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unity3d游戏开发
Unity3D游戏开发
之路:我的一周工作总结
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei。到公司上班已经一周了,趁着今天周末休息的时间,想将最近在工作和生活中的感受和想法写下来,因为生命就是一个不断积累、厚积薄发,最终实现自我超越的一个过程。作为第一份工作,尽管没有想象中那样理想,可我还是在很努力的工作。工作后接手的第一个项目是一个房地产的漫游展示项目,因为这家公司之
PayneQin
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2020-07-02 15:08
[游戏开发]
[人生感悟]
[Unity引擎]
unity3d好学吗?
1.想学好
Unity3D游戏开发
,就得先了解其菜单、视图界面,这是最基本的,主要了解清楚了才能熟练进行开发;2.场景里面的各种坐标系统、输入系统、简单的向量概念,你也要了解清楚,否则一个简单的移动、缩放
programmer_feng
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2020-07-02 14:25
【
Unity3D游戏开发
学习笔记】(七)上帝之眼—第三人称摄像机的简单实现(跟随视角,自由视角)
陆陆续续又开始更新自己的博客,看来自我驱动能力还是不够啊==,废话不多说了,之前的内容大概说了一下Unity的一些基础知识,接下来我们将要对一些基本功能做一些学习。大家都知道,一个游戏,少不了摄像机的参与(这不是废话么!没摄像机怎么玩!画面都不呈现了好伐!)摄像机,总体来说分为了三大类别:上帝视角,也就是俗称的第三人称视角,以一种凌驾于游戏object的方式存在,玩家跟上帝一般俯瞰整个游戏;主角视
机智的小鸡
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2020-07-02 13:39
游戏
Unity
C#
unity3d游戏开发
之UV贴图教程
一、理解UV贴图UVs是驻留在多边形网格顶点上的两维纹理坐标点,它们定义了一个两维纹理坐标系统,称为UV纹理空间,这个空间用U和V两个字母定义坐标轴。用于确定如何将一个纹理图像放置在三维的模型表面。本质上,UVs是提供了一种模型表面与纹理图像之间的连接关系,UVs负责确定纹理图像上的一个点(像素)应该放置在模型表面的哪一个顶点上,由此可将整个纹理都铺盖到模型上。如果没有UVs,多边形网格将不能被渲
夜色。
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2020-07-02 07:42
U3D技术
Unity3D游戏开发
--基础游戏 SpaceShooter学习笔记(遇到的问题与解决方法)
遇到的问题与解决方法问题1Non-convexMeshCollider问题2Application.LoadLevel已过时问题三GUIText赋值问题四UIText的位置问题1Non-convexMeshCollider飞机的碰撞器使用的是网格碰撞器MeshCollider但是默认的mesh太过于精细会消耗比较多的资源,所以我使用了素材中一个简化版的mesh。于是报出了这个错误“Non-conv
i22333
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2020-07-02 03:00
自学笔记
Unity3D自学
android+
unity3D游戏开发
之动画的播放
我们今天来控制小人的走路,跑,死,和杀招。这可是真正的动画哦,我们先来看看帮助文档里面的代码和animation有关的属性,然后我解释一下,再举个我的列子让大家体会一下;1.首先把我们的动画.fbx文件放到Hierarchy中,选中它,在Inspector里面看到如下图所示的情况:注:其中PlayAutomatically指的是自动播放;2.我们再看看帮助文档的代码吧animation.Play(
nateYang123
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2020-07-01 22:08
Unity3D初步篇
Unity3D游戏开发
之Unity打包APK
1、安装JDK2、配置JDK3、在Paht的变量值后面加分号,把D:\android\adt-bundle-windows-x86-20131030\sdk\tools放在Path后面。4、点击菜单栏中的Edit-->Preferences看AndroidSDKLocation这个选项浏览你的模拟器路径。5、点击File-BuildSettings然后再点击AddCurrent添加你的场景。再点击
七大黍
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2020-07-01 18:07
Unity技术文章
Unity3D教程
Unity3D游戏开发
之设置动画(Animations)属性
通过创建角色动画Avatar,在新的动画系统Mecanim中,Unity就设置了角色动画的骨架和蒙皮信息,从而就可以在Unity中实现角色动画了。切换到动画(Animations)选项卡。选中导入动画(ImportAnimation)的选项。如果该文件中有动画数据,可以看到动画剪辑的列表(Clips)。Tips:Rig选项卡中动画类型(AnimationType)如果选则的是旧版(Legacy),
七大黍
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2020-07-01 18:07
Unity3D教程
Unity3D教学
Unity新闻
Unity技术文章
UDK教学
Unity3D游戏开发
之动画混合与动画重定向
动画混合状态机之中的状态不仅可以是单个剪辑,也可以是一个混合树。构建和编辑复杂的状态机和混合树,以便完全控制的角色如何运动。Unity编辑器提供强大的工具,用于分割、创建循环和从导入的动画文件中提取轨迹。然后可以把这些动画短片用作一个多层混合树的叶子,或者作为分层状态机中的一种状态。混合树让您只使用几个动画剪辑就能创建各种各样的运动。在混合树编辑器中,您可以定义混合参数并在3D视图中预览混合动画。
七大黍
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2020-07-01 18:07
Unity3D教程
Unity技术文章
UDK教学
Unity3D教学
Unity3D游戏开发
之游戏模型制作:机器人
1.有时属于一类应急性的工程,也就不好去定什么风格细节,大致描绘下一个影子轮廓,参考下自己熟悉的游戏资料2.为了达到最佳的资源利用,需要有一个模型面数上的限制,这里我就以2000三边面作为上限。3.一开始不需要拘泥于面数限制,先尽可能的完善形体;当然,需要注意面数不能超过太多,要确保有机会在稍后的优化中精简面数。4.因为只使用一张1024分辨率的贴图,如何分配并共用模型UV,就成为贴图精度的决定性
七大黍
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2020-07-01 18:07
Unity3D教学
Unity技术文章
Unity3D教程
【
Unity3D游戏开发
】之定制Debug.log输出 (八)
环境:Unity开发时会有很多的Debug.log输出测试问题:最后游戏发布的时候,不希望在Produce发布环境也输出大量的日志,官方目前也没有正统的做法。解决方法1:重新封装将Debug.log重新封装,自己添加开关。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassDebuger{staticpublicboolEnableLog=fal
Teng的世界
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2020-07-01 04:06
【Unity3D游戏开发】
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之Unity3D中的动态阴影
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。博主今天想和大家分享的是Unity3D中的动态阴影,昨天博主重温了一下自己喜欢的游戏《古剑奇谭2》,发现更新后游戏增加了三个免费的DLC。这三个DLC主要是对主线剧情的一个扩展,博主这里最喜欢的是可控角色初七。从这一点可以看出,烛龙在某种程度上已经默许了以沈夜、谢衣等人为代表的全新主角群。记得
PayneQin
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2020-07-01 03:25
[Unity引擎]
[游戏开发]
[编程语言]
Unity3D游戏开发
之详解 Animation类和Animator类
Animation类animation组件用于播放动画。可以指定动画剪辑到动画组件并从脚本控制动画播放。在的动画系统基于权重并且支持动画融合,叠加动画,动画混合,标签和完全控制动画播放的各个方面。如果想播放一个简单的动画,可以使用Animation.Play;如果想在动画之间交叉淡入,可以使用Animation.CrossFade;如果想改变动画模式(循环,一次,乒乓),可以改变动画导入设置里面的
七大黍
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2020-07-01 01:51
Unity技术文章
Unity3D教程
Unity3D教学
UDK教学
学习 Unity 3D游戏开发日常笔记(C# 了解集合)
Unity3D游戏开发
日常笔记(C#了解集合)2019.7.29(一)namespace集合{classItem{//服务器数据、表数据//服务器数据:等阶等级,所有玩家都可能不一样的数据称为服务器数据
ᗩ
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2020-06-29 10:24
U3D游戏开发
2019版
Unity3d游戏开发
学习指南
Unity3d游戏开发
入门难不难?2019版
Unity3d游戏开发
学习指南,你值得拥有。游戏开发需要懂几种语言?基础语言C/C++,这个是必选项。要提高效率,就还得会点汇编语言。
weixin_34234823
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2020-06-28 14:32
【蓝鸥AR/VR开发基础二】递归
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、
Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-06-28 11:44
Unity3D游戏开发
——物品存储:List与Dictionary
本篇简介本文介绍如何将碰撞处理后的物体存储在管理器中,分别用到两种不同的数据结构——List和Dictionary。我们将继续在上一篇博客的编程基础上进行完善。List和Dictionary的区别List:只由一种类型(将被列入列表的类型)声明。当收集同一种类的多个物品时,将看到的所有物品都列出,而不是将同类型的物品合并。Dictionary:声明了键(即标识符)和值的类型。即会将标识符相同的物品
weixin_30693683
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2020-06-27 23:56
【蓝鸥AR/VR开发基础】实践课程控制台Demo
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、
Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-06-27 05:47
一些学习资料
iOS各种支付功能:链接其中:1支付宝app支付接入指南:链接2微信app支付接入指南:链接
Unity3d游戏开发
教程:链接appIcon图标下载:链接1,链接2HTML5学习教程:链接X-code8配置证书及打包
trinity_
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2020-06-26 11:31
Unity3D填坑整理(持续更新)
http://www.unitymanual.com/topic/download/index.html,视频被加密了,输入9900即可解密2、Unity虚拟现实开发圣典pdf电子书下载:猛戳这里3、
Unity3D
红-旺永福
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2020-06-26 10:58
Unity3D
Android第三方接入
2019学
unity3d游戏开发
必看
当下中国游戏行业以飞快的速度在发展着,游戏用户也越来越趋年轻化,数量也在飞快上涨,而市场上的游戏开发人才是严重不足的。因此,有很多人选择自学unity3d加入到这个行业中来。大家在进行选择的时候,一定要看是老师教得细心不细心。这里面有一个行业常识,业内为了保证教学质量,每个机构的课程都是有一帮大牛研发的,教课的老师也是按照这个讲的,个人能够发挥的有限,所以细心不细心,负不负责任就很重要了。线下培训
qq_43650522
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2020-06-26 02:36
.Net学习之——认识(-)
windowphone应用、ios、Android4、
Unity3D游戏开发
或者
飞天猪Pony
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2020-06-25 23:43
Unity3D游戏开发
成长路上的总结
自己平时挺喜欢玩游戏的,游戏玩的多了,就会有自己的想法,对于每一款玩过的游戏都会有自己的看法,要是有一天能玩上自己开发的游戏就更开心了,也一直在这条道路上探索着,成长着。在平时做项目的时候,遇到许许多多的问题,随手就把百度、Google的答案,还有一些前辈的经验记录在word,以前比较没有经验,感觉无所谓记录在word,后面想要查找的时候发现,我去,我word文档不见了又或者是换了一台电脑,哎呀,
笔记语冰
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2020-06-25 08:05
学习总结
Unity3D游戏开发
——业务流程规划
QQ1285575001WechatM010527技术交流QQ群599020441纪年科技aming简介类似于Director,Blendergameengine,Virtools或TorqueGameBuilder,可利用交互的图形化开发环境进行开发,也可利用Unitywebplayer插件发布跨平台游戏。大致用的综合编辑:Unity具有层级式开发环境,具备视觉化编辑、详细的属性编辑器和动态游戏
amingMM
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2020-06-25 07:35
游戏开发建模
三七互娱笔试记录
Unity3D游戏开发
岗笔试笔记目录C#中的委托是什么?事件是一种委托吗?什么是协同程序?
为心而斗
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2020-06-25 07:14
面试题总结
OpenGL和DirectX
unity3d游戏开发
中逼真的游戏场景和特效又是和谁打交道呢?让我们开始了解OpenGL和DirectX吧!
PassionY
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2020-06-24 23:17
Unity
Unity
OpenGL
DrectX
CG
Shader
Unity3D游戏开发
之C++插件接入
各位朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。虽然Unity3D引擎依靠强大的跨平台能力睥睨高手林立的游戏引擎世界,我们在使用Unity3D游戏引擎的时候基本上不会去接触底层的东西,可是有时候面对某些奇葩的要求的时候,我们就不得不考虑使用C++这样的语言来为其编写相关的插件。你如果问我是什么样的奇葩要求,比如接入蓝牙手柄来控制游戏、
PayneQin
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2020-06-24 22:52
[游戏开发]
Unity3D游戏开发
之从"复活"和"暂停/恢复"谈游戏数据配置管理
随着游戏制作技术的不断发展,在经历了从2D到3D、从单机到网游、从PC游戏到移动游戏的种种演变后,玩家对于游戏质量的要求越来越高,游戏制作的难度相应地增加,整个游戏研发的体系开始变得庞大而复杂,由此就产生了游戏数据配置和管理的相关问题。本文将从游戏中的”复活”和”暂停/恢复”这两个应用场景的角度来谈谈在游戏开发中如何对游戏中的数据进行管理和配置。为什么要谈游戏数据的配置和管理不知道大家是不是会和博
PayneQin
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2020-06-24 22:21
[独立博客]
[Unity引擎]
[移动互联]
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之从《魂斗罗》游戏说起(上)——目标追踪
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。首先博主要自我反省,过了这么久才来更新博客,这段时间主要是在忙着写期末的作业,所以博主基本上没有空闲时间来研究技术,希望大家谅解啊。有时候,博主会不由自主地想,如果当初选择了计算机专业,此时此刻,我可能会有更多的时间来和大家分享我在学习过程中的感悟吧,有时候博主感觉自己很孤独,在身边
PayneQin
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2020-06-24 22:20
[游戏开发]
[Unity引擎]
[编程语言]
[算法相关]
Unity学习笔记(二)——第一个Unity项目Hello Unity
保留版权,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/panjunbiao/article/details/9318811在这一篇文章里,参照宣雨松的《
Unity3D游戏开发
》第38页的例子
造梦工程师
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2020-06-24 19:32
游戏开发
Unity 3D更新公告
Unity3D更新公告最近将近一个多月的时间没有更新博客了,是因为暑假的时候在学习
Unity3D游戏开发
相关的一些知识,由于时间比较紧张,所有就没有更新博客,所以从今天起,就决定将大学几年所有学习的知识都更新一下
mq_shouhug753951mq
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2020-06-24 15:12
Unity
3D
开发从入门到精通
Unity3D游戏开发
中100+效果的实现和源码大全 - 收藏起来肯定用得着
我们的公众号
Unity3D游戏开发
精华教程干货(u3dnotes)从发布第一篇技术干货文章到今天已经差不多3年了,期间不间断更新了技术干货文章560余篇,范畴涵盖使用Unity3D进行游戏、VR/AR/
MarsZ
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2020-06-24 13:22
Unity3d
unity3D游戏开发
十三之GUI
GUI在游戏的开发中占有重要的地位,游戏的GUI是否友好,使用是否方便,很大程度上决定了玩家的游戏体验。Unity内置了一套完整地GUI系统,提供了从布局、控件到皮肤的一整套GUI解决方案,可以做出各种风格和样式的GUI界面。在Unity中使用GUI来完成GUI的绘制工作,目前Unity没有提供内置的GUI可视化编辑器,因此GUI界面的制作需要全部通过编写脚本代码来实现,如果游戏有比较多的界面制作
wang_daren
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2020-06-24 01:24
unity3d开发
Unity3D游戏开发
--基础游戏 Roll a ball 学习笔记
Unity3D-Rollaball学习笔记思路脚本首先是小球运动脚本。摄像机脚本方块旋转其他思考思路这个项目主要是新手熟悉基础的脚本编写。键盘控制小球,小球碰到方块时方块消失。脚本总共有三个,用于实现由键盘输入控制小球走向及处理碰撞事件;摄像机视野跟随小球运动;方块的旋转。首先建立基础的gameObject——底层plane,墙cube,小球sphere和碰撞的方块quad。文件Materia用于
i22333
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2020-06-23 17:38
自学笔记
Unity3D自学
Unity3D游戏开发
-模仿项目一 第一人称角色射击(有源代码)
第一人称射击类游戏,FPS(First-personShooter),严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。代码下载(仅供学习,下载的是一个txt,里面有百度云地址):点击打开链接英文名:FPS(First-personShooter)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再
heyuchang666
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2020-06-23 14:27
android高级开发
Unity3D
Unity开发学习之路
Unity Daikon Forge GUI插件视频教程分享
这个视频是为
unity3d游戏开发
者量身定做的gui系列视频,相信大家都对ngui2dtookkit这些gui插件应该很熟悉,DaikonForgeGUI这个插件也是用来开发GUI界面的一款非常优秀的插件
小太阳会发光诺
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2020-06-23 07:06
Unity3D游戏开发
初探
一、平台简介是由Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blendergameengine,Virtools或TorqueGameBuilder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows和MacOSX下,可发布游戏至W
七大黍
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2020-06-22 18:46
Unity3d游戏开发
之漫游场景的制作
场景漫游的制作。1.首先在3d软件中准备好模型,我找了个maya制作的房子。注意:我这里用的是真实世界的比例,旁边测量工具测量的是1000cm,10米高.2.导出fbx格式文件。注意:勾选光滑组输出,设置单位为厘米,Y轴朝上。3.新建一个unity项目:勾选你将来要用到的引擎自带的几个资源包例如:CharacterController.unityPackage(这个里面有一个第一人称控制,一个第三
七大黍
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2020-06-22 18:15
Unity新闻
Unity技术文章
Unity3D游戏开发
之多线程及使用多线程
Unity3D中的多线程。线程是一个相当复杂的话题,但如果掌握了它,就可以从容的使用多个硬件处理器或处理很难划分管理数据块。如在场景中用A*算法进行大量的数据计算,变形网格中操作大量的顶点,持续的要运行上传数据到服务器,二维码识别等图像处理,如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用coroutine。线程是在程序中与其他线程同时运行的进行。在多处理器的计算机
七大黍
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2020-06-22 18:15
Unity3D教学
Unity3D教程
UDK教学
Unity技术文章
unity3D游戏开发
之边锋(杭州)聘:游戏策划/设计/U3D/测评/文案等
杭州边锋网络技术有限公司简介杭州边锋网络技术有限公司创建于1999年,2004年整合入盛大网络旗下。2013年浙报传媒斥资32亿元收购边锋,边锋现为浙报传媒旗下全资子公司。一直以来,边锋致力于打造以互动休闲娱乐内容为核心的多终端垂直型交互社区,秉承“乐趣、亲切、进取、创新”的原则,倾力为所有国人打造集休闲、娱乐、社交于一体的互动娱乐平台。边锋以在线棋牌、电子竞技平台、桌面游戏、无线终端为四大主营业
七大黍
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2020-06-22 18:15
Unity新闻
Unity3D游戏开发
——塔防小游戏
游戏效果图:本文参照siki学院的塔防游戏教程写的。http://www.sikiedu.com,搜索塔防游戏登入即可观看。游戏流程:1.首先创建cube调整其大小(以便计算),然后将其设成预设体(以便之后统一操作),利用ctrl+D复制弄出地形,在Hierarchy视图上创建一个map文件夹保存其文件。然后在地形内删除cube,创出自己想要的敌人行走路径。2.在每个转折处设置一个Gameobje
Forever冯
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2020-06-22 11:18
塔防
国内Unity3D学习成潮流
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、
Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-06-21 05:12
Unity3D游戏开发
中100+效果的实现和源码大全 - 收藏起来肯定用得着
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Unity3D游戏开发
精华教程干货(u3dnotes)从发布第一篇技术干货文章到今天已经差不多3年了,期间不间断更新了技术干货文章560余篇,范畴涵盖使用Unity3D进行游戏、VR/AR/
MarsZhou
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2020-05-14 00:00
2018上半年阅读计划
毕设需要《3dsMax从入门到精通》、《C#图解教程》、《
Unity3D游戏开发
》、《Unity游戏设计与实现》因为毕设课题选的是和图形学有关的,所以要自学三维建模。
不会飞的章鱼
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2020-04-13 14:21
我们为什么学习Unity3D
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、
Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-04-07 04:59
蓝鸥AR/VR开发势必成为主力军
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、
Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-04-05 10:59
蓝鸥推出Unity3D在线课程
蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、
Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
蓝鸥3G
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2020-04-05 10:37
【蓝鸥AR/VR开发基础二】方法重载
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Unity3D游戏开发
、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
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2020-04-02 18:20
【蓝鸥AR/VR开发基础】类型转换
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2020-04-02 02:03
【蓝鸥AR/VR开发基础】运算符和表达式
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、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养
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2020-04-01 18:51
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