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unity3d播放器
jswebrtc 支持 SRS 的 Webrtc
播放器
WebRTCWebRTC(WebReal-TimeCommunication)是一项实时通讯技术,它允许网络应用或站点在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点(Peer-to-Peer)的连接,实现视频流、音频流或其他任意数据的传输。WebRTC整体架构从上到下一共分为三层:WebAPI层:暴露给开发人员的用于开发WebRTC应用的JavaScriptAPI,如RTCPeerConnecti
王小工
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2024-09-10 09:50
前端
webrtc
js
unity3D
使用WWW 加载网络上的Mp3
publicIEnumeratorSendGet(stringurl){WWWwww=newWWW(url);yieldreturnwww;if(string.IsNullOrEmpty(www.error)){//GetComponent().material.SetTexture("_MainTex",www.texture);GetComponent().clip=www.GetAudioC
在夢里
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2024-09-10 01:33
Android平台RTSP|RTMP直播
播放器
技术接入说明
无需赘述,全自研内核,行业内一致认可的跨平台RTSP、RTMP直播
播放器
。本文以Android平台为例,介绍下如何集成RTSP、RTMP播放模块。
音视频牛哥
·
2024-09-09 13:49
大牛直播SDK
音视频
RTSP播放器
RTMP播放器
RTSP
Player
RTMP
Player
Android
RTSP
大牛直播SDK
国产化操作系统(x86_64|aarch64)生态构建之RTSP
播放器
选型
为什么要推进国产化操作系统我们经常听到的一句话是:国货当自强!国产操作系统也是,推进国产化操作系统的原因是多方面的,推进国产化操作系统是保障国家信息安全、促进技术自主创新、提升产业竞争力以及满足特定需求的重要举措。未来,随着技术的不断进步和市场的不断扩展,国产化操作系统将迎来更加广阔的发展前景。一、保障国家信息安全减少对外部系统的依赖:国产化操作系统可以更好地符合国家安全标准,减少对国外操作系统的
音视频牛哥
·
2024-09-09 13:49
大牛直播SDK
音视频
国产化操作系统
rtsp播放器
linux
rtsp播放器
linux
arm
rtsp
linux平台rtsp播放
aarch64
rtsp
大牛直播SDK
HTML5 <video>常用属性、时间、方法及基础使用说明
简介HTML元素用于在文档中嵌入媒体
播放器
,用于支持文档内的视频播放。标签也可用于播放音频,但播放音频用更加适合。
Wu Youlu
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2024-09-09 02:40
java
前端
javascript
unity打包android工程文件,Unity2018使用Gradle打包Android
https://docs.
unity3d
.com/2018.4/Documentation/Manual/android-gradle-overview.html所用版本unity2018.4.19打包流程
Zz 911
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2024-09-08 22:39
apkbuilder.java 362,发布apk出现问题Failed to build apk,有没有大佬帮忙看一下
java.exe-Xmx2048M-Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="H:/andorid-sdk1\tools"-Dfile.encoding=UTF8-jar"G:\
unity3d
weixin_39876145
·
2024-09-08 04:04
apkbuilder.java
362
HPlayer 开源项目安装与使用教程
hplayerAmulti-screenplayerusingQt+FFmpeg.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/hp/hplayer项目概述HPlayer是一个由GitHub用户ithewei开发的开源媒体
播放器
项目
虞熠蝶
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2024-09-08 03:30
RTSP的speed与scale
结果又发现了speed这个参数,并且发现某个客户端
播放器
在加快播放时,实际上RTSP参数上给的并不是scale而是speed,怎么回事呢?一通的查资料,才知道s
areece
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2024-09-07 23:49
推荐开源项目:WP-Player - 强大的WordPress音频与视频
播放器
推荐开源项目:WP-Player-强大的WordPress音频与视频
播放器
是一个专为WordPress设计的高效、灵活且功能丰富的多媒体
播放器
插件。
邹澜鹤Gardener
·
2024-09-06 23:50
UnityECS-初识
资料:官方文档资料地址:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/api/Unity.Profiling.htmlB站Unity官方
小灰晖l
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2024-09-06 22:15
ECS
unity3d
Unity3D
学习—牧师与魔鬼—MVC模式和ECS架构应用
需求PriestsandDevilsPriestsandDevilsisapuzzlegameinwhichyouwillhelpthePriestsandDevilstocrosstheriverwithinthetimelimit.Thereare3priestsand3devilsatonesideoftheriver.Theyallwanttogettotheothersideofthis
卖女孩的男孩纸
·
2024-09-06 22:41
unity3d
mvc
unity
游戏引擎
Unity3D
ECS架构的优缺点详解
前言
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Thomas_YXQ
·
2024-09-06 21:09
架构
Unity3D
游戏
游戏开发
unity
游戏引擎
unity3d
大地图接壤_多人紧密交互场景下的多视角人体动态三维重建方法与流程...
本发明属于计算机视觉和图形学领域,具体讲,涉及人体关键点检测、追踪和人体三维模型重建方法。背景技术:在计算机视觉和计算机图形学中,无标记人体运动捕捉已经成为一个热门并且具有挑战性的热点问题,其主要任务是通过跟踪视频中移动对象的运动来恢复动态时间一致的3D形状。最近十年以来单人运动捕捉方法取得了巨大的进步,然而当前的方法需要对相机进行设置或处于一个受控的工作室环境中,并且依赖于良好的图像分割技术。在
weixin_39947908
·
2024-09-06 19:52
unity3d
大地图接壤
unity3d
中使用状态机
使用状态机的目的就是对角色复杂的行为逻辑代码进行解耦。在同一个act根据状态id不同,调用不同的类执行代码。以一个士兵,有查找敌人、移动、攻击、胜利、自身死亡,这五种状态为例。FMS_State_ShiBing.cs是状态机的父类。主要完成定义状态枚举和构建状态字段usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
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2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity3D
DOTS Component详解
前言
Unity3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity3D
动画系统兼容优化详解
前言
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
《
Unity3D
高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
·
2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity读书系列《Unity高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity3d
中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
·
2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
Unity3D
DOTS Component详解
前言
Unity3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D
Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity3D
编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强Unity编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D
屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity3D
中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D
Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity3D
ECS架构的优缺点详解
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity3D
项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity3D
游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
他们告诉你,演员不是那么好当的
今天开始写字前,我让电脑的音乐
播放器
回荡起张国荣的声音,原因是昨天的一则张国荣胞姐离世的消息,让我再次忆起他。每当我的世界里出现张国荣三个字,都不觉要抽出时间来听一听他的歌,回顾一下他的电影。
孤松堂主
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2024-09-05 09:51
Unity3D
DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity3D
的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
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2024-09-05 06:40
unity
使用PotPlayer
播放器
查看软解和硬解4K高清视频时的CPU及GPU占用情况
目录1、问题说明2、PotPlayer
播放器
介绍3、视频的软解与硬解4、使用PotPlayer查看4K高清视频软解和硬解时的CPU占用情况4.1、使用软解时CPU和GPU占用情况4.2、使用硬解时CPU
dvlinker
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2024-09-04 11:12
开源组件及数据库技术
C/C++实战专栏
PotPlayer
视频播放器
视频软解
视频硬解
CPU
GPU
Unity3D
DOTS系列之BlobAsset核心机制详解
前言BlobAsset是
Unity3D
DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)系列中的一个关键概念,它主要用于管理和处理游戏中的大型数据块(blob)。
Thomas_YXQ
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2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
unity3d
引擎缓存优化技术_
unity3d
优化总结篇
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面等等...本着相互交流共同进步的原则好了,总结如下:1.尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次比如:[C#]纯文本查看复制代码functionUpdate
weixin_39732991
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2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
【
Unity3D
杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
Unity3D
_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity3D
学习笔记之三:全局光照
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注
watl0
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2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity3D
-启动unity事件,切换平台监听
1,启动unity监听,针对unity启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在unity启动的时候会执行这个脚本unity官方给的解释是:RunningEditorScriptCodeonLaunchSometimesitisusefultobeabletorunsomeeditorscriptcodeinapr
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
用Python制作动态音频可视化:音乐律动动效
文章目录引言准备工作前置条件代码实现与解析导入必要的库初始化Pygame加载音频文件实现音频可视化主循环完整代码引言音频可视化是一种将音频信号转换为视觉效果的技术,常用于音乐
播放器
和现场演出中。
屿小夏
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2024-09-01 21:18
#
Python动效
python
音视频
pygame
DAC和ADC是什么意思
在许多电子设备中,如手机、电视、音频
播放器
等,数字信号是信息存储和处理的主要形式,但最终用户界面设备通常需要模拟信号。比如,扬声器需要连续变化的电压信号
Caihua_X
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2024-08-31 21:50
嵌入式
单片机
嵌入式硬件
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity3D
UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity3D
中更为实用哦。
qq_29241013
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2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
Unity 3D学习资料集合
本文包含了
unity3D
游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
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2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
VB.NET版本视频
播放器
程序源代码QZQ
ImportsSystem.IOImportsSystem.DrawingImportsSystem.Windows.FormsPublicClassForm1DimopenFileDialogAsNewOpenFileDialogPrivateSubForm1_Load(ByValsenderAsObject,ByValeAsEventArgs)HandlesMyBase.LoadOpenFil
EYYLTV
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2024-08-31 12:51
.net
音视频
开发语言
visual
studio
windows
【Sceneform-EQR】scenefrom-eqr中的几种背景实现(不仅用于AR、三维场景,在图片、视频
播放器
中也适用)
Sceneform-EQR简介Sceneform-EQR是EQ基于sceneform(filament)扩展的一个用于安卓端的三维渲染器。相关链接Git仓库Sceneform-EQR码云EQ-Renderer的示例工程EQ-R相关文档文档目录CSDN专栏几种背景实现方式示例工程Sceneform-EQR实现透明背景代码样例示例地址:Sceneform-EQR中BaseSceneActivity.j
EQ-雪梨蛋花汤
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2024-08-31 07:43
移动端开发
#
Sceneform-EQR
音视频
android
移动端AR
原生html+js播放flv直播视频流【vue等皆可用】
实现步骤:通过WebRtc将直播视频转码为flv/rtsp格式流;通过Vlc或代码中的视频
播放器
播放视频。常见播放flv直播视频流软件如:VLC、PotPlayer等,好用但无法嵌入代码。
Odinpeng
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2024-08-30 20:32
javascript
html
vue.js
webrtc
2019-05-14
unity3D
使用教程软件简介
Unity3D
是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
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2024-08-30 20:31
有没有大佬帮孩子看看问题出在哪啊啊啊啊
我写了一个python音乐
播放器
,在实现进度条功能时为什么拖动进度条后,进度条后会退回原来的位置,而不是在拖动到的位置继续加载啊求个大佬解答啊(qmq)这是我写的代码(有注释)importosimportsysimporttkinterastkfromtkinterimportfiledialog
MinerTob
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2024-08-30 04:46
python
pygame
【
Unity3D
与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
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2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
游戏开发设计模式之命令模式
如何在
Unity3D
中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
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2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
Qt/C++ 音视频开发 - VLC 回调处理
Qt/C++音视频开发-VLC回调处理介绍Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,VLC则是一个广泛使用的多媒体
播放器
和框架。通过结合这两者,我们可以构建一个功能强大的音视频应用。
鱼弦
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2024-08-29 16:57
人工智能时代
qt
c++
音视频
视频格式转换mp4格式如何操作?
mp4格式是各种视频中比较常见的一种视频格式,兼容性很强,几乎所有的视频
播放器
都支持mp4格式,要想转换成mp4格式也比较简单,用迅捷视频转换器就能够转换。
科技的力量
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2024-08-28 23:21
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