!
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2025-02-28 14:23
设计模式
后端技术
#
Java
设计模式
责任链模式
java
go 查看版本
个人
学习笔记
1.打开终端(或命令提示符)在Windows上,使用cmd或PowerShell。在macOS或Linux上,使用终端应用程序。
至暗时刻darkest
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2025-02-28 14:46
#
go
golang
开发语言
后端
java23种设计模式-解释器模式
解释器模式(InterpreterPattern)
学习笔记
编程相关书籍分享:https://blog.csdn.net/weixin_47763579/article/details/145855793DeepSeek
千里码!
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2025-02-28 11:02
设计模式
后端技术
#
Java
设计模式
解释器模式
java
Unity(游戏)中五种数据存储的方法
Unity(游戏)中五种数据存储的方法一、PlayerPrefs
unity3d
提供了一个用于本地持久化保存与读取的类-------PlayerPrefs.工作原理很简单,以键值对的形式将数据保存在文件中
别皱眉inging
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2025-02-28 09:14
unity3d
游戏存储
存储方式
驱动开发系列39 - Linux Graphics 3D 绘制流程(二)- 设置渲染管线
在Iris驱动中,GPUPipeline设置涉及多个部分,包括编译和上传
着色器
、设置渲染目标、绑定缓冲区、配置固定
黑不溜秋的
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2025-02-28 08:02
GPU驱动专栏
驱动开发
【GO】
学习笔记
目录学习链接开发环境开发工具GVM-GO多版本部署GOPATH与go.modgo常用命令环境初始化编译与运行GDB--GNU调试器基本语法与字符类型关键字与标识符格式化占位符基本语法初始值&零值&默认值变量声明与赋值_下划线的用法字符类型const常量字符串类型转换与判断指针值类型和引用类型复杂数据类型数组:一个由固定长度的特定类型元素组成的序列切片(Slice):动态序列链表(list):没有元
勤不了一点
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2025-02-28 06:42
GO
golang
学习
笔记
go
【C++】探索Vector:灵活的数据存储解决方案
后期我会继续把C++
学习笔记
开源至博客上。
星霜旅人
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2025-02-28 05:35
C++
c++
1-5.WPS JS宏对象的属性、方法、集合---
学习笔记
每个对象都有属性与方法。比如人就是一个对象,而人的手或脚就可以看做是人对象下的子对象。人的身高、体重就是属性。而人在吃、喝、拉、撒、睡就是方法(动作)。而多个对象就可以形成集合,比如一屋子人。在JS中,也是万物皆对象。比如JS中的字符串、数组、函数等都是对象。这些对象都有自己的属性与方法,后面在对应的章节中都有讲解。而在WPS表格,也有很多对象,比如WPS表格程序就是最大的对象,再比如WPS的工作
爱上妖精的尾巴
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2025-02-28 04:29
WPS
JS宏编程教程学习笔记
wps
笔记
js
javascript
开发语言
学习
Spring
学习笔记
(一)Spring两大核心技术IOC控制反转/DI依赖注入和AOP面向切面 案例 | 优化传统的Web开发 | MVC架构DAO层与Service层之间的解耦
文章目录参考资料运行环境一、Spring概述1.1Spring产生背景1.2两大核心技术IOC/DI+AOP二、Spring核心技术2.1IOC/DI2.1.1案例:IOC实现解耦2.1.2IOC/DI使用总结2.2AOP2.2.1案例:AOP实现日志打印2.2.2AOP使用总结:三、总结参考资料SPOC运行环境windows10IDEA2021.1专业版JDK8Spring-5.0.5一、Spr
「已注销」
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2025-02-28 03:18
#
SSM
Spring
基于SpringBoot+Vue驾校理论课模拟考试系统源码(自动化部署)
DrivingTestSimulation
Unity3D
Project,subjecttwo,simulateddrivingtest【更新信息】更新时间-2021-1-17解决了方向盘不同机型转动轴心偏离更新时间
.whl
·
2025-02-28 03:18
Java学习进阶
毕设源码
spring
boot
vue.js
自动化
Unity3D
实现骨骼动画的 GPU Skinning 详解
本文将详细介绍如何在
Unity3D
中实现GPUSkinning,并提供相关的代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:13
nginx
运维
游戏开发
Unity3D
3d
架构
ui
Unity3D
对象实例化详解
前言在
Unity3D
中,对象的实例化是游戏开发中非常常见的操作。无论是生成敌人、道具,还是动态创建UI元素,实例化都是实现这些功能的核心技术之一。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:13
java
开发语言
Unity3D
Shader
Unity
前端
Unity3D
制作MMORPG所需知识点详解
前言在制作一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)时,
Unity3D
引擎提供了丰富的功能和工具,但开发者需要掌握一系列关键技术和知识点。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:43
开发语言
Unity3D
游戏
Unity
MMORPG
Unity3D
ARPG(动作角色扮演游戏)设计与实现详解
Unity3D
作为一款强大的跨平台游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的工具和资源来创建高质量的ARPG游戏。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:42
博毅创为游戏栖息地
游戏
开发语言
Unity3D
架构
Unity
Unity3D
C#中的GetComponent详解
前言在
Unity3D
开发中,GetComponent是一个非常基础且强大的方法,它允许你访问并操作附加到GameObject上的组件(Component)。
Thomas_YXQ
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2025-02-27 23:42
c#
java
前端
Unity
游戏开发
开发语言
Unity3D
Go语言
学习笔记
(三)
文章目录十一、结构体匿名结构体匿名字段十二、方法接收器十三、接口接口实现条件空接口类型断言十四、IO操作Reader文件操作相关APIWriterbufioioutil工具包综合示例十五、包和gomod包包的引用格式gomod十一、结构体Go语言可以通过自定义的方式形成新的类型,结构体就是这些类型中的一种复合类型,结构体是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体,每个值都可以称为结构体的成员。结构体成
正在绘制中
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2025-02-27 21:55
Go语言学习之路
golang
学习
笔记
Python学习_很好的
学习笔记
自用
Onthispage...(hide)1. 基本安装2. Python文档2.1 推荐资源站点2.2 其他参考资料2.3 代码示例3. 常用工具3.1 PythonIDE3.2 内置类库使用参考3.3
百年渔翁_肯肯
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2025-02-27 20:49
测试开发
iOS音视频:OpenGL常用术语介绍
1、前言【iOS音视频】是个系列,里面会记录一些博主在iOS音视频方面的
学习笔记
、踩到的坑,以便温故而知新。
【零声教育】音视频开发进阶
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2025-02-27 14:59
音视频开发
编程
程序员
ios
音视频
xcode
C++
c++
c#
学习笔记
静态变量,实例变量,类的引用usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingDemo;namespacestudytest//命名空间{classProgram//类{test1test=newtest1();//引用别的类的
一抓掉一大把
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2025-02-27 13:21
c#
C++ STL
学习笔记
C++STL
学习笔记
引言C++STL(StandardTemplateLibrary,标准模板库)是C++编程语言的核心之一,提供了丰富的容器、算法、迭代器和函数对象。
黎明怀羽
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2025-02-27 09:32
C++
c++
学习
笔记
java23种设计模式-享元模式
享元模式(FlyweightPattern)
学习笔记
1.模式定义结构型设计模式,通过共享技术实现大量细粒度对象的复用,有效减少内存占用并提高性能。
千里码!
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2025-02-27 09:28
设计模式
后端技术
#
Java
设计模式
享元模式
java
Go语言
学习笔记
——类型转换工具库cast
文章目录Golang类型转换工具库cast简介快速入门安装使用高级转换时间和时长转换时间类型的转换字符串转换为时间时长类型的转换转换为切片ToIntSliceEToStringSliceE转为`map[string]Type`类型Golang类型转换工具库cast简介cast可以在Go中轻松安全地从一种类型转换为另一种类型,cast提供了简单的函数来轻松地将数字转换为字符串,将接口转换为布尔值等。
PPPsych
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2025-02-27 08:54
Go精进
学习
golang
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